元画像をベースに、単なるフィルター処理ではなく、線画から描き起こしたような高品質な2Dアニメイラストとして描き直す。
- キャラクターの外見、目元、人相、表情と顔つき
- 衣装、小物の形状
- ポーズ
- 構図
- 画角
- 元画像のシルエット
- 髪型の外形と大きな流れ
- 繊細だが存在感のある2Dアニメ線画
- 輪郭、重なり、衣装の縁、髪の外周、上まぶたはやや強めの線
- 顔の細部や毛先は細く繊細な線
- 線色は濃い茶色や暗い紫系
- 均一な太い黒線にはしない
- セルルックアニメ調
- 明確な影の形で立体感を作る
- グラデーションは面の中で補助的に使う
- 影の境界を曖昧にしすぎない
- 布の折れ、髪の重なり、奥まった部分にしっかり影を置く
- 元画像の髪型シルエットを保つ
- 大きな毛束のまとまりを優先して描く
- 毛量や広がりを勝手に増やしすぎない
- 細い毛筋の描き足しは最小限にする
- ハイライトは毛束に沿った帯状で整理する
- 外周の強い発光や過剰な白ハイライトは避ける
- 自然で整った2Dアニメ顔
- 上まぶたとまつげはやや強調
- 瞳は暗部・中間色・ハイライトを分けて透明感を出す
- 肌は柔らかい陰影で整え、過剰なテカリを避ける
- 布、金属、リボンの材質差を明確に描き分ける
- 布は折れ目と影の形で見せる
- 金属は小さく鋭いハイライトで表現する
- 黒い衣装はつぶさず、青紫系の反射色を少量加える
- 画面端に書き込まれたコピーライト表記やロゴ画像の除去
- 3Dオブジェクトの貫通を特定し、自然なめり込みに直す
- 3D画像特有のポリゴンのカクつきを滑らかに描き直す
- 「トリックオアトリート!」というシチュエーションに相応しい雰囲気(照明、彩色、画面効果)にする
- 背景は消去して、シチュエーションに応じて新しく描き直す
- 背景は人物より柔らかく処理する
- 写真のボケではなく、絵としての淡いにじみや軽いぼかしで柔らかさを出す
- 控えめな光粒は可
- 強いレンズフレア、過剰なブルームは避ける
- 髪型シルエットの改変
- 髪の描き直しすぎ
- 過剰な毛筋
- 過剰な発光
- 過剰なリムライト
- 滑らかすぎる塗り
- 3Dレンダリング風の陰影
- 写真風の質感