コアブレイカー 試作 v0.5
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ボーダーブレイクの遊びを再現するためのファンメイド試作です。
SEGAおよびボーダーブレイクとは関係がなく、公式の素材は使っていません。

■ 遊び方
1. zipを展開します。
2. core-breaker フォルダの index.html をブラウザ（Chrome / Edge / Firefox）で開きます。
3. 「出撃する」を押すとマウスが画面に固定されます。Escで解除できます。

ネット接続がなくても遊べます（その場合、見出しの文字だけ標準フォントになります）。
ダブルクリックで開いてマウスがうまく固定されない場合は、このフォルダで
  python -m http.server 8000
を実行し、ブラウザで http://localhost:8000 を開いてください。

■ 兵装（出撃前の画面と、撃破後の再出撃画面で選ぶ）
強襲    アサルトライフル／ソード
重火力  ガトリング／ロケットランチャー
遊撃    二丁拳銃／狙撃銃
支援    ショットガン／リペアユニット

■ 操作
WASD              移動
Shift 短押し      ショートダッシュ（入力方向へ踏み込み）
Shift 長押し      ロングダッシュ（ブーストを使い切るとオーバーヒート）
Space             ジャンプ。空中で押し続けるとブーストを使って滞空
マウス            視点（矢印キーでも可）
左クリック        選んでいる武器を使う
右クリック        狙撃銃は押している間スコープ、リペアユニットは自分を回復
サイドボタン長押し 武器選択（マウスを上で主武器、下で副武器、離して決定）
ホイール・1・2    武器の持ち替え
R                 リロード
Q                 ロック対象の切り替え（50m以内）
Z・X・C・V        再出撃画面での兵装の選択
数字キー          再出撃画面での出撃地点の選択

ソードは止まっているか歩いているときは通常斬り、ダッシュ中に振ると踏み込み斬りです。
リペアユニットは左クリックで味方と自軍の防衛砲台を回復します（壊れた砲台も直せば再始動）。
リペアポッドの上で止まっている間は回復と弾の補給ができますが、撃てず動けません。

■ 勝利条件
敵ベースのコアを攻撃してゲージを0にすれば勝ちです（コアの上の傘は弾を止めるので、横から狙います）。
5分経過時は残りコアゲージが多い側の勝ちです。

■ 改造したい人へ
DESIGN.md に設計（コードの構成、数値と出典、守ってほしい方針）を書いています。
Claude や Codex などのAIに改造を頼むときは、このフォルダごと渡してください
（AGENTS.md と CLAUDE.md が DESIGN.md を読むよう案内します）。

■ 同梱ライブラリ
three.js r128（MITライセンス、LICENSE-three.js.txt を参照）
