クイコネ攻略txt(ver 0.931) 261021 SR以上なし自警団デッキで全デッキに勝ってます ことねはかわいいな  ABCDE 1□□□□□ 2□□□□□ 3□□□□□ 説明上ユニットの配置はこの表記にします 中列3行目…C2 ・基本的なこと    ・どういうゲーム?  お前の好きなキャラで陣取りして殴れ! ちなみに本編サキュハン用の装備等は一切手に入らないからスルーしてもいいよ    ・カードのステータスの見方がわからない   ・ランク…カードを出すのに必要なコスト フィールドの・の数以下のカードをを出せる   ・入れ替え…場に出ているカードに重ねてフィールドに出るカード 元のカードは消滅する 現状悪魔狩り7姉妹専用能力   ・HP…体力 0になったら破壊   ・出典…文字通り デカパイやTOM2年生などカテゴリ名でもある   ・攻撃力…この分だけダメージを与える   ・射程…このマスの分だけ攻撃が届く 原則として通常攻撃は全て単体ダメージ 最大は由香里の5のはず       黄色…召喚した時にこの範囲だけ陣地が増える    赤…カードの効果範囲    オレンジ…上記2つの重複範囲    登場時…カードを場に出した時の効果    場にいる間…フィールドに影響し続ける効果 HPマイナス系は0以下だと即破壊    弱体化された時…ダメージを受けた時の効果 HPを回復する効果は後で発動するため回復分以下のダメージでは破壊されなくなる(監督曰く仕様です)    破壊された時…破壊された時に発動 デッキに戻る効果では発動しない ユニットを場に出す効果の場合そのカードの登場時効果も発動する    敵が出た時…敵ユニットが場に出る度に自動で発動する    特殊能力…攻撃の代わりに使える起動効果 2回攻撃出来るユニットでも攻撃と能力発動のどちらかのみ    コネクト…0.93追加の要素 特定ユニットと隣り合うとHPと攻撃力+1 コネクト解除時HP1だと破壊される      ・エースって?   0.93の追加要素 デッキのうちSR以下のカードの一枚のステータスを上げられる 所謂推しシステム   N… +3 1枚制限になる   R… +2   SR…+1      好きキャラを設定するのが一番 好きなキャラがURとかSEC?それはごめん 俺も一番は寧々だから気持ちは凄い分かる   性能だけで言うなら射程の長いキャラがオススメ   カレンは特に強いと思う      カードの入手方法   勝負に勝つと貰えるパックを使うと入手可能   地域によって貰えるパックが違う   北西 コモンカードパック 基本パック アスクレピオスシリーズのカードが出る   北東 コラボカードパック 主に他ジーコのカードが出る   南東 ダークカードパック FGO悪魔のカードが出る 悪魔狩りもここ   南西 ゴールカードパック 5枚入り レアカードが出やすい      陣地について   青が自陣赤が敵陣グレーは空きマス 自陣は必ず左   ・の数が場に出せるユニットのコスト 場に出しても減らない   空きマスか敵陣にユニットの黄色範囲を重ねると自陣になる   空きマスの場合は必ず1コスト 敵陣の場合はコストはそのまま自陣になる   自陣に黄色範囲を重ねるとその箇所のコスト+1   A列とE列は相手の陣地にならない   (初期版だと変わった 令子甲乙甲乙対あり^^)   ユニットがいるマスはコスト増減陣地変更ともになし   登場時効果や場にいる時の効果で着地時にユニット破壊が発生しても同様   一部のコストを増やす効果でも陣地は変わる        ・勝敗の決め方   各列の残HPの合計が高いほうがその数値だけポイントを得られる (両端の黄色数字)   あ互いがパスした時、または規定ターン終了時ポイントの合計が高い方が勝利   ユニット全撃破しても勝負は決まらないし先行1ターン目ならドローゴー可能   綾香等の高HPユニットはこのポイントの取り合いで有利     ・基本戦術   まずこのゲームは敵を倒すゲームではなく陣地を取り合うゲームというのは理解しておきたい   陣地=召喚権であり召喚権がなければ陣地を増やせない   その上自主的にユニットをどかす手段があまりない   敵ユニットを破壊するのはあくまで陣地を取るための手段でありユニットを破壊しても陣地を取れないと意味がない   対感染者デッキ後攻やるとこれは凄い分かると思う      ・敵はむやみに倒さない 倒す時は陣地確保とセット    敵を倒して陣地がそのままだと新たな陣地を確保されたり場に出た時の時効果を発動されてしまう    そうすると敵を倒したのに状況は悪化する本末転倒なことになるので敵を倒すのは陣地確保ができる時にするのがいい    場にいる間の効果が強烈なほのかナッキー等や射程の長いユニット相手などこの原則に当てはまらないこともあるがその際でも陣地確保は意識すること       ・敵ユニットの目の前を自陣にする    上記の応用編    逆に言えば倒されても相手の召喚スペースが無ければ問題がないという話    極端な例(実践で結構起こりうるけど)だがD列まで自分陣地にした状態でE列に敵ユニットが全て埋まっていれば相手はエリコか悪魔狩り以外のユニットを出せなくなる    (この場合判定上HPが残ったままだとまずいので長射程ユニットで適度に削る)    この状態になってしまえば倒さなければそのまま自陣を肥やせば勝てる       ・そもそも倒さなくていい敵も居る    関連して    よくある例だとE列射程1や攻撃しないユニットで効果が弱めのユニットなど    それとは別に後続が出てくる上に効果が強烈なほのかや胡桃は倒す時注意が必要       ・E列撃破は1体ずつ    召喚したマスのコストは絶対に増えないというのを利用したテクニック    E列に由香里やカレンなど放置しておくには困るユニットが相手に居る時の処理方       ・高射程ユニットをファームする    射程は正義 火力は正義 両方合わさって最強       ・強カード(思いっきり主観 使ってないカードも多め)    N    ・令子 (自警団甲乙)ランク1HP1        初期環境を破壊した酒飲みの悪魔 令子甲乙甲乙        戦闘能力は皆無でHPも1だが登場時に自警団をサーチする効果とパッシブでのHP+1と起動効果で2マス範囲のバフを持つ隙のない性能        おまけに黄色が飛び地なので初動に使ってくれと言わんばかり        展開力は間違いなく最強だと思う        他のデッキにとりあえず令子甲乙入れて初動補強するのも強い        AIのヘイト値高めなので囮にもなる            ・ことね ランク1 HP3攻撃1射程3         高射程ユニットというだけでも扱いやすいが後述のミカからサーチ出来てコネクトまで出来る点が偉い         味方破壊でHPが増える点判定で有利に働く         ミカでサーチしてそのままバフして殴るだけで超強い         黄色範囲前方2マスも強い         ことねはかわいいな                      R    ・ミカ  ランク2 HP4攻撃2射程2         登場時にことねサーチ持ちのバッファー         パッシブも起動バフ効果も強いが射程2なのでいざという時は自分で殴れる         令子と合わせて自警団デッキの要        ・夏の目 ランク1 HP攻撃12射程3         強いのが弱体時HP+2         この特性のおかげで2点以下の攻撃では撃破されない場持ちの良さが魅力         おまけのようについてるバウンスも心強い         タフという言葉は夏の目と森岸の為にある             ・聖騎士 ランク2HP5攻撃3射程1    ・聖女  ランク2HP3         女司祭からサーチが回る耐久型ユニット              カレン ランク2HP5攻撃3射程3         基礎スペックがとにかく高い グッドスタッフ組むなら入るカード         サーチ元のみちるを壁にして後ろで撃つといい         おまけだが後続で凛々子を呼べる             キャロル ランク1HP3攻撃2射程2         コスト1で2‐2の上敵ユニットが出る度HPが増える 増殖するキャロル         その上起動効果で手札に戻すことが出来る         先述の通りこのゲーム自主的にユニットを戻す手段は少ないのでコスト1で出来るのは本当に便利              エリコ 替 HP4攻撃2射程2         入れ替えユニットは無条件で強い         ナッキーとの差別点は前方に陣地を伸ばせる点             SR デカパイゼシカ ランク1HP3攻撃2(2回攻撃)射程2         陣地以外書いてあること全部強い         対応範囲は狭めだがバフまで持ってて撃破時デカパイレミリアサーチ出来るってマジですか?         デカパイ性能デカパイ感謝               言音 ランク2HP4攻撃3射程3     ラピス ランク2HP5攻撃3射程2         元カードのスペックアップ版って感じ         元が強いんだからコスト上がった分強い             ナッキー 替HP5         入れ替えカード         レーンHP-2のパッシブが強い         破壊時効果の2号はそれなり         玄川はこれ3積みしてくるふざけんな              UR     バラム ランク1HP1攻撃1射程1         戦闘スペックは皆無だが手札に戻る効果が強い         パッシブでなく登場時効果でHPを増やすのは他にない個性               真琴 ランク1HP4攻撃3射程1         バニラだがスペックが高い         特記すべき点はランク1で全方位黄色範囲を持つこと         陣取りというゲームの性質を考えると超優秀              女司祭 ランク2HP5攻撃3射程1         教会デッキの要         全体HP+1でHPがそこそこある               寧々 ランク2HP2攻撃2射程1         2マスバフとパッシブで全体HP+1を持ついつものバフの鬼         何より強いのは登場時全体に2点ダメージを与える点         これを持つのあと特殊なダークナイトだけのはず         とりあえずデッキに入れていいカードの1枚         黄色範囲が全方位なのも派手に強い         かわいい         おっぱいでかい(デカパイ対応って意味も含め)             謎の少女 ランク3HP7攻撃3(2回攻撃)射程3         2回攻撃長射程でHPも高い         パッシブでHP‐3もついてる         C3に置くと凶悪な制圧能力を持つ         謎ちゃんもとりあえずでデッキに入れていいと思う          デカパイレミリア ランク3HP8攻撃5射程2         デカパイスペック         登場時レーンHP-3のデカパイ効果         しれっと持ってるデカパイバフ         デカパイ感謝             悪魔狩り 替HP6攻撃5射程2         後述のほのか同様の制圧効果が入れ替えで出てきて移動効果持ちで撃破後バールに変身する         満場一致の最強カードですありがとうございました         変身後のバールはバールでレーンHP-4という…             SEC  ヒロインカード 各キャラの最強デッキを倒すと入手         だいたいみんなつよいから特記するキャラだけ                澪 ランク1HP2攻撃1射程1         場にいる時レーンHP-2         ランク1でもっていい制圧効果じゃない         変身後の森岸は射程2で弱体時HP+3         ものすごいタフ         玄川は3積みしてくるふざけんな              雫 ランク1HP1攻撃1射程1         最強の敵を倒すと入手出来るカード         その頃にはこのカードのヤバさもちゃんと理解できる         立ってるでけで全体HP+3が一番やばいと思う               胡桃 ランク2HP3攻撃3射程1         手札帰還、敵が破壊される度にHP+1、破壊時ダークナイト(登場時全体2点)に変身と隙がない         監督公認の壊れカードだけなあってこれランク1だったのは本当にヤバかったと思う         出たり入ったりするだけで陣地が増えた              ほのか ランク2HP4攻撃4射程1         前方3マスHP-3 のパッシブ効果が強い         D4に置くととんでもない制圧力を発揮する         さらに制圧型なのにHP回復効果持ちで場持ちが良い         前述の悪魔狩り同様破壊時バールに変身する          デッキとか個別攻略は今度書きます… NR自警団強いよ! 甲3乙3ことね3令子3ミカ3 甲乙令子は1セット瑠璃2に変えてもいいし寧々とか謎ちゃんとか強カードと入れ替えてもいい エースはミカ