//1やNCへの誘導です。以下のコメントアウトを外してご自由にお使いください。
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#nobr{{{{{{
#cssbox(padding: 0 30px 0 0;width: fit-content;border: solid 2px #f36c1b;vertical-align:bottom){{{{{
#flex_container(,,nowrap){{{{
#flex_box{{
#ref(画像素材/mayling_kawaii.png,nolink,88x83)
}}
#flex_box{{{
#cssbox(height: 83px; vertical-align: middle;){{
&color(white){''ここはドールズフロントライン2の絳雨のページです''};&br;　→ドールズフロントライン(1)の97式は[[こっち>すおwiki:97式]]&br;　→ニューラルクラウドの絳雨は[[こっち>関数wiki:絳雨]]
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}
//誘導ここまで

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CENTER:&attachref(./スクリーンショット 2025-08-29 123744.jpg,30%);
CENTER:&size(20){''あたし外のほうが楽しいんだぁ～''};

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#contents
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*絳雨といえば [#questionnaire]
#tvote("あやねる[58]","と劉邦[15]","日本剣術の行く末を真に憂う者　石動雷十太[7]","人形のままじゃできないことを指揮官としたい[5]","言ったでﾎｫｰｩ![5]","あと10体はいけるね[1]","き……きもい……[1]","まかせて！[1]")

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*概要 [#basics]
1では97式と呼ばれていたグリフィンの戦術人形。[[黛煙]]（95式）の妹。「こうう」と読む。
お淑やかな姉と比べると活発な性格だが、その姉妹愛は本物。
#br
誕生のきっかけは古箏パフォーマンス人形であった姉・黛煙の演奏の大ヒットであり、言わば二匹目のどじょうを狙って製造された改良型。
[[偶然>リヴァ]][[出会った>レナ]]だけだったり[[製造ライン>クルカイ]][[と発注日が同じ>ビヨーカ]]だったりする姉妹はいるが、最初から名実共に姉妹人形として誕生している例は珍しい。
#br
しかし、技の1号に対する力の2号として製造されたはまではよかったが、演奏中に''楽器を破壊するレベルのパワータイプ''であることが判明。演奏家ながら、カンフー系アクションスターとしての修行を受けることになってしまう。
持ち前の活発さでアクション俳優としての腕を磨き、デビュー作が映画賞にノミネートされるなど姉と違う世界で大成したが、結局はニューラルクラウド計画などのゴタゴタが重なり、紆余曲折を経て姉妹は再会を果たすこととなった。
違う方向へ進んだ後も、その姉妹の絆が失われることはなかったようだ。
#br
グリフィン再編では姉から離れて残留し一人前になれるよう頑張ったものの、やはり姉と一緒に居たいとグリフィンを出奔する。
ヘリアンらの計らいでグリフィンから任務を斡旋してもらいながら、黛煙の音楽探求の演奏旅行に同行する。
[[朝暉]]とは当初任務でかち合うが、「そよ風」として共に仕事や公演をする仲になる。

#br
*性能 [#performance]
&color(#d3ad0e){電属性};のサポート人形。
&color(gray){大陸で実装された当初はアタッカーだったがスキルセットのリワークが行われクラスも変わった。};

味方にバフ&color(#32a6c9){正電荷};とその強化バフ&color(#32a6c9){高電強化};を積み、チーム全体の生存力と&color(#d0d0d0){''防御力無視効果''};(+防御力デバフ)をもたらす&color(#d3ad0e){電属性};バッファー/デバッファー。
敵へのデバフ&color(#32a6c9){負電荷};から強化デバフ&color(#32a6c9){微電干渉};にすることなども出来るが、自身では&color(#32a6c9){負電荷};は付与できず、他の&color(#d3ad0e){電属性};人形（[[ビヨーカ]]/[[アンドリス]]/[[''リヴァ''>リヴァ]]）の協力が必要。

さらに、&color(#32a6c9){行動支援};と&color(#32a6c9){待ち伏せ};(要キー)も取りそろえ、体勢削り役も担える。
固有の自己バフ&color(#32a6c9){気勢};を溜めることで&color(#d0d0d0){''莫大な体勢ダメージ''};をたたき出そう。

#flex_container(flex-start,,wrap){{{
#flex_box{{
''役割'':
}}
#flex_box{{
[[バフ解除>人形役割リスト#buff_cleanse]]
&#9658;[[スキル③>#skill_3]]3凸
}}
#flex_box{{
[[デバフ解除>人形役割リスト#debuff_cleanse]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]
}}
#flex_box{{
[[CC解除>人形役割リスト#CC_cleanse]]
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]
[[CC耐性>人形役割リスト#CC_cleanse_self]]
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
#flex_box{{
[[CC付与>人形役割リスト#CC]]
(&color(#32a6c9){導電};→&color(#32a6c9){麻痺};)
&#9658;[[ノード>#node]]
}}
#flex_box{{
[[HP回復>人形役割リスト#HP_heal]]
//[[HP回復(自)>人形役割リスト#HP_heal_self]]
(&color(#32a6c9){正電荷};)
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[ノード>#node]]
(&color(#32a6c9){高電強化};)
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]1凸
}}
#flex_box{{
[[防御力デバフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
&#9658;[[ノード>#node]]
[[防御力無視バフ>人形役割リスト#defense_debuff]]
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]
}}
#flex_box{{
[[属性ダメUpデバフ>人形役割リスト#phase_damage_debuff]]
(要負電荷)
&#9658;[[パッシブ>#skill_passive]]
}}
#flex_box{{
[[火力バフ>人形役割リスト#attack_buff]]
(&color(#32a6c9){正電荷};,要負電荷)
&#9658;[[必殺技>#skill_ult]]&br;&#9658;[[ノード>#node]]
(&color(#32a6c9){高電強化};&&color(#32a6c9){微電干渉};)
&#9658;[[上位キー>#node_expansion_key1]]
}}
#flex_box{{
[[弱点付与>人形役割リスト#inflict_weakness]]
(&color(#32a6c9){電圧};マス)
&#9658;[[スキル②>#skill_2]]
}}
}}}
#br
*スキル [#skill]
//&br;
#br
**スキル① [#skill_1]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル①：形意直進};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|COLOR(dimgray):CT：０|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(通常攻撃/単体);　通常弾|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵1体に攻撃力&color(#f26c1c){80%};の物理ダメージを与える。|
　
通常攻撃

#br
------
#br
//&br;
**スキル② [#skill_2]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル②：妙手驚雷};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：５};|CT：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/範囲);/近接　近接/&color(#d3ad0e){電属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){周囲3x3マス内};の敵1体を選択し、ターゲットとその&color(#f26c1c){周囲3x3マス内};の敵全員に攻撃力&color(#f26c1c){90%};の近接範囲&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与え、&color(#f26c1c){3ターン};持続の&color(#32a6c9){電圧};マスを生成する。&br;弱点攻撃時には追加で体勢ダメージを&color(#f26c1c){5};与える。&br;攻撃後、&color(#f26c1c){6マス};の追加移動と&color(#32a6c9){追加コマンド};を1回獲得する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''電圧''};　電属性マス&br;　エリア内の敵に&color(#d3ad0e){電属性};弱点を付与する。&br;　マス上の敵が範囲ダメージを受けると、攻撃力&color(#f26c1c){30%};の固定ダメージを受ける。&br;　当該範囲ダメージが&color(#d3ad0e){電属性};もしくは&color(#2caadb){水属性};だった場合、固定ダメージは攻撃力の&color(#f26c1c){60%};に増加する。&br;　大型目標に&color(#f26c1c){2倍};のダメージを与える。|
|~4凸|>|>|>|攻撃前、自身が&color(#f26c1c){3ターン};持続の&color(#32a6c9){攻撃上昇II};を獲得する。&br;体勢ダメージを与える時、&color(#32a6c9){負電荷};を所持する敵全員に固定体勢ダメージを&color(#f26c1c){5};与える。|


　
こういうスキルなんだよ

#br
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#br
//&br;
**スキル③ [#skill_3]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル③：雷霆万鈞};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：３};|CT：１|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(アクティブ/単体);　&color(#d3ad0e){電属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵1体に、攻撃力&color(#f26c1c){110%};の&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与える。&br;敵が体勢崩壊状態の場合、スキル発動前に自身が&color(#32a6c9){気勢};を1スタック獲得する。&br;自身はSPを&color(#f26c1c){2};獲得する。|
|~|>|>|>|&color(#32a6c9){''気勢''};　解除不可&br;　与える体勢ダメージが&color(#f26c1c){1};増加する。&br;　敵の体勢値が&color(#f26c1c){1};以上の場合、通常攻撃&color(#3487e0){形意直進};、アクティブスキル②&color(#3487e0){妙手驚雷};またはアクティブスキル③&color(#3487e0){雷霆万鈞};発動時、&br;　スタック数を全て消費して&color(#f26c1c){消費スタック数×3};の固定体勢ダメージを与える。最大&color(#f26c1c){5スタック};まで重複可能。|
|~3凸|>|>|>|スキル倍率が&color(#f26c1c){140%};に上昇する。&br;&color(#32a6c9){微電干渉};を所持する敵への与ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇し、ダメージを与える前に敵のバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~5凸|>|>|>|解除できるバフが&color(#f26c1c){1つ};増加する。&br;敵が体勢崩壊状態の場合、追加で1回攻撃を行う。|

　
凄いスキルなんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル④[必殺技] [#skill_ult]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|>|>|>|~&size(14){スキル④：電光石火};|h
|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|c
|~基本|&color(#f26c1c){体勢ダメージ：４};|CT：３|COLOR(dimgray):消費SP：０|&nobr(必殺/単体/バフ);　通常弾/&color(#d3ad0e){電属性};|
|CENTER:50|>|>|>|LEFT:|c
|~効果|>|>|>|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵1体に、攻撃力&color(#f26c1c){130%};の遮蔽物を無視した&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与える。&br;自身は2スタックの&color(#32a6c9){気勢};を獲得する。&br;味方人形全員に&color(#f26c1c){3ターン};持続の&color(#32a6c9){正電荷};を付与し、デバフを&color(#f26c1c){1つ};解除し、&color(#32a6c9){スタン};と&color(#32a6c9){ターゲット集中};も解除する。&br;自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。|
|~2凸|>|>|>|CTが&color(#f26c1c){1ターン};減少し、獲得するSPが&color(#f26c1c){1};増加する。&br;味方人形全員の体勢値を&color(#f26c1c){2};回復し、解除できるデバフが&color(#f26c1c){1つ};増加し、&color(#32a6c9){逃避};と&color(#32a6c9){誘導};を解除する。|


　
必殺技なんだよ

#br
------
#br
//&br;
**スキル⑤[パッシブ] [#skill_passive]
//&color(#f26c1c)
//&color(#32a6c9)
|>|~&size(14){パッシブ：風雷一閃};|h
|CENTER:50|LEFT:|c
|~基本|CENTER:パッシブ/サポート|
|~効果|ターン開始時、自身はSPを&color(#f26c1c){1};獲得する。&br;行動終了時、自身のSPが満タンの場合、SPを全て消費し、スキル④&color(#3487e0){電光石火};のCTを&color(#f26c1c){1ターン};短縮する。&br;敵が&color(#32a6c9){負電荷};を重複して獲得する時、&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){微電干渉};を1スタック付与する。&br;味方が&color(#32a6c9){正電荷};を重複して獲得する時、&color(#f26c1c){3ターン};持続の&color(#32a6c9){高電強化};を1スタック付与する。&br;射程内の敵が味方による単体ダメージを受けた時、優先して&color(#32a6c9){行動支援};を&color(#f26c1c){1回};発動し、自身が&color(#32a6c9){気勢};を1スタック獲得する。&br;敵の体勢値が&color(#f26c1c){1};以上の場合、攻撃力&color(#f26c1c){45%};の&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};と体勢ダメージを&color(#f26c1c){3};与える。&br;敵が体勢崩壊状態の場合、攻撃力&color(#f26c1c){75%};の&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与える。1ターンに最大&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。|
|~|&color(#32a6c9){''微電干渉''};　電属性デバフ（解除不可）&br;　与ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少し、受ける電属性ダメージが&color(#f26c1c){6%};上昇する。最大&color(#f26c1c){3スタック};まで重複可能。|
|~|&color(#32a6c9){''高電強化''};　電属性バフ（解除不可）&br;　電属性ダメージを与える時、ターゲットの防御力を&color(#f26c1c){5%};無視し、受ける回復効果が&color(#f26c1c){5%};上昇する。最大&color(#f26c1c){3スタック};まで重複可能。|
|~1凸|&color(#32a6c9){行動支援};の発動回数が&color(#f26c1c){1回};増加する。&br;戦闘開始時、自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵全員に固定体勢ダメージを&color(#f26c1c){4};与える。&br;&color(#32a6c9){微電干渉};に新効果を追加：この効果を獲得時、付与者の攻撃力&color(#f26c1c){10%×現在のスタック数};分の固定ダメージを受ける。&br;&color(#32a6c9){高電強化};に新効果を追加：この効果を獲得時、自身の最大HP&color(#f26c1c){10%};分のHPを回復する。|
|~6凸|戦闘開始時、与える固定体勢ダメージが&color(#f26c1c){4};増加する。&br;自身が&color(#32a6c9){気勢};を所持している時、&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が&color(#f26c1c){15%};上昇する。&br;&color(#32a6c9){微電干渉};のスタック上限が&color(#f26c1c){3スタック};増加する。&br;&color(#32a6c9){高電強化};では、電属性ダメージを与える時に無視する防御力が&color(#f26c1c){10%};に、受ける回復効果が&color(#f26c1c){10%};に上昇する。|

　
パッシブだよ

#br
***電属性人形の正電荷/負電荷シナジーについて [#ChargeSynergy]

電属性人形の一部を除くほとんどがどちらかを付与することができ、個別の効果と、両方を揃えた時の火力アップ効果がある。
スタックはせず、持続時間があるタイプなので、重ねて付与することで持続時間が延長される。
また、一部には重複して付与した時の追加効果もある。

-&color(#32a6c9){正電荷};　&color(#d3ad0e){電属性};バフ
--行動終了時、自身のHPを最大HPの20％分回復する。&color(#f26c1c){半径3マス内};に&color(#32a6c9){正電荷};を所持する味方が存在する場合、追加で最大HPの15%分回復する。
--&color(#32a6c9){負電荷};所持の敵に対して、&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が&color(#f26c1c){35%};上昇する。&color(#32a6c9){正電荷};を所持する味方1体につき、1ターンに&color(#f26c1c){3回};まで発動可能。
-&color(#32a6c9){負電荷};　&color(#d3ad0e){電属性};&color(red){デバフ};
--電属性単体ダメージを受けた際、&color(#32a6c9){負電荷};を所持する敵全員に、受けたダメージ&color(#f26c1c){30%};分の固定ダメージを与える。
--さらに&color(#32a6c9){負電荷};が付与されている場合((実際の挙動は、負電荷が重複して付与された時という意味))、追加で付与者の攻撃力&color(#f26c1c){3%};分の固定ダメージを&color(#f26c1c){1回};受ける。
--&color(#32a6c9){正電荷};所持のユニットから攻撃を受けた場合、受ける&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が上昇する。

絳雨はさらに、&color(#32a6c9){正電荷};/&color(#32a6c9){負電荷};を重複して獲得した時（自分以外からでもいい）に追加できる固有のバフ&color(#32a6c9){高電強化};とデバフ&color(#32a6c9){微電干渉};を持つ。
これらは持続時間がありスタックするタイプ（スタック数上限あり）。

まとめるとこんな感じ：

||CENTER:|CENTER:|c
|~ |~&color(#32a6c9){正電荷};|~&color(#32a6c9){負電荷};|h
|~種類|味方への&color(white){バフ};|敵への&color(red){デバフ};|
|~付与人形|[[アンドリス]]/[[絳雨]]|[[アンドリス]]/[[ビヨーカ]]/[[リヴァ]]|
|~単体効果|継続HP回復(行動終了時)|重ねて付与時に固定ダメージ|
|~|他の&color(#32a6c9){正電荷};所持者の近くで&br;追加の継続HP回復|&color(#d3ad0e){電属性};単体攻撃から&br;全&color(#32a6c9){負電荷};所持者に固定ダメージ|
|~シナジー&br;効果|>|&color(#32a6c9){正電荷};所持者→&color(#32a6c9){負電荷};所持者へ&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};&color(#f26c1c){35%};上昇|
| |CENTER:↓|CENTER:↓|
|~[[絳雨]]固有|~&color(#32a6c9){高電強化};|~&color(#32a6c9){微電干渉};|
|~重複上限|3スタック|3スタック|
|~基本効果|&color(#d3ad0e){電属性};は防御力無視&br;&color(#f26c1c){スタック数x5%};|&color(#d3ad0e){電属性};耐性低下&br;&color(#f26c1c){スタック数x6%};|
|~|受ける回復効果上昇|与ダメージ低下|
|~1凸新効果|付与時に回復|付与時に固定ダメージ|
|~6凸強化|効果量倍増|重複上限倍増|
|~シナジー効果&br;(上位キー)|>|&color(#32a6c9){高電強化};x3所持者→&color(#32a6c9){微電干渉};所持者の攻撃は&br;会心率＋&color(#32a6c9){微電干渉};&color(#f26c1c){スタック数x2%};&br;会心ダメージ＋&color(#32a6c9){微電干渉};&color(#f26c1c){スタック数x3%};|

絳雨自身では&color(#32a6c9){負電荷};は付与できないので、&color(#32a6c9){微電干渉};を使うには他の&color(#d3ad0e){電属性};人形が必要。

#br
#br
*固有ノード [#node]
//&br;
|>|>|~&size(14){ノード};|h
|CENTER:50|CENTER:50|LEFT:|c
|~Lv|~位置|CENTER:~内容|
|~20|上|戦闘開始時、&color(#32a6c9){気勢};を&color(#f26c1c){4スタック};獲得する。|
|~|下|自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵がアクティブ攻撃前、その敵に&color(#32a6c9){待ち伏せ};を1回発動し、&br;攻撃力&color(#f26c1c){60%};の&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};と体勢ダメージを&color(#f26c1c){2};与える。&color(#32a6c9){待ち伏せ};発動前、敵に&color(#f26c1c){1ターン};持続の&color(#32a6c9){導電};を付与する。1ターンに最大&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。|
|~30|上|&color(#32a6c9){ターゲット集中};、&color(#32a6c9){逃避};、&color(#32a6c9){誘導};または&color(#32a6c9){スタン};を付与された場合、その効果を即座に解除する。CTは&color(#f26c1c){1ターン};。|
|~|下|ターン開始時、攻撃力が最も高い味方に&color(#f26c1c){3ターン};持続の&color(#32a6c9){正電荷};を付与する。|
|~40|上|&color(#32a6c9){正電荷};を所持する味方（自身を除く）がアクティブ攻撃する前、敵に&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する。|
|~|下|味方全員の受ける体勢ダメージが&color(#f26c1c){1};減少する。|
|~ |共通|攻撃ボーナス +5.0%&br;体勢崩壊状態の敵に与えるダメージが&color(#f26c1c){10%};上昇する。|
|>|~上位キー|&aname(node_expansion_key1);敵が体勢崩壊状態の場合、絳雨の攻撃力&color(#f26c1c){90%};の&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与える（&color(#32a6c9){負電荷};の効果は発動しない）。&br;&color(#32a6c9){高電強化};を&color(#f26c1c){3スタック};持つ味方がダメージを与える時、対象の持つ&color(#32a6c9){微電干渉};&color(#f26c1c){1スタック};につき、その味方の会心率が&color(#f26c1c){2%};、会心ダメージが&color(#f26c1c){3%};上昇する。|

#br
*評価[#evaluation]
総合的な詳しい評価

*** バッファー性能のまとめ [#damage_amp_summary]
味方のダメージアップに繋がるバフ効果等を以下にまとめる。
注意：絳雨自身では&color(#32a6c9){負電荷};は付与できないので、&color(#32a6c9){微電干渉};を使うには他の&color(#d3ad0e){電属性};人形が必要だが、いる前提でまとめた。
#nobr{{
|~種別|~手段|~条件|~効果名|>|~効果・効果量|h
|~|~|~|~|~無凸|~6凸|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~バフ|[[必殺技>#skill_ult]]|味方全員(&color(#32a6c9){負電荷};状態の敵に)|&color(#32a6c9){正電荷};|&color(#d3ad0e){電};ダメ35%|COLOR(gray):←|
|~|[[パッシブ>#skill_passive]]|&color(#32a6c9){正電荷};重複獲得の味方|&color(#32a6c9){高電強化};&sup{&color(cyan){固有};};|防御－15%|防御－30%|
|~デバフ|[[パッシブ>#skill_passive]]|&color(#32a6c9){負電荷};重複獲得の敵|&color(#32a6c9){微電干渉};&sup{&color(cyan){固有};};|&color(#d3ad0e){電};ダメ18%|&color(#d3ad0e){電};ダメ36%|
|~他効果|[[上位キー>#node_expansion_key1]]|(敵の&color(#32a6c9){微電干渉};数に応じて)|&color(#32a6c9){高電強化};x3&sup{&color(cyan){固有};};|会心率2~6%|会心率2~12%|
|~|~|~|~|会心ﾀﾞﾒ3~9%|会心ﾀﾞﾒ3~18%|
|~|[[ノード>#node]]|&color(#32a6c9){正電荷};の味方から攻撃された敵|&color(#32a6c9){防御低下II};|防御－30%|COLOR(gray):←|
|~|[[リモコア>#remolding]]|味方全員|Lv1顕現体|&color(#d3ad0e){電};3%|COLOR(gray):←|
|~|~|~|Lv30顕現体|与ダメ4%|COLOR(gray):←|
|>|>|>|>|>||
|>|~人形小計※|>|~&color(#d3ad0e){電属性};ダメージ上昇|&color(#f26c1c){56%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){18%};)};|&color(#f26c1c){74%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){36%};)};|
|>|~|>|~与ダメージ上昇|&color(#f26c1c){4%};&size(10){&br;(固有なし)};|COLOR(gray):←|
|>|~|>|~敵の防御力減少|&color(#f26c1c){45%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){15%};)};|&color(#f26c1c){60%};&size(10){&br;(固有&color(#f26c1c){30%};)};|
|>|~|>|~会心率上昇（上位キー/全て固有)|～&color(#f26c1c){6%};|～&color(#f26c1c){12%};|
|>|~|>|~会心ダメージ上昇（上位キー/全て固有）|～&color(#f26c1c){9%};|～&color(#f26c1c){18%};|
}}
※注意：電属性の攻撃に対しては「&color(#d3ad0e){電属性};ダメージ上昇」に「与ダメージ上昇」の効果も加算される、という形で小計をまとめている。
また「固有◯%」とは、他の人形の効果と重複することのない&color(cyan){固有};の効果分を指す。
#br
*運用 [#Operation]
どういう風に使うのか

凸でスキル回しが変化するタイプ。
#shadowheader(3,2凸未満)
最も多く攻撃するには、出来る限りスキル②(+追加コマンド)を使い、後は''光ってるスキルを右から押す''ようにする。

- ②/必殺 → ③ → ②/通常 → 必殺 → ②/③ → 通常 →(ループ)

短くまとめるなら次のような3ターンのループもあるが、スキル②の発動機会が少ない。

- 必殺 → ②/通常 → ③ →(ループ)

#shadowheader(3,2凸以上)

2凸で必殺技のCTが1短縮されSP獲得も増えることで、スキル回しが最適化される。

- ②/必殺 → ③ →(ループ)

#br
*編成[#organization]
　
**相性の良い人形 [#synergy]
-''[[アンドリス]]''(&color(#ffa500){SSR};)
同時期実装組その1。自動砲塔設置からの電気ビリビリで周囲の敵に負電荷を付与する。
正電荷を持った味方のダメージも約半分肩代わりして部隊の生存性を高めてくれるタンク役。
負電荷付与能力を持っており、絳雨との相性が良い。

#br
-''[[ビヨーカ]]''(&color(#ffa500){SSR};)
同時期実装組その2。攻撃前に攻撃対象とその近くのもう一体に対し負電荷を付与する。
走れば走るほど威力がアップする、ちょっと変わった挙動のアサルト役。
負電荷付与能力を持っており、絳雨との相性が良い。

#br
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
どう相性が良いか

#br
**部隊例 [#troops]

--''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)　''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
これこれこうお勧め

#br
*育成概論 [#build]
　
**武器 [#weapon]
&size(15){''・お勧め武器優先度''};
　&color(#dcdcdc){''&size(15){[躍虎]＞[&#8203;[[遊星>トロロ#weapon]]]＞[&#8203;[[金石奏>瓊玖#weapon]]]};''＞[他SSR]};

#br
#br
-''躍虎''(&color(#ffa500){SSR};) &tooltip(AR){アサルトライフル};/通常弾
&color(#dcdcdc){[攻撃：348 会心ダメージ：25%]};
[特性] &color(#dcdcdc){必殺技発動後、&color(#f26c1c){3マス};の&color(#32a6c9){追加移動};を獲得する。1ターンに最大&color(#f26c1c){1回};まで発動可能。};
[武器特性] 躍歩気合溜め
&color(#dcdcdc){与える属性ダメージが&color(#f26c1c){10/15/15/15/20/20%};上昇する。&br;属性ダメージを与える時、属性ダメージが恒久的に&color(#f26c1c){2/2/4/6/6/10%};上昇する。&br;&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与える時、さらに&color(#f26c1c){1スタック};を獲得する。最大&color(#f26c1c){6スタック};まで重複可能。&br;&color(#f26c1c){6スタック};時、アクティブ単体物理攻撃で&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与える。CTは&color(#f26c1c){4/3/3/3/3/2ターン};。&br;自身の与える電属性ダメージが恒久的に&color(#f26c1c){5%};上昇し、与える体勢ダメージが恒久的に&color(#f26c1c){1};増加する。};
[スティグマ] 絳雨
&color(#dcdcdc){PMCへのダメージが&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。ターゲットが&color(#32a6c9){防御デバフ};を所持する場合、さらに&color(#f26c1c){2.5%};上昇する。};
~同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
効果は強いが、チームへの影響が無くサポートである絳雨自身の強化に留まるため、恒常武器の[[遊星>トロロ#weapon]](や[[金石奏>瓊玖#weapon]])で間に合わせることもできる。

#br
-''97式''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃：251]};
[特性] &color(#dcdcdc){属性デバフを付与した後、自身はランダムで&color(#f26c1c){1ターン};持続のバフを&color(#f26c1c){1つ};獲得する。};
[武器特性] 摧鋒
&color(#dcdcdc){自身がバフを持つ場合、与ダメージが&color(#f26c1c){5/6/7/8/9/10%};上昇し、&br;電属性バフの場合はさらに&color(#f26c1c){5/6/7/8/9/10%};上昇する。};
~

**アタッチメント [#attachment]
&color(#dcdcdc){・ステータス};
&color(#dcdcdc){''攻撃％＞攻撃実数＞会心率''};

#br
&color(#dcdcdc){・MOD};
電撃増幅、ダメ押し
&color(gray){&tooltip(迫近&#24378;攻){未実装：与ダメージが&color(#f26c1c){12%};上昇する。近接ダメージを与える時、さらに&color(#f26c1c){24%};上昇する。};（近接=[[スキル②>#skill_2]]）};

#br


**ノード [#build_node]
　
***固有ノード [#unique_node]
&color(#ffa500){&size(18){お勧めノード};};
　
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#128997;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



　



#br
&color(#9932cc){&size(18){選択肢ノード};};
　
&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;&#11036;&#65039;
&#11036;&#65039;&#128997;&#11036;&#65039;
&color(#dcdcdc){[◯◯◯◯◯]};



#br
#br
***ノードセット [#nodeset]



　
&#11036;&#65039;：不使用ノード
&#128997;：優先ノード
&#128998;：選択ノード
#br


|CENTER:64||||c
|>|>|>|~&size(14){汎用型};|h
|~&#128998;&#11036;&#65039;&#128997;&br;&#128997;&#128997;&#11036;&#65039;|~種別|~位置|CENTER:~内容|
|~|~&color(red){''優先''};|''40-上''|&color(#dcdcdc){&color(#32a6c9){正電荷};を所持する味方（自身を除く）がアクティブ攻撃する前、敵に&color(#f26c1c){2ターン};持続の&color(#32a6c9){防御低下II};を付与する。};|
|~|~|''20-下''|&color(#dcdcdc){自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵がアクティブ攻撃前、その敵に&color(#32a6c9){待ち伏せ};を1回発動し、};(以下略)|
|~|~|''30-下''|&color(#dcdcdc){ターン開始時、攻撃力が最も高い味方に&color(#f26c1c){3ターン};持続の&color(#32a6c9){正電荷};を付与する。};|
|~|~&color(#32a6c9){''選択''};|''20-上''|&color(#dcdcdc){戦闘開始時、&color(#32a6c9){気勢};を&color(#f26c1c){4スタック};獲得する。};|
　
20-上はどうしても1ターン目の初撃で体勢ダメージを稼ぎたい場合に。

#br
***共通ノード [#common_node]
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#ffa500){SSR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+5.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};
◯◯◯◯◯
　
-''[[◯◯◯◯◯]]''(&color(#9932cc){SR};)
&color(#dcdcdc){[攻撃力ボーナス+3.0%]&br;[◯◯◯◯◯]};




#br

#br
**リモールディング・パターン [#remolding]

|CENTER:28|CENTER:COLOR(#4471C9):26|CENTER:COLOR(#8A55C6):26|CENTER:COLOR(#548F67):26|CENTER:COLOR(#BD5949):26|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:~&size(14){サポートコア・絳雨};|h
|~Lv|>|>|>|COLOR(white):SIZE(10):~必要ファクター|CENTER:~[[顕現体>リモールディングパターン育成#imagoform]]発動時の効果|h
|~|~&tooltip(タ){タンク(青)};|~&tooltip(ｱｻ){アサルト(紫)};|~&tooltip(サ){サポート(緑)};|~&tooltip(ｱﾀ){アタッカー(赤)};|~|
|~1||2|5| |COLOR(white):自身が&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};を与えるたび、味方全員の&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が&color(#f26c1c){1%};上昇する（最大&color(#f26c1c){3%};）。重複不可。|
|~10||3|8| |受ける物理・属性ダメージが&color(#f26c1c){5%};減少する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~20||4|9|1|与える&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が&color(#f26c1c){5%};上昇する。&color(gray){（全人形共通）};|
|~30||6|11|2|味方全員の与ダメージが&color(#f26c1c){4%};上昇する。最大&color(#f26c1c){3スタック};まで重複可能。スタックごとに効果が&color(#f26c1c){1%};低下する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~45||7|15|2|攻撃力と最大HPが&color(#f26c1c){4%};上昇する。&color(gray){（サポートコア共通）};|
|~60||8|18|3|COLOR(white):会心ダメージを与えた後、敵に&color(#f26c1c){3};の固定体勢ダメージを与える。1ターンに&color(#f26c1c){2回};まで発動可能。|

#br
||CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|~[[成長データ>リモールディングパターン育成#data]]スロットとビルド例|h
//|COLOR(#4471C9):''タンク''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#BD5949):''アタッカー''|
|~タイプ|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#548F67):''サポート''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|COLOR(#8A55C6):''アサルト''|
|~メイン効果|>|>|>|COLOR(#548F67):攻撃連携6＆戦意高揚6|>|COLOR(#8A55C6):首刈りの刃3＆単体重撃3|
|~サブ効果|タンク系|>|>|>|>|COLOR(#4471C9):LEFT:特に必要なし|
|~|アサルト系|>|>|>|>|COLOR(#8A55C6):LEFT:インパクト2(ﾚｱ)、白刃エリート(ﾚｱ)、電撃重撃など合計2以上|
|~|サポート系|>|>|>|>|COLOR(#548F67):LEFT:血刃転換、浄化のお返し(ﾚｱ)、電撃連携など合計6以上|
|~|アタッカー系|>|>|>|>|COLOR(#BD5949):LEFT:会心強化(ﾚｱ)、電属性強化など合計3以上|
#br
絳雨は攻撃的サポートだから、おそらくアンドリスより攻撃的編成に入れるので、攻撃連携の方を担当か（被らないように適宜調整）。
後は自分自身の強化に努めるようサブ効果を乗せるが、
たかが知れてるので体勢削り役として期待するならレア枠は優先してインパクトか。

#br
#br
*オススメ凸 [#constellation]
|>|>|~&size(14){凸効果};|h
|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:|c
|~凸数|~スキル|CENTER:~内容|
|~1凸|パッシブ|&color(#32a6c9){行動支援};の発動回数が&color(#f26c1c){1回};増加する。&br;戦闘開始時、自身の&color(#f26c1c){半径8マス内};の敵全員に固定体勢ダメージを&color(#f26c1c){4};与える。&br;&color(#32a6c9){微電干渉};に新効果を追加：この効果を獲得時、付与者の攻撃力&color(#f26c1c){10%×現在のスタック数};分の固定ダメージを受ける。&br;&color(#32a6c9){高電強化};に新効果を追加：この効果を獲得時、自身の最大HP&color(#f26c1c){10%};分のHPを回復する。|
|~2凸|必殺技|CTが&color(#f26c1c){1ターン};減少し、獲得するSPが&color(#f26c1c){1};増加する。&br;味方人形全員の体勢値を&color(#f26c1c){2};回復し、解除できるデバフが&color(#f26c1c){1つ};増加し、&color(#32a6c9){逃避};と&color(#32a6c9){誘導};を解除する。|
|~3凸|③|スキル倍率が&color(#f26c1c){140%};に上昇する。&br;&color(#32a6c9){微電干渉};を所持する敵への与ダメージが&color(#f26c1c){30%};上昇し、ダメージを与える前に敵のバフを&color(#f26c1c){1つ};解除する。|
|~4凸|②|攻撃前、自身が&color(#f26c1c){3ターン};持続の&color(#32a6c9){攻撃上昇II};を獲得する。&br;体勢ダメージを与える時、&color(#32a6c9){負電荷};を所持する敵全員に固定体勢ダメージを&color(#f26c1c){5};与える。|
|~5凸|③|解除できるバフが&color(#f26c1c){1つ};増加する。&br;敵が体勢崩壊状態の場合、追加で1回攻撃を行う。|
|~6凸|パッシブ|戦闘開始時、与える固定体勢ダメージが&color(#f26c1c){4};増加する。&br;自身が&color(#32a6c9){気勢};を所持している時、&color(#d3ad0e){電属性ダメージ};が&color(#f26c1c){15%};上昇する。&br;&color(#32a6c9){微電干渉};のスタック上限が&color(#f26c1c){3スタック};増加する。&br;&color(#32a6c9){高電強化};では、電属性ダメージを与える時に無視する防御力が&color(#f26c1c){10%};に、受ける回復効果が&color(#f26c1c){10%};に上昇する。|

//　②|
//　③|
//　パッシブ|
//　必殺技|

凸のオススメ

サポートとしては&color(white){''無凸''};で機能する。

チームへの影響が大きいのはパッシブが育ちバフ/デバフが強化される1凸と&color(white){''6凸''};。
後は2凸でスキル回しが最適化され、必殺技発動が増えて&color(#32a6c9){高電強化};のスタック積み上げが速くはなるが、影響はそこまで大きくない。

#br
*おまんげたくわん [#omngtkwn]
可愛いところかデカパイなところとか


#br
*その他 [#etc]

&attachref(./Qu3uIVN729YkkVuQJaif1752235716-1752235717.gif);
&attachref;
&attachref;






#br
*コメント [#comment]

#pcomment(reply)

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