#nobr{{{
#cssbox(width: fit-content;border: solid 2px #990000){{
|&color(#990000){''まだ未実装の人形のページ''};&br;''一部の情報は大陸版やそれに基づいた各種情報をソースとして纏めてるよ''|
}}
}}}

//1やNCへの誘導です。以下のコメントアウトを外してご自由にお使いください。
#br
#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のソップのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のそぷ子は[[こっち>すおwiki:M4 SOPMOD II]]
//　→ニューラルクラウドの[キャラクター名]は[[こっち>関数wiki:●●]]
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}
//誘導ここまで

#br
CENTER:&attachref(./sopmodjr.jpg,100%);
CENTER:&color(dimgray){&size(20){''ここにリード文（必要ならば）''};};

// 性能テンプレ埋め始めたらコメント解除
#br
----
#contents
----
#br


*ソップといえば [#questionnaire]
#tvote("超進化～！クリスマスツリ～！[40]","「田村ゆかりのボイスを聞くと俺は冷静でいられなくなる」男はそう言うと全裸になりながら正座をし動かなくなった。皆はゆかりんボイスでおかしくなったんだろうと噂した。だが俺は知っている、奴は自分の中で眠る獣を沈めているということを。世界を、いや現実を守っているんだ・・・！！[15]","戦艦レ級[12]","そっぷっぷ！[7]","ｴﾑﾌｫｰｿﾌﾟﾓｯﾄﾞﾂｰｼﾞｭﾆｱｰ!![7]","アルバトリオン[3]","アーク溶接の業務に係る特別教育、金属アーク溶接等作業、ガス溶接作業主任者資格入手済[3]","サイバーサイコ[3]","駄犬[3]","サンズ・オブ・パトリオット[2]","お前だ！！全部お前のせいだ！！！！[1]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[1]","重くない方のM4[1]")



#br
#br
#br

*概要 [#basics]
前作で主役級の活躍をしていたグリフィンの精鋭戦術人形部隊「[[AR小隊>地域・組織#o02d1355]]」のひとり、M4 SOPMOD II。
小隊の中では末っ子ポジであり、後に加入したRO635こと[[ロベラ]]とは共に死線を&#25620;い潜ったのもあって非常に仲が良い。
その一方で解体マニアという少々残虐な趣味も持っており、無邪気さの中に時折凶暴さを覗かせることもある。

グリフィン再編時には残ったAR小隊メンバーで独立し、現在はロベラと共に民間のPMC組織として奮闘している。
初登場となる11章「錯位投錨・上」においてはクルーガー局長の頼みで[[非軍事勢力管理局>地域・組織#t4kjvv56]]と協力しているようで、ジラードグループをめぐる陰謀を[[リヴァ]]と共に捜査。
[[ファディ>用語/人物#hd3f4636]]くんに消火器をぶっかけたり、[[キモい姿>専門用語#b4dc898f]]になった[[ダーチュア]]と死闘を繰り広げたりと、ロベラ共々活躍していた。


#br
*性能 [#performance]
//&color(lightgray){物理};&color(#f26c1c){火属性};&color(#d3ad0e){電属性};&color(#bfb9f0){酸属性};&color(#2caadb){水属性};&color(#a0d5e4){氷属性};
ARを使う&color(#a0d5e4){氷属性};(/&color(#f26c1c){火属性};)のアタッカー。

どういう性能か簡単に纏めて

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
//&#9658;[[スキル②>#skill_2]]&br;&#9658;[[スキル③>#skill_3]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]&br;&#9658;[[ノード>#node]]&br;&#9658;[[餅武器>#weapon]]
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
//#flex_box{{
//[[デバフ解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
//[[デバフ解除(自)>人形役割リスト#debuff_cleanse_self]]
//}}
//#flex_box{{
//[[CC解除>人形役割リスト#CC_cleanse]]
//}}
//#flex_box{{
//[[CC付与>人形役割リスト#CC]]
//}}
//#flex_box{{
//[[HP回復>人形役割リスト#HP_heal]]
//}}
//#flex_box{{
//[[防御力デバフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
//}}
//#flex_box{{
//[[被ダメUpデバフ>人形役割リスト#damage_debuff]]
//[[属性ダメUpデバフ>人形役割リスト#phase_damage_debuff]]
//}}
//#flex_box{{
//[[体勢ダメUpデバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
//}}
#flex_box{{
[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]
}}
#flex_box{{
[[弱点付与>人形役割リスト#inflict_weakness]]
(&color(#32a6c9){凍結};/&color(#32a6c9){焼却};マス)
&#9658;[[スキル②>#skill_2]]
}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：猟牙追撃};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃/単体);　通常弾/&color(#a0d5e4){氷属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与え、自身が&color(#32a6c9){猟印};を&color(#f26c1c){2スタック};とSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。&br;&color(#32a6c9){狂犬形態};の場合、代わりに&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){猟印};''　解除不可&br;　ソップ専用マーク。最大&color(#f26c1c){16スタック};まで重複可能。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){狂犬形態};''&br;　この状態中、一部のスキルが&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。&br;　&color(#32a6c9){猟犬形態};に切り替え可能。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){猟犬形態};''&br;　この状態中、一部のスキルが&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与える。&br;　&color(#32a6c9){狂犬形態};に切り替え可能。|
　
通常攻撃

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：悪性かみつき};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：３|CT：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/範囲);/マス　通常弾/&color(#a0d5e4){氷属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体を選択し、ターゲットとその&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵全員に、攻撃力&color(#f26c1c){80%};の範囲&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与え、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){凍結};マスを生成する。&br;スキル発動後、自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の最も近い敵に通常攻撃[[&color(#3487e0){猟牙追撃};>#skill_1]]を行い、&color(#32a6c9){追加コマンド};を獲得する。&br;&color(#32a6c9){狂犬形態};の場合、&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与え、&color(#32a6c9){焼却};マスを生成する。また、&color(#32a6c9){追加コマンド};は獲得しなくなる。|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~1凸|>|>|>|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){130%};に上昇する。&br;&color(#32a6c9){猟犬形態};の場合、攻撃後、&color(#32a6c9){猟印};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得し、&color(#32a6c9){追加コマンド};が&color(#32a6c9){行動追加};に切り替わる。|


　
こういうスキルなんだよ

&color(#32a6c9){猟犬形態};（&color(#a0d5e4){氷};）か&color(#32a6c9){狂犬形態};（&color(#f26c1c){火};）かでスキルが切り替わるように動作し、各スキルのCTは独立している。
#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：月夜の遠吠え};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|CT：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/範囲/バフ|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|マップ上の氷属性または火属性空きマスを1つ選択して移動し、その&color(#f26c1c){半径8マス内};の味方人形全員（自身を除く）に&color(#32a6c9){殺戮痕跡};を付与する。&color(#f26c1c){3ターン};持続。&br;スキル発動後、&color(#32a6c9){狂犬形態};に切り替わる。&br;&color(#32a6c9){狂犬形態};の場合、自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};の敵全員に、攻撃力&color(#f26c1c){120%};の範囲&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。&br;このダメージは範囲内のすべてのターゲットに均等に振り分けられる。&br;スキル発動後、自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の最も近い敵に通常攻撃[[&color(#3487e0){猟牙追撃};>#skill_1]]を行い、&color(#32a6c9){行動追加};を獲得する。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){殺戮痕跡};''　バフ（解除不可）&br;　アクティブ攻撃前、ターゲットの&color(#f26c1c){半径2マス内};に&color(#32a6c9){凍結};マスを生成する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。&br;　属性マス上の敵を攻撃する時、与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~2凸|>|>|>|選択したマスに移動後、そのマスが氷属性または火属性マスの場合、その&color(#f26c1c){半径8マス内};の最も近い敵3体に、攻撃力&color(#f26c1c){80%};の&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};または&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。&br;そのマスが&tooltip("&color(#32a6c9){燼火};"){&color(#32a6c9){燼火};、&color(#32a6c9){燼火II};、&color(#32a6c9){燼火III};を含む。};マスの場合、その&color(#f26c1c){半径8マス内};の最も近い敵3体に、それぞれ攻撃力&color(#f26c1c){80%};の&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};および&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。&br;&color(#32a6c9){狂犬形態};の場合、スキル発動後、&color(#32a6c9){猟印};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。|
|~3凸|>|>|>|&color(#32a6c9){殺戮痕跡};効果強化：&color(#32a6c9){凍結};マスを生成する範囲が&color(#f26c1c){2マス};拡大し、アクティブ攻撃を行う前、&color(#32a6c9){狂騒因子};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。&br;&color(#32a6c9){狂犬形態};の場合、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){150%};に上昇する。&br;ターゲットが&color(#f26c1c){レベル1};のマス上にいる場合、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇し、マスレベルが1上がるごとに、追加でダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){狂騒因子};''　バフ（解除不可）&br;　会心ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。重複可能。|

　
凄いスキルなんだよ

&color(#32a6c9){猟犬形態};（&color(#a0d5e4){氷};）か&color(#32a6c9){狂犬形態};（&color(#f26c1c){火};）かでスキルが切り替わるように動作し、各スキルのCTは独立している。

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：リーサルハント};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：５|CT：２|消費SP：４|&nobr(必殺/範囲/待ち伏せ);　通常弾/&color(#a0d5e4){氷属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|すべての&color(#32a6c9){猟印};を消費し、自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵全員に、攻撃力&color(#f26c1c){30%};×消費した&color(#32a6c9){猟印};スタック数の範囲&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与える。&br;属性マス上の敵に命中した場合、追加で攻撃力&color(#f26c1c){50%};の&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与える&br;スキル発動後、&color(#32a6c9){猟犬形態};に切り替わる。&br;&br;パッシブ：自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵がアクティブ攻撃を行う前、その敵に&color(#32a6c9){待ち伏せ};を発動し、攻撃力&color(#f26c1c){30%};の&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};と体勢ダメージを&color(#f26c1c){4};与える。&br;1ターンに最大&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~5凸|>|>|>|ダメージ倍率が攻撃力&color(#f26c1c){50%};×消費した&color(#32a6c9){猟印};スタック数に上昇し、スキル使用時にSPを全て消費して、追加で消費したSP&color(#f26c1c){1};につき、基礎ダメージ倍率が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&br;スキル発動後、SPを&color(#f26c1c){2};回復する。&br;&color(#32a6c9){待ち伏せ};を発動した後、&color(#32a6c9){猟印};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。&br;&color(#32a6c9){待ち伏せ};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){60%};に上昇する。|


　
必殺技なんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//&color(#00FF00){召喚ユニット};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|~&size(14){パッシブ：凍燃の狂犬};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/バフ|
|~効果|戦闘開始時、自身は&color(#32a6c9){猟犬形態};状態になる。自身のSPを&color(#f26c1c){3};消費し、&color(#f26c1c){3ターン};持続する&color(#32a6c9){フロストバリア};を獲得する。&br;&color(#32a6c9){フロストバリア};は基礎攻撃力&color(#f26c1c){65%};の数値分のダメージを吸収するが、その値は最大HPの&color(#f26c1c){60%};を超えない。&br;戦闘開始時、火属性の味方人形（自身を除く）が&color(#f26c1c){3人以上};存在する場合、通常攻撃[[&color(#3487e0){猟牙追撃};>#skill_1]]、アクティブスキル②[[&color(#3487e0){悪性かみつき};>#skill_2]]およびアクティブスキル③[[&color(#3487e0){月夜の遠吠え};>#skill_3]]使用時、&br;自身が&color(#32a6c9){猟犬形態};の場合、火属性デバフを持つ敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){100%};上昇する。&br;氷属性の味方人形（自身を除く）が&color(#f26c1c){3人以上};存在する場合、上記スキル使用時、自身が&color(#32a6c9){狂犬形態};の場合、氷属性デバフを持つ敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){100%};上昇する。&br;いずれの条件も満たさない場合、追加で&color(#32a6c9){永久猟印};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。&br;アクティブ攻撃後、&color(#32a6c9){狂騒因子};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する（最大&color(#f26c1c){10スタック};まで重複可能）。&br;&color(#32a6c9){狂騒因子};を&color(#f26c1c){4スタック};所持している時、&color(#32a6c9){狂騒因子I};を獲得する。&br;&color(#32a6c9){狂騒因子};を&color(#f26c1c){6スタック};所持している時、&color(#32a6c9){狂騒因子II};を獲得する。&br;&color(#32a6c9){狂騒因子};を&color(#f26c1c){8スタック};以上所持している時、&color(#32a6c9){狂騒因子III};を獲得する。|
|~|''&color(#32a6c9){永久猟印};''　解除不可&br;　ソップ専用マーク。消費されない。|
|~|''&color(#32a6c9){狂騒因子};''　バフ（解除不可）&br;　会心ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。重複可能。|
|~|''&color(#32a6c9){狂騒因子I};''　バフ（解除不可）&br;　属性マス上の敵にアクティブ攻撃を行う時、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){10%};無視し、マスレベル&color(#f26c1c){1};につき、追加で防御力を&color(#f26c1c){10%};無視する。|
|~|''&color(#32a6c9){狂騒因子II};''　バフ（解除不可）&br;　自身が所持している氷属性および火属性バフ効果&color(#f26c1c){1つ};につき、与える氷属性と火属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。|
|~|''&color(#32a6c9){狂騒因子III};''　バフ（解除不可）&br;　ダメージを与える前、ターゲットの&color(#f26c1c){半径4マス内};に&color(#32a6c9){凍結};マスを生成する。&br;　&color(#32a6c9){狂犬形態};の場合、代わりに&color(#32a6c9){焼却};マスを生成する。&color(#f26c1c){2ターン};持続。&br;　属性マス上の敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){15%};上昇し、マスレベル&color(#f26c1c){1};につき、追加で与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
//|~上位|◯◯◯◯◯|
|~4凸|敵への与ダメージ上昇が&color(#f26c1c){150%};に増加し、デバフ状態である条件がなくなる。&br;&color(#32a6c9){永久猟印};の追加獲得量が&color(#f26c1c){2スタック};増加する。|
|~6凸|戦闘開始時、&color(#32a6c9){狂騒因子};を&color(#f26c1c){3スタック};獲得する。&br;&color(#32a6c9){狂騒因子};の重複上限が&color(#f26c1c){20スタック};に上昇し、アクティブ攻撃後に獲得する&color(#32a6c9){狂騒因子};が&color(#f26c1c){1スタック};増加する。&br;&color(#32a6c9){狂騒因子};が&color(#f26c1c){20スタック};に達した時、&color(#32a6c9){狂騒因子I};の効果が強化され、属性マス上の敵をアクティブ攻撃する時、無視する防御力が&color(#f26c1c){20%};に増加する。&br;また、&color(#32a6c9){狂騒因子II};の効果が強化され、氷属性と火属性ダメージの上昇量が&color(#f26c1c){10%};に増加する。&br;また、&color(#32a6c9){狂騒因子III};の効果が強化され、属性マス上の敵に与えるダメージ上昇量が&color(#f26c1c){30%};に増加する。|
　
パッシブだよ

#br
#br
*固有ノード [#node]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|戦闘開始時、&color(#32a6c9){狂騒因子};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。|
|~|下|属性マス上の敵を攻撃した時、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~30|上|ターン開始時、自身の&color(#f26c1c){半径4マス内};に&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){凍結};マスを生成する。|
|~|下|ダメージを受けた時、属性マスにいる場合、被ダメージが&color(#f26c1c){10%};減少し、受ける体勢ダメージが&color(#f26c1c){1};減少する。|
|~40|上|シールドを所持している時、与える&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};と&color(#f26c1c){火属性ダメージ};がそれぞれ&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~|下|味方（自身を含まない）がターン外攻撃をした後、自身が&color(#32a6c9){ヒートアップI};または&color(#32a6c9){氷結突撃};を付与されていない場合、この効果を獲得する。&color(#f26c1c){2ターン};持続。|
|~|~|&color(#32a6c9){ヒートアップI};　火属性バフ&br;　攻撃力が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~|~|&color(#32a6c9){氷結突撃};　氷属性バフ&br;　攻撃力が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~ |共通|会心+5.0%&br;氷属性または火属性マス上の敵を攻撃する時、与える属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|>|~上位キー|未実装&br;&color(gray){◯◯◯◯◯};|
//|>|~上位キー&br;第2段階||

#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価



#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

攻撃によって&color(#32a6c9){猟印};スタックとSPを溜めて[[必殺技>#skill_ult]]を撃ちたい。
このため[[スキル②>#skill_2]]や[[③>#skill_3]]を使い、追加で自動発動する[[通常攻撃>#skill_1]]も併せて、高頻度に攻撃をしたい。
しかし[[スキル③>#skill_3]]を発動した後は&color(#32a6c9){狂犬形態};&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火属性);に切り替わり、[[必殺技>#skill_ult]]を発動した後は&color(#32a6c9){猟犬形態};&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷属性);に切り替わるという&color(gray){面倒な};特徴がある。
このため編成の属性に関係なく、自然と&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷属性);/&color(#f26c1c){火属性ダメージ};&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火属性);の攻撃を織り交ぜていくことになる。

基本的なスキル回しは、&color(#d0d0d0){''5凸未満''};では
- &color(#dcdcdc){②&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);＋③ → ③&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火);＋②&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火); → ③&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火);＋必殺技&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷); → ②&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);＋③ → ③&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火);＋②&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火); → ③&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火);＋②&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火); → ③&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火);＋必殺技&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);};

なお②や③後に自動発動する通常攻撃は表記を省略した。

&color(#d0d0d0){''5凸以上''};では、必殺技のSP収支が改善される。
さらに&color(#32a6c9){待ち伏せ};で&color(#32a6c9){猟印};スタックを稼げるようにもなるため、必殺技を高頻度で使ってダメージも出せるようになる。
スキル回しは、
- &color(#dcdcdc){②&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);＋③ → ③&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火);＋②&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火); → ③&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火);＋必殺技&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷); → ②&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);＋③ →  ③&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火);＋必殺技&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷); → ②&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);＋③ →  ③&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火);＋必殺技&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);};

#br
#fold(どうしても&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};だけにする場合（火属性ダメージ無効等）は…,close){{
どうしても&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};だけにする場合（火属性ダメージ無効等）は、&color(#32a6c9){狂犬形態};&ref(画像素材/64_火属性.webp,nolink,12x12,火);になるスキル③を封印することになる。
形態を切り替えることでスキルのCTをごまかすことが出来なくなるので、[[通常攻撃>#skill_1]]は自動発動だけでなく、主動でも使う（①と表記）。
&color(#d0d0d0){''無凸''};でのスキル回しは、
- &color(#dcdcdc){②&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);＋①&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷); → ①&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷); → ②&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);＋必殺技&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);→ ①&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);}; →(ループ)

1凸以上では②後が&color(#32a6c9){追加コマンド};から&color(#32a6c9){行動追加};になるためCT事情が改善される。
&color(#d0d0d0){''1凸～4凸''};では、
- &color(#dcdcdc){②&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);＋①&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷); →｛ ②&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);＋①&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷); → ②&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);＋①&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷); → ②&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);＋必殺技&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);｝};→（中括弧内ループ）

&color(#d0d0d0){''5凸以上''};、または&color(#d0d0d0){''1凸～4凸''};でもチームに2凸以上の[[アルヴァ]]がいる場合は、彼女の必殺技によりSPを回復できるので、スキル回しは
- &color(#dcdcdc){②&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);＋①&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷); →｛ ②&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);＋①&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷); → ②&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);＋必殺技&ref(画像素材/64_氷属性.webp,nolink,12x12,氷);｝};→（中括弧内ループ）

}}

// #br
// #shadowheader(3,上位キー)

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[&#8203;[[カンピドリオ>OTs-14#weapon]]]＞[ハウリングスピア]＞[&#8203;[[遊星>トロロ#weapon]]]};''};

#br
#br
-''ハウリングスピア''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：390 攻撃ボーナス：15%]}; 通常弾/&tooltip(AR){アサルトライフル};
[特性] &color(#dcdcdc){火属性または氷属性マス上の敵への与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇し、&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};または&color(#f26c1c){火属性ダメージ};の場合は&color(#f26c1c){10%};まで上昇する。};
[武器特性] &#32467;&#26500;性&#32478;&#26432;
&color(#dcdcdc){範囲ダメージが&color(#f26c1c){20/24/28/32/36/40%};上昇する。&br;自身が氷属性マスまたは火属性マスを生成した後、&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};と&color(#f26c1c){火属性ダメージ};が&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する。&color(#f26c1c){1ラウンド};持続。};
[スティグマ] ソップ
&color(#dcdcdc){火属性または氷属性デバフ状態のターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇し、生骸へのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。



#br
-''特殊モジュール戦術ライフル''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：278]};
[特性] &color(#dcdcdc){火属性または氷属性マス上の敵への与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇し、&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};または&color(#f26c1c){火属性ダメージ};の場合は&color(#f26c1c){10%};まで上昇する。};
[武器特性] &#38024;&#23545;性&#39044;演
&color(#dcdcdc){範囲ダメージが&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する。};
~

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞会心＞攻撃実数''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
ダメ押し（次点で冷気増幅、近接強攻）

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#128997;&#11036;&#65039;&#128997;&br;&#128998;&#11036;&#65039;&#128997;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''40-下''|&color(#dcdcdc){味方（自身を含まない）がターン外攻撃をした後、自身が&color(#32a6c9){ヒートアップI};または&color(#32a6c9){氷結突撃};を付与されていない場合、この効果を獲得する。&color(#f26c1c){2ターン};持続。};|
|~|~|''40-上''|&color(#dcdcdc){シールドを所持している時、与える&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};と&color(#f26c1c){火属性ダメージ};がそれぞれ&color(#f26c1c){10%};上昇する。};|
|~|~|''20-上''|&color(#dcdcdc){戦闘開始時、&color(#32a6c9){狂騒因子};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''20-下''|&color(#dcdcdc){属性マス上の敵を攻撃した時、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。};|
　


#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};


#br
#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){アタッカーコア・ソップ};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1| |2||5|COLOR(white):アクティブ攻撃によるダメージが&color(#f26c1c){8%};上昇する。|
|~10| |3||8|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|1|4||9|与える属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|2|6||11|体勢崩壊中の敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~45|2|7||15|攻撃力が&color(#f26c1c){8%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~60|3|8||18|COLOR(white):攻撃が&color(#f26c1c){2体以上};の敵に命中した場合、与ダメージが&color(#f26c1c){12%};上昇する。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|
|~メイン効果|>|>|>|COLOR(#BD5949):攻撃強化6＆範囲特化3＆玉座粉砕3&br;(攻撃強化6＆範囲特化3＆単体特化3)|>|COLOR(#8A55C6):首刈りの刃3＆範囲重撃3&br;(重撃強化3＆範囲重撃3)|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計3以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:冷気重撃(燃焼重撃)、強攻マスタリー、白刃エリート(ﾚｱ)など合計2以上|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:特に必要なしだが血刃転換はあり|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:氷属性強化(火属性強化)、強攻姿勢、会心強化(ﾚｱ)など合計6以上|
#br
どうしてそう選択するか

ソップは単体ダメージと範囲ダメージがどうしても混ざるうえ、ターン外攻撃も少しあり、さらにダメージは氷属性と火属性が切り替わる。
このためベストなビルドは難しい問題だが、特に5凸以上ではスキル回しを氷属性ダメージに寄せられるので、氷属性の強化を重点的に積める。
あるいは低凸では、倍率がやや高いアクティブ攻撃中心に強化するとか、位置取りだけで全てを強化できる白刃エリート(ﾚｱ)を優先するのもいい。
#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~1凸|②|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){130%};に上昇する。&br;&color(#32a6c9){猟犬形態};の場合、攻撃後、&color(#32a6c9){猟印};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得し、&color(#32a6c9){追加コマンド};が&color(#32a6c9){行動追加};に切り替わる。|
|~2凸|③|選択したマスに移動後、そのマスが氷属性または火属性マスの場合、その&color(#f26c1c){半径8マス内};の最も近い敵3体に、攻撃力&color(#f26c1c){80%};の&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};または&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。&br;そのマスが&tooltip("&color(#32a6c9){燼火};"){&color(#32a6c9){燼火};、&color(#32a6c9){燼火II};、&color(#32a6c9){燼火III};を含む。};マスの場合、その&color(#f26c1c){半径8マス内};の最も近い敵3体に、それぞれ攻撃力&color(#f26c1c){80%};の&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};および&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。&br;&color(#32a6c9){狂犬形態};の場合、スキル発動後、&color(#32a6c9){猟印};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。|
|~3凸|③|&color(#32a6c9){殺戮痕跡};効果強化：&color(#32a6c9){凍結};マスを生成する範囲が&color(#f26c1c){2マス};拡大し、アクティブ攻撃を行う前、&color(#32a6c9){狂騒因子};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する。&br;&color(#32a6c9){狂犬形態};の場合、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){150%};に上昇する。&br;ターゲットが&color(#f26c1c){レベル1};のマス上にいる場合、ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇し、マスレベルが1上がるごとに、追加でダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~4凸|パッシブ|敵への与ダメージ上昇が&color(#f26c1c){150%};に増加し、デバフ状態である条件がなくなる。&br;&color(#32a6c9){永久猟印};の追加獲得量が&color(#f26c1c){2スタック};増加する。|
|~5凸|必殺技|ダメージ倍率が攻撃力&color(#f26c1c){50%};×消費した&color(#32a6c9){猟印};スタック数に上昇し、スキル使用時にSPを全て消費して、追加で消費したSP&color(#f26c1c){1};につき、基礎ダメージ倍率が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&br;スキル発動後、SPを&color(#f26c1c){2};回復する。&br;&color(#32a6c9){待ち伏せ};を発動した後、&color(#32a6c9){猟印};を&color(#f26c1c){2スタック};獲得する。&br;&color(#32a6c9){待ち伏せ};のダメージ倍率が&color(#f26c1c){60%};に上昇する。|
|~6凸|パッシブ|戦闘開始時、&color(#32a6c9){狂騒因子};を&color(#f26c1c){3スタック};獲得する。&br;&color(#32a6c9){狂騒因子};の重複上限が&color(#f26c1c){20スタック};に上昇し、アクティブ攻撃後に獲得する&color(#32a6c9){狂騒因子};が&color(#f26c1c){1スタック};増加する。&br;&color(#32a6c9){狂騒因子};が&color(#f26c1c){20スタック};に達した時、&color(#32a6c9){狂騒因子I};の効果が強化され、属性マス上の敵をアクティブ攻撃する時、無視する防御力が&color(#f26c1c){20%};に増加する。&br;また、&color(#32a6c9){狂騒因子II};の効果が強化され、氷属性と火属性ダメージの上昇量が&color(#f26c1c){10%};に増加する。&br;また、&color(#32a6c9){狂騒因子III};の効果が強化され、属性マス上の敵に与えるダメージ上昇量が&color(#f26c1c){30%};に増加する。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


#br
*その他 [#etc]

&attachref(./スクリーンショット 2026-08-20 161910.png,300x300);
&attachref(./IMG_3589.jpeg,300x200);
&attachref;






#br
*コメント [#comment]

#pcomment(reply)

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