GM
[情報]
怪談シャン物語
1.はじめに
これは「TRPGおまじな大饗宴」に収録されている怪談白物語が元ネタであることを教える
参加シャン全員で百物語をしていて、GMが最後の100話目を話そうとしている
百物語の完成を阻止するため、PLはGMの怪談に横槍を入れるというゲームであることを教える
2.ゲームの進行
GMはあらかじめ怪談を用意し、その中に登場する単語から10つのキーワードを選んでくれ(^^)
PLは6人まで参加でき、1~6の中から好きな数字を選んでくれ(^^)
ここまで準備できたらGMが怪談を語り始めることを教える
PLは、キーワードだと思った単語が出てきたら「待った」をかける
そして「○○じゃなくて△△だと思ってんすがね…」というように横やりを入れてくれ(^^)
そして1d6ダイスを振る 自分が選んだ以外の数字が出たら成功で、単語を修正できることを教える
また、変更した単語がキーワードだった場合、それをPLに伝えてくれ(^^)
逆に自分が選んだ数字が出たら失敗で、単語は修正できず、恐怖耐久値が1減ることを教える
恐怖耐久値が0になったPLは修正することができなくなる
最終的にキーワードを全て修正できたらPLの勝ちなことを教える
PL全員の恐怖耐久値を0にするかGMの勝ちなことを教える
キーワードを全て修正できなかった場合、この怪談が怖かったかの投票をPLが行い、怖いかったが多数派ならGMの勝ち、怖くなかったが多数派なら引き分けとなることを教える