みほよジーコ 0.3.3a(0.33a・開発版) ============================================ 正式名: みたことある ほうかいとかげんしんのキャラを よくない改造するジーコ 起動 - Windows版はZIPをすべて展開して「みほよジーコ0.3.3a.exe」を起動してください。 同じフォルダのPCKを移動・削除しないでください。 - Androidのdebug表記があるAPKは動作確認用です。 主な操作 - キーボード: 矢印/WASDで移動、Enter/Spaceで決定、Esc/Xで戻る。 - マップ上のX・右クリック: メニュー。C: スキャン(最初のボス撃破後に解放)。 - マウス: クリック移動・項目選択、右クリックで戻る。 - ゲームパッド: 方向キー/左スティックで移動、Aで決定、Bで戻る。 セーブについて - 旧版と同じアプリ名・保存先を使用します。更新前のセーブは控えを残してください。 - セーブは実行ファイルの隣ではなく、Godotのユーザーデータ領域へ保存されます。 - 序盤のイベント順や通行条件を見直しているため、新しい導線の確認には新規開始を推奨します。 - 配布物に開発者のセーブ・設定・生成途中の素材・開発ツール・検査画像は含めていません。 ============================================ 更新履歴 0.3.3a(0.33a) ============================================ ■ 新しいイベント・人物 - リンの加入イベント「延滞テープの回収」と、裏ビデオ屋を追加しました。 裏ビデオ屋の新作棚・試写室・撮影の掲示板は、本文が届き次第つなぎます(今版は準備中の表示)。 - 八重神子の加入イベント「狐の置き文」を追加しました。 - 汚染形態の連鎖堕ちと、汚染禍の届出のCGを追加しました。 ■ ワールドマップ - AIちゃんサポートに「ワールドマップ」を追加しました。各マップの縮小図を つながりどおりに並べた全体図で、訪れたマップは絵で、その隣のまだ行っていない 場所は「?」で表示します。その先は、隣のマップへ行くと見えるようになります。 ドラッグ・スワイプで移動、ホイール・ピンチ・+-で拡大縮小、「現在地」で戻ります。 以前のセーブでは、拠点・現在地・研究所深部で歩いた場所などから記録を始めます。 ■ 分かりやすさ - 手帳の段と依頼の進行の知らせに、行き先(地方/マップ名)を出すようにしました。 - 伝説「風の詩」の7人を枠で見せるようにしました(まだ解析していない人の名前は伏せます)。 - 霧籠の案内と地域一覧を見直しました。 - 保護区の受付に「霧の案内人」を置きました。いま霧の中で会えるTSの人物と区域、 まだ会えない人物の条件(その人をサポートとして仲間にしていること)を教えてくれます。 図鑑に載っていない人物は「???」で表示します。 - 第7認定の後に「現在はここまで」の案内を出すようにしました。 - 新しい技を覚えた印がセーブ後も残るようにしました。 - 戻るボタンの効かない画面があったのを直しました。 ■ 遭遇・入手 - 全面がエンカウント地帯になっているマップで、歩いたときの遭遇率を抑えました (ほかのマップの遭遇率は変えていません)。 - コラリーが最初の道路(回廊区画の乱流帯)と最初の洞窟に再び出るようにしました。 重装デバイスを序盤から繰り返し手に入れられます。 - 銀狼との初戦の歩み寄りで、銀狼のマップ上の姿が別の人物に見えることがあったのを直しました。 - 手動でチップを選んだとき合成できないことがあったのを直しました。 ■ 不具合の修正 - アストラの依頼で案内が消えて進めなくなることがあったのを直しました。 止まってしまったセーブでは、前の段の人に話しかけると案内の品をもう一度受け取れます。 - 色違いの相手との戦闘が重くなることがあったのを軽くしました。 ■ 配布容量 - 一枚絵の画像を圧縮し、配布容量を約0.7GBにしました(見た目はほぼ同じです)。 ============================================ 更新履歴 0.3.3(0.33・0.3.1からの更新・2026-09-25) ============================================ ■ 新しいサブシナリオ・イベント - エロ外伝を3本(全19章)追加しました。歓楽区から入る研究棟・砂漠の村・宵鏡楼の 3つの舞台と、砂嵐の道を新しく作っています。各外伝の完了で、仲間・専用のあかし・ 技マシン・外伝専用の汚染形態のレシピが手に入ります。分岐はどれを選んでも 損はなく、選ばなかった分岐も回想で見られます。 - 第4認定と銀狼の四戦目の後に、本編のイベント「書き込みの残骸」が起きます。 これをきっかけに、街で汚染の「後遺症」が起きはじめます。 - 汚染禍の届出(6件+締めくくり)を追加しました。歓楽街の治安局の窓口で受け付けます。 各届出のシーンは今版では本文のみで、CGは次版で追加します。 - 保護区(TSサファリ)の受付と4区域を作り直し、観測巡回の依頼を追加しました。 TS版の人物4人(鍾離・放浪者・神里綾人・ウェンティ)を保護区で迎えられます。 - 白銀の修練場(雪の3マップ)、北岩洞、資料通路、霧籠の裏道、クリア後の収蔵区下層 などのマップを追加しました。 - 伝説の遭遇・加入の会話を増やしました(黄泉・ブラックスワン・コロンビーナほか)。 儀玄・レミエールの依頼を長く続く調査にし、雅との決闘を追加しました。 - 転移の行き先を5つ増やしました(停雲・アンビー・丹恒×2・雷電芽衣)。 ■ 人物・シーン - R18シーンを追加しました(汚染形態43・エロ外伝19・通常帯4・TS4、 ほかに汚染禍の届出6本)。 - 汚染形態を増やしました。形態の無かった人物を中心に、精神系(ハート目・メイド化)、 乳牛化、機械化、ふたなり、悪堕ち・肌色の変化などを追加し、甘雨・フリーナ・ ナヴィア・八重神子・雷電将軍・クロリンデには2つ目の形態が付きました。 - シーンCGを約200枚追加しました。 - 既存のシーンCGを見直し、別人に見えるもの・形態の見た目が出ていないもの・ 行為が見えないものを64シーン分描き直しました。 モザイクの位置ずれ・掛け漏れを約300枚で直しました。 ■ あかし(称号) - 装備中のあかしに小さな効果を付けました(娼婦のあかし・観測者のあかし・ 共寝のあかし。数値は暫定)。 - あかしの一覧で、まだ持っていないあかしの取り方を確認できるようにしました。 - 回想をあかしで絞り込めるようにしました。 - 外伝と汚染禍のあかしを11種追加しました。 ■ 分かりやすさ - 戦闘でレベルが上がったとき、どの能力がいくつ上がったかを表示します。 育成補助データを使ったときも同じです。 - 依頼を終えたときに「【依頼完了】」と手に入った物をまとめて出します。 依頼の途中で道具を受け取った・渡したときも表示します。 会話やノベルを読み終えてから、別の画面で出します。 - 依頼の段が進んだとき、次に何をすればよいかを一行で出します。 - 通れない出入口で、何が足りないのか(例: 第6・第7認定、依頼の名前)を出します。 伝説の門には進み具合(例: 観測 5 / 12)も出します。 - 第8認定の入口(居留区の訓練広場の北の門)を案内に書きました。 - 雷の海域の依頼は、案内役がいないうちは一覧に出さないようにしました。 - ボス報酬のチップ・デバイスが内部名で出ることがあったのを直しました。 - 新しい技を覚えたとき、戦闘結果と手持ち画面で分かるようにしました。 - 図鑑に撃破時の素材を載せました。 - 育成の補正(形態・装備・汚染経験)の説明をヘルプとステータス画面に書きました。 ■ 戦闘・育成 - 敵全体・自分以外全員に当たる技を15種つなぎました。アンバー・アンビー・停雲・ リタ・コラリー・ルーシーは全体技を覚えます。 - 味方AIを作り直しました。無駄な補助の重ねがけや、回収したい相手を倒してしまう 攻撃を避けます。 - 努力値が4ずつ効くようにしました(これまでは64ずつ)。 - 「育成補助データ」を追加しました(第5認定の後、拠点のショップ。Lv15まで上げる)。 - 戦闘の後8歩は、歩いているだけでは次の野生と出会いません。 - 汚染経験の底上げを追加しました。その個体がなったことのある汚染形態1つにつき 全能力+2%(最大10形態で+20%。数値は暫定)。同じ形態は1回だけ数え、 復元しても消えません。ステータス画面の「補正」に含めて表示します。 ■ 画面・操作 - 常にダッシュする設定を追加しました。 - 戻るボタンの位置を多くの画面でそろえました。 - 会話ログから行ごとにボイスを再生できるようにしました。 - ボックスで色違いの個体に印が付くようにしました。 - 店のある場所に着けば遠征を終えて買い物ができるようにし、各地のPCでボックスを 扱えるようにしました。復元センターと店に看板を付けました。 - 折りたたみ端末で画面を大きく使うようにし、Androidのボタンを大きくしました (実機での確認はまだです)。 - 地域の音楽を5曲、伝説の音楽を4曲追加しました。 ■ 不具合の修正 - 連れ歩き中や、マップを歩くときの重さを減らしました。 - 会話中に移動キーを押すと会話が飛ぶことがあったのを直しました。 - 風の塔で三つの轍を記録しても通れなかったのを直しました。 - 拠点でセーブした記録を読むと、フィールドで戦闘が始まらなかったのを直しました。 - 読んだシーンが既読にならず、もう一度流れることがあったのを直しました。 - 合成した直後に誤って復元してしまうことがあったのを直しました。 - ノルムーが2人いたのを1人にまとめました。 - 銀狼がいきなり戦闘を仕掛けてこないよう、気付いて近づく演出を入れました。 - 拾った物がマップに残っていたのを直しました。 - コロンビーナの祭壇戦で、祭壇以外の戦闘でも加入してしまうのを直しました。 - 野生の分布を地域ごとに組み直しました(同じ人物が出るマップの数を最大29→12)。 ■ 既知の問題 - 描き直したシーンCGの一部(本番・射精の段)で、形態の衣装ではなく裸で描かれて いるものがあります。形態の衣装のまま描き直す作業を進めています。 - 汚染禍の届出6件のシーンと一部の新しいシーンには、まだCGがありません (本文だけで流れます)。 - 認定殿への参道で、霧籠についての案内文と実際の通行条件(第5〜7認定)が 食い違っています。次版で合わせます。 ■ 引き続き調整中 - 連鎖堕ち(治安局・総務司)は次版です。 - 関係性のある複数人エロイベ、施設・地点の新しいサブエロ、質札の帳は次版。 - 八重神子の入手経路はまだありません。 - 新しい汚染形態の多くは、形態の立ち絵がまだありません(基本の立ち絵で表示します)。 - 配布サイズの圧縮(画像・音声の変換)は、素材がそろってから行います。 ■ セーブについて - 0.3.1のセーブをそのまま読み込めます。更新前に、念のためセーブの控えを残してください。 ============================================ 更新履歴 0.3.1(0.3からの更新・2026-09-19) ============================================ ■ 戦闘 - 命令を全員分まとめて予約し、「この指示で実行」で一巡進むようにしました。 指定しなかった人物はAIが動きます。味方への補助技は対象も選べます。 成立しない指示はまとめて差し戻し、その巡のPPとラウンドを消費しません。 - 作戦を一人ずつ変更できるようにしました。一括変更も残しています。 今どの作戦かを常に表示し、制圧・温存・回収優先の違いを画面上で説明します。 - 標準AIは野生戦では攻撃を優先し、ボス・トレーナー戦では有効な補助も選びます。 同じ効果を重ねるだけの無駄な指示を避けるようにしました。 - 回収優先の相手には、急所を含めて倒しうる攻撃を候補から外します。 実行の直前にもHPを見直し、先に仲間が削っていた場合は待機します。 - 回収キットを通常・高精度から選べるようにし、所持数と判定に使う成功率を表示します。 高精度だけを持っている場合も使えます。 - 回収を行った巡は、成功・失敗にかかわらず残りの味方が待機します。 敵の手番と継続ダメージはこれまでどおりです。 - 生存している前衛の最高Lvが相手より高いとき、差1につき回収率+3(最大+30)。 高精度キットは+15、通常時の最終上限は95%です。チュートリアルの確定回収は従来どおり。 - 戦闘の主メニューと技選択を二段にしました。最大8技+通常攻撃でも、 技名と残りPPを別の行で読めます。 - 「状態・能力変化」から、味方・敵それぞれの状態名、効果、重ね数、残り巡数を確認できます。 ゲーム内ヘルプも合わせて更新しました。 - 戦闘中のHPと状態を固定1行にしました。状態が無いときも高さが変わらず、 名前や数値の位置がずれません。複数の状態は先頭の名称と残り件数で表示し、 すべての内容はツールチップと「状態・能力変化」で確認できます。 ■ 画面・操作 - 一覧や下の階層から戻ったとき、直前に選んでいた項目へカーソルが戻るようにしました。 アイテム、手持ち、ボックス、図鑑、技の習得、設定、復元センターなどが対象です。 - スクロールする一覧をキーボードで動かすと、選択中の項目が枠の外へ隠れてしまう問題を 修正しました。選んだ項目に合わせて一覧が追従します。 - 行き先の一覧に、その地域の景色のプレビューを追加しました。 ゲーム本編と同じタイル・レイヤーで描いた静止画です。 - ボックスとサポート一覧のLv昇順の並びを修正し、未捕獲の相手の地点表示を見直しました。 ■ セーブ・ロード - 手動12枠とオートセーブに、保存したときの景色のプレビューを追加しました。 主人公の位置と向き、地形、その場のNPC、連れ歩き・同行キャラまで再現します。 - 各スロットは左に16:9の景色、右に日時・場所を置きます。カードの大きさ、ページ送り、 取り消したときの選択位置はこれまでどおりです。 - プレビューはセーブ本体と同じ世代に保存するため、上書き・バックアップからの復旧でも 景色と進行がずれません。0.3以前の記録は「画像なし」のまま従来どおり選べます。 ■ 依頼・伝説 - 伝説の入手イベントを依頼一覧へ統合しました。未発見・条件待ち・挑戦可能・完了が 一覧の上で区別できます。 - 伝説の入手手段に幅を持たせました。覚醒時にその場で選ぶもの、いったん見送って 依頼一覧から再開できるもの、耐久試練の形を取るものなどがあります。 - 単発は「サブイベント」、長く続くものは「サブシナリオ」という区分で分類をそろえ、 クリア後にだけ進む依頼の範囲を明示しました。 - 伝説枠の名簿を整理しました(原神の神は伝説として扱う方針)。今版は分類の整理で、 入手イベントの実装は順次進めます。 ■ 人物・シーン - 汚染体のシーンCGを150枚追加しました(25人ぶん)。 - 転移レシピの人物の扱いを整理しました。同じ人物に連なる別の姿への転移は 「同一人物の別の姿」として扱い、説明文と図鑑のヒントを合わせています。 指定が競合して結果の定まらないレシピは実行できないようにしました。 すでに手に入れている形態はそのまま残ります。 - 形態の立ち絵を6枚追加しました。 ■ 内部 - 遭遇配置を1枚の正本(schema v2)へ統合し、読み込み経路を一本化しました。 - 野生の分布と入手枠を監査しました。今版は現状の把握だけで、分布は変更していません。 ■ 今回の書き出しについて - 0.3.1の最初の配布物が起動しなかった原因(書き出し一覧の再生成漏れ)を直しました。 版番号を上げるとリリース手順が通らなくなる作りだったため、その部分も修正しています。 - 0.3までのセーブが「読み込めません」になる問題を直しました。汚染形態の内部名を 3件変えたときに、変更前の記録を読み替える処理が抜けていたのが原因です。 アンバー・アンビー・三月なのかの形態に到達済みの記録が対象でした。 古い記録はそのまま読み込めます(新しく始め直す必要はありません)。 - 乱流帯(草むら)に入ると動きが重くなる問題を直しました。遭遇の台帳が読めない状態で、 1歩ごとに読み直していたため、1歩あたり1秒以上かかっていました。 台帳側の不整合も直したので、遭遇する顔ぶれも本来の表に戻っています。 - 同じ人物が2人いた問題を直しました。フィッシュルと花火は、別作品へのコラボ参戦を 別人として二重に登録していました。原神版・スターレイル版に寄せ、名簿は320人になります。 崩壊3rd版を手持ちにしていた場合、その個体は引き継がれません。 - 捕まえた直後の登録カードが、歩き続けているあいだ出ずに溜まる問題を直しました。 止まるのを待たず、次の一歩の切れ目で出ます。 - 上層回廊と沈んだ桟橋の野生が、バッジを増やしても同じレベル帯のままだった問題を 直しました。他の地域と同じように、進行に合わせて上がります。 - 乱流帯に入らなくても、その場所の未観測・未捕獲の数を見られるようにしました。 足元が乱流帯でないときは、その地図でいちばん広い帯の数字を出します。 - 修復パッチなどの回復で、形態・デバイス・装備ぶんの最大HPが反映されるようにしました。 これまでは画面表示だけでなく回復の上限そのものが素の値で、戦闘中と食い違っていました。 - 戦闘中に説明や記録の画面を開いても、BGMが戦闘のまま続くようにしました。 - 交渉タグの切替で、いまの手応え・加入までに足りないもの・いちばん効いている要素を 出すようにしました。コマンドにも今選んでいるタグを表示します。 - 戦闘中、すでに図鑑へ登録した相手の名札に「◉」が付くようにしました。 - 人物の詳細画面から、その人物の図鑑ページへ直接飛べるようにしました。 - 依頼の行き先に地方名を添えました(例:「観測区画A / 持ち出し記録の仮置き場」)。 - 第8認定より先へは入れないようにしました。認定殿の参道で引き返してもらう案内を出します。 8個目の認定とリーグはまだ通して遊べる状態ではありません。第7認定までの区域・依頼・ 収集はこれまでどおり遊べ、セーブもそのまま保持されます。 - 戦闘に「戦闘ログ」を追加しました。その戦闘で起きたことを新しい順に読み返せます。 - 広域端末に「世界の全体図」を追加しました。いま行ける地域、まだ開いていない地域と その条件、準備中の地域、クリア後の地域を一覧で確認できます。 - 研究所深部(第2区画)へ拠点の広域端末から直接行けるようにしました。 これまでここだけ徒歩でしか入れませんでした。 - 第2区画の野生のレベル帯を上げ、奥へ進むほど上がるようにしました。 - 転移を戻せるようにしました。復元センターで転移した人物を選ぶと「転移を戻す」が出ます。 転移元がレベル・技・育成のまま手持ちへ返り、転移先は手持ちから外れます (図鑑の記録は残ります)。転移先で上げたレベルは引き継ぎません。 これまで転移は一方通行で、三月なのかのように相棒選択でしか手に入らない人物は 転移させると取り戻せませんでした。 ■ 引き続き調整中 - 野生の分布と入手枠の再配分は次版で行います。伝説・特殊入手と通常野生が 重なっている人物が残っています。 - 保護区の地形と入口は用意していますが、遭遇の設定はまだ入っていません。 - 0.3からの「引き続き調整中」は下の0.3の項も参照してください。 ============================================ 更新履歴 0.3(0.22からの累積更新・2026-09-14) ============================================ ■ メイン進行・マップ - 第2区画以降の地域、施設、寄り道を拡張。気候区、ステーション、テック団・ピース団、 上位認定とリーグにつながるマップ・イベントを整備しました。 - 区画の異変、認定、ヘルタの案内、銀狼との対戦のつながりを見直しました。 序盤ではヘルタやAIちゃんの案内を補い、ムアラニとの同行会話を追加しています。 - 初めて研究所から出たとき、主人公が一歩左へ移動し、後ろからヘルタが合流して 案内を始めるよう変更。「ついてきなさい」の後に移動が止まる問題を修正しました。 - 水路・荷揚げ場から訓練広場へ進み、最初の試練を経て街へ着く流れに整理。 認定前に訓練広場を素通りして街へ着く抜け道を修正しました。 - 銀狼の初戦を避けて通り抜けられる問題を修正。2戦目は最初のバッジ取得後、 3戦目は第2認定後へ移し、対戦が短い間隔で続かないようにしました。 - 道の出口と戻り口、部屋・階段・昇降機の接続と到着方向を整理。 通り道を塞ぐ配置、手掛かりの少ない分岐、オブジェクトの密度差を調整しました。 - 道中トレーナー、固定戦、探索の仕掛け、脇道の報酬を追加・調整しました。 - 進行度と実際の敵レベルを全域で照合。序盤・研究区・中盤の野生とトレーナーを、 次の認定に向けて育てられる段階的なレベルへ調整しました。 - 伝説枠や依頼の一部対戦に残っていた一律Lv10を、認定の進行段階に応じたレベルへ変更。 強い地域へ予定より早く入れてしまう接続も修正しました。 ■ 依頼・寄り道・回想 - 依頼一覧をメインシナリオ、サブシナリオ、サブイベントなどの種類別に整理しました。 - 現地の相手に話して受ける依頼と、進行に応じて明けの明星から届く軽い依頼を区別。 まだ受けていない依頼や、未発見の相手の名前が一覧から分かってしまう表示を見直しました。 - アストラからの任意の依頼で歓楽街を発展させる連続イベントを追加。 最初は利用できる建物を絞り、依頼を進めると施設と人出が変化します。 - 最初の拠点に、御三家それぞれを手持ちに入れてLv5で見られる軽いシーンイベントを追加。 地点のピンクの「!」は所持・図鑑・手持ち・レベルの条件に応じて表示します。 - 未知の人物のシーン地点は通常時に隠し、スキャン中だけ表示。 名前と閲覧条件は、その人物を所持するか図鑑に掲載してから分かるようにしました。 - 御三家イベントが完了扱いになるのに再生されない問題を修正。 終了後のマップ操作復帰と、完了済み地点の印が消えることも修正・確認しました。 - データログ解放時に「今すぐ見る/あとで」を選べる通知を追加。 他のシナリオを先に終え、操作可能な状態へ戻ってから加入ノベル・解放通知を流します。 - 御三家のシーンCG6枚に背景透過処理を適用しました。 - 本編の正方形の回想CGは黒背景の中央に表示し、左右の境界を滑らかに暗くします。 画像の切り替えは緩やかなフェードにし、本文のページ送りだけでは繰り返しません。 - 通常帯の回想ノベルを、各キャラの口調・関係性に合わせて書き直し・増補しました。 導入は無口な主人公との掛け合いを基本にし、収集キャラ全体の通常帯をそろえています。 ■ 仲間・人物素材 - 御三家のキャラチップと歩行モーション、連れ歩き表示を追加。 第3認定付近の専用NPCから、連れ歩く相手を設定できます。 - 仲間の呼び名を変えるNPC、個体ごとのあかし・色違い・内部の信頼度を追加しました。 - 新しく加入・捕獲した個体に、低確率であかしや色違いが付くようにしました。 色違いの出現には専用演出を追加しています。 - NPCの場所・役割に応じた服装、子供・老人、仮面付きの人物などのチップを追加。 色や小物の違いを増やし、頭身と大きさを既存のチップに合わせて調整しました。 - アストラなどの人物チップを更新。グレースをはじめ、複数の立ち絵の人物違い・ 顔の描写・解像度・切り抜きを見直しました。 - ノベルの口調や呼び方を、確認できた範囲で修正しました。 - サンデーの手持ちへの混入、アンビーとニコの属性の取り違えを修正しました。 ■ 画面・操作 - メニューを右側の縦1列へ整理。項目によって横幅が伸び縮みしないようにしました。 - 会話ログを独立させ、便利機能を「AIちゃんサポート」へ整理。 天候変更はクリア後の機能として扱います。 - タイトルへ戻る・ゲームを終了する操作を電源アイコンへまとめました。 - スキャンをC、メニューをXへ分離。フィールドでは右クリックでもメニューを開けます。 - タイプアイコン、依頼の分類アイコン、各種の枠を共通のデザインに合わせて更新しました。 - 戦闘中の名前欄を整理。属性アイコンとレベルを名前の上へ置き、あかしの称号を表示。 名前は1行固定とし、8文字以上は先頭7文字と「…」で表示します。 - 御三家の紹介では、選んだ人物の立ち絵を右側へ表示します。 - PCボックスの顔グラが文字のままになる問題、合成で何も選んでいない画面の崩れを修正。 - 通常の操作や設定変更で、ウィンドウのサイズ・位置を不用意に変更しないようにしました。 ■ 音楽 - 戦闘、トレーナー戦、ボス戦、道の種類、施設、回想に応じたBGMを18曲追加しました。 - BGMの切り替えに約0.35秒の軽いクロスフェードを追加しました。 ■ 引き続き調整中 - 一部の既存回想では、CGの切り替え位置と本文の場面が合っていない場合があります。 表示タイミングは引き続き見直します。 (今版で全回想の切り替え位置を機械検査し、本文の該当場面へそろえ直しました。) - 開発版のため、後半の内容・バランスや全ルートの通しプレイは引き続き確認中です。 - 一部の追加台詞はボイス未収録です。施設の専用シーンには制作中のものがあり、 未執筆の場面は再生されません。 - 追加BGMの最終選曲・ループの聴感、Android実機のタッチ操作は確認中です。 Android版はdebug署名の検証用で、正式なrelease署名版ではありません。 以前の更新履歴 以下は当時の記録です。現在の操作・仕様は上記の0.3.1・0.3の説明を優先してください。 ============================================ 更新履歴 0.22(2026-08-25) ============================================ ■ プレイヤー報告への修正 - 相棒選択でアンバーの紹介が「アンビー」名義かつ別人の声で流れていた問題を修正。 台本と音声の両方を直し、アンバー本人の声で録り直しました。 - 拠点でノルムーへ回復に行く道を通しました。観測塔からも広場からも遠回りせずに たどり着けます。 - 広場の右側を塞いでいた編成コンソールの筐体を撤去し、通り抜けられるようにしました (編成そのものは通路脇の端末から従来どおり開けます)。 - 広場の南にあった大階段を整理し、下側の見通しと行き来を良くしました。 - 端末があるのに何も描かれていなかった箇所へ、絵を置きました。 ■ 遊びやすさ - スキャンモードの使い方が分かるようにしました。解禁時に操作を明示し、ヘルプにも 項目を追加。使える場所では情報板が短く知らせます(起動すると消えます)。 - 情報板の「次のボス」の行き先に色を付けました。次にどこへ向かうかが一目で分かります。 ■ 内部 - 旧バージョンの書き出しを作業フォルダの外へ退避し、起動・取り込みを軽くしました。 ============================================ 更新履歴 0.21(2026-08-24) ============================================ ■ プレイヤー報告への修正 - 合成・進化センターで所持人物が多いと一覧が画面外へ溢れ、マウスで選べない問題を修正。 - 戦闘AIがHP0の相手を攻撃し続ける問題を修正。全滅判定と対象選択を同じ生存判定へ統一。 - 回収キットの成功/失敗を読み取れる提示時間を追加(「戦闘を最速化」時は待機なし)。 - 努力値がHP以外へ反映されない表示・計算経路を修正し、各能力への配分を確認可能に。 - 最高レベルを100へ拡張し、Lv60以降は必要経験値が重くなる成長曲線へ変更。 - 見えない隠しアイテムが通行を塞がないよう修正。デュランダルは不可視のまま周囲のヒントで誘導。 ■ マップ・回想 - 中央生体槽・循環湿地区の水面境界、小島の残骸、端タイルの向きを再整備。 - 主要動線の装飾過密を整理し、移動口の存在・着地範囲・歩行可能・戻り路検査を強化。 - 回想CGの配線と複数差分の表示を更新。 - 旧データに誤った回想全開放記録があっても、現在の所持・到達条件で再判定して施錠へ戻す移行を追加。 ■ 内部基盤(今版ではバランス変更なし) - 敵AI難度プロファイル、トレーナー手持ち生成、遭遇方針の検査基盤を追加。 - 出現率・レア率・種構成・レベル帯は作者判断が必要なため変更していません。 ============================================ 更新履歴 0.2(0.14ビルドからの更新・2026-08-19〜) ============================================ ■ 新しい遊び - スキャンモード追加。最初のボス撃破のご褒美。マップに青いノイズ層が乗り、 隠しアイテム・イベントに「!」、乱流帯の未発見データ体が「???」で見えます。 - 寄り道マップを17枚追加(第2区画の脇道5枚+回廊から入る環状ルート12枚。 環状ルートは第2の主を倒すと「保守通用口」が開きます)。 - 探索の置き土産を44点配置。行きにくい場所ほど中身が重くなっています。 - サブイベントを12本追加(ヴィクトリア家政・霧籠の修行・小ネタ10本)。 - 伝説枠を配置(ウェンティ、レミエールの遠見、週次同期ほか)。 - 復元センターに「進化先から選ぶ」を追加。欲しい形態から必要素材と所持数を 逆引きできます。足りなくてもレシピは見え、合成ボタンだけ無効になります。 - 図鑑に名前検索と条件絞り込みを追加(検索窓は普段折りたたみ)。 - 回想を一枚絵グリッド+内容表示へ一新。未捕獲は「???」、汚染体未入手は シチュ「?????」でネタバレしません。 - 案内役の導線を追加。位階ごとの着任・締めの台詞と、行き先の「押し」が入り、 次にどこへ行くかで迷わなくなりました。 - 開幕にご褒美CGシーン(ヘルタの実演)を追加。 - 通常体を40人へ拡張(アルレッキーノ・飛霄・ルアン・メェイ・ジェーン・ドゥ・ ジェイド・御空・月城柳・フカ)。伝説枠にデュランダル(騎士の轍を辿る決闘)。 - 道具画面の7番目には、何かが隠れているらしい……(6ケタのコード)。 - 通常体の回想ノベルを23本追加(Lv8で解放。CGは次版で追加予定)。 - 立ち絵を一括整備。全ロスター+店番ココ・案内人明けの明星の立ち絵が付きました (エデン・サンポは基準未達のため今版は非表示)。 ■ 遊びのルールの変更 - 戦闘報酬は「勝利ごとに加算」へ変更(野生30/固定45/ボス90)。 乱流帯への出入りだけで稼げた無限稼ぎは廃止。帰還で確定・全滅で没収は従来どおり。 - 拠点の回復は「機械の横のノルムーに話しかける」に一本化。帰還しただけでは 回復しなくなりました。 - 戦闘の「命令」コマンドの回数制限を撤廃。戦闘が続く限り何度でも指示できます。 - 撃破での確定加入を廃止し、回収キット捕獲・交渉を正道に戻しました。 ボス・トレーナーは回収不可です。 - 能力値の配分をポケモン準拠の帯へ全面改修(686体。ダメージ式も同時調整で 戦闘の体感はほぼ同じです)。 - 経験値曲線を1.25倍にし、最初のボスの遭遇帯をLv7へ調整。 - 序盤野生のコレイの技をメガドレインから「すいとる」相当へ弱体化。 ■ 画面まわり(ほぼ全画面を作り直しています) - 相棒選択をオーバーレイ化。候補は立ち絵と名前だけ、確認は大きな立ち絵+ 属性・端末情報+はい/いいえだけのすっきりした二段構成に。 - 会話の下部テキスト帯を2行の固定枠に分離(長い台詞の見切れを解消)。 立ち絵のない相手はノベル画面へ切り替えず、この帯で完結します。 - 戦闘: 行動したキャラの立ち絵が大きくカットインします。チュートリアルの 誘導は画面上部へ移動(手持ち表示と重ならなくなりました)。 HUDの攻略目安(推奨Lv)は撤去しました。 - UI全体をポケモンRS/FRLGの作法へ一新(フォント・メニュー・図鑑・戦闘・ショップ)。 - 設定画面を1画面・1行1項目に。スクロールとタブを廃止。 - 図鑑の二重スクロールを廃止し、右パネルをページ送りに。立ち絵も大きくしました。 - ステータス画面をポケモン式のページ送りへ。 - ショップと持ち物を別画面に分離。アイテム画面から回復も使えます。 - 会話ウィンドウを固定枠+ページ送りへ。 - 「H情報板」を「補助UI」へ改名。OFFにするとヒントと下のテキスト帯が消え、 話しかけ・調べのときだけ表示される没入モードになります。 - クリック移動が途中のゲートを勝手に踏んで外へ出る問題を修正 (クリック先がゲートのときだけ発動します)。 - UI効果音を全面差し替え(自作11本)。開閉・決定・キャンセルで音が鳴ります。 - 選択中の項目が脈打つ視線誘導を追加。 - 説明文の常駐をやめ、ヘルプへ集約しました。 ■ マップ - 全マップの屋根・影・動線を監査し、道を塞ぐ装飾を整理。 - 拠点: 建物に屋根を追加、観測塔の縁の途切れ・舗装から生える木・ 広域転送端末の見た目(路線図の床置き)を修正。 - 調整池の釣り場の見た目を修正(水面の異物感を除去)。 ■ テキスト・シナリオ - アンビーの属性表示を雷へ修正(データは元から雷でした)。 - 図鑑の観測記録21人ぶんを執筆。 - 開幕シーンの語りとCG差分のタイミングを一致させました(差分は絶頂の瞬間に切替)。 - ノルムーの初回説明を復元中心に整理し、合成の本気講義はヘルタの受け渡し後に。 - 週次同期の窓に、開く周期のヒントを追加。 ■ 直したバグ(抜粋) - セーブを選んでも無反応になることがある件、ワープ先で戦闘できない件。 - 同じ人物を2体持つと合成対象に選べない件、転移元を再捕獲すると 旧個体の育成を引き継ぐ件。 - ヴェルトの立ち絵がビルド版でだけ表示されない件。 - 倒れた相手をAIが殴り続ける件、捕獲で決着した戦闘の報酬が0になる件。 - 敵名のはみ出し、図鑑・PCボックスの操作列見切れ、apkが無署名で書き出される件。 ============================================ 権利表記は同梱のATTRIBUTION.md、THIRD_PARTY_NOTICES.txt、licensesを参照してください。