#br
#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2のチータのページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のMP7は[[こっち>すおwiki:MP7]]&br;
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}

#br
CENTER:&attachref(./IMG_7299.webp);

#br
----
#contents
----
#br


*チータといえば [#questionnaire]
#tvote("Ei![13]","いいよ[1]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[1]")



#br
#br
#br


*概要 [#basics]
前作から引き続き登場の旧MP7。名前こそ変わったものの、指揮官のことを「飼育員」呼びする癖は相変わらず。
本作時点でも[[グリフィン>地域・組織#d3f1d112]]に在籍しており、[[京急>瓊玖]]率いる霜降小隊メンバーの一員として%%飼育員の飼育員こと%%[[ヘリアン>用語/人物#g7d4a003]]の部下となり、縮小したグリフィンで奮闘している。
…とはいえ再編のダメージが大きいグリフィンでは苦労事も多く、グリフィンを立て直して救世主となること、そして退職したライバルの[[ハニーバジャー>用語/人物#b4cbfb90]]を再び負かすことを当面の目標としているようだ。
自分の名前すらハニーバジャー(アフリカに生息するイタチ科の動物ラーテルの英名)を狩るのにぴったりという理由でつけたことが語られている。
&color(gray){天敵なしといわれるラーテルだが大型肉食哺乳類の相手は苦しい。チーターはというと、どうも狩れると言い切れない微妙な力関係のようで…};

#br
自らを「天才」と称する自信家で、咄嗟の閃きで有り物から秘密道具を生み出す発明家気質。
全体的な印象はそのままに素体がやや子供っぽくなっているが、これは''グリフィン本社を空中浮揚させる装置''の実験をしていた際にドローンに潰されて爆死したため。
監視の厳しい新生グリフィンでは即座に新しい戦術人形用SST素体を調達することができず、仕方なく民生用であるSSD型を使用する羽目になった((基本的に元民間のグリフィン戦術人形は就職の際にSSD-62DからSST-05Aへと換装しているとされるが、チータの場合は戦術人形でありながらこの逆の事をせざるを得なくなってしまった。このため、恐らく素体性能だけ見れば前作の頃の姿より劣っていると思われる。))。
残留申請がすんなり受理されていることからも分かる通り実力はあるものの、トラブルメーカー寄りの存在でもあり、時折突飛なアイデアを実行に移しては隊長やヘリアンの頭を悩ませている。

#br
*性能 [#performance]
''味方の火力を一斉に底上げする、器用な&color(#f26c1c){火属性};バッファー''

行動支援しながら単体回復も行い、範囲攻撃も可能で、味方に攻撃力バフも撒ける多才な支援役。
特に行動が終わるたびに味方を回復するパッシブスキルは発動の機会が多く(味方に支援攻撃する際にも行われる)、彼女の「Ei!」という掛け声は洋の東西を問わずプレイヤーの耳に残る。

自身は必殺のバフ撒きでSPを獲得→アクティブスキルでSP消費…というサイクルでスキルを回していく。
SP獲得量はバフが適用された味方の数によるので、巻き込めれば巻き込めるだけチータ自身の火力も伸びていくことになる。
このため、真価を発揮するのはフィールドに出せる味方の数が多い状況。適切にバフを配ることが出来れば、彼女の支援は戦線に大きく貢献してくれるだろう。

[[上位キー>#node_expansion_key1]]により必殺技のCTが改善されて実質的に1ターンおきに使えるようになり、バッファーとしてついに一人前になった。

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
//&#9658;[[スキル②>#skill_2]]&br;&#9658;[[スキル③>#skill_3]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]&br;&#9658;[[ノード>#node]]&br;&#9658;[[餅武器>#weapon]]
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[有料武器>走行計画SSR武器交換#TopSecret]]
}}
#flex_box{{
[[デバフ解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]ﾉｰﾄﾞ
//[[デバフ解除(自)>人形役割リスト#debuff_cleanse_self]]
}}
//#flex_box{{
//[[CC解除>人形役割リスト#CC_cleanse]]
//}}
#flex_box{{
[[CC付与>人形役割リスト#CC]]
(&color(#32a6c9){オーバーヒート};)
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]
}}
#flex_box{{
[[HP回復>人形役割リスト#HP_heal]]
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]&br;&#9658;[[スキル②>#skill_2]]ﾉｰﾄﾞ&br;&#9658;[[スキル③>#skill_3]]ﾉｰﾄﾞ
[[HP回復(自)>人形役割リスト#HP_heal_self]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
#flex_box{{
//[[防御力デバフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
[[防御力無視バフ>人形役割リスト#ignore_defense]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]ﾗﾝﾀﾞﾑ
}}
//#flex_box{{
//[[被ダメUpデバフ>人形役割リスト#damage_debuff]]
//[[属性ダメUpデバフ>人形役割リスト#phase_damage_debuff]]
//}}
#flex_box{{
[[体勢ダメUpバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]ﾗﾝﾀﾞﾑ
}}
#flex_box{{
[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]
}}
//#flex_box{{
//[[弱点付与>人形役割リスト#inflict_weakness]]
//}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：挨拶代わり};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃);/単体　軽装弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：ホットキャンディー};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：４};|COLOR(dimgray):CT：０|消費SP：２|&nobr(アクティブ);/単体　軽装弾/&color(#f26c1c){火属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){130%};の&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与える。&br;&color(#32a6c9){ヒートアップ};がある場合、この攻撃のダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|&color(#32a6c9){ヒートアップ};がある場合、最も近い味方1体(自身を含まない)のHPを攻撃力&color(#f26c1c){100%};分回復する。|
|~２凸|>|>|>|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|


　
こういうスキルなんだよ

''自身''が&color(#32a6c9){ヒートアップII};を所持している場合に与ダメージが上昇する（ダメージ倍率ではない）。

#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：花火パーティー};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|COLOR(dimgray):CT：０|消費SP：３|&nobr(アクティブ);/範囲/デバフ|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の敵1体に投射する。&br;対象およびその&color(#f26c1c){半径2マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の範囲物理ダメージを与える。&br;敵&color(#f26c1c){1体};しか命中できなかった場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){オーバーヒート};を付与する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|アクティブスキル③&color(#3487e0){花火パーティー};は敵にダメージを与える代わりに、範囲内の味方のHPを攻撃力&color(#f26c1c){90%};分回復し、デバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~３凸|>|>|>|SP消費が&color(#f26c1c){1};減少する。|
//|~◯凸|>|>|>|◯◯◯◯◯|

　
凄いスキルなんだよ


#br
ノード[Lv40-上]（固有キー・天才的な補助案）装着でスキル効果がガラッと書き換えられ、範囲攻撃スキルから範囲回復/解除スキルになる：

|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：花火パーティー（固有キー装着時）};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|COLOR(dimgray):CT：０|消費SP：３|&nobr(アクティブ);/回復/解除|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の味方1体に投射し、ターゲットとその&color(#f26c1c){半径2マス内};の味方全員のHPを攻撃力&color(#f26c1c){90%};分回復し、デバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~３凸|>|>|>|SP消費が&color(#f26c1c){1};減少する。|

　
凄いスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：びっくり箱};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|CT：３|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(必殺/バフ);/サポート|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径6マス内};の味方全員に&color(#32a6c9){ヒートアップII};と、ランダムなバフを&color(#f26c1c){2つ};付与する。&color(#f26c1c){2ターン};持続。&br;範囲内の味方1体につき、自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。&br;&color(#32a6c9){支援準備};を獲得する。毎ターン&color(#f26c1c){2回};まで発動可能、&color(#f26c1c){2ターン};持続。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''支援準備''};　解除不可&br;　支援モードに入る。射程内の敵が味方の単体攻撃を受けた際、&color(#32a6c9){行動支援};を&color(#f26c1c){1回};行い、攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージと&color(#f26c1c){3};の体勢ダメージを敵に与える。|
|~１凸|>|>|>|提供するランダムバフ効果が&color(#f26c1c){1つ};増加する。|
|~６凸|>|>|>|獲得するSPが&color(#f26c1c){1};増加する。|
　
周囲の味方全員に強力な攻撃力バフ&color(#32a6c9){ヒートアップII};を撒き、ついでにランダムでバフも配るSR人形としては破格のバフスキル。
&color(gray){サービス開始当初は「ランダムデバフ」と誤記されていたが、彼女ならやりかねないと思われていたとか。};

ランダムな&color(white){バフ};の内訳は次の通り（13種を実際に確認、おそらく汎用バフ全14種が候補）
#color(#32a6c9){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(dimgray):攻撃上昇I&color(red){※};|属性上昇I|体勢攻撃I|防御上昇I|持続回復I|
|会心率上昇I|単体ダメージ上昇I|貫通I|単体防御I|持続体勢回復I|
|移動上昇I|範囲ダメージ上昇I|領域貫通I|範囲防御I||
}}
これらの候補から&color(#f26c1c){重複無く2つ};(1凸～で&color(#f26c1c){3つ};)が選ばれる。

希に付与されるバフ数が少ない場合があるが、おそらく「攻撃上昇I&color(red){※};」が選ばれてしまっており、
これは競合かつ優先する&color(#32a6c9){ヒートアップII};が既に存在するために付与出来ず終わっていると考えられる。

（競合と優先：&color(#32a6c9){攻撃上昇I};と&color(#32a6c9){攻撃上昇II};は、&color(#32a6c9){ヒートアップII};が存在する場合は後から付与できず、逆に&color(#32a6c9){ヒートアップII};が後から付与されると消されてしまう。[[おばあちゃんの>ナガン#Operation]]&color(#32a6c9){強酸腐食II};と&color(#32a6c9){防御低下II};の関係と同じで、どちらかしかつかない競合関係であり、かつ属性バフの方が優先。）
#br

同時に&color(#32a6c9){支援準備};効果を獲得し、味方の単体攻撃にあわせて支援攻撃が行える状態になる。
持続時間は2ターンだが、スキル発動後（＝行動終了時）に持続時間が1減る仕様のため、実際は残り1ターン。
きっちり2ターン分の回数の支援攻撃を行うためには、このスキルを使うターンの行動順は他より先に、次ターンの行動順は後にする必要がある点に注意。
#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|~&size(14){パッシブ：世紀の発明};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/回復|
|~効果|バフがある時、攻撃後に自身の&color(#f26c1c){半径7マス内};のHPが最も低い味方のHPを攻撃力&color(#f26c1c){45%};分回復する。&br;バフ&color(#f26c1c){1};つにつき、回復倍率が&color(#f26c1c){5%};上昇する。最大&color(#f26c1c){15%};。|
|~４凸|付与されているバフが&color(#f26c1c){1つ};増えるたび、回復倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。最大&color(#f26c1c){30%};まで。|
|~５凸|回復倍率が&color(#f26c1c){15%};上昇する。|

　
パッシブだよ

#br
#br
*固有ノード [#node]
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|戦闘開始時、SPを&color(#f26c1c){3};獲得する。|
|~|下|&color(#32a6c9){行動支援};の射程が&color(#f26c1c){2マス};増加する。|
|~30|上|アクティブスキル②&color(#3487e0){ホットキャンディー};に新効果を追加、&color(#32a6c9){ヒートアップ};がある場合、最も近い味方1体(自身を含まない)のHPを攻撃力&color(#f26c1c){100%};分回復する。|
|~|下|バフ&color(#f26c1c){1つ};につき、攻撃力が&color(#f26c1c){3%};上昇する。最大&color(#f26c1c){15%};。|
|~40|上|アクティブスキル③&color(#3487e0){花火パーティー};は敵にダメージを与える代わりに、範囲内の味方のHPを攻撃力&color(#f26c1c){90%};分回復し、デバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~|下|行動終了時、&color(#32a6c9){ヒートアップ};がある場合、攻撃力&color(#f26c1c){20%};分のHPを回復する。|
|~ |共通|攻撃力ボーナス+3.0%&br;アクティブスキルで回復を行う時、&color(#f26c1c){50%};の確率でターゲットにランダムバフを&color(#f26c1c){1つ};付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。|
|>|~上位ｷｰ|&aname(node_expansion_key1);アクティブ攻撃後、必殺技[[&color(#3487e0){びっくり箱};>#skill_ult]]のCTが&color(#f26c1c){2ターン};短縮される。|
#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価

#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[〇〇]＞[〇〇]};''};

#br
#br
-''トップシークレット''(&color(#ffa500){SSR};)
#include(走行計画SSR武器交換/トップシークレット,notitle)
~走行計画（有料）のSSR武器。
硬い相手にダメージを増やせる防御力無視とバフ解除というボス戦で何かと便利な武器。
支援攻撃には効果は乗らない（特性発動の表示は出るが移動0マス判定か）。
#br

-''MP7H1''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：237]};
[特性] &color(#dcdcdc){&color(#f26c1c){5マス};以上移動した場合、次のターンの行動開始時に、&color(#f26c1c){1ターン};持続する&color(#32a6c9){移動上昇II};を獲得する。};
[武器特性] 有益な発明
&color(#dcdcdc){味方にバフを付与した後、自身の次のアクティブスキルのダメージが&color(#f26c1c){10/12/14/16/18/20%};上昇する。};
~チータのSR餅武器。SSR武器がない時に。
#br

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃ボーナス＞攻撃実数＞HP%/防御%''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
応急処置

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用ヒーラー型};|h
|~&#11036;&#65039;&#128997;&#128997;&br;&#128997;&#128998;&#11036;&#65039;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-下''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){行動支援};の射程が&color(#f26c1c){2マス};増加する。};|
|~|~|''30-上''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル②&color(#3487e0){ホットキャンディー};に新効果を追加、&color(#32a6c9){ヒートアップ};がある場合、最も近い味方1体(自身を含まない)のHPを攻撃力&color(#f26c1c){100%};分回復する。};|
|~|~|''40-上''|&color(#dcdcdc){アクティブスキル③&color(#3487e0){花火パーティー};は敵にダメージを与える代わりに、範囲内の味方のHPを攻撃力&color(#f26c1c){90%};分回復し、デバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''30-下''|&color(#dcdcdc){バフ&color(#f26c1c){1つ};につき、攻撃力が&color(#f26c1c){3%};上昇する。最大&color(#f26c1c){15%};。};|
　
回復が足りていてダメージに振りたいのなら30-上(単体大回復)か40-上(範囲回復)を30-下に変えて自身の攻撃力を上げる。

#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};

#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){サポートコア・チータ};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1| ||5|1|COLOR(white):HPが&color(#f26c1c){50%以下};の味方は、受ける回復効果が&color(#f26c1c){8%};上昇する。重複不可。|
|~10|1||7|2|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|2||8|3|与える◯◯属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|3||11|4|味方全員の与ダメージが&color(#f26c1c){4%};上昇する。最大&color(#f26c1c){3スタック};まで重複可能。スタックごとに効果が&color(#f26c1c){1%};低下する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~45|4||15|4|攻撃力と最大HPが&color(#f26c1c){4%};上昇する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~60|5||18|6|COLOR(white):自身の回復量が&color(#f26c1c){12%};上昇する。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~メイン効果|>|>|>|COLOR(#548F67):◯◯◯◯6＆◯◯◯◯6|COLOR(#4471C9):◯◯◯◯3|COLOR(#BD5949):◯◯◯◯3&br;(◯◯◯◯3)|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計2以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:特に必要なし|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:◯◯◯◯、◯◯◯◯(ﾚｱ)など合計6以上|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:◯◯◯◯、◯◯◯◯(ﾚｱ)など合計3以上|
#br
どうしてそう選択するか

#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~１凸|必殺技|提供するランダムバフ効果が&color(#f26c1c){1つ};増加する。|
|~２凸|②|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|~３凸|③|SP消費が&color(#f26c1c){1};減少する。|
|~４凸|パッシブ|付与されているバフが&color(#f26c1c){1つ};増えるたび、回復倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。最大&color(#f26c1c){30%};まで。|
|~５凸|パッシブ|回復倍率が&color(#f26c1c){15%};上昇する。|
|~６凸|必殺技|獲得するSPが&color(#f26c1c){1};増加する。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]

・''爆弾''
基本の発明品。
大抵の任務に携帯しており、チータの任意判断で使用しては施設に損害を与えて莫大な損害賠償を被っている。

#br
・''浮揚装置''
グリフィン本社を飛ばそうと試作したマシン。
実験中の失敗により素体が破壊され、身長の低い民生人形素体に換装する羽目になった。
#br
・''チータロック''
正式名称「ポータブルリモートマスターロック1号」、略してチータロック。
日常生活や戦闘、いついかなる状況でもあらゆるものをロックする優れもの。
シッカテクノロジー主催の人形競技大会でドアやシャッターなどに使用され、説明通りの性能を発揮して相手チームを閉じ込めて混乱させた。
使用したのはチータ本人ではなく、一人だけ抜け駆けで参加した[[リンド]]。

#br
・''オートダイヤラー''
金庫破り用の発明品。かなり高速で開錠できるらしい。
だいぶ犯罪的な代物だが、使用したのはよりによって''グリフィンの貴重品金庫''。

#br
・''タクティカル鉤縄''
ポーンと投げ込むだけで、デッキにばっちり引っかかる優れもの。
当該船の周囲はサーチライトで照らされていたため却下された。

#br
・''泳げ！イルカくん''
イルカ型潜水具。擬態して進むことができる。
逆に相手の注意を引く可能性を考慮して却下された。
なお実際に黒海にはイルカが生息しており、オデッサ近辺では戦争によるソナー被害で大量死が相次いで問題になっている。

#br
・''リアルスキンスプレー''
吹きかけるだけで人形が人間に擬態できるスプレー。
作風の都合上プレイヤーからは分かりにくいが、ズッケロイベントでのめつきわるいさんでも描写されている通り、人形の肌は判別が容易。
そのため、潜入任務の際にはこういった肌の偽装用のスプレーが役に立つらしい。

#br
・''小型記録装置''
スパイ御用達、隠し撮り用の小型カメラ。
製造番号の文字列なんかもバッチリ撮れる高性能な一品。

#br
・''リモート爆弾''
普段の任務では使用されずにいたらしき破壊工作用の代物。
リンド救出作戦で満を持して燃料庫に敷設され、三層構造の巨大クルーザーを大量の乗客ごと爆炎で真っ二つにへし折った。

#br
・''全自動複合食品調理マシン''
クルーデッキで登場する謎の新発明。食材を入れるだけで勝手に調理してくれる優れもの。
当然美味しくなるわけもなく、出来次第で指揮官からは「暗黒料理」と言われたりもする。

#br
・''ドリンク改良マシン''
ズッケロ猫カフェで「天才のインスピレーション」を飲んだチータが生み出したマシン。
珍しく普通の性能を発揮したが、一度ドリンクを生成しただけで使い物にならなくなった。

#br
・''信号増幅器''
自称・信号を強くする発明。
クルーデッキにてリンドが指揮官から貰ったばかりの最新型ラジオを妨害するイタズラに使用され、勘付いたリンドに叱られた。

#br
・''愛情育成器''
自称・人間と人形が一緒に深層意識(仮想空間)に入れる装置。手錠型。
付けた途端に昏倒するヤバい代物で、オマケにその内容も当初「大量のエビに襲われる」クソゲーであった。
その後改良され普通の部屋になるも、今度はバグでログアウト不可能になり「ゲームをクリア(=愛情を育成)しないと出られない部屋」と化してしまう。
規模こそ小さいものの、手錠サイズで仮想空間ダイブを実現している凄い発明品。

#br
・''全自動醸造装置''
お酒を入れるだけで、入れた酒の材料および工程を解析して醸造できる装置。
どうやら酒の密造に特化した発明品のようで、ドリンク改良マシンとは別物らしい。
メイリンの米酒が足りないエルモ号においては需要のある発明ではあったのだが、実験の過程でメイリンの米酒が1箱分奪われた上、解析完了には更にもう一箱必要という燃費の悪さが露呈した。

#br
・''天才のインスピレーション''
カフェで提供されるチータのスペシャルドリンク。探索情報10につき6%の確率でゲーム機を拾える。
ズッケロ猫カフェで指揮官がチータに提供するドリンクにも同名の物があるが、見た目や効能からして別物のようだ。

他の面子はお茶やカプチーノなどを提供するのに対し、チータだけは(好意的に表現すれば)着色料多めのぶどうジュースのように鮮やかな謎の紫色の液体を提供してくる。
飲むと約20秒ほど視界が歪み、世界が赤く染まって見える。幸い指揮官の毒耐性は強いので数秒で元通りになるが…

#br
・''生骸探査機''
周囲の地形をスキャンし、生骸を謎の原理で探知する発明品。
ただし大型のものにしか反応しないらしく、リンドは小型種に不意打ちで襲われる羽目になった。

#br
・''全自動園芸機''
ヘレナの育て始めた花に対し、チータが投入しようとした新発明。
水やりや肥料投入、虫退治までできる優れものらしいが、案の定何かしらの問題があったようでヘレナによってバラバラに破壊されていた。
デイリー水やりの絶妙なめんどくささを考えると実現してほしいものである。

#br
*その他 [#etc]

&attachref(./IMG_7575.jpeg,159x300);
&attachref(./15e22df5b26914dac97f02559ee40050.jpg,300x225);
&attachref(./6e94f8c9ffdcbea11e5c3cbd34f9e48a.jpg,300x172);
&attachref;
&attachref;
&attachref;


#br
*コメント [#comment]

#pcomment

totalcounter
&counter;
todaycounter
&counter(today);
&short_url(このページの短縮URL);
