#contents
#br
----
#br
|LEFT:~【TIPS】共通キー図鑑|
|整備室のキーを人形に入れたり抜いたりする画面の右下のボタン&ref(./共通キー図鑑入口.png,nolink,75%, );から「共通キー図鑑」を見ることができる。&br;この図鑑で入手済みの共通キーを見ることができるので、解体してしまっても安心。|
#br

*SSR人形 [#h3df3be5]
**[攻撃力ボーナス+5%] [#ATK_SSR]
-''[[アルヴァ]]''
#color(#dcdcdc){{
シールドを所持する敵に対して与える属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[クルカイ]]''
#color(#dcdcdc){{
ターン開始時にSPが満タンの場合、次の攻撃で与える範囲ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[絳雨]]''
#color(#dcdcdc){{
体勢崩壊状態の敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[シャイアン]]''
#color(#dcdcdc){{
現在HPが自身より高いターゲットに与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[ドゥシェーヴヌイ]]''
#color(#dcdcdc){{
移動力が自分以下、または移動できないターゲットに与える属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[トロロ]]''
#color(#dcdcdc){{
SPが減っている時、与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
-''[[ニキータ]]'
#color(#dcdcdc){{
自身が水属性バフを所持する場合、会心率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[ビヨーカ]]''
#color(#dcdcdc){{
移動力を消費すると、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[ヴェクター]]''
#color(#dcdcdc){{
ターン開始時、火属性デバフを持つ敵が存在する場合、攻撃力が&color(#f26c1c){8%};上昇する。
}}
-''[[ヴェプリー]]''
#color(#dcdcdc){{
移動力がターゲットより高いか同じ場合、与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
-''[[ヴォイマスティナ]]''
#color(#dcdcdc){{
近接ダメージを与えた時、&color(#f26c1c){1ラウンド};の間、物理ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[ペーペーシャ]]''
#color(#dcdcdc){{
味方ユニット(自身を含まない)のサポートスキルによるダメージが&color(#f26c1c){10%};増加する。
毎ターン最大&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。
}}
-''[[マキアート]]''
#color(#dcdcdc){{
行動開始時、自身のHPが&color(#f26c1c){80%};以上の場合、攻撃を受ける時の体勢ダメージが&color(#f26c1c){2};低下する。毎ターン&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。
}}
-''[[ミシュティ]]''
#color(#dcdcdc){{
通常攻撃によるダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。
}}
-''[[モシン・ナガン]]''
#color(#dcdcdc){{
&color(#32a6c9){洞察};がある場合、与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する
}}
-''[[幼熙]]''
#color(#dcdcdc){{
弾種ダメージを与えると、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[リヴァ]]''
#color(#dcdcdc){{
電属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
-''[[リンド]]''
#color(#dcdcdc){{
デバフ状態の敵を攻撃する時、与える属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[ルイス]]''
#color(#dcdcdc){{
必殺技の与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[レイニー]]''
#color(#dcdcdc){{
防御力&color(#f26c1c){0以下};の敵に対するダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[ロベラ]]''
#color(#dcdcdc){{
自身が&color(#32a6c9){シールド};効果を持つ時、与える属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[ローレライ]]''
#color(#dcdcdc){{
自身に火属性バフが付与されている場合、会心率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}

#br
**[会心率+5%] [#CLT_SSR]
-''[[ウルリド]]''
#color(#dcdcdc){{
攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
-''[[瓊玖]]''
#color(#dcdcdc){{
自身のターン外の与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
-''[[サクラ]]''
#color(#dcdcdc){{
デバフ状態の敵への範囲ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[秋樺]]''
#color(#dcdcdc){{
&color(#32a6c9){ターン外攻撃};で火属性ダメージを与える時、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[セクスタンス]]''
#color(#dcdcdc){{
与える近接ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[黛煙]]''
#color(#dcdcdc){{
行動開始時、&color(#32a6c9){移動上昇I};を獲得する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。CD&color(#f26c1c){1ターン};。
}}
-''[[朝暉]]''
#color(#dcdcdc){{
ターン開始時、次のアクティブ攻撃の会心ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[パエトゥーサ]]''
#color(#dcdcdc){{
このラウンド内でSPが&color(#f26c1c){0};になると、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[バスティ]]''
#color(#dcdcdc){{
敵が酸属性マス上にいる場合、その敵への属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[ハープシー]]''
#color(#dcdcdc){{
デバフを付与した後、与ダメージが&color(#f26c1c){1ラウンド};の間&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[ペリティア]]''
#color(#dcdcdc){{
アクティブスキルが&color(#f26c1c){2体};以上のターゲットに命中した場合、与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
-''[[緋]]''
#color(#dcdcdc){{
自身の&color(#f26c1c){半径3マス内};の敵が受ける物理ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。
}}
-''[[レナ]]''
#color(#dcdcdc){{
単体ダメージを与えた時、ターゲットに&color(#32a6c9){導電};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。毎ターン&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。
}}


#br
**[防御力ボーナス+5%] [#DEF_SSR]
-''[[アンドリス]]''
#color(#dcdcdc){{
ターン開始時、マップ上にある電属性デバフ1つにつき、自身の与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){10%};まで）。ラウンド終了時まで持続。
}}
-''[[スオミ]]''
#color(#dcdcdc){{
HPが&color(#f26c1c){80%};未満の時、最大HPの&color(#f26c1c){15%};を回復し、&color(#32a6c9){防御上昇III};を獲得する。&color(#f26c1c){2ターン};持続。
1回の戦闘で最大1回まで発動可能。
}}
-''[[サブリナ]]''
#color(#dcdcdc){{
単体ダメージを与えた際、敵に&color(#32a6c9){移動低下II};を付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。
}}
-''[[ヘレン]]''
#color(#dcdcdc){{
自身の防御力がターゲットの防御力以上の場合、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}

#br
**[HPボーナス+5%] [#HP_SSR]
-''[[センタウレイシー]]''
#color(#dcdcdc){{
行動終了時、最も近い&color(#32a6c9){熱態回復};がない味方ユニットに&color(#32a6c9){熱態回復};を付与する。
CDは&color(#f26c1c){2ターン};。
}}
-''[[スプリングフィールド]]''
#color(#dcdcdc){{
ターン開始時、自身の体勢値が満タンでない場合、&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){持続体勢回復II};を獲得する。
}}
-''[[バチルダ]]''
#color(#dcdcdc){{
自身の実体召喚物の防御力が&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
-''[[フローレンス]]''
#color(#dcdcdc){{
自身の実体召喚物の攻撃力が&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
-''[[ペリー]]''
#color(#dcdcdc){{
同一敵を複数回攻撃時、属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
-''[[劉蒔]]''
#color(#dcdcdc){{
自身の実体召喚物が与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
#br
*SR人形 [#q186068d]
**[攻撃力ボーナス+3%] [#ATK_SR]
-''[[チータ]]''
#color(#dcdcdc){{
アクティブスキルで回復を行う時、&color(#f26c1c){50%};の確率でターゲットにランダムバフを&color(#f26c1c){1};つ付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。
}}
-''[[ナガン]]''
#color(#dcdcdc){{
ターゲットの体勢値が自身より低い場合、ターゲットへの与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
-''[[ネメシス]]''
#color(#dcdcdc){{
攻撃で敵を撃破した時、自身に&color(#32a6c9){洞察};がある場合、&color(#f26c1c){3マス};の&color(#32a6c9){追加移動};を獲得する。
}}
-''[[ロッタ]]''
#color(#dcdcdc){{
移動デバフがある敵へのダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}


#br
**[会心率+3%] [#CLT_SR]
-''[[キャロリック]]''
#color(#dcdcdc){{
自身に火属性バフがある場合、&color(#32a6c9){氷結};と&color(#32a6c9){冷凍};を無効化し、与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。
}}
-''[[シャークリー]]''
#color(#dcdcdc){{
自身のバフが&color(#f26c1c){2つ};以上の場合、与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
-''[[リッタラ]]''
#color(#dcdcdc){{
防御デバフがあるターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}


#br
**[HPボーナス+3%] [#HP_SR]
-''[[クシーニヤ]]''
#color(#dcdcdc){{
火属性バフを付与した時、&color(#f26c1c){50%};の確率でターゲットにバフを&color(#f26c1c){1つ};付与する。&color(#f26c1c){1ターン};持続。
}}
-''[[グローザ]]''
#color(#dcdcdc){{
&color(#32a6c9){援護};が付与されている時、強制移動を&color(#f26c1c){1回};無効化する。CD&color(#f26c1c){1ターン};。
}}
-''[[コルフェン]]''
#color(#dcdcdc){{
アクティブスキルで単体回復を行う前、ランダムでターゲットのデバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。
}}

#br
* 共通キー強化について [#updated_key]

1周年の2025年11月のアップデート（錯位投錨）より、新しく「共通キー強化」機能が実装された。
これにともない、これまで全てひとまとめだった「共通キー」が細かくカテゴリ分けされた：

:''共通キー''：メカニズム・汎用キー (&color(#ffa500){SSR};/&color(#9932cc){SR};)|
-- このページでまとめている、人形の[''ノード'']解放で手に入るキー。従来通り汎用キースロットへ装着可能。
-- さらに「[[強化>#evolution]]」が可能になった！ &color(gray){分解は出来ないので安心};
-- &color(gray){一部のキーでは強化(完全?)するとメカニズムまで変わるものがあるらしいが...?(チータ:100%化)};
:&color(#dcdcdc){''親和キー''};  (&color(#9932cc){SR};)|
-- 好感度を上げることで[''お返し'']として獲得できるキー。[3ステータス+3.0%]のやつ。''新しい名前がついた''。
-- 新しく増えた専用スロットへのみ装着可能に（＝スロット実質1つ増加）
-- お返しをくれた本人に装備するときのみ追加強化が発動し、その好感度Lv.に応じて効果が増幅されるように(好感度Lv.5～、誓約Lv.9で[3ステ+5.0%]に)
:''共通キー''：&color(#dcdcdc){ノーマル・汎用キー}; (&color(#9932cc){SR};/&color(#2caadb){R};)|
-- [''イベントで獲得'']できる特別な効果(メカニズム)が無いキー。従来通り汎用キースロットへ装着可能。
-- 「[[強化>#evolution]]」が可能になった！「[[分解>#dismantle]]」が可能になった！

#br
** 強化の仕組み [#evolution]

これまでキーには[攻撃ボーナス+5.0%]などの効果が最低1つ付いていたが、「シーケンス解放」により&color(#f26c1c){3つ};まで付けられるようになった。
これによって、共通キーに&color(#f26c1c){攻撃系全部盛り合わせ};も可能になった。特に従来存在しなかった&color(#dcdcdc){「会心ダメージ」ステータスの追加};が熱い。
例えばメカニズム・汎用キー1つを
>&color(#dcdcdc){[攻撃ボーナス　5.0%]}; &color(gray){すえおき};
>&color(#dcdcdc){[会心ダメージ　5.0%]}; &attachref(画像素材/new.gif,nolink);'''シーケンス解放&最大構築'''
>&color(#dcdcdc){[会心　5.0%]}; &attachref(画像素材/new.gif,nolink);'''シーケンス解放&最大構築'''
>&color(#dcdcdc){メカニズム（◯◯の場合、与ダメージが◯◯上昇する。等）}; &color(gray){すえおき};

といったように、3種ステータス盛りに強化できる。要強化コスト（後述）。
これまでやや採用しづらかった[[[会心+5.0%]のキー>#CLT_SSR]]も、攻撃ボーナスを追加で付けられるため、実用性が上がるだろう。

注意点：
-同じ項目（ステータスシーケンスと呼ばれる）は重複して付けられない。
-効果量は5.0%以上にはできない（これまでの攻撃ボーナス+5.0%をさらに強化はできない）
-最初から付いている項目を他のステータスシーケンスに変えることはできない

なお、&color(#9932cc){SR};の共通キーでも、メカニズムのないノーマル・汎用キーでも、ステータス効果量を3.0%→&color(#f26c1c){5.0%};まで強化(構築)できる。
強化コストは&color(#ffa500){SSR};のキーと変わらないので、あえて低レアの強化を優先する必要はない。
（&color(#2caadb){R};は強化すら出来ないので分解一択）

#br
強化コストは割と重く、専用リソースの「&color(#dcdcdc){''汎用拡張キー''};」（主に[[汎用キーの分解>#dismantle]]や交易所等により獲得）と接続媒体が主に必要。
まずは、''使い回しのきく汎用性が高い強い攻撃的キー''([[おすすめ>#recommendations]])から集中して強化していくのが効率的。

|~構築段階|~汎用拡張キー|~接続媒体 V|~接続媒体 VI|~猿金|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c
|~解放/ﾘｾｯﾄ|10||20|0|
|~1.0%|10|||5,000|
|~1.5%|10|||5,000|
|~2.0%|10|||5,000|
|~2.5%|15|50||8,000|
|~3.0%|15|||8,000|
|~3.5%|15|||8,000|
|~4.0%|15|||8,000|
|~4.5%|15|||8,000|
|~5.0%|20||50|12,000|
|>|>|>|>||
|~完成累計|135|50|70|67,000|
※キーの種類やレアリティによるコスト差は無い

[[キーの分解>#dismantle]]以外による、汎用拡張キーの定期的な入手（交換）手段:
- 大型目標挑戦・データ交易 ～x&color(#f26c1c){20};（毎週更新）
- チーム・名声ショップ ～x&color(#f26c1c){18};（毎週更新）
- テーマイベント報酬 ～x&color(#f26c1c){90};？ (報酬の汎用キーSR&Rの分解では&color(#f26c1c){+100};)

つまり毎シーズン(3週間)あたり最大&color(#f26c1c){304};獲得できる計算（イベント報酬の分解を含む）。

#br
**強化おすすめキー [#recommendations]
チーム編成機能などで使い回しがきく、汎用性の高い攻撃的な共通キーは次の通り。

恒常SSR産では、

-''[[トロロ]]''(&color(#ffa500){SSR};)・&color(#dcdcdc){残光};
#fold([攻撃ボーナス+5.0%]){{{
#color(#dcdcdc){{
[攻撃力ボーナス+5.0%]&color(red){＋[会心ダメージ+5.0%]＋…};
SPが減っている時、与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
}}}
効果量が7%とやや少ないが汎用性が高く恒常SSR製。ただし人形によってはSP条件が時々満たせない。
　
-''[[ヴェプリー]]''(&color(#ffa500){SSR};)・&color(#dcdcdc){心に響く};
#fold([攻撃ボーナス+5.0%]){{{
#color(#dcdcdc){{
[攻撃力ボーナス+5.0%]&color(red){＋[会心ダメージ+5.0%]＋…};
移動力がターゲットより高いか同じ場合、与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
}}}
効果量が7%とやや少ないが汎用性が高く恒常SSR製。&color(gray){ただしヴェプリー自体の強さの問題で解放するのがもったいないかも？};
----
恒常&color(#9932cc){SR};人形産では、
-''[[シャークリー]]''(&color(#9932cc){SR};)・&color(#dcdcdc){序盤の花火};
#fold([会心率+3.0%]){{{
[会心率+3.0%]→[会心率+&color(red){5.0%]＋[攻撃ボーナス+5.0%]＋[会心ダメージ+5.0%]};
#color(#dcdcdc){{
自身のバフが&color(#f26c1c){2つ};以上の場合、与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
}}}
クルーデッキ料理バフ等で誰でも使える極めて高い汎用性。ただし効果量が7%とやや低く、会心3%からなので強化コストがやや高め。

-''[[リッタラ]]''(&color(#9932cc){SR};)・&color(#dcdcdc){弱点撃破};
#fold([会心率+3.0%]){{{
[会心率+3.0%]→[会心率+&color(red){5.0%]＋[攻撃ボーナス+5.0%]＋[会心ダメージ+5.0%]};
#color(#dcdcdc){{
防御デバフがあるターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
}}}
火力が欲しい局面で防御デバフは条件が満たしやすく高い汎用性。ただし、効果量が7%とやや低く、会心3%からなので強化コストがやや高め。&color(gray){またリッタラを育成して解放するかはやや悩ましい。};

----
限定SSR人形産では、

-''[[シャイアン]]''(&color(#ffa500){SSR};)・&color(#dcdcdc){再会の愛};
#fold([攻撃ボーナス+5.0%]){{{
#color(#dcdcdc){{
[攻撃力ボーナス+5.0%]&color(red){＋[会心ダメージ+5.0%]＋…};
現在HPが自身より高いターゲットに与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
}}}
ボスやエリート等のダメージ上昇が欲しい相手にはまず有効で、人形を選ばない極めて汎用性の高いキー。効果量も高く完璧。

-''[[ウルリド]]''(&color(#ffa500){SSR};)・&color(gray){%%裂傷%%}; &color(#dcdcdc){&nobr(傷口重ね);}; 2026/5月のアプデにて名称変更
#fold([会心+5.0%]){{{
#color(#dcdcdc){{
~[会心率+5.0%]&color(red){＋[攻撃ボーナス+5.0%]＋[会心ダメージ+5.0%]};
攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージが&color(#f26c1c){7%};上昇する。
}}
}}}
相手も人形も選ばない極めて汎用性の高いキー。ただし初撃には効かず、やや効果量が少ない。また攻撃ボーナスの追加が必須なので初期コストがかかる。

-''[[幼熙]]''(&color(#ffa500){SSR};)・&color(#dcdcdc){メインダンサーの実力};
#fold([攻撃ボーナス+5.0%]){{{
#color(#dcdcdc){{
[攻撃力ボーナス+5.0%]&color(red){＋[会心ダメージ+5.0%]＋…};
弾種ダメージを与えると、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
}}}
相手や状況を選ばず割と発動してくれる。弾種はなんでもいい（→[[弾種ダメージとは>ゲーム用語#ta5c3042]]）。ただし人形のスキルによっては不適合。
　
-''[[リンド]]''(&color(#ffa500){SSR};)・&color(#dcdcdc){終わらぬ深夜};
#fold([攻撃ボーナス+5.0%]){{{
#color(#dcdcdc){{
[攻撃ボーナス+5.0%]&color(red){＋[会心ダメージ+5.0%]＋…};
デバフ状態の敵を攻撃する時、与える属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
}}}
ダメ押しのように事前準備できるならほぼ相手を選ばず有効なキー。ただし属性ダメージ限定で物理人形には完全に不適合。
　
-''[[ドゥシェーヴヌイ]]''(&color(#ffa500){SSR};)・&color(#dcdcdc){芸術の才覚};
#fold([攻撃ボーナス+5.0%]){{{
#color(#dcdcdc){{
[攻撃ボーナス+5.0%]&color(red){＋[会心ダメージ+5.0%]＋…};
移動力が自身以下、または移動できないターゲットに与える属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
}}}
相手を選ぶがほぼ発動するキー。ただし属性ダメージ限定で物理人形には完全に不適合。
　
-''[[ビヨーカ]]''(&color(#ffa500){SSR};)・&color(#dcdcdc){寵愛争奪の決心};
#fold([攻撃ボーナス+5.0%]){{{
#color(#dcdcdc){{
[攻撃ボーナス+5.0%]&color(red){＋[会心ダメージ+5.0%]＋…};
移動力を消費すると、与ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
}}}
アクティブスキル主体の人形で移動しさえすれば有効。ただしターン外攻撃では発動せず、配置固定したい場合に使いづらい（追加移動等で戻れる人形ならOK)。
　
-''[[絳雨]]''(&color(#ffa500){SSR};)・&color(#dcdcdc){力こそ正義};
#fold([攻撃ボーナス+5.0%]){{{
#color(#dcdcdc){{
~[攻撃ボーナス+5.0%]&color(red){＋[会心ダメージ+5.0%]＋…};
体勢崩壊状態の敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。
}}
}}}
ターン後半のメインアタッカーの攻撃には発動が期待できる。ただし1ターン内に味方が体勢を削り切れない相手には合わない。
　
#br
** ノーマル・汎用キーの分解 [#dismantle]

共通キー：ノーマル・汎用キー (&color(#9932cc){SR};/&color(#2caadb){R};)は、倉庫から分解するとキー強化素材「&color(#dcdcdc){汎用拡張キー};」が獲得できる。
獲得量は、
- &color(#9932cc){SR};の分解：60～
- &color(#2caadb){R};の分解：40～

なお、強化に使った分の&color(#dcdcdc){''汎用拡張キーは分解すると戻ってくる''};。接続媒体は戻ってこない。

#br
*コメント [#comment]

#pcomment

totalcounter
&counter;
todaycounter
&counter(today);
&short_url(このページの短縮URL);
