あら、指揮官。&br;
何をしに来たのか当ててみましょうか？……私を選んですごろくで高得点取りに来たんでしょ？
申し訳ない顔することないのよ。断るわけないじゃない。&br;
サイコロを投げて、偶数を出して、物資を5つ貰って……少し運が絡んでも指揮官が3ターン上手くやれば、黛煙以上に強力なアイテムも持ってるわ。
楽しみにしてるね。&br;
けど、その代わり、長時間になるから覚悟はしておいてね？&br;
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#contents
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&br;
*9「奇岩の迷宮」の攻略法 [#uc1ea306]
最終的な目標は、&tooltip(座標アイテム){【イベント座標】【歩哨所座標】などの、指定の種類のマスに移動する調査アイテム全般を指す。};を集めてサイコロを転がさず、&color(orange){無限に回り続けること};。減った座標アイテムは&color(#9AF){調査アイテム【&tooltip(イベント座標){使用後、最も近いイベントマスに移動する};】};でショップを出し買い直す無限ループを行う((実際にはショップ出現率や座標アイテム出現率が高くないため無限には回せず、キャンプマスでの確定ショップに頼るとターンが進行してしまい、いつかは目標ポイントをクリアできずに終局する。しっかりと腕の差・運の差がでるゲームだ))
サイコロを転がさないので、使用したアイテムの効果ターンも減ることはない
&color(#4CF){調査戦略「&tooltip(鋭い洞察力){ショップの更新回数+(1/2/3)};」};と&color(#4CF){「&tooltip(常連客){ショップに商品枠が(1/2/3)つ増加する};」};が合わされば最大28個のアイテムを1回のショップで確認でき、&color(#4CF){「個人的な交友関係」};があればイベントマスからのショップ出現率を20%もあげられるのでループ継続を期待できる

4つのステージがあり、サイコロを15回振ったら次のステージに進む、これを1周とする&br;

-1周目
リモートサイコロを歩哨所の建設に使う。キャンプマスでアイテムを買ってもいいが、次のステージでの建設分の資材は確保する。&color(#9AF){【&tooltip(革新的な技法){3ターン内、建造%%または歩哨所のレベルアップ%%に物資が消費されない};】};&color(#9AF){【&tooltip(コスパ工事Ⅰ){3ターン内、建造または歩哨所のレベルアップに必要な物資が半減する};】};があれば積極的に使いたい。
キャンプマスを通る際に選ぶ&color(#4CF){調査戦略};で優先するのは&color(#4CF){「&tooltip(軍備充足){キャンプマスを通るたびに、物資+(10/15/20)};」};&color(#4CF){「&tooltip(家計のやりくり){イベントマスを探索すると、物資+(5/10/15)};」};。キャンプやイベントマスで物資が貰えるようになれば余裕ができる。&color(#4CF){「&tooltip(鋭い洞察力){ショップの更新回数+(1/2/3)};」};&color(#4CF){「&tooltip(常連客){ショップに商品枠が(1/2/3)つ増加する};」};でショップの強化を進めてもいい
調査アイテムは座標以外は取得次第使う勢いで、調査ポイントには余裕を持たせる&br;&br;
-2周目
この周で歩哨所すべての建設を目指す。レベルアップは気にしなくてもいい。&color(#9AF){【&tooltip(歩哨所座標){使用後、最も近い歩哨所マスに移動する};】};は3周目に向けて貯めていく
座標アイテムは基本的に使わず貯めておくべきだが、組合せ次第でキャンプマスを通過できる場合のみ使用していい。1マップを複数回周回できればそれだけ調査戦略の抽選を回せる。灯台下暗しで計算が狂うことがないよう隅々まで確認
出現するかは運に頼ることになるが、&color(#4CF){調査戦略「&tooltip(鋭い洞察力){ショップの更新回数+(1/2/3)};」};&color(#4CF){「&tooltip(常連客){ショップに商品枠が(1/2/3)つ増加する};」};でショップの強化も忘れずに。&color(#4CF){「個人的な交友関係」};がLv.3までなればイベントマスでショップのでる確率があがるので足りないアイテムの買い物に便利&br;&br;
-3周目
リモートや&color(#9AF){【歩哨所座標】};を駆使してレベルアップも済ませる。移動の前に&color(#9AF){【&tooltip(コスパ工事Ⅱ){3ターン内、歩哨所のレベルアップに物資が消費されない（歩哨所の建造は含まれない）};】};を使用していればレベルアップの物資が必要なくなる。Lv.2からLv.3は10も物資が必要なので、あるなしではかなり違う
&color(#4CF){調査戦略};を手に入れるため、他の座標アイテムも使ってキャンプマスはできるだけ何度も通る&br;&br;
-4周目以降
3周目の前半2ステージなどの歩哨所強化が間に合ってない際にはこの周で。そろそろ目標調査ポイントが背後に迫るはずなので気をつけて。
&color(#4CF){調査戦略};は4周目にはすべて強化済みにしておく。&color(#4CF){「&tooltip(細かく探索Ⅰ){荒野マスで獲得する調査ポイント+(500/1000/1500)};」「&tooltip(Ⅱ){荒野マスで獲得する調査ポイント+(30/60/100)%};」};は二つとも後回しになっていい。座標アイテムによる移動だけになれば荒野マスにはもう止まらない
もしステージの&color(#F97D4C){異常妨害「&tooltip(通信中断){イベント、派遣、資源、作戦マスを探索すると、獲得する調査ポイント-30%};」「&tooltip(資源不足){資源マスで獲得する調査ポイント-30%};」「&tooltip(視程低下){歩哨所が提供する調査ポイント-30%};」};が出た場合はそのステージでポイント稼ぎは止める。アイテムだけ買い込んでさっさと次に進んでそこで点数を稼ごう
&color(#F97D4C){「&tooltip(保守的な行動){資源、作戦マスを探索すると、サプライズイベントが発生する確率-20};」};も悪く見えるが、&color(#9AF){調査アイテム【&tooltip(いいことがありそう){3ターン内、資源、作戦マスを探索すると、必ずサプライズイベントが発生する};】};を使えばサプライズイベントは必ず発生するので無視していい&br;&br;

ここまでくれば座標アイテムを使って稼ぎ、アイテムが無くなれば&color(#9AF){【イベント座標】};で買い込むのを繰り返すだけで点数は伸びる。ショップで&color(#9AF){【イベント座標】};を買えば、またショップに入れるかも

TIPS
-資源マスのカードめくりは選ばせているように見えて最初に引いた色が必ず揃う不正が行われているため、考える時間は無駄
-すごろくのアイテム管理は数えるしかない。並びも買った順のみ。必要がないアイテムは買わないか手に入れたら適当に使用して失くすこと。必要なアイテムも3,4個ずつにすれば総数が膨らまない。減るたびにまた1個補充にすればいい
-サイコロを転がさない限り、使用した調査アイテムの効果ターンが減ることはない。例えば3ターン制限のアイテムを使用した後、座標アイテムで移動し続ける限り、効果は継続する。ただし、サイコロを振って指定マスに止まらなければ効果が発動しない調査アイテムも多い(物資系など)。&color(#9AF){【&tooltip(定点偵察){3ターン内、イベント、派遣、資源、作戦マスを調査すると、獲得する調査ポイント+100%};】【&tooltip(火を見るよりも明らか){3ターン内、イベント、派遣、資源、作戦マスを調査すると、獲得する調査ポイント+2000};】};などは無限ループでの調査ポイント稼ぎ加速に有効。
-左上の一時停止メニューからいつでも「臨時撤退」して状況を一時保存でき、後から調査を続けることができる。ゲームの合間合間に好きなだけ回り放題だ。&color(#808080){目標は達成したしもう結構と思ったら「退出して集計」すればいい。};
-新たなターン（マップ）開始時に表示されるデバフが（稀に？）前のマップのものとなるバグがあるようだ。実際のデバフは状況詳細から確認しよう。

*調査議事録 [#records]
**情報 [#infomation]
通常ステージクリアでアンロックされるパッシブ効果。効果永続。
|LEFT:100|LEFT:700|c
|~名前|~効果|h
|~物資調達|デフォルト物資+10|
|~細かく探索|荒野マスで獲得するポイント+300|
|~上級歩哨所|歩哨所が提供する調査ポイント+300|
|~遠隔指揮|イベント、派遣、資源、作戦マスを調査すると、獲得する調査ポイント+500|
|~特別御礼|初回購入無料|
|~常連客|ショップに商品枠が1つ増加する|
|~予備リモコン|デフォルトリモートサイコロの数+1|
|~軍備充足|キャンプマスを通るたびに、物資+5|

**&color(#4CF){調査戦略}; [#strategies]
キャンプマスで取得するものを選択できるパッシブ効果。
|LEFT:100|LEFT:700|c
|~名前|~効果(Lv.1/2/3)|h
|~上級歩哨所|歩哨所が提供する調査ポイント+(200/400/600)|
|~遠眺視野|レベルMAX未満の歩哨所が提供する調査ポイント+(30/50/80)%|
|~全域カバー|レベルMAX歩哨所が提供する調査ポイント+(30/60/100)%|
|~細かく探索Ⅰ|荒野マスで獲得する調査ポイント+(500/1000/1500)|
|~細かく探索Ⅱ|荒野マスで獲得する調査ポイント+(30/60/100)%|
|~遠隔指揮Ⅰ|イベント、派遣、資源、作戦マスを調査すると、獲得する調査ポイント+(500/1000/1500)|
|~遠隔指揮Ⅱ|イベント、派遣、資源、作戦マスを調査すると、獲得する調査ポイント+(30/60/100)%|
|~妥当な処置|イベントマスで獲得する調査ポイント+(1000/2000/3000)|
|~家計のやりくり|イベントマスを探索すると、物資+(5/10/15)|
|~軍備充足|キャンプマスを通るたびに、物資+(10/15/20)|
|~情報まとめ|キャンプマスを通るたびに、調査ポイント+(1000/2000/3000)|
|~限定割引|闇ブローカーの売店の(1つ目/2つ目まで/3つ目まで)の取り引き枠の商品が20%オフ|
|~選ばれし者|サプライズイベントが発生する確率+(5/8/10)%|
|~鋭い洞察力|ショップの更新回数+(1/2/3)|
|~常連客|ショップに商品枠が(1/2/3)つ増加する|
|~個人的な交友関係|イベントマスで闇ブローカーの売店が現れる確率+(10/15/20)%|

**&color(#9AF){調査アイテム}; [#items]
|LEFT:100|RIGHT:40|LEFT:660|c
|~名前|~価格|~効果|h
|~イベント座標|5|使用後、最も近いイベントマスに移動する|
|~歩哨所座標|5|使用後、最も近い歩哨所マスに移動する|
|~作戦座標|5|使用後、最も近い作戦マスに移動する|
|~派遣座標|5|使用後、最も近い派遣マスに移動する|
|~資源座標|5|使用後、最も近い資源マスに移動する|
|~コスパ工事Ⅰ|5|3ターン内、建造または歩哨所のレベルアップに必要な物資が半減する|
|~コスパ工事Ⅱ|5|3ターン内、歩哨所のレベルアップに物資が消費されない（歩哨所の建造は含まれない）|
|~革新的な技法|5|3ターン内、建造または歩哨所のレベルアップに物資が消費されない((レベルアップでは物資が必要であります。メイドの汚い嘘でありますなぁ))|
|~建材箱|10|使用後、レベルMAX未満のランダムな歩哨所のレベル+1(未建造な歩哨所は含まれない)|
|~フル稼働|10|3ターン内、歩哨所が提供する調査ポイント+2000|
|~超加速|5|3ターン内、歩哨所が提供する調査ポイント+50%|
|~光学レンズ|5|3ターン内、イベント、派遣、資源、作戦マスを調査すると、獲得する調査ポイント+1000|
|~定点偵察|5|3ターン内、イベント、派遣、資源、作戦マスを調査すると、獲得する調査ポイント+100%|
|~地質分析装置|10|3ターン内、全てのマスで獲得する調査ポイント+500|
|~空気分析装置|5|3ターン内、全てのマスで獲得する調査ポイント+20%|
|~火を見るよりも明らか|8|3ターン内、イベント、派遣、資源、作戦マスを調査すると、獲得する調査ポイント+2000|
|~いいことがありそう|15|3ターン内、資源、作戦マスを探索すると、必ずサプライズイベントが発生する|
|~軍用バッグⅠ|5|3ターン内、イベントマスを探索すると、物資+8|
|~軍用バッグⅡ|5|3ターン内、イベント、派遣、資源、作戦マスを探索すると、物資+5|
|~軍用車|5|使用後、このターンのコマンドサイコロをダブルサイコロに変更する（コマンドサイコロの数が0を上回る必要がある）|
|~リモコン|5|使用後、このターンのコマンドサイコロをリモートサイコロに変更する（コマンドサイコロの数が0を上回る必要がある）|
|~ターゲット検索|5|3ターン内、偶数の目を出した場合、物資+5|
|~不安定な改造|8|3ターン内、奇数の目を出した場合、歩哨所が提供する調査ポイント+100%|
|~野生探索|8|3ターン内、奇数の目を出した場合、荒野マスで獲得する調査ポイント+200%|
|~大セール|5|3ターン内、闇ブローカーの売店で半額割引が受けられる|
|~サプライズ収穫|5|使用後、物資+10|
*その他の情報 [#d7380195]

**&color(#F97D4C){異常妨害}; [#disturbances]
|LEFT:100|LEFT:|c
|~名前|~効果|h
|~通信中断|イベント、派遣、資源、作戦マスを探索すると、獲得する調査ポイント-30%|
|~探索ミス|荒野マスで獲得する調査ポイント-30%|
|~資源不足|資源マスで獲得する調査ポイント-30%|
|~視程低下|歩哨所が提供する調査ポイント-30%|
|~非効率な支援|割合で増加するバフ効果の増加幅-2%|
|~メンテナンス|調査アイテムを3つ使用するたびに、物資-2|
|~追加費用|敵マスに留まるたびに、物資-1|
|~予算オーバー|建造や歩哨所のレベルアップに必要な物資+1|
|~経営不振|闇ブローカーの売店の商品数-2|
|~物価上昇|闇ブローカーの売店の商品の価格+20%|
|~老朽化|全ての調査アイテムの有効ターン数-1|
|~策略なし|調査で選択可能な策略の数-1|
|~保守的な行動|資源、作戦マスを探索すると、サプライズイベントが発生する確率-20%|

**調査ポイントの計算式[#formula]
***歩哨所による行動ごとの収入[#formula_sentry]
歩哨所の基本データ（1マスあたり）：
--レベル1: +200 （建設コスト:物資x3）
--レベル2: +400 （レベルアップコスト:物資x5）
--レベル3: +1,000 （レベルアップコスト:物資x10）

「行動ごとの」というのはダイスによる移動を指し、座標移動アイテムを使った直後には歩哨所からの調査ポイントは入らない。

(調査アイテムによる効果の詳細や式は未検証)

レベル1と2ではコストが増える割に倍にしか点が増えず、
1マスあたりの収入が増やせる&color(white){情報};・&color(#4CF){調査戦略};・&color(#9AF){調査アイテム};が存在する（&color(#9AF){&tooltip(フル稼働){3ターン内、歩哨所が提供する調査ポイント+2000};};など）。

ということで、最初はレベルアップにこだわらず全歩哨所マスに建設を目指すと資源効率が良く、
できるだけ早いターンで多くのマスに建設することを目指すとターン経過（ダイスをふる）による累積収入も増える。
通常ステージは基本的にこのやり方＋歩哨所の収入を増やすアイテムの使用で目標ポイントに到達できるだろう。

***イベント報酬獲得[#formula_events]
資源マス、作戦マスなどにおけるイベントで獲得できる調査ポイントは、&color(white){情報};・&color(#4CF){調査戦略};・&color(#F97D4C){異常妨害};・&color(#9AF){調査アイテム};の効果によって増加する。
その計算式はおそらくこんな感じ：

''【イベント獲得ポイント】＝（【イベント素点】x【％効果の総乗】＋【実数の総和】）x【サプライズ倍率】''

:【イベント素点】|
--資源マス：
---野外探索＝絵合せの結果（1600/3200/6400）
---ランダム補給＝スロットの結果（1600/2000/3200/5000/6400）
--作戦マス：勝負の結果（960/1600/4800）
--派遣マス：資材/調査アイテム/調査ポイント(3200)
--イベントマス：調査ポイント獲得の場合（検証不足1250～1850？）
:【％効果の総乗】|~±N%ポイント増減する効果を全て&color(orange){かけた};係数
:【実数の総和】|~±Xポイント増減する効果を全て足した数値
:【サプライズ倍率】|~サプライズイベントが発生した場合のダイスロール結果(2d6=2～12)((画面は6面サイコロを2つ転がしている風だが、出目の抽選確率は現実のように均等ではないようで、1～6の目がそれぞれ7:5:3:2:2:1のくらいの比率で出現し、倍率(2つの和)の平均は5.1±0.2程度だった（n=100）。))

このゲームでは珍しく、％効果は全てかける形となりかなり効果が大きい。
ただし実数効果には％効果は乗らないので素点の高さも重要。

また、座標アイテム移動でマスに乗った場合はこのイベント獲得ポイントのみで、
ダイス移動でマスに乗った場合は、歩哨所からの収入も入ってくる。

#fold(計算事例：資源マスで絵合せ　素点64&#44;00→27&#44;004){{
計算事例：資源マスで絵合せ　素点6,400→27,004
--実数効果：&color(white){遠隔指揮};(+500)、&color(#4CF){遠隔指揮Ⅰ};(+1500)、&color(#9AF){火を見るよりも明らか};(+2000)、&color(#9AF){光学レンズ};(+1000)、&color(#9AF){地質分析装置};(+500)
--％効果：&color(#4CF){遠隔指揮Ⅱ};(+100%)、&color(#9AF){定点偵察};(+100%)、&color(#9AF){空気分析装置};(+20%)、&color(#F97D4C){資源不足};(-30%)
--結果：6,400x(1+100%)x(1+100%)x(1+20%)x(1-30%)+500+1500+1000+2000+500
---＝''&color(white){27,004};''
---※デバフがなければ''&color(white){36,220};''（+32%）
---※ここにサプライズが乗れば最大''&color(white){434,640};''(2d6=12の時)
}}

**目標調査ポイント[#points]
9:奇岩の迷宮
|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:50|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|~ターン|~周回|~マップ|~目標調査ポイント|~ポイント増分|~マイルストーン|h
|1|1|A|13,000|13,000||
|2|~|B|32,500|19,500||
|3|~|C|62,000|29,500||
|4|~|D|106,000|44,000|10万|
|5|2|A|171,000|65,000||
|6|~|B|270,000|99,000||
|7|~|C|418,000|148,000||
|8|~|D|640,000|222,000||
|9|3|A|973,000|333,000||
|10|~|B|1,473,000|500,000|100万|
|11|~|C|2,223,000|750,000||
|12|~|D|3,343,000|1,120,000||
|13|4|A|5,029,000|1,686,000||
|14|~|B|7,559,000|2,530,000||
|15|~|C|11,354,000|3,795,000|1000万|
|16|~|D|17,046,000|5,692,000||
|17|5|A|25,585,000|8,539,000||
|18|~|B|38,393,000|12,808,000||
|19|~|C|57,606,000|19,213,000||
|20|~|D|86,426,000|28,820,000||
|21|6|A|129,655,000|43,229,000|1億|
|22|~|B|194,497,500|64,842,500||
※ターンごとに目標ポイント増分が約1.5倍ずつ増えていく。

*殿堂入り [#maniacs]
&attachref(./fu4567177.jpg,300x138);
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#br
*コメント [#comment]

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