自軍コア100%
5:00
100%敵軍コア
耐久
10000
ブースト
100
1 主武器2 副武器
40
アサルトライフル · 予備 ∞

コアブレイカー 試作

ボーダーブレイクの遊びを再現するための最小プロトタイプです。敵ベースのコアを撃ってゲージを0にすれば勝ち。5分経過時は残りコアゲージが多い側の勝ちです。

WASD移動 Shift 短押しショートダッシュ(入力方向へ一気に踏み込む。ブースト12消費) Shift 長押しロングダッシュ(押している間ブーストを消費して高速移動。使い切るとオーバーヒート) Spaceジャンプ(ブースト11消費)。空中で押し続けるとブーストを使って滞空(毎秒12) マウス視点(矢印キーでも可) サイドボタンマウスの戻る・進むボタンを押している間、画面中央に武器選択が出ます。マウスを上(主武器)か下(副武器)に動かし、離して持ち替え。ホイールと1・2キーでも持ち替えられます 左クリック選んでいる武器を使う(押しっぱなしで連射) 右クリック狙撃銃は押している間スコープ、リペアユニットは押している間自分を回復 ソード止まっているか歩いているときは通常斬り、ダッシュ中に振ると踏み込み斬り(ロック中の敵へ向かう)。コアには当たりません リペアユニット左クリックで照準の先の味方と自軍の防衛砲台を回復(壊れた砲台も直せば再始動)。ゲージを使い切ると満タンに戻るまで使えません R選んでいる武器のリロード ロックオン50m以内の敵を中央の円に入れると自動でロック。視点は敵の動きを一部だけ追い、弾は照準どおりに飛びます(頭に当てるとダメージ1.3倍)。狙撃銃を持っている間はロックしません Qロック対象を切り替え ロック外し「被ロックオン」表示中は、ショートダッシュの切り返しで敵の照準を振り切れます
マップ横270m×縦480m。中央の盛り土の上にプラントB、両軍の右手側に崖で囲まれた高台(自軍ベース側の坂から登れる)、丘、左右の端に身を隠せる谷があります プラントA・B・Cの円の中で1機あたり10秒で占拠ゲージが動きます(2機目以降は半分ずつ加算、敵がいれば人数を差し引き)。敵のプラントはいったん中立に戻してから占拠。自軍プラントは再出撃地点になります カタパルトベース脇の矢印の台に乗ると前線へ射出。最初の1秒は操作できず、その後は空中ダッシュやSpace長押しで着地点を調整できます 弾薬どの武器もマガジン数に限りがあります。リペアポッドで1秒ごとに1マガジン(10秒で全量)、再出撃で全量を補給 リペアポッド緑の円の上で止まっている間、毎秒1200回復し弾も補給されます。その間は撃てず、ダッシュもジャンプもできません(移動キーで中断)。使えるのは自軍ベースと自軍プラントのものだけ コアの傘コアの上の半透明の屋根は弾を止めます。高所からの撃ち下ろしは防がれますが、横から屋根の下を通す弾はコアに届きます バリケード黄色い縞の壁は撃ち続けると壊れて通り道が開きます(耐久30000、復活しません) 防衛砲台ベース前の自動砲台。動きを予測して遅い榴弾を3発ずつ撃ちます。撃たれてから切り返せば避けられます。耐久14000でロックオンでき、撃ち続けるかロケットで壊せます。壊れた砲台は支援のリペアユニットで直すと再始動します

PCのキーボードとマウス向けです。素材はすべてオリジナルの仮素材です。