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CENTER:&attachref(./再帰回廊.jpg,75%);
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#contents
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*なにこれ [#About]
期間限定イベントとして実装される新ゲームモード。
「簡単に言えば、無限にダンジョンを潜っていくローグライクで、階層が深くなるにつれに敵の強さとステージの難易度が上がっていく仕組み」と紹介されている。
いわゆるアセンション（登塔）。
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無限というが、人形ごとに1日の最大出撃回数が基本は&color(#f26c1c){2回};、1日1回回復と決まっており（石で回復できるが回数有限）、&color(#f26c1c){5人};での出撃が必須で、挑戦できるチャレンジ期間が限られる（塵煙後の日曜から&color(#f26c1c){14日間};）。
このため、期間内にどの進度まで進められるかは手持ち人形の数や、全人形をフル活用する総力が問われるようだ。
[[劉蒔]]と[[シャイアン]]、さらに途中で実装される[[セクスタンス]]は今回の推奨人形で、最大出撃回数4回＆1日2回回復なうえ、ステータスにもボーナスがあるので活用したい。

1度で階層をクリアできない場合は、進行度（撃破や与えたダメージ）が保存されるので、別編成で続きに挑戦できる模様。
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開催スケジュール（日付は第&color(#f26c1c){2};期2026/9～10月のもの）
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|CENTER:28|CENTER:28|COLOR(#0c91ee):CENTER:28|COLOR(red):CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|COLOR(#0c91ee):CENTER:28|COLOR(red):CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|4|CENTER:28|CENTER:28|COLOR(#0c91ee):CENTER:28|COLOR(red):CENTER:28|COLOR(red)CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#d2d38f):CENTER:SIZE(10):~テーマイベント期間||>|>|>|>|>|>|COLOR(#d2d38f):LEFT:SIZE(10):~次のテーマイベント期間 →|
|~木|~金|~土|~日|~月|~火|~水|~木|~金|~土|~日|~月|~火|~水|~|~木|~金|~土|~日|~月|~火|~水|
|24|25|26|27|28|29|30|1|2|3|4|5|6|7|~|8|9|10|11|12|13|14|
|>|>| |>|>|>|COLOR(black):BGCOLOR(#00e0b0):LEFT:~再帰回廊|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(black):BGCOLOR(#00e0b0):LEFT:~&color(red){''ハードモード''};(21階層～)|>|SIZE(10):COLOR(#00e0b0):CENTER:~結果発表|>||
|>|>|COLOR(#d2d38f):RIGHT:~塵煙前線→|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |>|>|>|COLOR(#d2d38f):LEFT:~次の塵煙前線|
}}

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#youtube(UeHDOyJXNO4)
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*報酬 [#Rewards]
報酬は、

-各ステージ初回クリア報酬：石、[[リモ>リモールディングパターン育成]]のデータチェーン、成長データ（花パーツ）…
-5階層ごとのエリート戦で&color(#ffa500){浄化コマンド};（[[属性衝突]]をプレイせずに「自律」で報酬獲得可能になるチケット）、極限増幅チップ、データコア、&color(#ffa500){SSR};成長データなど？
-共栄モニュメント＆サーバー全体の進度報酬（累計50人が100階層をクリア、など）:猿金、SSR成長データ、接続媒体…

大型ボス戦はなく、通常の敵が多く登場し、5階層毎にはエリートステージが立ちはだかる。
普通は&color(#f26c1c){''30階層''};をクリアすればほとんどの報酬は獲得できるそうで、その先は''&color(red){ハードコアを好む挑戦者向け};''、とされている（クリア報酬は若干の猿金）。
人形に要求される性能が塵煙前線とはまた異なってくる高難易度コンテンツが待ち受けているはず。
特に難易度が上がると、イベントステージの英雄モードのように、強いザコ敵の群れに対処しなければならず、ボス戦では役立たずだった[[妨害効果やノックバック役>人形役割リスト#CC]]に光が当たるようだ（耐性を付けられたりもするが）。

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*チャレンジランキング [#Ranking]
期間内に到達した進度による個人戦のランキングあり。報酬は栄誉勲章（参加賞/上位50%/上位20%/上位10%/上位5%）。到達階層数は名刺に表示される。

最初の4日間(+延期2日)は全員&color(#f26c1c){1日5階層分};しか進めない制限がある。
この間は「ウォーミングアップ用のビギナー期間」とのこと。%%&color(gray){少なくともこの期間は人形の出撃回数も毎日全回復するようだ};%%→修正された。

ランキング的には%%&color(gray){5日目・木曜};%%→土曜からの&color(red){''ハードモード''};(21階層～)解放後が競争の本番となるようだ。最終日（14日目）は%%&color(gray){土曜日};%%→月曜日(開始延期の影響で)。
同一進度の場合はいつものように早い者順なので、最終日は早起きと攻略速度も重要。
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ランキング狙いで石を割って競争する場合、石&color(#f26c1c){30};で人形1体の出撃回数が&color(#f26c1c){1回};回復する（高速休憩）。
最初に20回の回復回数が与えられ、1日で10回回復するので、10日間のハードモード中に最大&color(#f26c1c){110回};分の回復が可能。
つまり最大でも石&color(#f26c1c){3,300個};分程度なので、そこそこ全力参加しやすいのではないだろうか。
（参考：スターリーウィッシュは最大16,020個）
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なお、出撃回数と回復回数から求められる理論上の階層上限は、石を割らずに%%&color(gray){144};%%→%%%&color(#f26c1c){145階層};%%%、割って高速休憩を最大に使えば%%&color(gray){166};%%→%%%&color(#f26c1c){167階層};%%%のはず。
これは実装済み全人形&color(#f26c1c){54人};(+途中で新人形&color(#f26c1c){1人};=%%%推奨人形%%%)が使えるとしたときの計算で、どちらも出撃回数は%%&color(gray){1回も余らない};%%→期間が2日ズレた影響で3回余る。
#fold(理論値計算の詳細){{
手持ちの人形数をN、そのうち所持している推奨人形をmとする。
ハードモードでの出撃回数は、初日の2回+1日1回回復×9日（推奨人形は倍）なので、出撃回数総数は11×(N＋m)回。
なお後半%%&color(gray){3日};%%5日間は次のテーマイベントの新人形が1人は実装されて出撃可能になり、%%%この人形も推奨人形なので%%%、迎えるなら%%&color(gray){+4回};%% %%&color(gray){＋6回};%% %%%＋12回%%%の出撃回数が加わる。
石を割って高速休憩する場合、ハードモード初日の20回＋10回×9日なので、合計110回分の出撃回数を追加できる。
1階層進むのに必ず5回分を消費するため、総数を5で割った数が進める階層数になる（端数切り捨て）。
ということで、
-【理論上限階層】＝20＋｛11×(N＋m)＋α｝÷5　（端数切り捨て）
--石を割らず新人形を取らない時：α＝0
--石を割らない時：α＝12
--石を最大割る時：α＝12＋110

全人形所持(N=54、m=2)で、次の新人形もとるとすれば、計算は次のようになる。
- 20＋(11×(54+2)+12)/5＝145　余り3　※石を一切割らない場合
- 20＋(11×(54+2)+12+110)/5＝167　余り3　※石を割る場合
}}

石を割った方が、手持ちの特に強い人形を1日に最大12回も使えるため、比較的階層を進ませやすいだろう。
割らずに理論上限まで行くのは、ほとんど全員が完凸だとか、ステージの難易度が大したことなかったとかでもないとかなり厳しいはず。
さらに万一、難易度上昇が凄すぎてどうやっても突破できないステージが出てきてしまうと、出撃回数からの理論上限なんて話は幻となる。
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→実際のところ、難易度上昇により1出撃ではクリアできなくなり、理論値は幻に終わったようだ（大陸版第1期もそうだったらしい）。
最終的にランキングトップのクリア階層は&color(#f26c1c){145層};（他サーバーだと&color(#f26c1c){150層};）を途中まで進行させた所だった。
#br
*重装部隊は？ [#ArmedSquadrons]

大陸では再帰回廊開催時に「重装部隊」システム（外縁戦場からの支援）も実装されていたが、グローバル版ではまだ音沙汰が無く、使えない。
なぜか[[開拓征途]](ドルフロ1ライクなチームコンテンツ)より再帰回廊が先出しされてしまっため。
&color(gray){大陸版ではあった属性マスの拡張等の新システムも後回しだし、大陸での開催時とは難易度・攻略法が大きく異なってくるかも？};

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#br
*情報（第1期の記録） [#info]

開催スケジュール（第1期2026/7～8月）
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|CENTER:28|CENTER:28|COLOR(#0c91ee):CENTER:28|COLOR(red):CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|COLOR(#0c91ee):CENTER:28|COLOR(red):CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|4|CENTER:28|CENTER:28|COLOR(#0c91ee):CENTER:28|COLOR(red):CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:28|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#d2d38f):CENTER:SIZE(10):~テーマイベント期間||>|>|>|>|>|>|COLOR(#d2d38f):LEFT:SIZE(10):~次のテーマイベント期間 →|
|~木|~金|~土|~日|~月|~火|~水|~木|~金|~土|~日|~月|~火|~水|~|~木|~金|~土|~日|~月|~火|~水|
|23|24|25|26|27|28|29|30|31|1|2|3|4|5|~|6|7|8|9|10|11|12|
|>|>| |>|>|>|COLOR(black):BGCOLOR(#00e0b0):LEFT:~再帰回廊|>|COLOR(gray):BGCOLOR(#00e0b0):LEFT:延期※|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(black):BGCOLOR(#00e0b0):LEFT:~&color(red){''ハードモード''};(21～)|>|SIZE(10):COLOR(#00e0b0):CENTER:~結果発表|
|>|>|COLOR(#d2d38f):RIGHT:~塵煙前線→|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |>|>|>|COLOR(#d2d38f):LEFT:~次の塵煙前線|
}}
※[[7/27(月)メンテのお知らせ>https://x.com/EXILIUMJP/status/2081682605666423115]]：不具合対応かなにかの都合で、ハードモードの開始が2日延期され、終了日もズレた。
#br
#fold(公式Xでのイベント予告){{
#twitter_tweet(2079876611298546123,dark)
}}
#br
**食事バフ [#food]

[[クルーデッキ/創作料理]]に再帰回廊の専用レシピが4つあるが、2つは未実装機能（&color(red){属性強化};）関係のため特に意味が無いようだ。

:紫いも団子（R小麦＋SR紫いも）|
ラウンド開始時、攻撃力が&color(#f26c1c){0.7%/1%};上昇する。最大&color(#f26c1c){5スタック};まで重複可能。バフ（解除不可）。再帰回廊のみ有効。
:ふわもち大福（C白米＋C白米）|
ラウンド開始時、自身の最大HPの&color(#f26c1c){2%/3%};分を回復する。バフ（解除不可）。再帰回廊のみ有効。
:甘い米パン（C白米＋R小麦）※意味なし?|
&color(red){属性強化};が&color(#f26c1c){2/3};上昇する。バフ（解除不可）。再帰回廊のみ有効。
:ほかほか蒸しパン（R小麦＋R小麦）※意味なし?|
&color(red){属性強化};が&color(#f26c1c){2%/3%};上昇する。バフ（解除不可）。再帰回廊のみ有効。

#br
**マップと敵構成 [#map]
階層が深く続くとはいえマップ（地形）は限られているようで、&color(#f26c1c){全17種};が敵の配置と人形配置マスだけ変わって繰り返し登場するようだ。

~基本的に&color(red){''5の倍数階層''};時はHPが数倍多い精鋭ユニットが登場する。

#nobr{{
|~#|~登場階層※|~主な敵陣営|~サイズ感|~ステージ構造|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~1|1,18|&tooltip(PMC){イージス/ヴァンガード};(+&tooltip(ロ連){キュクロプス};)|普17x17|公園。開けた中央部と周りの全身遮蔽の柱|
|~2|2,19|BGCOLOR(#55a):パラデウス|普13x15|点対称っぽい直線的な遮蔽板での対峙関係|
|~3|3,&color(red){''20''};|&tooltip(マーリー火力発電所){スカラ};|普15x17|倉庫。2箇所の広い高台と中央の狭い通路|
|~4|4,21|&tooltip(ベアトリクス実験チーム){搭載体};|普12x17|市街。外周に遮蔽付き高台複数|
|~5|&color(red){''5''};,22|&tooltip(ジラードグループ){ダミー};|普13x17|少ない全身遮蔽と壊れる遮蔽板頼りの前線|
|~6|6,23|BGCOLOR(#253):生骸|&color(red){狭};11x14|廃墟。金網で区切られ中央に狭い通り道|
|~7|7,24|ヴァリャーグ|普15x16|周りに&color(orange){深淵マス};だが柵多し。遮蔽板多数の地上を囲う高台|
|~8|8,&color(red){''25''};|BGCOLOR(#55a):パラデウス|普14x16|遮蔽物が多く点在し開けていない|
|~9|9,26|&tooltip(PMC){イージス};+&tooltip(マーリー火力発電所){スカラ};|普15x15|直線的な半身遮蔽物で区切られたエリア|
|~10|&color(red){''10''};,27|&tooltip(ベアトリクス実験チーム){搭載体};|普14x18|遮蔽の偏り大きく、高台と破壊可能遮蔽物で行きにくい角あり|
|~11|11,28|&tooltip(PMC){イージス/ヴァンガード};(+&tooltip(ロ連){キュクロプス};)|普14x16|中心を走る直線的遮蔽板。破壊可能遮蔽物やや多し|
|~12|12,29|BGCOLOR(#253):生骸|&color(white){広};16x20|中央付近に&color(orange){深淵マス};の溝あり。遮蔽の付いた広い目立つ高台|
|~13|13,&color(red){''30''};|&tooltip(ジラードグループ){ダミー};(+PMC)|普15x15|長い&color(orange){深淵マス};の溝が複数あり落としやすい|
|~14|14,31|ヴァリャーグ|&color(red){狭};14x18|倉庫。長い高台の壁に囲まれた狭い中央部|
|~15|&color(red){''15''};,32|&tooltip(マーリー火力発電所){スカラ};+PMC|普15x18|一角に&color(orange){深淵マス};の大穴。高台と全身遮蔽が点在し、スペース広め|
|~16|16,33|BGCOLOR(#55a):パラデウス|&color(red){狭};10x16|細長く、中央部は多少の遮蔽板しかない|
|~17|17,34|&tooltip(ベアトリクス実験チーム){搭載体};+PMC|&color(white){広};19x16|広い高台と&color(orange){深淵マス};大穴、移動不可エリア多数で移動経路が限られる|
}}
#br
~共栄モニュメントの進行度の区切りにもなっている&color(red){''50階層''};はひとつの山場で、45階層から50階層では常に精鋭ユニットが1体以上登場し、45では3体、50では4体を相手にする必要がある。
51階層以上では、21階層から50階層のステージを敵レベルを上げて＋異変プロトコルを追加して、くり返していたようだ。

#nobr{{
|~階層|~地形#|~主な敵陣営|~敵Lv|~通常数|~精鋭数|~階層の特徴|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:COLOR(red):|LEFT:|c
|ET-21|4|ベアトリクス+PMC+ロ連|50|10||ステルス近接と遠距離、煙幕|
|ET-22|5|ジラード+ロ連|50|10||反撃ダミー|
|ET-23|6|BGCOLOR(#253):生骸|50|10||狭い金網区切り、サトード・酸|
|ET-24|7|ヴァリャーグ|50|10||榴弾兵・前衛兵|
|COLOR(red):ET-25|8|BGCOLOR(#55a):パラデウス|50|10|1|ダメージ反射ユナイタス、&color(red){''精鋭・カストス052''};|
|ET-26|9|PMC+マーリー|50|10||ウィードスカラ、重装イージス|
|ET-27|10|ベアトリクス+PMC|50|10||ステルス近接と遠距離、煙幕|
|ET-28|11|PMC+ロ連|50|10||重装イージス、シールド|
|ET-29|12|BGCOLOR(#253):生骸|50|10||サトード・氷|
|COLOR(red):ET-30|13|ジラード+PMC|50|10|1|落下地形、反撃ダミー、&color(red){''精鋭・重砲イージスSWAP''};|
|ET-31|14|ヴァリャーグ|50|11||周囲の全身遮蔽、榴弾兵・前衛兵|
|ET-32|15|マーリー+PMC|50|11||落下地形、重装イージス|
|ET-33|16|BGCOLOR(#55a):パラデウス|50|11||ダメージ反射ユナイタス|
|ET-34|17|ベアトリクス+PMC|50|11||溝落下マップ、ステルス近接と遠距離、煙幕、重装イージス|
|COLOR(red):ET-35|1|PMC(+財団+ジラード)|50|11|1|反撃ダミー、&color(red){''精鋭・誘導イージスSWAP''};|
|ET-36|2|BGCOLOR(#253):生骸|55|11||サトード・氷|
|ET-37|3|ヴァリャーグ|55|11||遠距離、妨害攻撃狙撃兵|
|ET-38|4|BGCOLOR(#55a):パラデウス|55|11||ダメージ反射ユナイタス|
|ET-39|5|PMC+マーリー|55|11||ウィードスカラ、重装イージス|
|COLOR(red):ET-40|6|ベアトリクス+PMC|55|12|2|狭マップ、&color(red){''精鋭・百式イージスSWAP+精鋭・誘導イージスSWAP''};|
|ET-41|7|PMC+ロ連+モコシュ|55|12||落下マップ、高台狙撃イージス、重装イージス、シールド|
|ET-42|8|BGCOLOR(#253):生骸|55|12||サトード･氷|
|ET-43|9|ジラード+PMC+ロ連|55|12||反撃ダミー、狙撃、近接、シールド|
|ET-44|10|BGCOLOR(#55a):パラデウス|55|12||ダメージ反射ユナイタス|
|COLOR(red):ET-45|11|PMC+マーリー|55|12|3|&color(red){''精鋭・百式イージスSWAP+精鋭・誘導イージスSWAP+精鋭・クラフトマスター''};|
|ET-46|12|BGCOLOR(#55a):パラデウス|55|12|1|ダメージ反射ユナイタス、&color(red){''精鋭・ニターNo.249''};|
|ET-47|13|ベアトリクス+PMC|55|12|1|溝落下マップ、&color(red){''精鋭・絶崖-V3''};|
|ET-48|14|ヴァリャーグ+PMC|55|12|1|周囲の全身遮蔽、榴弾兵・前衛兵、&color(red){''精鋭・重砲イージスSWAP''};|
|ET-49|15|BGCOLOR(#253):生骸|55|12|1|サトード・氷、&color(red){''精鋭・クロミサティアリド''};|
|COLOR(red):ET-50|17|PMC+ロ連+ジラード|55|12|4|&color(red){''重砲イージスSWAP+鉄壁イージスSWAP+百式イージスSWAP+誘導イージスSWAP''};|
}}

※次のET-51はET-21と同一構造（敵の数も10に減る）だが敵Lvは60となり、異変プロトコルが1つ増える。

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*コメント [#comment]

#pcomment(reply)

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