TITLE:劉蒔（りゅうし）

//1やNCへの誘導です。以下のコメントアウトを外してご自由にお使いください。
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#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2の劉蒔のページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)のりゅーちゃんは[[こっち>すおwiki:劉氏歩槍]]
//&br;　→ニューラルクラウドの[キャラクター名]は[[こっち>関数wiki:●●]]
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}
//誘導ここまで


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CENTER:&attachref(./スクリーンショット 2026-06-19 050452.png,150%);
//CENTER:&size(20){''ここにリード文（必要ならば）''};

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#contents
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*りゅうしといえば [#questionnaire]
#tvote("リューさん[22]","アナル激弱[16]","りゅうこやっちゅーに[4]","ガリで。[4]","胸をしまえ[4]","日本馬術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[3]","ノーパン[2]","美人なガキ刑事[2]","心を一つに（財力）[1]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[1]")



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*概要 [#basics]
|CENTER:150|CENTER:150|c
|''劉将軍''|''劉蒔''|h
|&attachref(./りゅーくん.png,138x300);|&attachref(./りゅーちゃん.png,138x300);|

~
一般的にガンマニアが中国の銃と言われて思い浮かべるのは第二次世界戦後、冷戦時代以降に中華人民共和国政府が開発してきた銃器群(もしくはソ連製銃器のコピーモデル)だろう。
しかし、劉氏歩槍が開発開始したのは1914年、まだ清朝が崩壊して間もない中華民国(現：台湾政府)時代にまで遡る。

当時の中国大陸はアヘン戦争の爪痕が大きく、諸外国からの植民地化という外からの脅威に加え、地方で勢力を増した軍閥による大規模内戦が続くという混乱期にあった。
そんな中で設計責任者・劉慶恩将軍の主導で生まれた初の自国産小銃は''「セミオートとボルトアクションが適宜切り替え可能なライフル」''というかなりの変態機構。
銃器開発のノウハウが足りない中国がいきなり製品を製造するわけにもいかず、試作品はアメリカで制作し、それを基に本土で量産するというかたちが採られた。

しかし、その開発の最中である1919年に劉将軍は脳卒中で倒れ、半身麻痺で現役を引退しなければならなくなってしまう。
設計責任者(というか、作り方をアメリカで学んだ唯一の人材)がいなくなった劉氏歩槍は誰にも製造できず、数丁の試作品のみで計画は頓挫してしまった。
~
と、そんな''劉将軍を%%ズボンだけ引っぺがして%%そのまんま美少女化したような存在''が、前作に登場したりゅーちゃんこと劉氏歩槍である。&color(gray){銃器擬人化とはいったい…};
試作銃という背景から前作では不相応に豪華な軍服を纏い、おどおどとした慣れない態度で過ごしていた彼女だったが、グリフィンでの戦いを経て大きく成長。
グリフィン解散後はイエローエリアに進出し、キャンプひとつから初めて流浪者を匿う集落「クリフタウン」へと発展、最終的にはなんと軍閥を指揮する文字通りの将軍と化したという。
実装イベント「千里の時を駆け巡って」では同じく元グリフィンの[[56-1式>すおwiki:56-1式]]こと[[知穂（ちすい）>用語/人物#Zhisui]]さんと共に騎馬隊を率いて登場した。

グリフィン在籍時に謎の財力ととんでもない浪費癖を見せて同僚を驚かせていたりゅーちゃんだが、現在ではエスカレートしているらしく、どうやらエルモ号の買収すら可能らしい。
しかしただ無軌道にカネを使うのではなく、かつての指揮官の影響で他の誰かを助けるために使う道を覚え、実践を続けている。
&color(gray){大人の事情で};露出は増えたが、トレードマークの軍服や軍帽は健在。馬の相棒ロボに立派に跨る姿は、前作からのユーザーであれば感慨深いものとなっている。
~
なお、その豊富な資金源は彼女の実力ではなく、因果律をも捻じ曲げて導き出される&size(15){''異常な運の良さ''};。
彼女が気まぐれで買った工芸品は偶然高騰し、彼女がなんとなく選んだ石は高純度の宝石で、彼女の元に舞い込む依頼はどれも気前が良い…と、最早超常存在の干渉を疑うしかないほど恵まれている。
彼女本人のものでなくとも、彼女に協力したり代わりを頼むだけで何かしらのいい結果が導き出せてしまうため、がめつい[[クシーニヤ]]からは「ボス」呼ばわりされているとか。
長年そんな状況でいたせいか貧乏や苦労を味わったことがほとんどなく、本人の金勘定に関しては杜撰そのもの。円滑な資金運営には知穂の手助けが不可欠らしい。

#br
*性能 [#performance]
//#fold(実装時に埋める人形性能テンプレ,close){{{{
//&color(lightgray){物理};&color(#f26c1c){火属性};&color(#d3ad0e){電属性};&color(#bfb9f0){酸属性};&color(#2caadb){水属性};&color(#a0d5e4){氷属性};
スナイパーライフルを持って馬を従える&color(#2caadb){水属性};のアタッカー。

どういう性能か簡単に纏めて

攻撃のダメージ計算時に攻撃力を一切使わず、HP(20%)を攻撃力代わりに使うという風変わりなアタッカー。
&color(#32a6c9){実体召喚物};とのシナジーが導入されており、味方にも召喚持ちがいると自身と馬を最大ダメージ倍率にしやすい。
また、味方実体召喚物に有効な防御力デバフ（5凸ならダメージバフも）を配れ、召喚編成の要となるかも。

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
//&#9658;[[スキル②>#skill_2]]&br;&#9658;[[スキル③>#skill_3]]&br;&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]&br;&#9658;[[ノード>#node]]&br;&#9658;[[上位キー>#node_expansion_key1]]&br;&#9658;[[餅武器>#weapon]]
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
//#flex_box{{
//[[デバフ解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
//[[デバフ解除(自)>人形役割リスト#debuff_cleanse_self]]
//}}
#flex_box{{
[[CC耐性>人形役割リスト#CC_cleanse_self]]
(召喚物)
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
//#flex_box{{
//[[CC付与>人形役割リスト#CC]]
//(&color(#32a6c9){◯◯};)
//}}
//#flex_box{{
//[[HP回復>人形役割リスト#HP_heal]]
//[[HP回復(自)>人形役割リスト#HP_heal_self]]
//}}
#flex_box{{
[[防御力デバフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
(味方&color(#32a6c9){実体召喚物};)
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]
}}
//#flex_box{{
//[[被ダメUpデバフ>人形役割リスト#damage_debuff]]
//[[属性ダメUpデバフ>人形役割リスト#phase_damage_debuff]]
//}}
//#flex_box{{
//[[体勢ダメUpデバフ>人形役割リスト#stability_damage]]
//}}
#flex_box{{
[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
(味方&color(#32a6c9){実体召喚物};)
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]5凸
}}
#flex_box{{
[[弱点付与>人形役割リスト#inflict_weakness]]
(&color(#32a6c9){暗流};マス)
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]2凸
}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：破陣};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃);/単体　重装弾/&color(#2caadb){水属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){90%};の&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与える。&br;この攻撃は&color(#32a6c9){過負荷攻撃};である。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){&nobr(過負荷攻撃);};''　&br;　攻撃力の代わりに、最大HPの&color(#f26c1c){20%};を基準にダメージを計算する。|
　
通常攻撃

[[&color(#32a6c9){&#31934;&#23494;};>#skill_2]]のスタック数によりダメージ倍率が上がっていくため、これがダメージソースになる。
#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：乾坤一擲};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|CT：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);/単体/バフ　重装弾/&color(#2caadb){水属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){90%};の&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与え、SPを全て消費する。&br;SPを&color(#f26c1c){1};消費するごとに、自身と[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]は&color(#32a6c9){&#31934;&#23494;};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する（&color(#f26c1c){1ラウンド};持続）。&br;スキル発動後、&color(#32a6c9){行動追加};を獲得する。&br;この攻撃は&color(#32a6c9){過負荷攻撃};である。&br;[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]が&color(#32a6c9){協同作戦};状態時に、このスキルを発動可能。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){精密};''　バフ（解除不可）&br;　通常攻撃のダメージ倍率が&color(#f26c1c){10%};上昇する。重複可能。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|&color(#32a6c9){&#31934;&#23494;};1スタックにつき、会心率が追加で&color(#f26c1c){5%};上昇する。|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~3凸|>|>|>|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){120%};まで上昇する。&br;&color(#32a6c9){&#31934;&#23494;};効果強化：通常攻撃のダメージ倍率の上昇量が&color(#f26c1c){20%};に増加する。|
|~6凸|>|>|>|獲得する&color(#32a6c9){&#31934;&#23494;};のスタック数が2倍になる。|


　
こういうスキルなんだよ

通常攻撃を強化できる&color(#32a6c9){&#31934;&#23494;};バフを獲得するための攻撃。劉蒔の唯一のSP消費スキル。
できるだけSPを溜めてから使用し、&color(#32a6c9){行動追加};で[[通常攻撃>#skill_1]]に繋げたい。
最大の&color(#f26c1c){6};SP消費すれば、そのラウンドは通常攻撃のダメージ倍率が90%+''60%''+[[パッシブ>#skill_passive]]50%で&color(#f26c1c){200%};になる。
3凸では90%+''120%''+50%の&color(#f26c1c){260%};に、6凸では90%+''240%''+50%の&color(#f26c1c){380%};に。
[[&color(#00FF00){ペガサス};の攻撃>#summons_skill_1]]も通常攻撃とみなされるので、SP消費分の効果が及ぶ（ダメージ倍率はさらに20%高い）。

SPを獲得するためには、[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]が攻撃するか（[[パッシブ>#skill_passive]]）、[[ノード>#node]][Lv40下]をつけて他の味方の実体召喚物に攻撃してもらうかが必要。
あとは[[1凸春田さんのスキル③>スプリングフィールド#skill_3]]&color(#32a6c9){共感共鳴};バフ。
自身のみだと、無凸では毎ターン最大&color(#f26c1c){2};SP、1凸以上なら&color(#f26c1c){4};SP。

#br
------
#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：千里の勝機};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(dimgray):体勢ダメージ：０|CT：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ);|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|&color(#f26c1c){周囲4～8マスの十字範囲内};の1マスに移動し、[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]を自身の近くへ転移させる。&br;&color(#00FF00){ペガサス};が&color(#32a6c9){協同作戦};または&color(#32a6c9){&#25972;&#20633;};状態の場合、その状態を解除する。&br;スキル発動後、&color(#32a6c9){追加コマンド};を獲得する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|スキル発動後、&color(#f26c1c){4マス};の&color(#32a6c9){追加移動};を獲得する。|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~2凸|>|>|>|移動経路上に&color(#32a6c9){暗流};マスを生成する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。&br;[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]の&color(#32a6c9){協同作戦};状態が解除されなくなる。|

　
凄いスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：一騎当千};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|COLOR(#f26c1c):体勢ダメージ：２|CT：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(必殺/単体);　重装弾/&color(#2caadb){水属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵1体を選択し、[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]を&color(#32a6c9){協同作戦};状態にし、ターゲットに攻撃力&color(#f26c1c){90%};の&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与える。&br;&color(#00FF00){ペガサス};が&color(#32a6c9){&#25972;&#20633;};状態の場合、その状態を解除する。&br;この攻撃は&color(#32a6c9){過負荷攻撃};である。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){&nobr(協同作戦);};''　解除不可&br;　自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵が劉蒔のアクティブ攻撃を受けた後、その敵に[[&color(#3487e0){機関砲};>#summons_skill_1]]を&color(#f26c1c){1回};発動する。|
|~|>|>|>|''&color(#3487e0){&nobr(機関砲);};''&br;　攻撃力&color(#f26c1c){110%};の&color(#2caadb){水属性ダメージ};と体勢ダメージを&color(#f26c1c){2};与える。&br;　この攻撃は&color(#32a6c9){過負荷攻撃};であり、通常攻撃とみなされる。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){&nobr(整備);};''　解除不可&br;　攻撃不可。対象指定不可。死亡しない。&br;　ラウンド開始時、自身のHPを最大HP&color(#f26c1c){30%};分回復する。|
//|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|◯◯◯◯◯|
//|~上位|>|>|>|◯◯◯◯◯|
|~4凸|>|>|>|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){120%};まで上昇する。&br;&color(#32a6c9){協同作戦};新効果追加：劉蒔と&color(#00FF00){ペガサス};の会心ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。|


　
必殺技なんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//&color(#00FF00){召喚ユニット};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|~&size(14){パッシブ：呉越同舟};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/召喚/デバフ|
|~効果|戦闘開始時、自身の近くに[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]を召喚する。&br;基礎攻撃力&color(#f26c1c){60};につき、自身および[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]の通常攻撃のダメージ倍率が&color(#f26c1c){5%};上昇する（最大&color(#f26c1c){50%};まで）。&br;アクティブスキル②[[乾坤一擲>#skill_2]]または必殺技[[一騎当千>#skill_ult]]を発動前、ターゲットに&color(#f26c1c){2ラウンド};持続の&color(#32a6c9){ロックオン};を付与する。&br;&color(#00FF00){ペガサス};が[[&color(#3487e0){機関砲};>#summons_skill_1]]を発動後、自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。|
|~|''&color(#00FF00){ペガサス};''　召喚物&br;　劉蒔の基礎ステータスを継承する。移動不可。&br;　致命ダメージを受けた時、&color(#32a6c9){&#25972;&#20633;};状態に入る。&color(#32a6c9){協同作戦};状態にある場合、その状態を解除する。|
|~|''&color(#32a6c9){ロックオン};''　デバフ（解除不可）&br;　劉蒔または敵の&color(#32a6c9){実体召喚物};からダメージを受けた時、防御力が&color(#f26c1c){30%};減少する。|
//|~上位|◯◯◯◯◯|
|~1凸|行動終了後、[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]が射程内の最も近い敵に[[&color(#3487e0){機関砲};>#summons_skill_1]]を&color(#f26c1c){1回};発動する。|
|~5凸|現在のラウンドでSPを&color(#f26c1c){1};獲得するごとに、次のラウンドでアクティブスキル②[[乾坤一擲>#skill_2]]を発動前、自身と味方全員の&color(#32a6c9){実体召喚物};は&color(#32a6c9){鋭意};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する（&color(#f26c1c){1ラウンド};持続）。|
|~|''&color(#32a6c9){&nobr(鋭意);};''　バフ（解除不可）&br;　与ダメージが&color(#f26c1c){5%};上昇する。重複可能。|

　
パッシブだよ

通常攻撃のダメージ倍率上昇量を最大の&color(#f26c1c){50%};にするには、基礎攻撃力&color(#f26c1c){600};が必要（料理を含むバフやステージの支援等で上げてもダメ）。
劉蒔（とペガサス）の攻撃力はこのパッシブ効果にしか使われないので600を超過する分は無駄になる。
劉蒔の攻撃力は低く、実数が最大&color(#f26c1c){522};（Lv60で基本人形195、ノードで+34、好感度で+20、リモコアLv60で+42、派遣室Lv36で+231）なので、少なくとも攻撃ボーナス&color(#f26c1c){14.8%};が必要。
ノードコンボボーナス最大で&color(#f26c1c){12%};がつくので、残りを賄うために誓約(+5%)するか、キー1つに攻撃ボーナスを入れれば足りる計算。
または[[クルーデッキ/創作料理]]の永続ボーナス3段階で攻撃力+15されれば12%のノードコンボボーナスだけで足りるはず？。
武器アタッチメントで、溢れる会心のかわりに攻撃実数（%ではなく）を採用してもいい。

#br
------
#br
*召喚ユニット[#summons]
#br
|>|>|>|~&size(14){召喚ユニット：ペガサス};|h
|CENTER:80|CENTER:|CENTER:80|CENTER:|c
|~攻撃力|100%継承|~HP|100%継承|
|~防御力|100%継承|~体勢値|9|
|~会心率|100%継承|~体勢防護|60%|
|~会心ﾀﾞﾒｰｼﾞ|100%継承|~移動力|6マス(移動不可)|
|~弱点|COLOR(gray):なし|||
実体召喚物。劉蒔の基礎ステータスを継承する。
#br

|>|>|>|>|~&size(14){パッシブ：安全プロトコル};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|>|>|>|&nobr(パッシブ);|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|移動不可。&br;致命ダメージを受けた時、&color(#32a6c9){&#25972;&#20633;};状態に入る。&color(#32a6c9){協同作戦};状態にある場合、その状態を解除する。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){&nobr(整備);};''　解除不可&br;　攻撃不可。攻撃対象にならなず、死亡しない。&br;　ラウンド開始時、自身のHPを最大HP&color(#f26c1c){30%};分回復する。|
|~|>|>|>|''&color(#32a6c9){協同作戦};''　解除不可&br;　自身の&color(#f26c1c){半径9マス内};の敵が劉蒔のアクティブ攻撃を受けた後、その敵に&color(#3487e0){機関砲};を&color(#f26c1c){1回};発動する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|&color(#32a6c9){&nobr(協同作戦);};状態の場合、自身（劉蒔）と[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]の与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]は妨害効果を無効化する。|

#br
|>|>|>|>|~&size(14){パッシブ：&nobr(機関砲);};&aname(summons_skill_1);|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：２};|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(パッシブ/単体);　重装弾/&color(#2caadb){水属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|攻撃力&color(#f26c1c){110%};の&color(#2caadb){水属性ダメージ};を与える。&br;この攻撃は&color(#32a6c9){過負荷攻撃};であり、通常攻撃とみなされる。&br;&color(gray){（射程：9マス）};|
|~ﾉｰﾄﾞ|>|>|>|発動する前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~1凸|>|>|>|劉蒔の行動終了後、&color(#00FF00){ペガサス};が射程内の最も近い敵に[[&color(#3487e0){機関砲};>#summons_skill_1]]を&color(#f26c1c){1回};発動する。|

#br
#br
*固有ノード [#node]
//&color(#f26c1c){1};
//&color(#32a6c9){効果名};
//スキル②&color(#3487e0){スキル名};
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]が&color(#32a6c9){協同作戦};状態の場合、自身と[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]の与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。|
|~|下|&color(#32a6c9){&#31934;&#23494;};1スタックにつき、会心率が追加で&color(#f26c1c){5%};上昇する。|
|~30|上|[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]が[[&color(#3487e0){機関砲};>#summons_skill_1]]を発動する前、ターゲットのバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~|下|[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]は妨害効果を無効化する。|
|~40|上|アクティブスキル③[[千里の勝機>#skill_3]]発動後、&color(#f26c1c){4マス};の&color(#32a6c9){追加移動};を獲得する。|
|~|下|&color(#00FF00){ペガサス};以外の味方&color(#32a6c9){実体召喚物};の攻撃後、自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。各ユニット、1ラウンドにつき最大&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。|
|~ |共通|HPボーナス+5.0%&br;自身の&color(#32a6c9){実体召喚物};が与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|>|~上位キー|&aname(node_expansion_key1);未実装&br;&color(gray){◯◯◯◯◯};|
//|>|~上位キー&br;第2段階|&aname(node_expansion_key2);未実装&br;&color(gray){◯◯◯◯◯};|

#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価



#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

最初に[[必殺技>#skill_ult]]を使って[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]を&color(#32a6c9){協同作戦};状態にし、攻撃が発動するようにする。
[[スキル②>#skill_2]]はCT1だが&color(#32a6c9){行動追加};が得られるので、毎ターン繰り返し使えて、[[通常攻撃①>#skill_1]]に繋げられる。
~ペガサスを移動させる[[スキル&color(lime){③};>#skill_3]]は、必要なら各ターンの頭に使い、&color(#32a6c9){追加コマンド};で続けて攻撃できるが、
2凸以上でないと&color(#32a6c9){協同作戦};状態が解除されてしうため、また必殺技を使用しなければならない。

スキル回しは、無凸～1凸だと
- &color(#dcdcdc){(&color(lime){③};＋)必殺技 → ｛ ②＋① → ｝}; (中括弧内ループ、ただし&color(lime){③};で移動させる時等は最初からやり直し)

''&color(#dcdcdc){2凸以上};''だと、②はいつでも使えて、
- &color(#dcdcdc){(&color(lime){③};＋)必殺技 → ｛ (&color(lime){③};＋)②＋① → ｝}; (中括弧内ループ)

// #br
// #shadowheader(3,上位キー)

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
どう相性が良いか

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]
//&color(lightgray){物};&color(#f26c1c){火};&color(#d3ad0e){電};&color(#bfb9f0){酸};&color(#2caadb){水};&color(#a0d5e4){氷};
--''劉蒔''(&color(#ffa500){SSR};&color(#2caadb){水};RF)　''[[ニキータ]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#2caadb){水};RF)　''[[フローレンス]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#2caadb){水};HG)　''[[スプリングフィールド]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(#2caadb){水};RF)　''[[ペーペーシャ]]''(&color(#ffa500){SSR};&color(lightgray){物};SMG)
公式お勧め実体召喚物編成。
春田さんには、劉蒔と同時実装の[[上位キー>スプリングフィールド#node_expansion_key1]]で実体召喚物のﾋﾘが追加され、これで5人編成なのにマップ上に10ユニット出ることになる。
ペーペーシャはまぁ間に合わせで、&color(#2caadb){水属性};の実体召喚物は今後の実装人形&ntbr(){[[ミティール]]、[[コレダ]]};や、既存人形への[[上位キーによる追加>トロロ#node_expansion_key2]]を待たなければならない。
~実体召喚物にこだわらず水属性で染めたいなら普通にペペシャの枠に[[トロロ]]が入るだろう。
#br
--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[絶影]＞＞[&#8203;[[ビターキャラメル>マキアート#weapon]]]＞[劉氏歩槍(&color(#9932cc){SR};)]/[&#8203;[[ミエティエリ>モシン・ナガン#weapon]]]＞[旧式劉氏歩槍(&color(#2caadb){R};)]};''};

#br
#br
-''絶影''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[HP：946 会心ダメージ：25%]}; 重装弾/&tooltip(RF){スナイパーライフル};
[特性] &color(#dcdcdc){行動終了時、自身の&color(#32a6c9){実体召喚物};がランダムバフを&color(#f26c1c){1つ};獲得する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。};
[武器特性] 心を一つに
&color(#dcdcdc){自身と自身の&color(#32a6c9){実体召喚物};が与える&color(#2caadb){水属性ダメージ};が&color(#f26c1c){20/24/28/32/36/40%};上昇し、&br;通常攻撃による会心ダメージが&color(#f26c1c){15/18/21/24/27/30%};上昇する。};
[スティグマ] 劉蒔
&color(#dcdcdc){水属性デバフ状態のターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇し、無陣営のターゲットへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
ステータスが攻撃ではなくHPの武器。
劉蒔は全ての攻撃が[[&color(#32a6c9){過負荷攻撃};>#skill_1]]であり、攻撃力の代わりにHPの20%が使われる。
このためダメージ計算中に攻撃力が全く参照されず、こういう変な武器が必要となる（[[春田さん>スプリングフィールド]]は攻撃力も影響があった）。
~代替は、会心ダメージが上がる[[ビターキャラメル>マキアート#weapon]]/[[ミエティエリ>モシン・ナガン#weapon]]か、HPが多少は上がるSR餅。攻撃力が上がる普通の武器は基本的に役に立たない。
会心にならなければ代替SSRよりR餅のほうがいいこともあるため、会心ダメージ武器を持たせるなら会心率はしっかり確保したい。

#br
-''劉氏歩槍''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[HP：675]};
[特性] &color(#dcdcdc){行動終了時、自身の&color(#32a6c9){実体召喚物};がランダムバフを&color(#f26c1c){1つ};獲得する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。};
[武器特性] 加勢
&color(#dcdcdc){自身と自身の&color(#32a6c9){実体召喚物};が与えるダメージが&color(#f26c1c){7/9/11/13/15/17%};上昇する。};
~
#br
-''旧式劉氏歩槍''(&color(#2caadb){R};)
&color(#dcdcdc){[HP：473]};
[武器特性] 火力武装
&color(#dcdcdc){与ダメージが&color(#f26c1c){1/2/3/4/5/6%};上昇する。};
~
#br
**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''HPボーナス＞HP実数＞会心ダメージ＞会心率''};

攻撃はまったく不要（[[パッシブ>#skill_passive]]のために少しだけ必要だが他で間に合うはず）
会心率は&color(#f26c1c){70%};止めでもいい（[[ノード>#node]][Lv20下]＋[[&color(#32a6c9){&#31934;&#23494;};>#skill_2]]で最大&color(#f26c1c){30%};稼げるため。親和キー(+3.0%)と武器アタッチメント(15%x4)で最大83%程になるから余裕がある。[[共通キー>#common_node]]との兼ね合い次第）
#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
同時実装の頂点召喚
（または自身にだけの効果だが水流増幅、汎用のダメ押し・近接強攻を流用する）

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br

|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用？型};|h
|~&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&br;&#128997;&#11036;&#65039;&#128997;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''20-上''|&color(#dcdcdc){[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]が&color(#32a6c9){協同作戦};状態の場合、自身と[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]の与ダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。};|
|~|~|''20-下''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){&#31934;&#23494;};1スタックにつき、会心率が追加で&color(#f26c1c){5%};上昇する。};|
|~|~|''40-下''|&color(#dcdcdc){&color(#00FF00){ペガサス};以外の味方&color(#32a6c9){実体召喚物};の攻撃後、自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。各ユニット、1ラウンドにつき最大&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''X0-上''|&color(#dcdcdc){〇〇〇〇〇};|
　


#br
***共通ノード [#common_node]

キースロットに入れたいのは、自身の[[共通キー>#node]]&color(#dcdcdc){[自身の実体召喚物が与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。]};に加えて、次のような候補がある：
　
-''[[フローレンス]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[HPボーナス+5.0%]&br;[自身の実体召喚物の攻撃力が&color(#f26c1c){7%};上昇する。]};
同時編成することが多いが、ダメージを優先するなら劉蒔の方に付けて[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]を強化したい。
　
-''[[ペリー]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[HPボーナス+5.0%]&br;[同一敵を複数回攻撃時、属性ダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。]};
HPボーナスのキーの中で効果まで攻撃に活用できるのはこれ。
~他は、効果が回復等だが[[センタウレイシー]]や[[スプリングフィールド]]の共通キーもHPボーナスではある。
　
-''[[ミシュティ]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃ボーナス+5.0%]&br;[通常攻撃によるダメージが&color(#f26c1c){20%};上昇する。]};
劉蒔には不要な攻撃ボーナスだが、通常攻撃が主体なので有効なキー。

#br
キーは[[強化>共通キーリスト#updated_key]]して、できれば&color(#dcdcdc){[HPボーナス+5.0%/会心ダメージ+5.0%/&color(gray){任意+5.0%};]};にしたい。
[[武器アタッチメント>#attachment]]の方で会心率をしっかり盛れているなら、キーは会心率でなくても足りるはずだが、逆にキーで会心率も盛ってしまえばアタッチメント極限強化の手を抜ける、とも言える。
キーにしてもアタッチメントにしてもほとんど劉蒔専用品になるだろうから悩ましいところ。
#br
#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){アタッカーコア・劉蒔};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1| |1||5|COLOR(white):自身の&color(#32a6c9){実体召喚物};のダメージが&color(#f26c1c){8%};上昇する。|
|~10|1|2||7|受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20|2|3||8|与える&color(#2caadb){水属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30|3|4||11|体勢崩壊中の敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。&color(gray){（アタッカーコア共通）};|
|~45|4|4||15|COLOR(white):最大HPが&color(#f26c1c){8%};上昇する。&color(gray){（例外的に固有）};|
|~60|5|6||18|COLOR(white):攻撃が&color(#f26c1c){1体};の敵にのみ命中した場合、与ダメージが&color(#f26c1c){12%};上昇する。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#4471C9):''タンク''|
|~メイン効果|>|>|>|COLOR(#BD5949):単体特化6＆玉座粉砕6|COLOR(#8A55C6):単体重撃3|COLOR(#4471C9):HP強化3|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:適当に合計2以上|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:強攻マスタリー、水流重撃など合計3以上|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:特に必要なしだが刃血共鳴は欲しい|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:強攻姿勢、精鋭狙撃手(ﾚｱ)など合計6以上|
#br
どうしてそう選択するか

攻撃力ではなくHPでダメージがスケールするので、いつもの攻撃強化ではない。全ての攻撃が単体/アクティブなので、そこを強化する。
サブ効果は自身のアクティブ攻撃を強化できるように選ぶ。
リモコアは基本的に召喚物には効果が及ばない。
#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~1凸|パッシブ|行動終了後、[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]が射程内の最も近い敵に[[&color(#3487e0){機関砲};>#summons_skill_1]]を&color(#f26c1c){1回};発動する。|
|~2凸|③|移動経路上に&color(#32a6c9){暗流};マスを生成する（&color(#f26c1c){2ターン};持続）。&br;[[&color(#00FF00){ペガサス};>#summons]]の&color(#32a6c9){協同作戦};状態が解除されなくなる。|
|~3凸|②|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){120%};まで上昇する。&br;&color(#32a6c9){&#31934;&#23494;};効果強化：通常攻撃のダメージ倍率の上昇量が&color(#f26c1c){20%};に増加する。|
|~4凸|必殺技|ダメージ倍率が&color(#f26c1c){120%};まで上昇する。&br;&color(#32a6c9){協同作戦};新効果追加：劉蒔と&color(#00FF00){ペガサス};の会心ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇する。|
|~5凸|パッシブ|現在のラウンドでSPを&color(#f26c1c){1};獲得するごとに、次のラウンドでアクティブスキル②[[乾坤一擲>#skill_2]]を発動前、自身と味方全員の&color(#32a6c9){実体召喚物};は&color(#32a6c9){鋭意};を&color(#f26c1c){1スタック};獲得する（&color(#f26c1c){1ラウンド};持続）。|
|~6凸|②|獲得する&color(#32a6c9){&#31934;&#23494;};のスタック数が2倍になる。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

1凸で馬の攻撃回数が2回も増えてコスパはとても良い（[[スキル②>#skill_2]]後に1回行動終了し、&color(#32a6c9){行動追加};で動いた後にもう1回行動終了する）、SP獲得量が増えるのもミソ。&color(gray){火力1.7倍とからしいよ。};
2凸で馬を動かしやすくなったり&color(#32a6c9){暗流};マスを生成できるようになる。

//実装時に埋める性能テンプレ ここまで// }}}}
#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


#br
*その他 [#etc]

&attachref;
&attachref;
&attachref;






#br
*コメント [#comment]

#pcomment(reply)

totalcounter
&counter;
todaycounter
&counter(today);
&short_url(このページの短縮URL);
