前のページ
グラフィックスレグラフィック
無題 名無し 06/05 2444
ワリオランドシェイクとか
カートゥーンをちゃんと動かすって点で面白かった
まあ今じゃカップヘッドというキ●ガイ(褒め言葉)があるし
無題 名無し 06/05 2445
風タクは当時の写実至上主義時代叩かれまくったけど
滑らかだし柔らかいし凄かったな
無題 名無し 06/10 2454
グラフィック単体で何か語られる事ってあんまり無い気が
どちらかというとアートワーク自体のセンスだよね
無題 名無し 06/10 2457
WiiUの風タクHDは本当にアニメ動かしてる感じですげえと思った
無題 名無し 06/11 2460
>WiiUの風タクHDは本当にアニメ動かしてる感じですげえと思った
キャラは勿論だが背景すごく良いな
合ってるというかアニメ背景な感じが
無題 名無し 06/11 2462
>そもそも昔からグラフィックをウリにしてるの少ないんだよね任天堂
スーパードンキーコング・・・
無題 名無し 06/11 2464
スパドン辺りから64まではテクノロジー面を推してたと思うが
逆に言うと苦しさの現れでもあったわけで
任天堂に限らず技術面を宣伝の中心に据えだすのはその会社の行き詰まりを示してると思ってる
無題 名無し 06/11 2465
ソニーは十年以上行き詰ったままだけど潰れてないよ
無題 名無し 06/11 2466
>ソニーは十年以上行き詰ったままだけど潰れてないよ
SCEは二回潰れたよ

無題 名無し 06/11 2467
>スーパードンキーコング・・・
SFCだから任天堂TVゲーム史的にも初期の方だよ
それこそ上で出てるヨッシーアイランドとかと同じくグラフィックでの方向性の一つ
スターフォックスもそうだね
無題 名無し 06/12 2468
スパドンは3DCGを取り込んで2Dで描画してるスタイル
この時期ちょくちょくあった
パルスターとかネビュラスレイとか
無題 名無し 06/12 2469
スーパーマリオRPGもそうだね
無題 名無し 06/13 2473
>スパドンは3DCGを取り込んで2Dで描画してるスタイル
プリレンダリングのモデルを取り込んで
SFCだと表示色足りないから2色の中間色利用して色数増やしてるのホント好き
無題 名無し 08/17 2605
>マリカに関しては任天堂自身が60fpsな方が重要ってスタンスだからな
>そもそも昔からグラフィックをウリにしてるの少ないんだよね任天堂
>ヨッシーアイランドとマリオ64くらいか、それもそういう絵を動かせるのが面白いかもって感じだし
マリカ64はそのあたりが杜撰すぎてな
コースによってfpsも違いすぎて調整してる時間無かったんだなってのが伝わってくる
無題 名無し 08/18 2606
マリカ64は枠組みを作るのが精一杯だったように見える
実際SFCからガラッと変わったし
無題 名無し 08/18 2607
64はカメラの概念を持ち込んでぐりぐり動かすだけで印象に残ったから
グラ自体はあまり作り込んだ感じじゃないというか
今の任天堂の方向性がそこで決まったというか
無題 名無し 08/18 2608
64はピーク時の性能引き出す事自体や安定させるのも任天堂すら苦戦していたからな
開発のし易さを重視するハード設計というのもそっから方向性決めた
無題 名無し 08/18 2610
64のマイクロコードについては想定していたプログラマーの実力レベルが
岩田聡という化け物を基準にしていたというのが…
アセンブラのコードを紙で読んでCに翻訳とかしてる人基準
無題 名無し 08/18 2611
岩田氏はマイクロコードの最適化を考えるの楽しかったらしい
そんなん世界に数人もいないんじゃねぇかな…

無題 名無し 08/27 2635
RDR2はグラだけじゃなくモーションが凄かった
いまも最高峰だと思う
ゲームとしては
無題 名無し 08/29 2662
HAL研社長になってからも日曜日に趣味的に出社してプログラミングしてたとか
色んな逸話あるからな岩田さん
無題 名無し 09/04 2685
初代スマブラのプロトタイプの格闘ゲーム竜王のプログラムを片手間にやってたのも岩田氏だが
当時メインでやってたプログラムよりも楽しそうだってそっちのスタッフが愚痴ってたとかなんとか
無題 名無し 09/08 2743
これではゲームの世界観が伝わらないから任天堂のキャラをつかわせてくれとかはすごいアイデアだった
無題 名無し 09/09 2751
色々案はあったらしいな
有名漫画家にデザイン頼むとかアニメ版権とか
でも任天堂キャラが一番強いって事で頼んでみたっていう
無題 名無し 09/09 2765
今のスマブラとか誰が参戦で盛り上がるから版権や有名絵師のキャラデザインとかでなくてよかったね
無題 名無し 09/09 2771
他所のキャラクター物だと管理面倒になるし
デザイナーや漫画家もいずれ古くなったり交代の時期が来るしな
今となっては最適解
無題 名無し 01/28 6153
RDR2は凄かった
グラよりモーションが破綻しないのが凄い
ゲームとしてはモッサリ
無題 名無し 01/30 6155
PS2最高峰FPS black
部分的にはPS3に匹敵するグラフィックだったと思う。

迂回や待ち伏せ、防御といった小細工は無用!! 戦火に飛び込み、撃ちまくる、これがBLACKスタイルだ!!

実際には敵の辺りがきついんでつり出しとかして慎重に進まないと簡単に死にます。
無題 名無し 02/26 6180
ドンキーコングリターンズHDもグラフィックが強化されていた

無題 名無し 04/16 6278
>任天堂に限らず技術面を宣伝の中心に据えだすのはその会社の行き詰まりを示してると思ってる
今の時代PCやスマホが基準になりつつあるからその辺を意識しないとダメよな
PCやスマホは1年単位で変化してくがゲーム機は5年以上はその環境で戦っていかなきゃならんから
その時点で最高の物を求めるてのもまぁ仕方なし

続きを見る08日16:19頃消えます









戻る

レス

おなまえメールコメント