・主人公(ライト) 寝取られ主人公です 寝取られ主人公ですが、最終的に寝取られ逆転ハッピーエンドの物語なので情けない主人公にはしないようにしました。 私の趣味がNTRの瀬戸際でどうにか防衛してハッピーエンド!そこからの純愛サイコー!ミスってNTR!それはそれで頑張った結果だからシコれる! ってタイプの人間なので、ハッピーエンド後の説得力を持たせるために主人公のスペックはかなり盛っています ただ、ただスペック高い瑕疵の無いハーレム野郎だとプレイヤー視点気に食わなく感じそうだと感じて生まれたアイデアが「ロリ巨乳ゆるふわで女すぎる性格の元カノ」になります カッコイイ主人公キャラの元カノポジションのキャラとして一番嫌というかそうかお前こんな趣味だったのか……ってなるラインを攻めました ロリ巨乳が元カノの主人公ってちょっと引くと同時に親近感わきません?こいつかっこいい活躍してるけど俺と同レベルの性癖のキャラか…って ビジュアルについて 先に妹の立ち絵が出来ていたので栗毛の青年で生成をかけたところなんの因果か前髪ツンツン男が一発で生成されてしまったので笑いながら採用しました なのでビジュアル的な元ネタは一応うみねこのなく頃にの右代宮戦人になります 名前について 元ネタはうみねこのなく頃にのウィラード・H・ライトです 没ネタなんですがプロット作成初期は流れものの正体がマリだともっと隠して推理要素にするつもりでした そのため、男性キャラの名前をうみねこ元ネタにすることに決めたときに「主人公ポジの名前としてふさわしいうみねこキャラの名前」かつ「異世界からやって来たというミスリードを狙えそうな名前」でライトを選択したという流れです 結局そのネタは没りました(リリィの制服も同じ構想の元で着させられている) 性格・口調について 特に特定の元ネタはありません なんとなく寝取られ主人公っぽい普通の僕口調になります 夢空間の主人公の喋りが違うのはメタ的に口調の差を分かりやすくしておきたいという事情100%の設定になります ・妹ちゃん(エグレット) ゲームが全て寝取られたタイミングから始まってそこから記憶喪失の主人公とともに遡る…… ゲームを構想してすぐ思い浮かんだネタですが、これを実現するには一つのハードルがありました 最初の寝取られを見てもプレイヤーはキャラを知らないのでなんの感情も抱けないということです じゃあどうすれば良いか……というアイデアが妹の寝取られです 妹ポジって護る対象というパブリックイメージがあるから主人公と妹キャラとの関係値が妄想しやすく、寝取られ時の主人公の悲壮感が何もない段階でも伝わりやすい気がします。 あと単純に寝取られジーコの妹キャラが好き(魔剣士リーネ2の妹とかアスリントの妹神官の妹とか)というのもあって妹キャラが最初に決まりました その結果、主人公と主人公を夢に誘うサキュバスの間に見せかけの対立関係を作りたい!サキュバスに家族を殺された設定にしよう!というのも重なり、妙にサキュハンっぽい設定になってしまいましたが、本当にこれに関しては偶然です サキュバスだから堕ちない…というわけではなく他の人より本番を許してからの完堕ちまでの必要値が高いだけなのであのままずっと犯されていたら普通に堕ちてます。というか四男をバイブにしてる時点でかなりギリギリです よりその寝取られ感を演出するために妊娠させて、数日間で妊娠させるために儀式部屋の設定を作って、実は堕ちていなかった!というドンでん返しのために妊娠が逆転の一手になる設定を作って……と7日目深夜のシーンからこのゲーム全体の設定を構築したので製作側の視点で見るとこのゲームの始まりのキャラですね ちなみに余談ですが、このキャラ元々この7日間中に唯一主人公とセックスをする予定のキャラでした シーンとしては6日目昼か夜辺りでメイドなどに目撃されながら雨の中温泉で主人公を泣きながら逆レ、そのまま温泉に二人でドボンして死体を見せて主人公が状況を把握する原因になる……兄の種では妹は妊娠できなかったため、計画のために当主に種を貰いに行ってそのあとベッドルーム→儀式部屋と行く予定でした しかしなんかこう……目撃されるリスクがある中でそんな目立つ行為をするのはおかしいな……と思って没になり、結果主人公はゲーム中一度もセックスすることなく終了することになったのです ビジュアルについて 現代舞台じゃなくてファンタジー舞台だよっていうのを出すために村娘っぽいデザインにしました 設定は一番最初に決めましたがビジュアルを決めたのは最後の方なので、栗毛にした理由はたぶん他キャラとのカラーバランス+兄と同じ髪色にするためあんまり変な色は避けたいって感じだったと思います 性格・口調について 最初は双子妹のような自由人な喋り方をさせるつもりでしたが双子妹にキャラを取られたので普通の性格になりました お兄ちゃんが絡むとちょっと暴走する普通のブラコンキャラです 当時はなんか負け〇ロインのかじゅのイメージを引っ張ったような気がするけど出来上がったのを見るとなんか面影があるようなないような…… ・神官(ナルシィ) このゲームは最初、処女を失った相手と経験人数が分かったらクリアという形式で夢魔の審判のように色んなことを訊く予定はありませんでした そのため、処女を失った相手に工夫を凝らす必要があるなと感じ、生み出されたのが「記憶喪失前の主人公と経験済の女」です 主人公の元カノだとパッとキャラ設定だけ見たときに分からないように「ロリ巨乳」「ゆるふわ」「女すぎる…」「神職」「イケメン好き」などの要素を混ぜ込まれて生み出されました 記憶喪失魔法については完全にシナリオメイクの都合で生み出された魔法です。いや魔法なんて全部シナリオメイクの都合で生み出されてはいますがちょっとこの魔法に関しては無いとゲームが成り立たない根幹すぎるので…… 寝取られたら裏で暗躍してたことが全部バレたら普通に考えて計画潰れる以上、推理でNTRの中の希望を見つけてNTRを覆すっていうコンセプトのためには必要不可欠でした 記憶喪失魔法を使う女は終盤まで耐えている必要がある……最初に股を開いた女が最後まで耐えてるって展開的に燃えるよねっていうのもあり「経験済だから最初に抵抗できなくて抱かれてしまうが記憶操作魔法で耐え続ける」という設定が神官に付与されました このゲームのシナリオを成り立たせるための根幹要素を詰め込んだキャラのため、メインヒロインかはともかく、ストーリーの流れを握っている裏主人公はこの子だなあと思ってたり 個人的には神官(とお嬢様)は賛否両論で不人気になると思ってたので人気っぽいのは意外です いや作者はこういう面倒くさい女大好きなんですけどウケないかなーって…… 記憶喪失魔法のスペックですが「事前に同意した人だけ吹き飛ばせる。感情を吹き飛ばすことは出来ないが、それはあくまで他人に使ったときの話で自分で使う場合は危険性を無視すればやれる」というイメージです 作中の神官はバイタルチェック魔法で定期的に確認してもう堕ちてそうな女の記憶を遠隔で吹っ飛ばしています。 バッドエンドの主人公の記憶を吹っ飛ばしたのも彼女のイメージで作ってます 一度堕ちきった彼女が主人公の記憶を吹っ飛ばしたのは、もう顔も見たくもないぐらい邪魔だから出てけという意志なのかそれとも…… ここもあの少女と対になっている要素ですね なお、三角関係への神官のスタンスですが、主人公がお嬢様とくっつくのが一番主人公くんのためになるよなぁと思って推しつつも、心の奥底ではなんか奇跡が起こってわたしのこと思い出してくれてわたしのこと選んでくれたら良いなぁ~!!っていう考えなのでああいう試し行為をしています ビジュアルについて コンセプト上金髪ロリ巨乳までは確定で黒じゃなくて白のシスター服にしたのはそっちの方がイケメン好き設定に合うかなという印象で決めました 目の星も元カノキャラに無さげな目の描き方で選びました ちなみにこの子と並べたときに他のキャラの等身やキャラのタッチがあまり違和感がないようにロリハーレムになりました。つまりロリだらけなのはこの女が悪いです 性格・口調について シナリオの動きだけを見ると瑕疵の無い完ぺきな女になっちゃって良くないのでいわゆる「女すぎる…」なところを色々足しました 元カノ属性も面倒な女も好きな属性なので書いてて楽しかったです 口調はゆるふわ感が出る口調が良いなと考えて当時自分の中でアイドル〇スターのみや〇みやブームが来てたのでそこから語尾伸ばし系にしました ですな~とかですぞ~って言わせる勇気はありませんでした ・お嬢様(ピエリ) 主人公の今の婚約者、早い段階で堕ちてしまうが「ある行動一つ」で場を一気に動かすキーパーソン……このキャラは徹頭徹尾神官の対として作られたキャラクターです ただ最初から対として作っていたわけではなく、定番のお嬢様キャラはファンタジー舞台なら入れたいよね!ぐらいの感覚で仮置きされたキャラでした 彼女の転機は、こういう展開を作ろう…っていう大まかな第一次プロットが完成したときです。 エロを推理するゲームだと思わせて盤面の裏側で殺人事件が起きていて竿役が一人減っている……っていう案は最初期からあり、じゃあ誰に殺人させよう!ってなったときに白ロリとお嬢様の二択まで絞られました 殺人が出来そうなメンタルと頭脳があるやつが殺しをするより、そうじゃないメンタルの人が心がぐちゃぐちゃになりながら殺しをしちゃった方がドラマがあるなあと思ってお嬢様の方を殺人側に起用。 その結果、神官の対要素と可哀想要素が大量に付与されてこんな感じになりました…… お嬢様のあのNTRは環境が完全に悪い(忘れがちだけど契約魔法やインキュバス個人の誘惑の他にも思考能力を低下させて発情させるような結界とかも貼られている)ので実際はあんな簡単にNTRれることはありません なぜあの凶行を行ったかについてですが……お嬢様の中でいろんな感情が渦巻いた上で状況の要因も重なっていてお嬢様自身も分かってない……という感じです。 ミルテの解釈は好意的に見た場合のもので、そういった理由も何割かはあるかもねぐらいの温度感ですね ビジュアルについて 神官が白い服なので黒いドレスを着せることは確定していました。 黒いドレスで縦ロールで似合う髪色……ということで緑髪赤目になりました ちなみに作中身長が二番目に低いのは「お前はロリだから主人公に選ばれなかったんじゃないよ?だって神官は選ばれているじゃん」という曇らせ要素です 性格・口調について 作中一のまともキャラです。白ロリなどの上がいるだけで充分頭も回ります。ただストレスには耐えられませんでした ですわ口調でミスリードとかできそうだし……という安易なお嬢様口調です ・白ロリ(ポピー) 各キャラの名前は結構後から名付けられてそれまでは仮ネームを置いていました(男性陣の名前も仮置きで置いてたのがしっくりきちゃって本採用になってしまったやつ) 大体の仮ネームはそのままゲーム本編でミルテが付けたニックネームとして活用されているのですが……2人だけ全然違うキャラが居ます そのうちの1人が彼女で、その仮ネームとは…………こいしでした はい、東方のこいしイメージのキャラとして最初は作ってました。厳密に言うとそういう何考えているか分からないトリックスターみたいなポジションのキャラにする予定だったんですよねこの子 3日目の深夜の白ロリのイベントはあれ最初期から構想があったイベントなんですが、何考えているか分からないトリックスター時代の名残りみたいなところあります。 なんでこの子棒立ちで雨の中温泉見てるんだよ!←この頃から殺人をするのを練っていたのか……って感じで ただ色々キャラのバランスを考えているうちに何考えているか分からないけど頭回して動いてるキャラよりも普通に考えていることを教えてくれる頭脳役ポジションの方が欲しくなったので今の性格になりました 彼女に纏わる設定は基本的に頭の良さの理由付けです。そんな頭の良い女が一人の男にメロメロになっちゃうの良いよね……ってことで同時に三男のキャラ性も作っています ちなみにコーヒーの偽名ですが、キャラ設定的に偽名で活動してないとおかしい……という理由以外にももう一つ理由があります それは「偽名を名乗ってもそれが明らかに通名となっているなら嘘とは扱われない」という裏ルール提示です。このルールが提示されている意味はクリアした皆さんならもうお分かりですよね…? ビジュアルについて 彼女のビジュアルはかなり難航していました。確か最初はレインコートを着ているデザインで起こしたはずです。しかしキャラ性の変更もあって悩んだ結果、ふと思い出しました プリコネのことね(fgoではナベリウス)のもこもこの冬服で、暖かい恰好をしている女の子が好きだということにかつて気付いたことを そうして彼女は冬服を身にまとったのです。(なおエロシーンの生成で後悔する羽目になる) 性格・口調について 頭が良さそうであればあるほどラブラブ堕ちのギャップがあると思います ボクっ娘なのは元々四男や主人公とひっかけようと思った名残です ・双子姉・双子妹(ツムギ・コムギ) 双子キャラ好きなんですよね。なので双子キャラはすぐ入れることを決めた気がします オブラディンフォロワーのゲームとして名前を最初伏せて名前の推理をやらせることは最初から決めていました 双子を入れていることを決めている、名前の推理もやらせる予定……なら入れ替えネタは必須だろ!!ということで入れ替わることが決まりました この入れ替わりが状況打破の理屈に繋げるために契約魔法関係の設定が組まれました 契約魔法という確定したルールを双子という屁理屈で回避する……というギミックの都合、この二人に関するギミックだけ非常にひぐらしうみねこ的というか屁理屈推理合戦っぽいものが多くなってます 双子キャラが似た動きをしてもつまらないため、元々入れることが決まっていた本編開始前に夢魔によって堕とされかけている裏切者は自然と双子に決まりました 真の姉の方が堕とされると不甲斐ない姉って……なってしまうと思ったので真の妹の方を堕としてバランスを取ることにしました なお、予知能力は後付けです。初めて薬草祭にこのゲーム(3日間分限定版)を出したとき予知設定はありませんでした。 本来は儀式部屋に時間加速魔法陣のほかに予知の水晶が置いてあって、侵入した双子妹がそれを見て……って流れで7日目に跳ぶことを想定してましたが、主人公勢に予知能力者が居た方が話の都合が良いし入れ替わりの説得力も高まるな……となって変更しました。 スレで勘違いしている方が多かったので解説しますが、双子妹が回避できた契約魔法は「この場にいる全ての者は当主の許可なく私の部屋および儀式部屋に入ってはならない」だけです 他の契約魔法の条項は「この場にいる」という言葉が入っていないので普通に契約魔法の対象に入っています。もちろんメイドと四男も対象です ブバルディアとアリギエーリ家の契約なのでこの二つに属する者はこの場にいなくても対象に入っているという理屈です 余談ですがそれぞれ漢字表記だと恋麦(コムギ)・月麦(ツムギ)と表記するという裏設定があります。あるだけです。 ビジュアルについて 対サキュバス部隊という設定の都合、サキュバスに対抗できそうなオカルティックな役職を多めに入れたかったので巫女属性が付きました 双子の巫女……上に姉が二人いる……ということで薄い紫髪なのはらき〇すたの柊姉妹から引っ張ってきています。 性格・口調について 元々もっとらき〇すたに寄ってて双子姉がもっと突っ込みに寄っていましたが流石にそこまで寄せるのは…と思ったときに偶然カタログで見かけた〇リッカルのマヨを見てっすキャラにしよう!と天啓が下りました 双子妹は脳を介さずにフィーリング8割でセリフを書いています。 ・犬耳(リリィ) 各キャラの名前は結構後から名付けられてそれまでは仮ネームを置いていました(男性陣の名前も仮置きで置いてたのがしっくりきちゃって本採用になってしまったやつ) 大体の仮ネームはそのままゲーム本編でミルテが付けたニックネームとして活用されているのですが……2人だけ全然違うキャラが居ます そのうちの1人が彼女で、その仮ネームとは…………奴隷でした はい、このキャラのイメージはなろう系によくあるロリ獣人奴隷キャラです。主人公一行に奴隷がいるのはなぁ……と思って今の設定になりました。 彼女の役割は最初の犠牲者です。シンプルですね。一番幼く、一番最初に陥落する。しかしそれでも大切な役割を果たしバトンをつなぐ……というポジションとして設定を行いました 一番最初にキャラが完全に固まりきったのはこの子だったと思います。奴隷じゃなくなったのと喧嘩相手が生まれた以外はマジで初期案からほぼ変わってないんじゃないかな…… ちなみにかなり頭が良い設定です。まだ発展途上なだけでここからどんどん成長していきます。キャラのわりに難しい言葉を知っているのはその辺の設定が反映されたものになっています 見る目があるというお嬢様の設定の補強要素ですね ビジュアルについて 一瞬ネズミ獣人にしようかと思ったときもありましたが、わりとすぐに犬獣人で固まった気がします 褐色ってえっちで良いよね…… 制服は黒髪方言の服を借りているという裏設定があります。 性格・口調について なろう系の獣人ロリ奴隷キャラのパブリックイメージの集合体みたいな感じですね 賢い設定なのでツッコミに寄っているところがありますが基本的には素直で優しいです なのです!キャラは丁寧に喋ろうと意識しすぎてなんか変なことになっているという幼さの表現です ・黒髪方言(マリ) 実は最初影も形もなかったキャラです。 最初のプロットを作ってしばらく経った段階でこのギミックたちをやるつもりなら女が足りないな……?となって一人追加された流れがあります このゲームは元々処女を失った相手を推理するゲームだったこともあり「好きだった女が堕ちていて、こんなの好きだったあの人じゃないと思いながら犯されて処女を失う」というギミックを前提にレズキャラとして最初は作られました ただレズキャラだけだとキャラ性が足りないのと主人公のNTR感が薄くなるな……ということでレズ要素はバイ要素になった上でサブ要素に回されることになります。 次に足した属性は異世界転移者JCという設定でここから流れもの関係の設定が形作られていきましたがそれとは関係なくなんかキャラ薄いな…とテキストを書いていて思ったので、さらに属性を追加することに。 アイデア募集を兼ねて、スレで「NTRキャラとして定番ではないキャラの属性を募集」したところ「発明家キャラ」と「関西弁キャラ」の二つが出てきたため、関西弁キャラを採用することになります(魔法が前提の世界で発明家キャラは採用しにくかった) 彼女が覚えている魔法は妹ちゃんの「小型化魔法」ですが、実は元々この魔法はいわゆるなろう用語でいう「アイテムボックス」異空間にアイテムを保持っておく魔法の予定でした 生きているものは入れられないアイテムボックスで遺体を運ぶギミック……の予定だったのですがAIにゲームのシナリオの整合性チェックをさせてるときに、「何を隠し持ってるかはわからなくても良いけど、何かを隠し持ってることはプレイヤーに開示した方が面白いのでは?」という指摘を受けて今の小型化魔法になりました。 なんと重さは変わらないという効果もAIからの提案です。基本的にこのゲームの設定やテキストは全部作者が構築しているのですが「小型化魔法」「バーの鍵」の二つだけはAI君のアイデアです。なかなかやるなぁ…… ビジュアルについて 非常に難航しました 「現代出身のJCだけど制服は犬耳に譲っているから来ていなくて、現地の服を着ている」というのが難しかった 色々試して商人服が良さそうだったのでこのビジュアルで固まりました。 ちなみにプロフィールに書かれている商人を志している~のくだりは白ロリが考えたカバーストーリーです。商人だから流れものの知識が豊富でもそりゃそれで商売してるんやから当然やろ!というロジックで逃げるためですね 性格・口調について 現代人的な感性を持っていて関西弁のツッコミ役だがノリが良い……非常にテキストで次男ともども扱いやすかったです 問題があるとしたらただ一つ……作者が関西弁ネイティブではないことだけですね 脳内に名探偵〇ナンの遠山〇葉とアイドル〇スターの横山奈〇とうみねこの右代宮秀吉を飼いながら書いてました ・メイド(アイリス) 屋敷で繰り広げられるNTR劇……という舞台設定が決まった時点でメイドは必要だろう!ということで生み出されました NTRメイドという時点で「最初からすでにNTRている相手側の女」というポジションは即思い浮かび、なぜ主人公側のメイドがそっち側にいるの?というところからブバルディア周りの設定が作られた結構大事なキャラです 開幕から寝取られているという都合、NTR打破のためにやれる行動というのは限られているわけでもそのために出来る最良の行動を上手く演出できたかなと思います ちなみに三男との喧嘩ップルのような関係ですが……あれ元々予定にはなかったんです。元々は四男に堕とされて惚れて、けれど当主に孕まされて……ぐらいの感じで他3人との絡みはあまり考えていませんでした 一応元々設定上は三男とヤッて処女喪失したという設定はありましたが、あくまで白ロリ一筋っぽい男が実は他にも処女をいただいていた!という処女奪ったのだーれだクイズのひっかけとして用意しておこうぐらいの感覚で、二人を深く絡ませるつもりはなかったんです しかし、5日目深夜の当主・メイド・三男の会話の執筆しているときに急にキャラが動き出して三男に対して「私の処女奪ったくせに……」って言いだしたことで三男とメイドの喧嘩関係が追加 かなーり色んなところを加筆修正する羽目になりました。3日分しかない頃のデータではなかった後付け設定になりますね ビジュアル 普通のメイド服です デコ出しキャラが一人は欲しかったのでデコは出してもらいました 性格・口調について 設定の都合、この子だけは時間を戻しても経験済なのは変わらないため、それによってハッピーエンド後で塞ぎこまない性格を目指して作りました 方言設定についてですが……これは作者が「素晴らしい〇家の築き方」のリーネが好きなのが深く影響しています。 田舎言葉の女の子が好きな男のために丁寧語を学習するの良いよね……良い…… ・ミルテ 一見プレイヤーに意地悪しているように見えるけど実際は誰よりも主人公に優しくて記憶を思い出してもらえるように動いているゲーム盤の長です このゲームのベアトリーチェポジションです。ある種一番のうみねこパロディ要素になりますね このゲームの設定を成り立たせるための設定の歪みを一手に引き受けているわりに設定がふわふわしており、何度も設定が変更されています 最終的に母親で固まりましたが、ハイサキュバスが世界に4人しかいなくてミルテじゃない別の四大サキュバスが主人公の実家を襲った設定になっていたり…… ただ赤子捧げギミックだけは最初から固めていたのでそこだけはぶれませんでした 名前 FortheGHOSTsというゲームの「ミルテと薔薇と金と糸杉」の話が好きなのでそこから四大サキュバス名家の名前は取りました フリゲ大好きなので… ビジュアル 実は作者が薬草祭に参加するようになったきっかけ(それまでは存在は認知してたけど参加はしていなかった)がカタログで「NTRHoldem」を見かけて良いじゃん!!となったのが理由なのでそのオマージュでピンク髪のロリサキュバスになっています ちなみに紙芝居風の立ち絵はGPT君に作ってもらったのですがミルテの通常の恰好だと弾かれてしまったので仕方なく村娘風の方をゲーム中では使ってます 性格・口調について ベアトリーチェ……ではなくエヴァベアトリーチェの方のイメージですね なぜエヴァベアトリーチェの方のイメージかというと個人的な事情で非常にエヴァベアトリーチェの方に思い入れがあり、なおかつテキストが書きやすかったからという事情があります うのとなのについて 個人的な思い入れがあってミステリーネタとして赤子や胎児を多用しがちなのが原因(それに加えて日本の地獄の世界観が好きでかなり勉強した時期があったので水子とかも好き。爆乳幻想郷でのえーかちゃんの登場を希望しています)で、最初期から妊娠ギミックは決まっていました。 ここで問題になるのはハッピーエンドでリセットするときに妊娠をなかったことにすると「そこで宿っていた子供は死んだようなもの?」なんじゃっていうプレイヤーのひっかかりを招いてハッピーエンドの読後感を悪くしてしまうことです それを解消するために最初期から赤子の魂が夢の中で登場するというギミックは考えていました。人格を付与して喋らせることでこのキャラたちが転生して再度ヒロインに宿ったんだ。と感じさせるためです。 ただ出しところがなかったため最初は没にするつもりだったのですが、どうしても実績を入れる必要が出てきたため見事復活を果たすことが出来ました。 見た目はそれぞれの母親を元にミルテのピンクを足してボサボサな髪形にしています。 口調および名前の方は薬草祭UNOありきの一発ネタです。うのの方の口調は母親の方言意識のやんねか丁寧語意識のですので迷ったんですが最終的にはですので固まりました(一部テキストがやんねになったままで申し訳ない…) なお、ミルテのエッチシーンは実装予定がありますが、うのなのについては実装予定無しです。もしよろしければ好きにファックしていいですよ ・インキュバスたち 最初全キャラ個別にしようと思ったんですが流石にそんな書ける分量がなかったのでまとめて書きます 5人にするのは最初から決めていました。なぜなら特定の一人の執着するやつ(三男)と途中で実は死んでいるやつ(四男)のアイデアが最初の方でもうあったのであと3人はいないと女どもを堕とせねえなと思ったからです 当主は種付け特化、長男と四男がSで次男と三男が甘めのセックスをするというシーン志向を決めてからこの女はどの竿役に堕とされるのが良いかな……と考えて組んでいきました 小話としては……最初四男はショタキャラではありませんでした。昔のバージョンを見ると四男のシルエットが違うんですがその名残りですね テキストを書いていて竿役全員の喋り方を分けないとシーンの差別化が出来ねえ!!!ってとなったので、途中から「おじいちゃん喋り」「丁寧語」「関西弁」「荒れた喋り方」と差別化するようになり四男がショタ化しました ただショタを人生終了させるのって不味くないか……?ってちょっと悩んで三男を殺すのもちょっと考えたんですが、結局四男を殺した方がおさまりがいいよなぁと感じて殺すことにしました 運ぶ時の重さを考えるとショタにしておいて良かったと思います 「当主が外来品が好き」「次男が流石兄貴って持ち上げる役」「四男が死ぬ」というのはうみねこのパロディ要素?という質問がありましたが、これは作中で話の都合でつけた設定が結果的にパロディ要素になってしまった感じですね。製作途中でこれうみねこ要素になってるな……とは気づきました 当主と次男が無能になってる点についてですが…… 当主に関してはある程度意図的です。サキュバスとインキュバスの相性を表現できたと思います。孕ませてもかなりの条件をかいくぐらない本編の勝ちには繋がらないので本人たちの視点で見ればそこまで酷い判断ミスというわけではないんですが、そもそもそういう可能性を生み出す判断をしちゃった時点で数日前との判断能力の差が出ているといえますね 次男は……作者もスレで言われて初めてそこまでこいつなにもやってなかったのか……って気づきました。種付け師の当主、双子を堕とさなきゃいけない長男、一人に付きまとう三男、途中で死ぬ四男と他の面子は全員縛りが多いので手軽に動かせる次男のポジションは重宝していたんですが頼りすぎてしまった感はあります。まあでも結果的にそれがキャラの魅力につながったので…… 名前・性格・口調について 元々仮ネームにつけていたうみねこのキャラの名前がしっくりきすぎてしまったのでそのまま本採用に至りました。