遊び方にパテントはないわけで
無題
名無し 11/20
940
実はクレイジーコングに対しては事後許諾出してるんだよな
そうしたら言質を取ったとばかりにダミー会社使いつつ予定の数倍の数出荷してた
組長がそれまでの発言と真逆の考えに至ったのはこれがきっかけ
何事も商売ってのは信頼が大事よね
無題
名無し 11/20
943
ドンキーコングの訴訟はアメリカが先
クレイジーコングの件は後
無題
名無し 11/21
946
ドンキーコングで訴える側だった時のはデータコピーの無断製造が原因で
でもそれ模倣クローンゲームとそこまで違うか?というのが今でも論争の争点だけど
ドンキーコングが訴えられる側だった時のは遊びの模倣とかそういうことじゃなく
単にキングコングの権利侵害だと言われての事だから
そっちは組長の意見の件とはそんなには関係ないな
無題
名無し 11/21
947
>ドンキーコングで訴える側だった時のはデータコピーの無断製造が原因でこれも正確には事後承諾でライセンス貰って北米限定でならという許可をもらったけど
結局日本でも売っちゃったから「無断製造」として訴えられたんだよね
じゃあ余所の真似っこゲームみたいに
ライセンスなんか貰わないで黙ってやってればよかったのかという方向に持って行かれがちな判例
無題
名無し 11/21
956
>単にキングコングの権利侵害だと言われての事だから任天堂は被告だったのに法務部の調査で原告のユニバーサル自身がキングコングの権利を持ってない事が判明して逆に任天堂が訴え返してしかも勝訴したという文字通りの逆転裁判
無題
名無し 11/21
962
裁判で負けて売れなくなったコピー基盤をハドソン川に投棄したなんて噂があるが、砂漠のETみたいに誰か探さないものかな
無題
名無し 11/24
1133
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
無題
名無し 11/25
1156
組長「 ワ イ が 法 律 や ! ! 」
無題
名無し 11/25
1168
コピー基板はそれこそ無理矢理別のゲームにしたんじゃねーかな
無題
名無し 11/25
1173
>組長「 ワ イ が 法 律 や ! ! 」実際はこういう境地だったようだけど
コワモテワンマン経営者なイメージは根強いよね
無題
名無し 11/26
1195
当然会った事もないし映像も少ないしで
結果的に上岡龍太郎みたいなイメージになってる
無題
名無し 11/27
1209
96年にNHKで放映された「新・電子立国」の段階で
「組長、言うてること真逆やん」っていうのは突っ込まれてた
インベーダー当時、ゲームに関する著作権がなかったなんて言うのは
コピーしてる側の意見であって、当時の記述にも
「タイトー社は、こうした違法コピー機の氾濫を食い止めるために訴訟を起こした」
って書かれてる
そこに来て、インベーダーの亜流ゲーム開発真っ最中の組長が
「ルポルタージュ日本」で↑の発言
「その後、任天堂が(中略)圧倒的な力をもつようになると、今度はまったく
反対の論旨を主張するのだが、それはまだ先のことである。」
無題
名無し 11/27
1210
ポケモンについて何か発表しないの?
無題
名無し 11/27
1221
>No.1209 コピーと一口に言っても模倣と盗みは違うとかかな
同じソースコードを手打ちしたのとコピーペーストするのとどう違うねんという話になりそうだが
クレイジーコングはライセンスした上での契約違反なのでまだ理屈は通るが
契約関係なく後年ポケモンハックロムでめっ!したこともあるしな(ハックロムはまた違法性が別にあるが)
組長が思う通り結局今でもあの○○を別のメーカーが作るとこうなる!
みたいなゲームはたくさん出てるが(売れてるかは別として)
それも広く作り方を公開した上の事ではなくゲーム職人が元ゲームを咀嚼してやってることだしな
無題
名無し 11/27
1222
>コピーと一口に言っても模倣と盗みは違うとかかな組長に明確な線引きがあったとか捉え方が違うとかじゃなく
やっぱ時代に合わなくなって考え変えただけだと思うぞ
この世代の人なんか紙芝居から貸本と来て映画やテレビの進化を見てきた世代だろうけど
大体同じネタのマネばっかりだった時代だからネタを独占するなんておかしいというのは
組長が横暴というよりむしろ大方の発想だったんだろうよ
無題
名無し 11/27
1224
64時代
組長「タスケテ・・・タスケテ・・・」
無題
名無し 11/27
1225
>コピーと一口に言っても模倣と盗みは違うとかかな「スペースフィーバー」調べてみ
まんまインベーダーのコピーだわあれ
無題
名無し 11/27
1227
>64時代シェア争いに敗れたとはいえ事業としては黒字だったと聞くが
無題
名無し 11/27
1233
ファミコンはそもそも他社からソフト出す予定なかったんだよね
ナムコが勝手にやったのがきっかけとか
無題
名無し 11/27
1237
>ポケモンについて何か発表しないの?バグを捏造した奴に対しては何らかの措置を取るんじゃない?
流石に悪質過ぎて放置出来ないでしょ
無題
名無し 11/27
1238
>No.1223この幼稚な長文コピペじゃないのか
嘘ばかり並べて何が言いたいのか知らんがこんなの書くのを頑張っちゃってるとか滑稽だわ
無題
名無し 11/28
1258
>>ポケモンについて何か発表しないの?>バグを捏造した奴に対しては何らかの措置を取るんじゃない?>流石に悪質過ぎて放置出来ないでしょゲフリがリークは訴えると言ってた
無題
名無し 11/29
1272
まぁソニーとの闘いは正に死活問題だったろうとは思うが
もし64が大成功しなかったらどうなっていた事やら
無題
名無し 11/29
1279
>シェア争いに敗れたとはいえ事業としては黒字だったと聞くがちょうど64からGCのあたりで無借金で新社屋立ててる
無題
名無し 11/29
1289
>もし64が大成功しなかったらどうなっていた事やら国内シェア争いは負けという扱いだけど
アメリカではSNESから上手くシェア引き継いで世代交代出来たのと
自社製ソフト(セカンドパーティ製含む)は半分くらいは上手いこと行ってるのよね
国内サードパーティは作るのが大変すぎて付いていけなかったそうだが
海外メーカーは上手く作れてたというのがどういう事かイマイチよくわかってない
技術とは違うとこの問題なのか?
無題
名無し 11/30
1296
>国内シェア争いは負けという扱いだけど64全体で見れば黒字で確かにPSとPS2にシェアを大きく
奪われたのは事実だけどよくあの闘いを大したダメージもなく
やり過ごせたものだと感服せざるをえない
無題
名無し 11/30
1307
ぷっぷーばーん
AA略
無題
名無し 12/01
1324
>64全体で見れば黒字で確かにPSとPS2にシェアを大きく>奪われたのは事実だけどよくあの闘いを大したダメージもなく>やり過ごせたものだと感服せざるをえない同時期のSEGAがエラいことになったしな
大川さんが居なかったらセガサミーになることもなく消えていたろうな
無題
名無し 12/01
1326
>同時期のSEGAがエラいことになったしなサターンは国内で健闘してたように見えてたけど実はそれは序盤だけで
PSと値段競争が泥沼になって
かつ海外では32Xと販売戦略で信用落としてまずいコケ方して
社運かけたDCが売りたい時に作れず…とかなり大荒れだったんだよね
商才・商運だけはどうしても上手い方に転がらない運命とすら思える
無題
名無し 12/01
1327
>64全体で見れば黒字で確かにPSとPS2にシェアを大きく>奪われたのは事実だけどよくあの闘いを大したダメージもなく>やり過ごせたものだと感服せざるをえない64DDなんかは痛手っぽかったけど傷が深くなる前に撤退出来たって感じなのかな
MOTHER3やどうぶつの森の原型なんかは話聞くとDDをあてにしたのが梯子外されて困ったっぽいけど
続きを見る30日15:03頃消えます