#contents
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*なにこれ[#info]


&size(20){%%ニューラルクラウド！%%};


イベント・ミーミルの再演と同時に実装された「&color(white){ローグライト};」モード。
つまり、ランダムな人形小隊をランダム選択肢で強化しながらルートを進行し、ザコ敵の居るステージや、ショップ、ランダムイベントを一定回数進んだ先で、最終ボスの撃破を目指す。

イベント実装だがほとんど恒常化なので、本格攻略はごゆっくり。
ただしイベント報酬分（戦術目標）はイベント期間内にやっておく必要がありそう。

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*遊びかたの要点 [#point]

-&color(white){人形達のステータスは''とても弱く''};レベル固定なため、ステージ突破報酬のランダム選択などで獲得できる&color(white){モード専用バフ「''プラグイン''」};で強化していくのがメイン。
-道中で人形の凸をしてスキルレベルを強化することは出来る。なお手持ち人形の方で凸が進んでいれば、その状態で出現する。
グローバル版で上位キーが未実装である人形にも上位キーが装備されている。多分01変遷流転はスオミ、02属性乱流はクルカイまで。
-最初に選ぶ[[スタイル>#style]]でメインとなるプラグインの「''セット''」と初期選択人形が決まる(他のセットも出現はする)
同じ系統を3個6個9個と集めたときの&color(white){「''セット効果''」が超強い};ため、メイン1~2系統+補助のような考えで集めていく
-道中のステージで人形が数人撃破されてしまってもステージクリアできさえすれば問題なし
-新たな人形の追加もランダム選択だが、恒常強化すれば候補の&color(white){更新（リロール）};ができるようになる。
どうしても狙いの人形が出ない場合、最初の選択人形や追加人形を変えると出るかもしれない。
-最後のボスはHPいっぱい＆ターン数制限もあるので、道中が楽でもしっかり強化しよう
-失敗しても、貰える特別情報ポイントで&color(white){「昇格ツリー」で恒常強化};すればそのうちクリアできるはず

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*** 02属性乱流について [#yecffba4]
追加されたステージ。以前の内容は「01変遷流転」ということになった。
- 回収レベル、回収ミッション、昇格ツリーの開放、プラグイン図鑑、などなど全て最初から！
- 登場する人形が追加されている（[[リンド]]まで）
- 選べる3つの[[スタイル>#style]]は同じだが、それぞれで選択できる&color(white){プラグインセットが一部新しいものになった。};
火/酸/電/水/氷の各属性分の5セットが新しくリニューアル、他4セットは従来(01)のものが続投。
また、選択可能な人形セットも入れ替えがあった。
- 基本戦略は以前と変わらない。新しいセット効果を楽しもう！

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*** 03廃墟の逸話について [#z21263d1]
第三章からはちゃんとしたストーリーが登場。「余興ついでのイエローエリア探索大会」となっている。
医療用人形コンビ、メシマズ三人旅、勇者の大冒険、そしてゴリラ大暴走など短いながらも読みごたえアリ。
実際に編成することはできないが、ヘレン%%、ヴォイマスティナ%%、ローレライの三人が実装に先駆けて登場している。（ヴォイマスティナは実装後に編成可能になった）

- 回収レベル、回収ミッション、昇格ツリーの開放、プラグイン図鑑、などなど全て最初から！
-3つしかなかった「スタイル」が廃止され、炎や水、毒といったそれぞれのプラグインごとの「戦術」カテゴリを最初から選べるようになった。
-選択した「戦術」カテゴリごとに個別のストーリーが展開される。全部で9種類+エンディング。
-プラグインに全面強化の「全域マスタリー」、カネで物資を買い占める「探索蓄積」、属性を反応させる「属性統御」、戦車と人員を強化する「前線指揮」の4種類が登場。
-炎、氷、電気、毒、水の各属性は据え置きだが、実弾制圧、体勢瓦解、迅急戦略、召喚盟約、汎用適応の5要素は廃止・統合された。
-新たにメインの戦術とサブの戦術、それぞれが「戦術交錯」することで特殊な効果が発動するようになり、プラグイン選択時に運が悪くてもロスが少なくなった。
- %%登場する人形が追加されている（[[アルヴァ]]まで）。%%
-''3/12の[[ヴォイマスティナ]]実装後は人形選択時にゴリラも出没するようになり、物理パの探索難度が激減している。''
-登場するボスも大幅に増加。何故かベオニスまでイエローエリアに出てくる。
-指揮型作戦強襲車が本編に初登場。この戦車を強化する「前線指揮」戦術が解放されたのだが…&color(gray){戦車だけ強化する都合上、他の戦術に比べて明らかに弱い。};

-前回はIIIまでで終わりだったが、新たに回収ルートIVとVが登場。
-更に、ルートVをクリアしても「演算レベル」を最大10まで上昇させて更なる高難度に挑戦できる。

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*きょうじゅ向け要約 [#d27fd045]
-&color(orange){プラグイン};⇔&color(#00FFFF){関数};
-&color(orange){セット効果};⇔&color(#00FFFF){関数連鎖};
-&color(orange){昇格ツリー};⇔&color(#00FFFF){戦略/電子対抗};

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*攻略 [#v30d618c]

○○プラグインはいいぞとか、おすすめスタイルとか、プラグインのコンボとか書いて

**永続強化：昇格ツリーのおすすめ [#qeff7ad1]

一番最初のノード(深層考慮)は、人形のランダム選択で1回「&color(white){更新};」(選択候補抽選のやり直し?)ができるようになるもの。
ローグライト特有のランダム性をやわらげ、狙ったチーム編成にしやすくしてくれる。
他にも、プラグイン選択に対する更新や、ショップ品揃えの更新もあるので取っていこう。
かなり後になるが、最初のエリアの戦闘が省略される強化もある。

&ref(./昇格ツリー.jpg,50%);


**自己強化スタイル [#m7c28fd2]

*** 体勢瓦解速攻型 [#ebeac13e]
[[体勢瓦解>#zad3310b]]のセット効果9の体勢崩壊→属性爆破効果で、戦闘開始即ザコ全滅を狙う。時短。
セットが育ちきるまでは範囲攻撃タイプの人形が使いやすいが、育ちきれば後はボスだけ考えて単体攻撃編成にシフトする。

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**多方面構成スタイル [#ud787d70]

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**戦術支配スタイル [#z5036288]

***迅速戦略集中型 [#ece652ed]
移動力の多さに応じて様々な効果が出る[[迅速戦略>#vd35f4fd]]プラグイン。
動けない人形はいないから、どの人形でもある程度の効果は得られる安定感がある。
1点集中で6チップ集めて、セット効果で移動経路に&color(#32a6c9){&tooltip(開拓爆弾){自身が停止中または行動終了時、十字方向の敵全員に自身属性のダメージを与える。};};を設置して周辺にダメージを撒き散らせば、誰もがけおちゃん気分。

-相性がいい人形：移動力の多いアサルトクラス(特にウルリド)、行動回数の多い水属性人形(トロロ＋春田さん)
-狙いたいプラグイン：ランページ(N)、急行軍、激動エナジーなど
-補助プラグイン：防御力低下のための[[実弾制圧>#k7067aff]]系
-オート適性：あり（近接人形がいるとベター）

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*データ [#data]

**スタイル/戦術体系 [#style]

最初の戦闘スタイル選択で、開始時所有プラグインの種類が絞られる（ランダムなので出ないことはある）。
開始時に選べるプラグインは&color(#8679e8){ノーマル};で、各セット2種類が出現候補。
また、どのセットのプラグインを選んでも、スタイルに応じて開始時人形の選択候補が決まる。

*** 自己強化スタイル [#s7d24dcf]
自身の各ステータスを強化することで火力を向上させる

-&color(white){''01変遷流転''では:};
--[[冷気防御>#va345abb]]: シールド重視の編成、&color(#a0d5e4){氷編成人形};との相性が良好 （開始時候補：&tooltip(絶対零度){[バフ][冷気防御]&br;氷属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが15%上昇する。};、&tooltip(ステーブルクリスタル){[バフ][冷気防御]&br;シールドを所持している時、会心ダメージが15%上昇し、体勢ダメージが4増加する。};）
--[[実弾制圧>#k7067aff]]: 防御力低下効果を主軸とした、&color(white){物理編成・人形};対応型 （開始時候補：&tooltip(鉄甲の刃){[バフ][実弾制圧]&br;敵を攻撃する時、近接ダメージが敵の防御力を10%無視する。物理ダメージなら、さらに防御力を10%無視する。};、&tooltip(烙印蓄積){[バフ][実弾制圧]&br;ターン開始時、貫通マークを1スタック獲得する。};）
--[[体勢瓦解>#zad3310b]]: 体勢崩壊とその転換効果を活かした、体勢攻撃編成・人形対応型 （開始時候補：&tooltip(壊滅的打撃){[攻撃][体勢瓦解]&br;敵を体勢崩壊させた時、対象は追加で自身の最大HP7%分の固定ダメージを受ける。};、&tooltip(体勢強化){[バフ][体勢瓦解]&br;敵を攻撃する時、体勢ダメージが4増加し、敵からの体勢ダメージが2減少する。自身の体勢値上限が2増加する。};）
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--開始時人形: ペーペーシャ、ペリティア、ドゥシェーヴヌイ、リッタラ、ロッタ、キャロリック
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-&color(white){''02属性乱流''では:};
--[[氷結防御>#y3ca6dca]]&attachref(画像素材/new.gif,nolink);: 召喚物の連携で天気効果を発動する編成、&color(#a0d5e4){氷編成人形};との相性が良好（開始時候補：&tooltip(氷結・氷の隕石){[攻撃][氷結防御]&br;天隕の氷が衝突したターゲットに攻撃力50%の固定ダメージを与える。};、&tooltip(氷結・盤石の冷刃){[バフ][氷結防御]&br;氷属性ダメージを与える時、会心ダメージが15%上昇し、体勢ダメージが4増加する。};）
--[[実弾制圧>#k7067aff]]: (01と同じ?)
--[[体勢瓦解>#zad3310b]]: (01と同じ?)
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--開始時人形: ''瓊玖''、ペーペーシャ、''朝暉''、リッタラ、ロッタ、キャロリック

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*** 多方面構成スタイル [#hdc8be12]
スキル攻撃で継続的に追加ダメージを与える

-&color(white){''01変遷流転''では:};
--[[酸蝕灌注>#lc5621ef]]: 範囲攻撃に特化した編成、&color(#8679e8){酸属性人形};との相性が良好 （開始時候補：&tooltip(拡散促進){[バフ][酸蝕灌注]&br;与える範囲ダメージが15%上昇し、体勢ダメージが2増加する。};、&tooltip(範囲ダメージ強化){[バフ][酸蝕灌注]&br;範囲ダメージを与えた後、2ターンの間、自身の攻撃力と防御力が10%上昇する。};）
--[[水流回復>#p1d1eafb]]: 回復重視の編成、&color(#2caadb){水属性人形};との相性が良好 （開始時候補：&tooltip(激流纏い){[攻撃][水流回復]&br;ダメージを与えた後、追加で自身の最大HP20%分の水属性ダメージを1回与える。};、&tooltip(慈愛の潤し){[バフ][水流回復]&br;味方を回復する時、対象と自身の攻撃力が6%上昇する。最大10スタックまで重複する。};）
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--開始時人形: 朝暉、ミシュティ、リッタラ、ナガン、コルフェン
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-&color(white){''02属性乱流''では:};
--[[電撃打撃>#z34ecc3e]]&attachref(画像素材/new.gif,nolink);: 電属性と固定ダメージに特化した編成で、&color(#d3ad0e){電属性人形};との相性が良好（開始時候補：&tooltip(電荷移動){[バフ][電撃打撃]&br;電属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが10%、会心ダメージが20％上昇する。};、&tooltip(極性打撃){[バフ][電撃打撃]&br;敵に負電荷がある時、単体ダメージが15%上昇し、体勢ダメージが4増加する。};）
--[[毒域侵蝕>#kd703c22]]&attachref(画像素材/new.gif,nolink);: デバフ重複による範囲ダメージを軸にした編成、&color(#8679e8){酸属性人形};との相性が良好（開始時候補：&tooltip(毒域・酸液活性化){[バフ][毒域侵蝕]&br;ターゲットのデバフ1つにつき、そのターゲットに与える酸属性ダメージが5%、会心率が5%上昇する（最大25%）。};、&tooltip(毒域・瘴気障壁){[防御][毒域侵蝕]&br;攻撃を受けた時、敵のデバフ1つにつき、自身の被ダメージが5%減少する（最大50%）。};）
--[[潮流治癒>#rd9396fe]]&attachref(画像素材/new.gif,nolink);: HP増減による属性ダメージ強化、与ダメージを主とする編成、&color(#2caadb){水属性人形};との相性が良好（開始時候補：&tooltip(潮流・波瀾万丈){[バフ][潮流治癒]&br;回復を受けた後、与ダメージが5%上昇する。最大10スタックまで重複可能。};、&tooltip(潮流・逆境の秘薬){[バフ][潮流治癒]&br;ダメージを受けた後、最大HPが5%上昇する。最大10スタックまで重複可能。};）
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--開始時人形: ''緋''、''黛煙''、''幼熙''、リッタラ、ナガン、コルフェン

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***戦術支配スタイル [#q94f4152]
多様な特殊効果を駆使して敵にダメージを与える

-&color(white){''01変遷流転''では:};
--[[燃焼支援>#t4307bd7]]: ターン外攻撃を軸とした編成、&color(#f26c1c){火属性人形};との相性が良好 （開始時候補：&tooltip(炎の結束){[バフ][燃焼支援]&br;ターン外攻撃時、与ダメージが15%上昇し、体勢ダメージが2増加する。};、&tooltip(列能点火){[革新][燃焼支援]&br;味方の行動支援と緊急支援の回数が1回増加する。};）
--[[迅速戦略>#vd35f4fd]]: 高機動を活かしたダメージ・効果特化型、機動力編成・人形対応型 （開始時候補：&tooltip(突撃支援){[サポート][迅速戦略]&br;自身が移動後の行動終了時、半径5マス内の味方（自身を除く）のデバフを2つ解除し、HPを最大HPの15%分、体勢値を3回復する。 };、&tooltip(ランページ){[攻撃][迅速戦略]&br;自身が移動後の行動終了時、半径3マス内の敵に攻撃力200%の固定ダメージを与え、1ターン持続するスタンを付与する。 };）
--[[召喚盟約>#y77c1e57]]: 召喚物による効果を主軸とした、召喚物編成・人形対応型 （開始時候補：&tooltip(一蓮托生){[バフ][召喚盟約]&br;敵を攻撃する時、味方人形の与ダメージが10%上昇し、体勢ダメージが2増加する。味方召喚物の与ダメージが20%上昇し、体勢ダメージが4増加する。};、&tooltip(絆の共鳴){[バフ][召喚盟約]&br;マップ上の味方召喚物1体につき、攻撃力が味方人形は5％、味方召喚物は10%上昇する。};）
#br
--開始時人形: サブリナ、センタウレイシー、ヴェプリー、チータ、クシーニヤ、キャロリック
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-&color(white){''02属性乱流''では:};
--[[炎獄支援>#v408f9f9]]&attachref(画像素材/new.gif,nolink);: 火属性とターン外攻撃による火属性マス強化を軸とした編成、&color(#f26c1c){火属性人形};との相性が良好（開始時候補：&tooltip(炎獄・溶岩噴出){[バフ][炎獄支援]&br;火属性マス上の敵を攻撃する時、与ダメージが10%、会心ダメージが20%上昇する。};、&tooltip(炎獄・光華の極){[サポート][炎獄支援]&br;火属性マス上の味方の被ダメージが25%減少する。火属性マスで行動終了した味方のHPを最大HP30%分回復する。};）
--[[召喚盟約>#y77c1e57]]: (01と同じ?)
--[[迅速戦略>#vd35f4fd]]: (01と同じ?)
#br
--開始時人形: ''トロロ''、''スオミ''、ヴェプリー、チータ、クシーニヤ、キャロリック

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もう1系統、セット効果が存在しない万能プラグインの系統「[[汎用適用>#o3a581c3]]」がある。
イベントや店売りでよく手に入る。
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*** 全域マスタリー(03~) [#xb98195c]
混成編成でもなんとかなる、各々を強化する戦術。
有効になると''全ての攻撃が物理含む全属性ダメージとして同時に扱われる''。毒であると同時に水でもある…といった具合に、属性が異なるキャラ同士でも組み合わせられるシステム。
また、タンク役を中心に強化されるため、ひとりはタンクが欲しいところ。

***探索蓄積(03~) [#w04888a3]
''敵を倒すたびに大量のオカネを手に入れる''というユニークな戦術。
とにかく大量の金を稼ぐ→ショップで大量のプラグインを全部買い占める、の繰り返しでどんどんプラグインが増えていくので、プラグイン図鑑を埋めたい時などにも最適だ。
ツリーを強化すれば、最大2回までショップのラインナップが更新できるようになる。このため、最大限買い占めたい場合はツリーが完成するまで後回しにすると良いだろう。

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***属性統御(03~) [#vb7371f1]
属性マス同士を上書きすると特殊な反応が起こせる戦術。
電気マスや毒マス、氷マスを重ねていきたいところだが、そういった能力はサポート人形由来であることが多いので適当に選んでいると火力が持たなくなるのが難しいところ。
ストーリーでは実装に先がけてヴォイマスティナが登場し、''第三の選択肢がほぼ全て「ゴリラに腕力で解決させる」ものになる''。
あらゆる障害を「やれ」「はい」で解決していくシュールさは一見の価値あり。

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***前線指揮(03~) [#f520db48]
指揮型作戦強襲車の強化と、人員の選択回数増加によってキャラ人数を増やしていく戦術。
…なのだが、ふたつの欠陥によってかなり運用しづらいものとなってしまっている。
まず人員の選択回数増加は「人形選択時に追加で一回選択できる」というものだが、別に人形取得の機会自体が増えるわけではないため、運が悪いと後半まで全然活用できない。
また、指揮型作戦強襲車を強化していくと戦車の周りでバフを得られるようになるのだが、''オートで回していると人形たちはそんなことはお構いなしにどんどん遠くへと行ってしまう''。

プラグインの恩恵をフル活用したいのであれば、戦車に随伴するのを意識して手動で戦闘をこなすこと。
戦車一台だけに頼っていると道中のボスどころか危難マスですら突破が危うくなってしまうので、別の属性(炎と戦術交錯できる)を先に整えておくべきだろう。
現状、リセマラで最良の初期編成を整えたとしても第三章ルートVを突破するのは至難の業。突破できないのであれば、ルートIに戻すことも検討しよう。

#br
**プラグイン/セット効果 [#plugin]

プラグインのレアリティ：&color(#2caadb){コモン(C)};＜&color(#8679e8){ノーマル(N)};＜&color(#d3ad0e){パーフェクト(P)};

***燃焼支援 [#t4307bd7]
#shadowheader(3,セット効果)
|~名前|~説明|h
|燃焼支援[3]|戦闘開始時、3スタックの&color(#32a6c9){''燃起''};を獲得する。ダメージを与えた時、自身が1スタックの&color(#32a6c9){''燃起''};を獲得する。|
|~|[&color(#32a6c9){''燃起''};: 攻撃力が15%上昇する。最大10スタックまで重複可能。最大スタック時、遮蔽物による被ダメージ減少と体勢防護を無視する。バフ（解除不可）。]|
|燃焼支援[6]|受けるダメージが30%減少する。ターン外の攻撃後、追加でターゲットに攻撃力50%の固定ダメージと、2の固定体勢ダメージを3回与える。&br;ボスを攻撃した場合、さらにターゲットの攻撃力を50%低下させる。1ターン持続。|
|燃焼支援[9]|ターン外攻撃発動後、全スキルのCDが1ターン短縮される。&br;アクティブスキル発動時、ターン外スキル発動時、または行動終了時に、HPが最も高い敵に延焼と過熱発火を付与し、攻撃力200%の固定ダメージを2回与える。|

#shadowheader(3,プラグイン)
|~名前|~ﾚｱ|~タグ|~説明|h
|LEFT:|CENTER:25|CENTER:65|LEFT:|c
|火種の発火|&color(#d3ad0e){P};|革新|全ての物理ダメージが火属性ダメージに変化する。|
|白熱ブラスト|&color(#d3ad0e){P};|革新|ターン外攻撃が火属性の時、攻撃直前に自身のSPを2回復し、攻撃時の与ダメージが30%上昇する。1ターンに3回まで発動する。|
|灼痕打撃|&color(#d3ad0e){P};|攻撃|ターン外攻撃の弱点攻撃時、敵に攻撃力30%の固定ダメージと固定体勢ダメージ4を与える。|
|崩壊の炎|&color(#d3ad0e){P};|バフ|ターン外攻撃時、敵が体勢崩壊しているならその防御力の30%を無視する。|
|列能点火|&color(#8679e8){N};|革新|味方の行動支援と緊急支援の回数が1回増加する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|灼熱の奇襲|&color(#8679e8){N};|防御|ターン外攻撃後、2ターン持続する防御強化を獲得する。|
|浄化の炎|&color(#8679e8){N};|サポート|ターン外攻撃後、自身のHPを最大HPの15%分、体勢値を1回復し、デバフを1つ解除する。|
|炎の結束|&color(#d3ad0e){P};|バフ|ターン外攻撃による与ダメージが30%、会心ダメージが25%上昇し、体勢ダメージが4増加する。|
|~|''&color(#8679e8){N};''|バフ|ターン外攻撃時、与ダメージが15%上昇し、体勢ダメージが2増加する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|ターン外攻撃による与ダメージが5%上昇する。|
|衰弱の炎|&color(#d3ad0e){P};|デバフ|ターン外攻撃時、攻撃直前に敵へ1ターン持続する&color(#32a6c9){''可燃III''};を付与する。&br;[&color(#32a6c9){''可燃III''};: 受ける火属性ダメージが30%上昇し、受ける体勢ダメージが2増加する。火属性デバフ（解除不可）。]|
|~|&color(#8679e8){N};|デバフ|ターン外攻撃時、攻撃直前に敵へ1ターン持続する&color(#32a6c9){''可燃II''};を付与する。&br;[&color(#32a6c9){''可燃II''};: 受ける火属性ダメージが15%上昇する。火属性デバフ（解除不可）。]|
|~|&color(#2caadb){C};|デバフ|ターン外攻撃時、攻撃直前に敵へ1ターン持続する&color(#32a6c9){''可燃I''};を付与する。&br;[&color(#32a6c9){''可燃I''};: 受ける火属性ダメージが5%上昇する。火属性デバフ（解除不可）。]|
|放火魔|&color(#d3ad0e){P};|バフ|火属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが20%、会心率が100%、会心ダメージが15%上昇する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|火属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが10%、会心ダメージが20%上昇する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|火属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが5%上昇する。|
|連なる炎|&color(#8679e8){N};|バフ|燃焼支援プラグイン1つにつき攻撃力が5%上昇する。最大9スタックまで重複する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|燃焼支援プラグイン1つにつき体勢ダメージが1上昇する。最大6スタックまで重複する。|

***冷気防御 [#va345abb]
#shadowheader(3,セット効果)
|~名前|~説明|h
|冷気防御[3]|シールドがある時の攻撃時、与ダメージが100%上昇し、会心率が100%上昇する。会心率の超過分1%ごとに、会心ダメージが1%上昇。|
|冷気防御[6]|ターン開始時、防御力x30%に相当する攻撃力上昇を獲得する。シールドを所持している時、攻撃力は低下せず、強制移動と移動デバフを無視する。|
|冷気防御[9]|付与するフロストバリアは全て4ターン持続のフロストバリアに変化する。吸収量は攻撃力の150%で、最大HPの300%を超えない。&br;シールドを所持している時、攻撃はターゲットの防御力を100%無視する。|

#shadowheader(3,プラグイン)
|~名前|~ﾚｱ|~タグ|~説明|h
|LEFT:|CENTER:25|CENTER:65|LEFT:|c
|寒風飄々|&color(#d3ad0e){P};|革新|シールドを所持している時、氷属性攻撃後に全スキルのCDを1ターン短縮する。|
|氷盾スラム|&color(#d3ad0e){P};|攻撃|シールドを所持している時、攻撃時に追加でシールド量x50%分の固定ダメージを与える。|
|真冬の戦士|&color(#d3ad0e){P};|バフ|シールドを所持している時、攻撃力が30%、防御力が30％、移動力が2マス上昇する。|
|氷の枷|&color(#d3ad0e){P};|デバフ|氷属性マス上の敵を攻撃する時、敵へのダメージが15%上昇する。また敵が氷属性マス上から攻撃する場合、被ダメージが30%低下する。|
|氷結と癒やしの歌|&color(#d3ad0e){P};|サポート|シールド獲得時、自身のSPを1、HPを最大HP15%分、体勢値を2回復する。|
|保護プログラム|&color(#8679e8){N};|革新|シールド付与効果が30%、受ける回復効果が30%上昇する。|
|オーロラバリア|&color(#8679e8){N};|特化|行動終了時、1ターンの間、自身の最大HPの100%分に相当するフロストバリアを獲得する。|
|雪鎧の振蕩|&color(#8679e8){N};|特化|シールドが破壊された時、破壊者にシールド付与者の防御力50%の固定ダメージを与える。|
|霜雪の力|&color(#8679e8){N};|バフ|シールドを所持している時、会心率が30%上昇する。|
|凍土解除|&color(#2caadb){C};|サポート|シールド獲得時、自身のデバフを2つ解除し、体勢値を1回復する。|
|ステーブルクリスタル|&color(#d3ad0e){P};|バフ|シールドを所持している時、会心ダメージが25%、攻撃力が20%上昇し、体勢ダメージが8増加する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|シールドを所持している時、会心ダメージが15%上昇し、体勢ダメージが4増加する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|シールドを所持している時、会心ダメージが5%上昇する。|
|止まぬ寒潮|&color(#8679e8){N};|防御|冷気防御プラグイン1つにつき、防御力が10%上昇する。最大9スタックまで重複する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|冷気防御プラグイン1つにつき、会心率が2%上昇する。最大6スタックまで重複する。|
|絶対零度|&color(#d3ad0e){P};|バフ|氷属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが30%上昇する。敵のすべて体勢値を無視する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|氷属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが15%上昇する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|氷属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが5%上昇する。|


***酸蝕灌注 [#lc5621ef]
#shadowheader(3,セット効果)
|~名前|~説明|h
|酸蝕灌注[3]|戦闘開始時、攻撃力が最も高い味方ユニットは会心ダメージが100%上昇し、&color(#32a6c9){''拡散共振''};を獲得する。|
|~|[&color(#32a6c9){''拡散共振''};: 範囲ダメージを与えた後、追加で与ダメージ100%分の固定ダメージを1回与える。バフ（解除不可）。]|
|酸蝕灌注[6]|必殺技を発動する時、追加で敵ターゲットに攻撃力150%の固定ダメージを1回与える。&br;この効果が1回発動するごとに、会心率が15%（最大75%）、ダメージ倍率が30%（最大300％）上昇する。|
|酸蝕灌注[9]|ターン開始時、SPを2回復し、全スキルのCDがリセットされ、HPを30％回復し、攻撃力が30%上昇する。&br;範囲スキル使用後、&color(#32a6c9){''広域チャージ''};を1スタック獲得する。最大5スタックまで重複可能。&br;アクティブ攻撃後、&color(#32a6c9){''広域チャージ''};が5スタックある場合、&color(#32a6c9){''広域チャージ''};を全て消費して、1回の行動追加を獲得し、最大HPが最も高い敵に攻撃力1500%の固定ダメージを与える。&br;行動追加発動中は&color(#32a6c9){''広域チャージ''};を獲得できない。|
|~|[&color(#32a6c9){''広域チャージ''};: 攻撃後に5スタック所持している場合、全スタックを消費して1回分の行動追加を獲得する。最大5スタックまで重複可能。バフ（解除不可）。]|

#shadowheader(3,プラグイン)
|~名前|~ﾚｱ|~タグ|~説明|h
|LEFT:|CENTER:25|CENTER:65|LEFT:|c
|毒の嚢|&color(#d3ad0e){P};|特化|酸属性デバフがある敵の死亡時、自身の最大HP200%分の&color(#32a6c9){''毒の泡''};を1つ生成する。&br;[&color(#32a6c9){''毒の泡''};: ターン終了時に自爆し、味方全員に自身のHP減少量の40%に相当する遮蔽物を無視した範囲酸属性ダメージを与える。ユニットは死亡しない。]|
|骨格再生|&color(#d3ad0e){P};|特化|致命ダメージを受けても死亡せず、自身の行動終了時まで持続。さらに自身のデバフを全て解除し、自身のHPを最大HPの50%分回復する。|
|拡散分裂|&color(#d3ad0e){P};|攻撃|酸属性マス上の敵に範囲ダメージを与える時、追加で敵に攻撃力80%の固定ダメージと6の固定体勢ダメージを与える。|
|集中爆撃|&color(#d3ad0e){P};|攻撃|範囲ダメージを与えた時、敵1体にのみ命中した場合、追加で攻撃力100%の固定ダメージを与える。|
|広域浸蝕|&color(#d3ad0e){P};|バフ|範囲ダメージを与える時、敵1体に命中するごとに、攻撃力が5%上昇する（最大30％）。ボスに命中した場合、攻撃力が即座に30%上昇する。|
|必殺のお返し|&color(#8679e8){N};|バフ|必殺技使用後、次に発動するアクティブスキルのダメージと回復量が30%上昇する。|
|必殺進行|&color(#8679e8){N};|バフ|必殺技を1回使用するたびに、攻撃力が5%上昇する。最大9スタックまで重複する。|
|必殺増幅|&color(#8679e8){N};|バフ|必殺技によるダメージが20%上昇する。|
|拡散促進|&color(#d3ad0e){P};|バフ|与える範囲ダメージが30%、会心率が25%上昇し、体勢ダメージが4増加する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|与える範囲ダメージが15%上昇し、体勢ダメージが2増加する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|与える範囲ダメージが5%上昇する。|
|強酸腐食|&color(#d3ad0e){P};|デバフ|酸属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが30%上昇し、ランダムで2つの上級デバフを2ターン付与する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|酸属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが15%上昇する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|酸属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが5%上昇する。|
|範囲ダメージ強化|&color(#8679e8){N};|バフ|範囲ダメージを与えた後、2ターンの間、自身の攻撃力と防御力が10%上昇する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|敵に範囲ダメージを与える前に、対象のバフを1つ解除する。|
|連鎖反応|&color(#8679e8){N};|バフ|酸蝕灌注プラグイン1つにつき、与ダメージが5%上昇し、体勢ダメージが1増加する。最大9スタックまで重複する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|酸蝕灌注プラグイン1つにつき、範囲ダメージが5%上昇する。最大6スタックまで重複する。|


***水流回復 [#p1d1eafb]
#shadowheader(3,セット効果)
|~名前|~説明|h
|水流回復[3]|回復を受けた時、&color(#32a6c9){''過流''};を1スタック獲得する。|
|~|[&color(#32a6c9){''過流''};: 攻撃前、敵ターゲットの周囲5x5マス内に暗流を生成する。2ターン持続。&br;ターゲットに自身の最大HP40%分の固定ダメージを与える。重複可能。発動後は全スタックを消費する。バフ（解除不可）]|
|水流回復[6]|回復を受けた時、&color(#32a6c9){''命の渦''};を1スタック獲得する。|
|~|[&color(#32a6c9){''命の渦''};: 攻撃を受けた際、攻撃者に自身の最大HPの8%分の固定ダメージを与え、&br;自身の最大HPの4%分のHPを回復する。重複可能。発動時に全スタックを消費する。バフ（解除不可）。]|
|水流回復[9]|回復を受けた時、SPが5以下の場合、SPを1獲得する。毎ターン10回まで発動可能。効果発動ごと1スタックの&color(#32a6c9){''水の加護''};を獲得する。最大20スタックまで重複可能。|
|~|[&color(#32a6c9){''水の加護''};: 防御力が10%上昇する。最大20スタックまで重複可能。防御バフ（解除不可）。]|

#shadowheader(3,プラグイン)
|~名前|~ﾚｱ|~タグ|~説明|h
|LEFT:|CENTER:25|CENTER:65|LEFT:|c
|乱流衝撃|&color(#d3ad0e){P};|革新|SP獲得時、全スキルのCDが1ターン短縮される。|
|水脈共生|&color(#d3ad0e){P};|特化|被ダメージが20%減少し、味方全員が受けるダメージを分担する|
|命の泉|&color(#d3ad0e){P};|特化|回復を受けた時、基礎最大HPを超えた回復量1%につき、&color(#32a6c9){''命の泉''};を1スタック獲得する。&br;[&color(#32a6c9){''命の泉''};:最大HPが1%上昇、最大100スタックまで重複可能。バフ（解除不可）]|
|逆境の秘薬|&color(#d3ad0e){P};|サポート|ダメージを受けた後、自身のHPが30%未満なら最大HP50%分を回復し、次の被ダメージが50%減少する。1ターンに1回まで発動する。|
|治療のさざなみ|&color(#d3ad0e){P};|サポート|味方を回復する時、追加で自身を含む味方全員に自身の最大HP15%分のHPを回復する。|
|生気吸収|&color(#d3ad0e){P};|サポート|ダメージを与えた後、与ダメージ40%分のHPを回復する。敵が水属性マス上にいる場合、自身のデバフを1つ解除する。|
|追加治療|&color(#d3ad0e){P};|サポート|回復時、追加で回復量の50%分のHPを1回回復する。|
|激流纏い|&color(#8679e8){N};|攻撃|ダメージを与えた後、追加で自身の最大HP20%分の水属性ダメージを1回与える。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|退潮|&color(#8679e8){N};|攻撃|敵が水属性マス上から攻撃する時、攻撃者に1回、自身の最大HP80%分の水属性ダメージと体勢ダメージを6与える。|
|開幕治療|&color(#8679e8){N};|サポート|ターン開始時、自身のHPを最大HP20%分回復する。|
//
|意気揚々|&color(#8679e8){N};|バフ|最大HPの時、与ダメージが15%上昇し、体勢ダメージが2増加する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|HP満タンの時、自身の与ダメージが5%上昇し、体勢ダメージが1増加する。|
|慈愛の潤し|&color(#8679e8){N};|バフ|味方を回復する時、対象と自身の攻撃力が6%上昇する。最大10スタックまで重複する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|味方を回復する時、対象と自身の攻撃力が3%上昇する。最大10スタックまで重複する。|
|治療強化|&color(#8679e8){N};|防御|被回復量が30%上昇する。|
|~|&color(#2caadb){C};|防御|被回復量が15%上昇する。|
|潮汐共鳴|&color(#8679e8){N};|防御|水流回復プラグイン1つにつき、最大HPが5%上昇する。最大9スタックまで重複する。|
|~|&color(#2caadb){C};|防御|水流回復プラグイン1つにつき、与ダメージが5%上昇する。最大6スタックまで重複する。|


***実弾制圧 [#k7067aff]
#shadowheader(3,セット効果)
|~名前|~説明|h
|実弾制圧[3]|弱体特攻が&color(#32a6c9){''弱体特攻I''};に変化する。戦闘開始時、3ターン持続する&color(#32a6c9){''弱体特攻I''};を獲得する。&br;チーム全員が1回ダメージを与えるたびに、&color(#32a6c9){''貫通マーク''};を1スタック獲得する。1ターンに10スタックまで獲得可能。&br;自身が敵からダメージを受けた後、その敵に&color(#32a6c9){''買通マーク''};のスタック数自身の防御力20%分の単体物理ダメージを与える。1ターンに1回まで発動可能。|
|~|[&color(#32a6c9){''弱体特攻I''};: 割合に応じて弱体特攻の与ダメージが上昇：&br;超過した防御力減少率が300%以上400%未満：与ダメージ＋1.5%。 &br;400%以上：+2%。]&br;[&color(#32a6c9){''貫通マーク''};: 攻撃時に敵の防御力を5%無視する。重複可能。バフ（解除不可）。]|
|実弾制圧[6]|防御力が0の敵を攻撃する時、ターゲットに1ターン持続する&color(#32a6c9){''封絶''};を付与する。ターゲットが死亡またはボスの場合、そのターゲットに最も近い敵に&color(#32a6c9){''封絶''};を付与する。&br;味方のターン終了時、ターン内に物理ダメージを4回与えていた場合、次のターン開始時に5スタックの&color(#32a6c9){&tooltip(貫通マーク){攻撃時に敵の防御力を5%無視する。重複可能。バフ（解除不可）。};};を消費し、&br;1ターンの間、&color(#32a6c9){''蓄盾裂甲''};を5スタック獲得する。条件未達成の場合は1ターンの間、&color(#32a6c9){''蓄盾裂甲''};を1スタック獲得する。&br;弱体特攻が&color(#32a6c9){''弱体特攻II''};に変化する。|
|~|[&color(#32a6c9){''封絶''};: アクティブ・パッシブ攻撃スキルを使用できない。付与者は付与対象の通常攻撃のダメージを無効化する。解除不可。]&br;[&color(#32a6c9){''蓄盾裂甲''};: 自身の防御力が40%上昇し、攻撃前に敵の防御力を40%低下させる。最大50スタックまで重複可能。バフ（解除不可）。]&br;[&color(#32a6c9){''弱体特攻II''};: 割合に応じて弱体特攻の与ダメージが上昇：&br;超過した防御力減少率が300%以上400%未満：与ダメージ＋1.5%。&br;400%以上600%未満：+2%。&br;600%以上：+3%。]|
|実弾制圧[9]|防御力が0の敵を攻撃する時、ターゲットに1ターン持続する&color(#32a6c9){''パニック''};を付与する。ターゲットが死亡またはボスの場合、そのターゲットに最も近い敵に&color(#32a6c9){''パニック''};を付与する。&br;&color(#32a6c9){&tooltip(貫通マーク){攻撃時に敵の防御力を5%無視する。重複可能。バフ（解除不可）。};};が消費されなくなる（チップ効果を含む）。&br;ターン終了時、ターン内に物理ダメージを4回与えていた場合、次のターン開始時に&color(#32a6c9){&tooltip(貫通マーク){攻撃時に敵の防御力を5%無視する。重複可能。バフ（解除不可）。};};10スタックにつき、&color(#32a6c9){蓄盾裂甲};を10スタック獲得する（切り捨て）。&br;弱体特攻が&color(#32a6c9){''弱体特攻III''};に変化する。|
|~|[&color(#32a6c9){''パニック''};: ランダムで通常攻撃範囲内の味方1体を攻撃する。解除不可。]&br;[&color(#32a6c9){''弱体特攻III''};: 割合に応じて弱体特攻の与ダメージが上昇：&br;超過した防御力減少率が300%以上400%未満：与ダメージ＋1.5%。&br;400%以上600%未&#28385;：+2%。&br;600%以上800%未&#28385;：+3%。&br;1000%以上：+5%。]|

#shadowheader(3,プラグイン)
|~名前|~ﾚｱ|~タグ|~説明|h
|LEFT:|CENTER:25|CENTER:65|LEFT:|c
|反撃特攻|&color(#d3ad0e){P};|特化|行動終了時に3スタック以上の&color(#32a6c9){&tooltip(貫通マーク){攻撃時に敵の防御力を5%無視する。重複可能。バフ（解除不可）。};};がある時、&color(#32a6c9){&tooltip(貫通マーク){攻撃時に敵の防御力を5%無視する。重複可能。バフ（解除不可）。};};を3スタック消費して、1ターン持続する弱体特攻を獲得する。&br;すでに弱体特攻がある場合、1ターン持続する&color(#32a6c9){''反撃特攻''};を獲得する。&br;[&color(#32a6c9){''反撃特攻''};: 自身の防御力が30%上昇する。攻撃時に敵の防御力を30%無視し、追加で体勢ダメージ6を与える。|
|クイックリロード|&color(#d3ad0e){P};|革新|敵を攻撃する時、物理ダメージ1回につきSPを2回復する。1ターンに7回まで発動する。|
|万夫不当|&color(#d3ad0e){P};|バフ|敵を攻撃する時、1体につき次回の与ダメージが5%、防御力無視が5%上昇する（それぞれ最大30%）。敵がボスクラスなら、与ダメージと防御力無視が即座に30%上昇する。|
|制圧体勢|&color(#d3ad0e){P};|防御|防御力が0の敵を攻撃する時、2ターン持続する&color(#32a6c9){''制圧体勢''};を獲得する。&br;[&color(#32a6c9){''制圧体勢''};: 自身の防御力が30%上昇し、アクティブ攻撃時に敵の防御力を20%無視する。]|
|妨害復元|&color(#d3ad0e){P};|サポート|妨害効果を与えた時、自身のデバフを3つ解除し、HPを最大HP100%分回復する。さらに自身の防御力が2ターンの間、20%上昇する。|
|火事場力|&color(#8679e8){N};|特化|自身のHPが50%未満で3スタック以上の&color(#32a6c9){&tooltip(貫通マーク){攻撃時に敵の防御力を5%無視する。重複可能。バフ（解除不可）。};};がある場合、&color(#32a6c9){&tooltip(貫通マーク){攻撃時に敵の防御力を5%無視する。重複可能。バフ（解除不可）。};};を3スタック消費し、&br;1ターンの間、自身の防御力が20%上昇し、防御力の100%に相当する&color(#32a6c9){''鋭利な盾''};を獲得する。1ターンに1回まで発動可能。&br;[&color(#32a6c9){''鋭利な盾''};: 鋭利な盾が代わりにダメージを受ける。鋭利な盾が撃破された時、自身の最大HP100%分のHPと体勢値3を回復し、自身の防御力が恒久的に20%上昇する。バフ（解除不可）。|
|虎視眈々|&color(#8679e8){N};|攻撃|物理ダメージを2回与えるごとに、次の攻撃で&color(#32a6c9){&tooltip(貫通マーク){攻撃時に敵の防御力を5%無視する。重複可能。バフ（解除不可）。};};のスタック数x攻撃力5%の固定ダメージを1回与える。|
|蓄積転換|&color(#8679e8){N};|バフ|味方のターン終了時、&color(#32a6c9){&tooltip(貫通マーク){攻撃時に敵の防御力を5%無視する。重複可能。バフ（解除不可）。};};10スタックごとに、自身の防御力が1%、敵への防御力無視が1%上昇し、追加の体勢ダメージが1増加する。1ターン持続する。|
|烙印蓄積|&color(#8679e8){N};|バフ|ターン開始時、&color(#32a6c9){&tooltip(貫通マーク){攻撃時に敵の防御力を5%無視する。重複可能。バフ（解除不可）。};};を1スタック獲得する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|物理マスタリー|&color(#2caadb){C};|バフ|物理プラグイン1つにつき、攻撃時に敵の防御力を2%無視する。最大12%まで重複する。|
|連撃崩し|&color(#2caadb){C};|バフ|物理ダメージを2回与えるごとに、次の攻撃で敵の防御力を10%無視する。|
//
|千軍一掃|&color(#8679e8){N};|バフ|敵を攻撃する時、範囲ダメージが5%上昇する。範囲物理ダメージなら与ダメージが10%、さらに敵の防御力無視で10%上昇する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|敵を攻撃する時、範囲ダメージが5%上昇する。範囲物理ダメージなら、さらに敵の防御力無視が5%上昇する。|
|鉄甲の刃|&color(#d3ad0e){P};|バフ|敵を攻撃する時、近接ダメージが敵の防御力を15%無視する。物理ダメージなら、さらに防御力を15%無視する|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|敵を攻撃する時、近接ダメージが敵の防御力を10%無視する。物理ダメージなら、さらに防御力を10%無視する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|近接ダメージを与える時、敵の防御力を10%無視する。|
|破盾突破|&color(#d3ad0e){P};|デバフ|防御デバフがある敵を攻撃する時、敵の防御力を40%低下させ、追加で体勢ダメージを8与える。|
|~|&color(#8679e8){N};|デバフ|防御デバフがある敵を攻撃する時、敵の防御力を20%低下させ、追加で体勢ダメージを4与える。|


***体勢瓦解 [#zad3310b]
#shadowheader(3,セット効果)
|~名前|~説明|h
|体勢瓦解[3]|戦闘開始時、&color(#32a6c9){''崩壊打撃I''};を獲得する。自身の最大体勢値が8増加する。体勢値1につき、攻撃力が3%上昇する。|
|~|[&color(#32a6c9){''崩壊打撃I''};: 体勢が0の敵に体勢ダメージを与える時、追加で体勢ダメージ1を与えるたびに、攻撃力15%の自身属性のダメージを与える。&br;付与した全ての&color(#32a6c9){''超周波打撃''};がこの効果に変化する。1ターンに8回まで発動可能。バフ（解除不可）。]&br;[&color(#32a6c9){''超周波打撃''};: ターゲットの体勢値が0の時、超過分の体勢ダメージが電属性ダメージに変換され、&br;追加で攻撃力の5%x超過量に相当する電属性ダメージを与える（負電荷効果は発動しない）。バフ（解除不可）。]|
|体勢瓦解[6]|&color(#32a6c9){崩壊打撃I};が&color(#32a6c9){''崩壊打撃II''};に変化する。ターン開始時、自身の体勢値が5回復する。体勢値1につき、防御力が3%上昇する。&br;&color(#32a6c9){''崩壊打撃II''};発動後、追加で攻撃力30%の&color(#32a6c9){''属性爆破''};を1回発動する。|
|~|[&color(#32a6c9){''崩壊打撃II''};: 体勢値が0の敵に体勢ダメージを与える時、追加で体勢ダメージ1を与えるたびに、ターゲットとその半径3マス内の敵全員に攻撃力20%の自身属性のダメージを与える。&br;付与した全ての超周波打撃がこの効果に変化する。1ターンに8回まで発動可能。バフ（解除不可）。]&br;[&color(#32a6c9){''属性爆破''};: 自身の攻撃力に応じて、火属性、氷属性、電属性、酸属性、水属性と物理による追加ダメージをそれぞれ1回与える（支援攻撃などの効果は発動しない）。]|
|体勢瓦解[9]|与える体勢ダメージが12増加する。戦闘開始時、攻撃力が最も高い人形が、ボス以外の敵全員を体勢崩壊させる。&br;敵を体勢崩壊させた際、攻撃力90%相当の&color(#32a6c9){属性爆破};を1回発動する。|

#shadowheader(3,プラグイン)
|~名前|~ﾚｱ|~タグ|~説明|h
|LEFT:|CENTER:25|CENTER:65|LEFT:|c
|崩壊補充|&color(#d3ad0e){P};|革新|敵を体勢崩壊させた時、自身を含む味方全員のSPが1回復し、全スキルのCDを1ターン短縮する。|
|体勢激変|&color(#d3ad0e){P};|特化|敵を攻撃する時、与える体勢ダメージが現在の体勢値に応じて増加する。|
|冷静沈着|&color(#d3ad0e){P};|特化|3ターン連続でターン終了時、自身の体勢値が満タンであれば、&color(#32a6c9){''激震''};を獲得する。&br;[&color(#32a6c9){''激震''};: アクティブ攻撃時、追加で体勢値x攻撃力100%分の固定ダメージを与える。]|
|属性追撃|&color(#d3ad0e){P};|攻撃|敵を体勢崩壊させた時、攻撃力60%相当の&color(#32a6c9){属性爆破};を1回発動する。|
|着実猛撃|&color(#d3ad0e){P};|バフ|敵を体勢崩壊させた時、自身のHPを最大HP25%分回復し、&color(#32a6c9){''着実猛撃''};を1スタック獲得する。&br;[&color(#32a6c9){''着実猛撃''};: 攻撃力が15%上昇する。重複可能。バフ（解除不可）。]|
|壊滅的打撃|&color(#8679e8){N};|攻撃|敵を体勢崩壊させた時、対象は追加で自身の最大HP7%分の固定ダメージを受ける。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|安定体幹|&color(#8679e8){N};|バフ|体勢値1につき、与ダメージが5%上昇する。|
|体勢吸収|&color(#8679e8){N};|バフ|体勢瓦解プラグイン1つにつき、与える体勢ダメージが1増加し、受ける体勢ダメージが1減少する。|
|強靱|&color(#8679e8){N};|防御|自身の体勢値が満タンの時、被ダメージが75%減少する。自身の体勢値が満タンで行動終了する時、HPを最大HPの15%分回復する。|
|仕切り直し|&color(#8679e8){N};|サポート|自身が体勢崩壊した時、体勢値とHPを全回復し、すべてのデバフを解除する。戦闘中に1回のみ発動可能。|
|不撓不屈|&color(#2caadb){C};|特化|体勢ダメージを受けた時、自身の体勢値を3回復する。|
|頭蓋砕き|&color(#2caadb){C};|妨害|敵を体勢崩壊させた時、対象のバフ効果を2つ解除し、1ターン持続するスタンを付与する。|
|体勢強化|&color(#d3ad0e){P};|バフ|敵を攻撃する時、体勢ダメージが6増加し、敵からの体勢ダメージが3減少する。自身の体勢値上限が3増加する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|敵を攻撃する時、体勢ダメージが4増加し、敵からの体勢ダメージが2減少する。自身の体勢値上限が2増加する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|敵を攻撃する時、体勢ダメージが2増加し、敵からの体勢ダメージが1減少する。自身の体勢値上限が1増加する。|
|崩壊重撃|&color(#d3ad0e){P};|バフ|体勢値が0の敵を攻撃する時、与ダメージが30%、会心ダメージが30%上昇し、防御力を30%無視する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|体勢値が0の敵を攻撃する時、与ダメージが20%、会心ダメージが20%上昇する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|体勢値が0の敵を攻撃する時、与ダメージが15%上昇する。|


***迅急戦略 [#vd35f4fd]
#shadowheader(3,セット効果)
|~名前|~説明|h
|迅急戦略[3]|最大移動力1マスにつき、攻撃力が5%上昇する。移動後、経路上に&color(#32a6c9){''開拓爆弾I''};を生成する。|
|~|[&color(#32a6c9){''開拓爆弾I''};: 自身が停止中または行動終了時、十字方向5マス内の敵全員に攻撃力120%の自身属性のダメージを与える。]|
|迅急戦略[6]|自身の移動力が1マス上昇する。移動後、経路上に生成する&color(#32a6c9){開拓爆弾I};が&color(#32a6c9){''開拓爆弾II''};に変化する。|
|~|[&color(#32a6c9){''開拓爆弾II''};: 自身が停止中または行動終了時、十字方向8マス内の敵全員に攻撃力180%の自身属性のダメージを与える。&br;1ターンの間、ターゲットに&color(#32a6c9){''防御侵蝕''};と&color(#32a6c9){''行動妨害''};をそれぞれ1スタック付与する。]&br;[&color(#32a6c9){''防御侵蝕''};: 防御力が3%低下する。重複可能。デバフ（解除不可）。]&br;[&color(#32a6c9){''行動妨害''};:  移動力が1マス低下する。重複可能。デバフ（解除不可）。]|
|迅急戦略[9]|自身の移動力が1マス上昇し、移動デバフが無効になる。ターン開始時、全スキルのCDが1ターン短縮され、行動追加を獲得する。&br;&color(#32a6c9){開拓爆弾I};または&color(#32a6c9){開拓爆弾II};を累計50生成した場合、行動終了時、自身周囲のランダムな位置に&color(#32a6c9){''全域開拓爆弾''};を1つ召喚する。|
|~|[&color(#32a6c9){''全域開拓爆弾''};: 召喚者の300%の現在攻撃力を継承。召喚者の所属陣営のターン終了時、マップ上の敵全員に攻撃力3000%の範囲固定ダメージを与える。]|

#shadowheader(3,プラグイン)
|~名前|~ﾚｱ|~タグ|~説明|h
|LEFT:|CENTER:25|CENTER:65|LEFT:|c
|影隠れ|&color(#d3ad0e){P};|特化|移動後、自身が''影隠れ''を獲得する。&br;[''影隠れ'': 敵のターゲット指定スキルの対象にならなくなる。アクティブ攻撃を行うか、次のターンの自身の行動終了時まで持続。バフ（解除不可）。]|
|慣性蓄積|&color(#d3ad0e){P};|特化|移動もアクティブスキルの使用もしていない時、1スタックの&color(#32a6c9){''反撃の構え''};を獲得する。&br;[&color(#32a6c9){''反撃の構え''};: 攻撃力、防御力と会心率が上昇する。上昇量は最大移動力x5%。会心率が100%を超過した場合、1%の会心率上昇量につき、会心ダメージが1%上昇する。&br;この効果が3スタック蓄積した時、自身行動終了時に&color(#32a6c9){全域開拓爆弾};を召喚する。&color(#32a6c9){全域開拓爆弾};を召喚した後、ターン終了時にこの効果が解除される。バフ（解除不可）。]|
|静養|&color(#d3ad0e){P};|特化|&color(#32a6c9){開拓爆弾I};と&color(#32a6c9){開拓爆弾II};の与ダメージが50%上昇する。&br;自身の移動力が6マスを超えている場合、超えた移動力1マスにつき、与ダメージがさらに10%上昇する。|
|爆弾投擲|&color(#d3ad0e){P};|特化|移動後、自身の半径4マス内に&color(#32a6c9){開拓爆弾II};を生成する。|
|バインドアタック|&color(#d3ad0e){P};|バフ|移動力が0の敵を攻撃する時、与ダメージが50%上昇し、防御力を30%無視する。|
|エネルギー伝達|&color(#8679e8){N};|革新|移動後、他の味方がSPを1回復する。|
|ランページ|&color(#8679e8){N};|攻撃|自身が移動後の行動終了時、半径3マス内の敵に攻撃力200%の固定ダメージを与え、1ターン持続するスタンを付与する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|重力制御|&color(#8679e8){N};|デバフ|戦闘開始後、&color(#32a6c9){''重力場''};を獲得する。&br;[&color(#32a6c9){''重力場''};: 自身の半径3マス内の敵全員の移動力が3マス減少し、バフ効果を獲得できなくなる。]|
|突撃支援|&color(#8679e8){N};|サポート|自身が移動後の行動終了時、半径5マス内の味方（自身を除く）のデバフを2つ解除し、HPを最大HPの15%分、体勢値を3回復する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|位相回復|&color(#2caadb){C};|サポート|行動終了時、自身のHPを移動マスx2%回復する。|
//
|急行軍|&color(#d3ad0e){P};|特化|自身の移動力が7マス以上の時、&color(#32a6c9){開拓爆弾I};または&color(#32a6c9){開拓爆弾II};のダメージと会心ダメージが最大移動マス数x5%分上昇する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|最大移動力が1マス上昇する。自身の移動力が7マス以上の時、攻撃前に与ダメージが20%、会心ダメージが25％上昇する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|最大移動力が1マス上昇する。自身の移動力が6マス以上の時、攻撃前に攻撃力が15%上昇する。|
|激動エナジー|&color(#d3ad0e){P};|バフ|最大移動力1マスにつき、攻撃力が3%、与ダメージが3%上昇し、体勢ダメージが1増加する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|最大移動力1マスにつき、会心率が2%、会心ダメージが2%上昇する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|最大移動力1マスにつき、与ダメージが1%上昇する。|
|風纏い|&color(#8679e8){N};|バフ|迅急戦略プラグイン1つにつき、自身の攻撃力が5%上昇する。最大9スタックまで重複する。|
|~|&color(#2caadb){C};|防御|迅急戦略プラグイン1つにつき、自身の被ダメージが5%減少する。最大6スタックまで重複する。|


***召喚盟約 [#y77c1e57]
#shadowheader(3,セット効果)
|~名前|~説明|h
|召喚盟約[3]|味方人形がアクティブスキルを使用した後、自身の付近に&color(#32a6c9){''ファータイズ・スカラ''};を召喚する。&br;すでに自身が召喚した&color(#32a6c9){''ファータイズ・スカラ''};が存在する場合、それに&color(#32a6c9){''強力支援プロトコル''};を1スタック付与する。&br;味方召喚物が攻撃した後、味方全員に&color(#32a6c9){''応援指令''};を1スタック付与する。|
|~|[&color(#32a6c9){''ファータイズ・スカラ''};: 召喚物。召喚者の攻撃力200%とその他の基礎ステータス100%を継承する。]&br;[&color(#32a6c9){''強力支援プロトコル''};: 与ダメージが5%上昇し、会心ダメージが5%上昇する。バフ（解除不可）。]&br;[&color(#32a6c9){''応援指令''};: 攻撃力が3%上昇し、防御力が3％上昇する。最大20スタックまで重複可能。バフ（解除不可）。]|
|召喚盟約[6]|戦闘開始時、HPが最も高い味方人形が&color(#32a6c9){''クラフトマスター''};を召喚する。|
|~|[&color(#32a6c9){''クラフトマスター''};: 召喚物。召喚者の基礎HP2000%とその他の基礎ステータス100%を継承する。]|
|召喚盟約[9]|戦闘開始時、攻撃力が最も高い味方人形が&color(#32a6c9){''巡行監督''};を召喚する。|
|~|[&color(#32a6c9){''巡行監督''};: 召喚物。基礎HPは1000。基礎攻撃力と基礎防御力は1。]|

#shadowheader(3,プラグイン)
|~名前|~ﾚｱ|~タグ|~説明|h
|LEFT:|CENTER:25|CENTER:65|LEFT:|c
|守護契約|&color(#d3ad0e){P};|特化|味方人形が致命ダメージを受けて&color(#32a6c9){応援指令};が10スタック以上ある時、&color(#32a6c9){応援指令};を10スタック消費し、死亡無効化とHPを60%回復する。|
|契の覚醒|&color(#d3ad0e){P};|攻撃|味方召喚物の&color(#32a6c9){応援指令};1スタックにつき、攻撃後に追加で自身攻撃力5%の固定ダメージを与える。|
|ソウルチャージャー|&color(#d3ad0e){P};|バフ|味方召喚物が敵を撃破できなかった時、次の味方召喚物の与ダメージが30%上昇する。ターン内で重複できる。|
|巻狩りの陣|&color(#d3ad0e){P};|バフ|敵の半径3マス内に味方が存在する時、1体につき被ダメージが10%上昇し、受ける体勢ダメージが1増加する。|
|烙印の創痕|&color(#d3ad0e){P};|バフ|ターン内に敵を1回攻撃するたびに、次のターンにその敵への与ダメージが10%上昇する。|
|涅槃転生|&color(#8679e8){N};|特化|味方召喚物の解除可能なデバフが2つ以下の時、自身の解除可能なデバフ効果を無視する。|
|協同攻守(バフ)|&color(#8679e8){N};|バフ|味方人形の攻撃力が10%、味方召喚物の攻撃力が20%上昇する。|
|協同攻守(防御)|&color(#8679e8){N};|防御|味方人形の防御力が10%、味方召喚物の防御力が20%上昇する。|
|祓魔の手|&color(#2caadb){C};|サポート|味方召喚物がアクティブ攻撃した後、敵のバフ効果を1つ解除する。|
//
|チェーンバースト|&color(#d3ad0e){P};|バフ|ターン内に味方がアクティブ攻撃を1回行うごとに、味方召喚物の会心ダメージが10%上昇する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|ターン内に味方がアクティブ攻撃を1回行うごとに、味方召喚物の会心率が10%上昇する。|
|一蓮托生|&color(#d3ad0e){P};|バフ|敵を攻撃する時、味方人形の与ダメージが20%上昇し、体勢ダメージが4増加する。味方召喚物の与ダメージが40%上昇し、体勢ダメージが8増加する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|敵を攻撃する時、味方人形の与ダメージが10%上昇し、体勢ダメージが2増加する。味方召喚物の与ダメージが20%上昇し、体勢ダメージが4増加する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|敵を攻撃する時、味方人形の与ダメージが5%、味方召喚物の与ダメージが10%上昇する。|
|絆の共鳴|&color(#8679e8){N};|バフ|マップ上の味方召喚物1体につき、攻撃力が味方人形は5％、味方召喚物は10%上昇する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|~|&color(#2caadb){C};|防御|マップ上の味方召喚物1体につき、味方人形の防御力が5％、味方召喚物の防御力が10%上昇する。|
|絆の力|&color(#8679e8){N};|バフ|召喚チップ1つにつき、味方の攻撃力が5%上昇する。最大9スタックまで重複する。|
|~|&color(#2caadb){C};|防御|召喚チップ1つにつき、味方の防御力が5%上昇する。最大6スタックまで重複する。|


***汎用適応 [#o3a581c3]
セット効果はない。

#shadowheader(3,プラグイン)
|~名前|~ﾚｱ|~タグ|~説明|h
|LEFT:|CENTER:25|CENTER:65|LEFT:|c
|戦術ドライブ・強襲|&color(#8679e8){N};|バフ|プラグインセット効果1つにつき、自身の与ダメージが10%上昇する。最大6スタックまで重複する。|
|戦術ドライブ・守護|&color(#8679e8){N};|防御|プラグインセット効果1つにつき、自身の被ダメージが10%減少する。最大6スタックまで重複する。|
|戦術ドライブ・崩激|&color(#8679e8){N};|バフ|プラグインセット効果1つにつき、自身の体勢ダメージが2増加する。最大6スタックまで重複する。|
//
|敢闘|&color(#8679e8){N};|バフ|ターン開始時、自身の攻撃力が3%上昇する。重複可能。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|ターン開始時、自身の攻撃力が1%上昇する。重複可能。|
|共同射撃管制|&color(#d3ad0e){P};|バフ|マップ上の味方が5体の時、範囲ダメージが25%上昇する。味方が1体死亡するたびに、この効果は5%減少する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|マップ上の味方が5体の時、範囲ダメージが15%上昇する。味方が1体死亡するたびに、この効果は3%減少する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|マップ上の味方が5体の時、範囲ダメージが5%上昇する。味方が1人死亡するたびに、この効果は1%減少する。|
|弱点破壊|&color(#d3ad0e){P};|バフ|弱点属性でアクティブ攻撃する時、与ダメージが30%上昇し、体勢ダメージが4増加する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|弱点属性で攻撃する時、与ダメージが10%上昇し、体勢ダメージが2増加する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|弱点属性で攻撃する時、与ダメージが5%上昇する。|
|人海戦術|&color(#d3ad0e){P};|バフ|マップ上の敵が3体以下の時、自身の与ダメージが45%上昇する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|敵が3体以下の時、自身の与ダメージが30%上昇する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|敵が3体以下の時、自身の与ダメージが15%上昇する。|
|精密破械|&color(#d3ad0e){P};|バフ|弱点武器でアクティブ攻撃する時、与ダメージが30%上昇し、体勢ダメージが4増加する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|弱点武器で攻撃する時、与ダメージが10%上昇し、体勢ダメージが2増加する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|弱点武器で攻撃する時、与ダメージが5%上昇する。|
|大物殺し|&color(#d3ad0e){P};|バフ|マップ上の敵が4体以上の時、自身の与ダメージが45%上昇する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|敵が3体以上の時、自身の与ダメージが30%上昇する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|敵が3体以上の時、自身の与ダメージが15%上昇する。|
|大物狩り|&color(#d3ad0e){P};|バフ|ボスクラスに対する与ダメージが20%上昇する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|精鋭クラスに対する与ダメージが20%上昇する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|通常クラスに対する与ダメージが20%上昇する。|
|弾道同期|&color(#d3ad0e){P};|バフ|マップ上の味方が5体の時、単体ダメージが25%上昇する。味方が1体死亡するたびに、この効果は5%減少する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|マップ上の味方が5体の時、単体ダメージが15%上昇する。味方が1体死亡するたびに、この効果は3%減少する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|マップ上の味方が5体の時、単体ダメージが5%上昇する。味方が1体死亡するたびに、この効果は1%減少する。|
|背水の陣|&color(#d3ad0e){P};|バフ|敵のHPが80%未満の時、与ダメージが30%上昇する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|敵のHPが60%未満の時、与ダメージが20%上昇する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|敵のHPが40%未満の時、与ダメージが10%上昇する。|
|鉄壁|&color(#8679e8){N};|防御|ターン開始時、自身の防御力が3%上昇する。重複可能。|
|~|&color(#2caadb){C};|防御|ターン開始時、自身の防御力が1%上昇する。重複可能。|
|殺戮効率|&color(#d3ad0e){P};|サポート|敵撃破時、自身のHPを最大HPの20%分回復する。|
|~|&color(#8679e8){N};|サポート|敵撃破時、自身のHPを最大HPの10%分回復する。|
|~|&color(#2caadb){C};|サポート|敵撃破時、自身のHPを最大HPの5%分回復する。|

#br
***電撃打撃 (02~) [#z34ecc3e]
#shadowheader(3,セット効果)
|~名前|~説明|h
|&nobr(電撃打撃[3]);|移動後、攻撃力が30%上昇、与える&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が50%上昇、ターン終了時まで持続。電属性単体ダメージを与えた後、追加で攻撃力50%の固定ダメージを1回与える。ターゲットがポスの場合、さらに攻撃力&color(#f26c1c){150%};の固定ダメージを1回与える。|
|&nobr(電撃打撃[6]);|負電荷があるターゲットに電属性単体ダメージを与えた後、&color(#32a6c9){導電体質};を付与し、バフを1つ解除する。&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与えた後、追加でターゲットに攻撃力&color(#f26c1c){150%};の固定ダメージと9の体勢ダメージを1回与える。|
|~|[&color(#32a6c9){''導電体質''};: 電属性耐性が30%低下し、受ける体勢ダメージが2増加、移動力が2マス低下する。電属性デバフ（解除不可）。]|
|&nobr(電撃打撃[9]);|ターン開始時、全スキルのCDが1ターン短縮し、&color(#32a6c9){超伝導効果};を獲得する。必殺技発動前、自身に正電荷がある場合、与える固定ダメージが&color(#f26c1c){350%};上昇し、&color(#32a6c9){陽電遮体};を獲得する。2ターン持続。|
|~|[&color(#32a6c9){''超伝導効果''};: 攻撃が&color(#d3ad0e){電属性};になり、与ダメージが&color(#f26c1c){100%};上昇する。1回のみ適用される。電属性バフ（解除不可）。]|
|~|[&color(#32a6c9){''陽電遮体''};: 通常攻撃またはスキルによるダメージを1回無効化する。ボスユニットへ攻撃すると、電属性ダメージが&color(#f26c1c){100%};上昇する。電属性バフ（解除不可）。]|

#shadowheader(3,プラグイン)
|~名前|~ﾚｱ|~タグ|~説明|h
|LEFT:|CENTER:25|CENTER:65|LEFT:|c
|電荷移動|&color(#8679e8){N};|バフ|電属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが10%、会心ダメージが20％上昇する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|極性打撃|&color(#8679e8){N};|バフ|敵に負電荷がある時、単体ダメージが15%上昇し、体勢ダメージが4増加する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|◯◯◯|&color(#8679e8){N};|◯◯|◯◯◯◯◯◯。|

#br
***氷結防御 (02~) [#y3ca6dca]
#shadowheader(3,セット効果)
|~名前|~説明|h
|&nobr(氷結防御[3]);|自身の会心率が80%上昇する。会心率が100%を超過した分1%につき、会心ダメージが1%上昇する。&br;敵に&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与える、あるいは氷属性デバフを付与した時、ターゲットの付近に&color(#32a6c9){天隕の氷};を1体召喚する。1ターンに1体まで召喚可能。召喚後、自身は2ターン持続する&color(#32a6c9){アイスシールド};を獲得する。さらに、味方全員が&color(#32a6c9){天隕の氷};によるダメージと氷属性デバフを無効化し、攻撃力と会心率が5%上昇する。重複可能。&br;行動終了後、自身に追加コマンドがない場合、通常攻撃しか行えない追加コマンドを獲得し、1回移動できる。&color(#32a6c9){天隕の氷};を攻撃した後、次のターン中、自身の与ダメージが&color(#f26c1c){100%};、会心率が&color(#f26c1c){100%};上昇する。|
|~|[&color(#32a6c9){''天隕の氷''};: 中立ユニット。召喚者の&color(#f26c1c){200%};の攻撃力を継承。攻撃を受けた後、攻撃者の反対方向に向かって障害物に衝突するまで突進する。攻撃を受けていない場合、ランダムターゲットの方向に突進する。障害物に衝突した時、自身の半径3マス内の全ターゲットに攻撃力&color(#f26c1c){300%};の範囲&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与え、1ターン持続する&color(#32a6c9){氷封};を付与する。他の天隕の氷に衝突した時、&color(#32a6c9){天隕の氷・大};に融合する。衝突後、自身は消滅する。]|
|~|[&color(#32a6c9){''天隕の氷・大''};: 中立ユニット。召喚者の&color(#f26c1c){300%};の攻撃力を継承する。攻撃を受けた後、攻撃者の反対方向に向かって障害物に衝突するまで突進する。攻撃を受けていない場合、ランダムターゲットの方向に突進する。障害物に衝突した時、自身の半径3マス内の全ターゲットに攻撃力&color(#f26c1c){300%};の範囲&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与え、1ターン持続する&color(#32a6c9){氷封};を付与する。衝突後、自身は消滅する。]|
|~|[&color(#32a6c9){''氷封''};: 移動不可、移動スキル使用不可。受ける&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};が20%上昇する。氷属性移動デバフ。]|
|~|[&color(#32a6c9){''アイスシールド''};: フロストバリアの効果が強化され、吸収量が攻撃力の&color(#f26c1c){150%};になる。]|
|&nobr(氷結防御[6]);|氷属性ダメージを与える時に会心が発生した場合、敵の半径3マス内に1ターン持続する雪の形の&color(#32a6c9){氷蝕マス};を生成する。さらに、攻撃力&color(#f26c1c){300%};の固定ダメージを与える（スキルごとに1回まで発動可能）。自身の攻撃力と会心率が10%上昇する。重複可能。&br;&color(#32a6c9){天隕の氷};が3回衝突後に消滅する。&color(#32a6c9){天隕の氷・大};が味方になり、行動終了時にランダムで敵がいる方向に突進する。|
|~|[&color(#32a6c9){''氷蝕マス''};: エリア内の敵に対する会心率が30%上昇する。エリア内の敵が受ける氷属性ダメージが30%上昇する。エリア内で行動終了した敵に2ターン持続する氷結を付与する。エリア内の敵に&color(#a0d5e4){氷属性};弱点を付与する。氷属性マス。]|
|&nobr(氷結防御[9]);|戦闘開始時、氷属性人形全員の移動力が8マス上昇し、&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};と氷属性デバフを無効化する。自身の攻撃力が低下せず、強制移動と移動デバフを無効化し、会心率と会心ダメージが&color(#f26c1c){100%};上昇する。&br;衝突・消滅した&color(#32a6c9){天隕の氷};1体につき、味方全員の攻撃力が10%上昇する。&br;毎ラウンド開始時、敵全員に1スタックの&color(#32a6c9){結氷};を付与する。スキルで氷属性ダメージを与えた時、あるいは&color(#32a6c9){天隕の氷};が敵に衝突した時、追加で1スタックの&color(#32a6c9){結氷};を付与する。&br;毎ラウンド終了時、敵全員に味方の最大攻撃力&color(#f26c1c){500%};の範囲&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};を与える。|
|~|[&color(#32a6c9){''結氷''};: 移動力が1マス低下する。受ける&color(#a0d5e4){氷属性ダメージ};が&color(#f26c1c){100%};上昇する。ターン終了時、所持者に最大HP3%分の固定ダメージを与える。重複可能。氷属性デバフ。]|

#shadowheader(3,プラグイン)
|~名前|~ﾚｱ|~タグ|~説明|h
|LEFT:|CENTER:25|CENTER:65|LEFT:|c
|氷結・氷の隕石|&color(#8679e8){N};|攻撃|&color(#32a6c9){天隕の氷};が衝突したターゲットに攻撃力50%の固定ダメージを与える。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|氷結・盤石の冷刃|&color(#8679e8){N};|バフ|氷属性ダメージを与える時、会心ダメージが15%上昇し、体勢ダメージが4増加する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|◯◯◯|&color(#8679e8){N};|◯◯|◯◯◯◯◯◯。|

#br
***炎獄支援 (02~) [#v408f9f9]
#shadowheader(3,セット効果)
|~名前|~説明|h
|&nobr(炎獄支援[3]);|アクティブ攻撃でダメージを与えるた時、ターゲットに&color(#32a6c9){イグニスI};を付与する。支援攻撃の回数が1回増加する。&br;ターゲットに火属性ダメージを与える時、ターゲットの半径2マス内に&color(#32a6c9){炎獄I};マスを生成する。ターン開始時・移動後、自身の半径2マス内に&color(#32a6c9){炎獄I};マスを生成する。&br;戦闘開始時、味方全員が&color(#32a6c9){イグナイト};状態に入る。&color(#32a6c9){イグナイト};が30に達した時、ターン外ダメージを与える時に追加で1回&color(#32a6c9){イグニスI};か&color(#32a6c9){イグニスII};のスタック数に応じた固定ダメージを与える。|
|~|[&color(#32a6c9){''イグニスI''};: &color(#f26c1c){火属性ダメージ};を受けた時、敵に1スタック付与する。行動終了時、付与者はターゲットに攻撃力30%の固定ダメージを与える。1スタックごとに、ダメージ倍率が30%上昇し、過熱発火と延焼を付与する。]|
|~|[&color(#32a6c9){''炎獄I''};: エリア内の敵は&color(#f26c1c){火属性};弱点が付与され、受ける火属性ダメージが25%上昇し、防御力が15%低下する。エリア内で行動終了した敵に&color(#32a6c9){イグニスI};を付与する。エリア内の味方は与ダメージが25％、防御力が15%上昇する。その味方人形が火属性の場合、追加で攻撃力が25%、与える火属性ダメージが15%上昇する。火属性マス。]|
|~|[&color(#32a6c9){''イグナイト''};: 味方が火属性ダメージかターン外ダメージを与えた時、バッテリーを1獲得する。]|
|&nobr(炎獄支援[6]);|アクティブ攻撃でダメージを与えた時、ターゲットに&color(#32a6c9){イグニスII};を付与する。すべての物理ダメージが&color(#f26c1c){火属性ダメージ};に変化する。&br;戦闘開始時、味方全員が&color(#32a6c9){イグナイト};状態に入る。&color(#32a6c9){イグナイト};が60に達した時、すべての&color(#32a6c9){炎獄I};マスが&color(#32a6c9){炎獄II};マスに変化する。|
|~|[&color(#32a6c9){''イグニスII''};: &color(#f26c1c){火属性ダメージ};を受けた時、敵に1スタック付与する。行動終了時、付与者はターゲットとその半径2マス内の敵全員に攻撃力60%の固定ダメージを与える。1スタックごとに、ダメージ倍率が60%上昇し、過熱発火と延焼を付与する。死亡時、自身の半径3マス内にいる味方全員に付与者の攻撃力の&color(#f26c1c){300%&#10005;スタック数};の固定ダメージを与える。]|
|~|[&color(#32a6c9){''炎獄II''};: エリア内の敵は&color(#f26c1c){火属性};弱点が付与され、受ける火属性ダメージが45%上昇し、防御力が30%低下する。エリア内で行動終了した敵に&color(#32a6c9){イグニスII};を付与する。エリア内の味方は与ダメージが45％、防御力が30%上昇する。その味方人形が火属性の場合、追加で攻撃力が45%、与える火属性ダメージが30%上昇する。火属性マス。]|
|&nobr(炎獄支援[9]);|ターン外攻撃後、全スキルのCDを1ターン短縮する。&br;戦闘開始時、味方全員が&color(#32a6c9){イグナイト};状態に入る。&color(#32a6c9){イグナイト};が90に達した時、すべての&color(#32a6c9){炎獄II};マスが&color(#32a6c9){炎獄III};マスに変化し、敵全員のダメージタイプが&color(#f26c1c){火属性ダメージ};に変化する。味方全員は&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を無効化する。味方ターン終了時、マップ上で攻撃力が最も高い人形が&color(#32a6c9){メテオフレア};を発動する。|
|~|[&color(#32a6c9){''炎獄III''};: エリア内の敵は&color(#f26c1c){火属性};弱点が付与され、受ける火属性ダメージが75%上昇し、防御力が45%低下する。エリア内で行動終了した敵に&color(#32a6c9){イグニスII};を付与する。エリア内の味方は与ダメージが75％、防御力が45%上昇する。その味方人形が火属性の場合、追加で攻撃力が75%、与える火属性ダメージが45%上昇する。火属性マス。]|
|~|[&color(#32a6c9){''メテオフレア''};: マップ上の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){500%};の範囲&color(#f26c1c){火属性ダメージ};を与え、さらにターゲットの最大HPの0.3%&#10005;&color(#32a6c9){イグニスII};のスタック数の固定ダメージを与える。]|

#shadowheader(3,プラグイン)
|~名前|~ﾚｱ|~タグ|~説明|h
|LEFT:|CENTER:25|CENTER:65|LEFT:|c
|炎獄・溶岩噴出|&color(#8679e8){N};|バフ|火属性マス上の敵を攻撃する時、与ダメージが10%、会心ダメージが20%上昇する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|炎獄・光華の極|&color(#8679e8){N};|サポート|火属性マス上の味方の被ダメージが25%減少する。火属性マスで行動終了した味方のHPを最大HP30%分回復する。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|◯◯◯|&color(#8679e8){N};|◯◯|◯◯◯◯◯◯。|

#br
***毒域侵蝕 (02~) [#kd703c22]
#shadowheader(3,セット効果)
|~名前|~説明|h
|&nobr(毒域侵蝕[3]);|酸属性ダメージが10%上昇。&br;戦闘開始時、攻撃力が最も高い味方が1体の&color(#32a6c9){毒の卵};を召喚する。&br;敵が酸属性人形の攻撃を受ける前、&color(#32a6c9){毒の卵};がターゲットに&color(#32a6c9){侵蝕};を発動し、1スタックの&color(#32a6c9){草};を付与する。&color(#32a6c9){草};がある敵の死亡時、&color(#32a6c9){毒の卵};がその付近に1体の&color(#32a6c9){ゲジシルト};を召喚してランダムな敵2体を攻撃し、攻撃力&color(#f26c1c){100%};の単体&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};と体勢ダメージを3与え、1スタックの&color(#32a6c9){草};を付与する。|
|~|[&color(#32a6c9){''毒の卵''};: 召喚物を使役して攻撃する。自身の召喚物は攻撃後に消滅する。ダメージ、妨害、コマンド禁止を無効化する。]|
|~|[&color(#32a6c9){''侵蝕''};: ターゲットに攻撃力&color(#f26c1c){200%};の単体&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};を与える。]|
|~|[&color(#32a6c9){''草''};: 防御力が15%低下する。最大3スタックまで重複可能。防御デバフ（解除不可）。]|
|&nobr(毒域侵蝕[6]);|酸属性ダメージが20%上昇する。ゲジシルトの攻撃が追加で1スタックの&color(#32a6c9){草};を付与する。&br;&color(#32a6c9){草};があるユニットの行動終了時、&color(#32a6c9){草};のスタック数に応じて対象に追加効果を発動させる。&br;1スタック：自身の半径1マス内の&color(#32a6c9){&nobr(猛毒沼);};を生成する。効果は永久持続。&br;2スタック：自身と自身の半径3マス内の味方全員に2つのランダムバフを付与する。&br;3スタック：&color(#32a6c9){毒の卵};その付近に1体の&color(#32a6c9){ビグベリハントノミー};を召喚する。その後、ビグベリハントノミーは自爆して半径3マス内の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){250%};の範囲&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};と体勢ダメージを3与える。|
|~|[&color(#32a6c9){''&nobr(猛毒沼);''};: エリア内で行動終了した敵に付与者の攻撃力20%に相当する固定ダメージを与える。エリア内の敵に&color(#bfb9f0){酸属性};弱点を付与する。毎ターン開始時、全方位へ&color(#32a6c9){毒沼};を1マス拡散する。酸属性マス。]|
|&nobr(毒域侵蝕[9]);|酸属性ダメージが30%上昇する。ボスを攻撃する時、&color(#32a6c9){毒の卵};の全攻撃のダメージ倍率が1.1倍上昇する。&br;&color(#32a6c9){草};がある敵の&color(#32a6c9){草};発動時、&color(#32a6c9){毒の卵};がその付近に&color(#32a6c9){血肉のツタ};を1体喚し、その敵に攻撃力&color(#f26c1c){300%};の単体&color(#bfb9f0){酸属性ダメージ};と体勢ダメージを5与える。&br;&color(#32a6c9){草};があるボスが酸属性人形から累計3回ダメージを受けた後、1回&color(#32a6c9){草};を発動する。|

#shadowheader(3,プラグイン)
|~名前|~ﾚｱ|~タグ|~説明|h
|LEFT:|CENTER:25|CENTER:65|LEFT:|c
|毒域・酸液活性化|&color(#8679e8){N};|バフ|ターゲットのデバフ1つにつき、そのターゲットに与える酸属性ダメージが5%、会心率が5%上昇する（最大25%）。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|毒域・瘴気障壁|&color(#8679e8){N};|防御|攻撃を受けた時、敵のデバフ1つにつき、自身の被ダメージが5%減少する（最大50%）。 &color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|◯◯◯|&color(#8679e8){N};|◯◯|◯◯◯◯◯◯。|

#br
***潮流治癒 (02~) [#rd9396fe]
'''HP増減による属性ダメージ強化、与ダメージを主とする編成、水属性人形との相性が良好'''

回復や被ダメージ(自傷含む)に応じて最大HPと&color(white){攻撃力};を爆増させることができる地味強プラグイン。
最終ステージあたりでは1万を超える攻撃力によるシンプルな蹂躙を見ることができる。
セット効果で&color(#2caadb){水属性ダメージ};が発生するが、特に水属性人形との相性が良いわけではない。
単にスプリングフィールドとの相性が抜群に良いだけで、それも必須ではなく、初期人形4人でもクリアできるほど人形編成を問わない。

対応スタイル: 02[[多方面構成>#hdc8be12]]

#shadowheader(3,セット効果)
|~名前|~説明|h
|&nobr(潮流治癒[3]);|戦闘開始後、&color(#32a6c9){浸透};を獲得する。|
|~|[&color(#32a6c9){''浸透''};: ラウンド開始時、自身は最大HP15%分の固定ダメージを受け、1スタックの&color(#32a6c9){浸蝕感染};を獲得する。敵にダメージを与えた時、そのダメージの30%分のHPを回復する。バフ（解除不可）。]|
|~|[&color(#32a6c9){''浸蝕感染''};: 攻撃力が20%上昇する。重複可能。バフ（解除不可）。]|
|&nobr(潮流治癒[6]);|ダメージか回復を受けた時、&color(#32a6c9){逆巻く};を1スタック獲得する。|
|~|[&color(#32a6c9){''逆巻く''};: アクティブ攻撃前、ターゲットに最大HP10%+攻撃力10%の&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与え、その半径2マス内に暗流マスを生成する。効果発動後、スタック数が半減する。重複可能。バフ（解除不可）。]|
|&nobr(潮流治癒[9]);|&color(#32a6c9){逆巻く};を消費するたび、&color(#32a6c9){水気濃度};をスタックする。|
|~|[&color(#32a6c9){''水気濃度''};: 水気濃度が60に達すると、ラウンド終了時に全ユニットが自身の基礎最大HP15%分の固定ダメージを受ける。&br;水気濃度が120に達すると、全ユニットの最大HPが30%低下する。&br;水気濃度が180に達すると、全ユニットの防御力が30%低下し、攻撃力が30%上昇する。]|


#shadowheader(3,プラグイン)
|~名前|~ﾚｱ|~タグ|~説明|h
|LEFT:|CENTER:25|CENTER:65|LEFT:|c
|潮流・治癒のさざなみ|&color(#d3ad0e){P};|特化|回復を受けた時、自身の基礎最大HPを超えた回復量1%につき、攻撃力と最大HPが1%上昇する（最大50%）。|
|潮流・水帳の障壁|&color(#d3ad0e){P};|特化|防御力が20%上昇する。味方全員が受けるダメージを分担する。|
|潮流・生気吸収|&color(#d3ad0e){P};|特化|攻撃前、自身のHPが35%を超過する場合、自身の基礎量大HP20%分の固定ダメージを受け、その攻撃の与ダメージが40%上昇する。|
|~|&color(#8679e8){N};|特化|攻撃前、自身のHPが35%を超過する場合、自身の基礎最大HP10%の固定ダメージを受け、その攻撃の与ダメージが20%上昇する。|
|潮流・慈愛の潤し|&color(#d3ad0e){P};|特化|ダメージを受けた後、自身のHPを最大HP5%分回復する。|
|潮流・退潮|&color(#d3ad0e){P};|特化|回復を受けた後、さらに自身のHPを最大HP5%分回復する。|
|潮流・開幕治癒|&color(#d3ad0e){P};|サポート|ラウンド終了時、自身の最大HP15%分のHPを回復し、デバフを2つ解除する。|
|潮流・渦の礼拝|&color(#8679e8){N};|サポート|ラウンド開始時、自身のHPを最大HP10%分回復する。|
|潮流・枯渇の共生|&color(#d3ad0e){P};|バフ|攻撃力が自身の最大HP20%分上昇する。|
|~|&color(#8679e8){N};|バフ|防御力が自身の最大HP20%分上昇する。|
|潮流・波乱万丈|&color(#8679e8){N};|バフ|回復を受けた後、与ダメージが5%上昇する。最大10スタックまで重複可能。&color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|回復を受けた後、攻撃力が3%上昇する。最大10スタックまで重複可能。|
|潮流・潮汐共鳴|&color(#8679e8){N};|バフ|潮流治癒プラグイン1つにつき、最大HPが5%上昇する。最大9スタックまで重複する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|潮流治癒プラグイン1つにつき、攻撃力が5%上昇する。最大6スタックまで重複する。|
|潮流・逆境の秘薬|&color(#8679e8){N};|バフ|ダメージを受けた後、最大HPが5%上昇する。最大10スタックまで重複可能。&color(#c0c0c0){''※開始時選択肢''};|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|ダメージを受けた後、被ダメージが3%減少する。最大10スタックまで重複可能。|
|潮流・治癒強化|&color(#8679e8){N};|バフ|被回復量が30%上昇する。|
|~|&color(#2caadb){C};|バフ|被回復量が15%上昇する。|


#br
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