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AIコンパニオンやAITuberを個人開発している人たちいる?削除された記事が8件あります.見る
アバター設計からやってるのか、コアエンジン設計からか
あるいはUIなどフロントエンドから組んでいくか
アーキテクチャから組んでいくほうか
どこで詰まってどういうもの作っているか語ろう
| … | 1無題Name名無し 26/05/01(金)16:10:59No.161597+今だったら |
| … | 2無題Name名無し 26/05/01(金)17:31:36No.161607+AITuberって、ユーザが使用するたびにAIの費用を制作者が払うの? |
| … | 3無題Name名無し 26/05/02(土)03:20:40No.161653そうだねx1>AITuberって、ユーザが使用するたびにAIの費用を制作者が払うの? |
| … | 4無題Name名無し 26/05/02(土)10:18:16No.161671+欠点だらけでくさ |
| … | 5無題Name名無し 26/05/02(土)11:02:43No.161680そうだねx4>欠点だらけでくさ |
| … | 6無題Name名無し 26/05/02(土)12:31:48No.161683そうだねx1全財産はたいて実物でも金属でもないプラモデル作るようなもんだな |
| … | 7無題Name名無し 26/05/02(土)14:02:41No.161694+>No.161653 |
| … | 8無題Name名無し 26/05/02(土)14:28:07No.161697+いいAI Tuber作って、うまくマネタイズできんかな? |
| … | 9無題Name名無し 26/05/02(土)14:28:44No.161698そうだねx2 1777699724739.jpg-(1524804 B) nuro様で分かりやすいの |
| … | 10無題Name名無し 26/05/02(土)14:31:16No.161699+スレ画はこれか |
| … | 11無題Name名無し 26/05/02(土)14:32:02No.161702+有名なAI Tuberとか居る? |
| … | 12無題Name名無し 26/05/02(土)14:33:37No.161703+>No.161698 |
| … | 13無題Name名無し 26/05/02(土)14:35:23No.161704そうだねx1>有名なAI Tuberとか居る? |
| … | 14無題Name名無し 26/05/02(土)14:41:42No.161707そうだねx2>>No.161698 |
| … | 15無題Name名無し 26/05/02(土)14:42:32No.161708+マネタイズなんができんとよ |
| … | 16無題Name名無し 26/05/02(土)15:15:23No.161713+なぜそこまでAIにこだわる? |
| … | 17無題Name名無し 26/05/02(土)16:24:31No.161725そうだねx1>>有名なAI Tuberとか居る? |
| … | 18無題Name名無し 26/05/02(土)16:27:37No.161727+>No.161698 |
| … | 19無題Name名無し 26/05/02(土)16:34:43No.161730そうだねx1>いっちょかみしたい男にスパチャ投げさせれば |
| … | 20無題Name名無し 26/05/02(土)19:09:34No.161758+学校行かずに済むぞ |
| … | 21無題Name名無し 26/05/02(土)19:26:06No.161765そうだねx1>>No.161698 |
| … | 22無題Name名無し 26/05/02(土)19:30:43No.161771そうだねx1>>ゲームはどうやってプレイしてるんだ? |
| … | 23無題Name名無し 26/05/02(土)19:33:46No.161774そうだねx2>>No.161698 |
| … | 24無題Name名無し 26/05/02(土)22:39:22No.161790+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 25無題Name名無し 26/05/02(土)22:55:22No.161793+なるほどね |
| … | 26無題Name名無し 26/05/02(土)23:56:25No.161798そうだねx1>例えばバイオハザードみたいなゲームをプレイした時 |
| … | 27無題Name名無し 26/05/03(日)00:22:25No.161801そうだねx1フルスクラッチでやるなら軽量なLLM2つ読み込んで互いに会話させるところから始めると面白いよ |
| … | 28無題Name名無し 26/05/03(日)05:41:34No.161837そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 29無題Name名無し 26/05/03(日)05:41:56No.161838+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 30無題Name名無し 26/05/03(日)05:42:10No.161839+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 31無題Name名無し 26/05/03(日)14:51:47No.161905そうだねx1>…28無題Name名無し 26/05/03(日)05:41:34No.161837No.161837 ng+ |
| … | 32無題Name名無し 26/05/03(日)14:54:15No.161906そうだねx1>No.161798 |
| … | 33無題Name名無し 26/05/03(日)19:37:15No.161938そうだねx4>なるほど面白い |
| … | 34無題Name名無し 26/05/03(日)20:48:21No.161941そうだねx4意識とはなにか |
| … | 35無題Name名無し 26/05/05(火)16:34:11No.162278そうだねx2簡単な開発の仕方① |
| … | 36無題Name名無し 26/05/05(火)16:37:40No.162279そうだねx2簡単な開発の仕方② |
| … | 37無題Name名無し 26/05/05(火)16:41:50No.162280そうだねx2簡単な開発の仕方③ |
| … | 38無題Name名無し 26/05/05(火)16:45:44No.162282そうだねx2簡単な開発の仕方④ |
| … | 39無題Name名無し 26/05/05(火)22:26:38No.162301+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 40無題Name名無し 26/05/05(火)23:28:02No.162305+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 41無題Name名無し 26/05/06(水)00:15:53No.162314そうだねx4>なんだこれ |
| … | 42無題Name名無し 26/05/06(水)13:24:32No.162378そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 43無題Name名無し 26/05/08(金)14:04:43No.162603+>No.162278 |
| … | 44無題Name名無し 26/05/08(金)15:51:54No.162612+>No.162603 |
| … | 45無題Name名無し 26/05/09(土)04:38:57No.162706そうだねx1>>No.162278 |
| … | 46無題Name名無し 26/05/09(土)04:43:25No.162707そうだねx1まああくまで仮アバターだし、透過素材で適していたのがエロゲ立ち絵だったってだけ |
| … | 47無題Name名無し 26/05/09(土)19:24:23No.162779そうだねx2上に書いてある①〜④で入力経路は分かりそうだが、出力経路の方はどうだろうか |
| … | 48無題Name名無し 26/05/09(土)22:11:47No.162790そうだねx2>No.162779 |
| … | 49無題Name名無し 26/05/10(日)12:39:02No.162882そうだねx2こういうアプローチもある |
| … | 50無題Name名無し 26/05/10(日)13:06:11No.162890そうだねx1ふたば民ならそれなりに思い入れのあるIPとかコンテンツ(アニメ、漫画、ラノベなどなど)があると思う |
| … | 51無題Name名無し 26/05/10(日)22:56:35No.162962そうだねx1>No.162882 |
| … | 52無題Name名無し 26/05/11(月)01:15:19No.162982そうだねx4創作の形として"有り"だよね |
| … | 53無題Name名無し 26/05/11(月)04:16:21No.163007そうだねx2>オレが考えたのは、こういう形でAIの人格を作り |
| … | 54無題Name名無し 26/05/11(月)06:53:03No.163011そうだねx1最も単純な |
| … | 55無題Name名無し 26/05/11(月)07:22:26No.163014そうだねx1このスレとも多少関係ありそうだな |
| … | 56無題Name名無し 26/05/11(月)12:31:10No.163026そうだねx2キャラクター設定シートを充実させることでLLMはキャラクターを「ロールプレイ」することが可能になる |
| … | 57無題Name名無し 26/05/11(月)12:45:14No.163028そうだねx2Chat-Haruhiは、完全な海賊版だけど、涼宮ハルヒシリーズの、ハルヒのセリフを全部網羅して、ハルヒっぽく返す |
| … | 58無題Name名無し 26/05/11(月)14:58:20No.163029そうだねx1ELYTHというAIだけが投稿できるsnsらしい |
| … | 59無題Name名無し 26/05/11(月)21:44:19No.163063そうだねx2>ELYTHというAIだけが投稿できるsnsらしい |
| … | 60無題Name名無し 26/05/11(月)21:47:09No.163064そうだねx1一応わかると思うけど補足説明 |
| … | 61無題Name名無し 26/05/12(火)09:49:15No.163104そうだねx1SNS>DISCORD>何かしらのLLMって繋いでるってこと? |
| … | 62無題Name名無し 26/05/13(水)00:09:26No.163168そうだねx1>SNS>DISCORD>何かしらのLLMって繋いでるってこと? |
| … | 63無題Name名無し 26/05/15(金)21:25:02No.163450そうだねx1ちょっとだけ関係ある気がするんだけど、 |
| … | 64無題Name名無し 26/05/18(月)10:12:44No.163759そうだねx2>ちょっとだけ関係ある気がするんだけど、 |
| … | 65無題Name名無し 26/05/18(月)10:16:09No.163760そうだねx1本番アバターのために、イラストレーターをSKIMAで選んでるんだけど、明らかに生成AIで笑ったあと頭抱えてる |
| … | 66無題Name名無し 26/05/20(水)02:03:52No.163907そうだねx3俺も先日、AITRPGを遊んでからAIで遊ぶのにハマってNPC全部がAIのゲームを作ったり、今はラジオ番組制作ツールとリアルタイムチャットを作っている |
| … | 67無題Name名無し 26/05/21(木)09:49:31No.164010そうだねx1>NPC全部がAIのゲームを作ったり、今はラジオ番組制作ツールとリアルタイムチャットを作っている |
| … | 68無題Name名無し 26/05/21(木)10:08:41No.164011そうだねx1 1779325721371.png-(461861 B) >AITRPGを遊んでからAIで遊ぶのにハマって |
| … | 69無題Name名無し 26/05/21(木)10:17:21No.164013そうだねx1>https://share.google/xZcqZljCxHx0I1ZUn |
| … | 70無題Name名無し 26/05/21(木)18:44:50No.164041そうだねx2>こういうのかな? |
| … | 71無題Name名無し 26/05/22(金)00:33:20No.164078そうだねx2>irodori‐TTS v3 |
| … | 72無題Name名無し 26/05/22(金)22:21:49No.164194そうだねx2今作っている生配信用システムだけど、やはりスレ主と同様にビジュアル面が鬼門。 |
| … | 73無題Name名無し 26/05/24(日)08:06:04No.164327そうだねx2最終的な出力をどうするか次第だけど |
| … | 74無題Name名無し 26/05/24(日)08:13:11No.164328そうだねx2>LIVE2D |
| … | 75無題Name名無し 26/05/25(月)14:12:43No.164459そうだねx1ありがとう! |
| … | 76無題Name名無し 26/05/25(月)16:29:34No.164461そうだねx1他にも音声に合わせて口パクさせるやつとかあるけど軒並みモデルサイズがでけぇ |
| … | 77無題Name名無し 26/05/26(火)00:36:20No.164484+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 78無題Name名無し 26/05/26(火)01:13:02No.164488そうだねx1irodoriTTSはただ生成しただけだと使えない音源が多くて、実際は生成した半分位はセリフを変更しながら調整している。 |
| … | 79無題Name名無し 26/05/26(火)23:34:14No.164599そうだねx1こういう大量のAIエージェントで社会工学みたいな方向でやっている方います? |
| … | 80無題Name名無し 26/05/27(水)16:12:51No.164651そうだねx1Neuro-samaはどのようにゲーム配信を行っているのかの考察動画 |
| … | 81無題Name名無し 26/05/27(水)19:44:31No.164671そうだねx1 1779878671682.png-(858222 B) >Neuro-samaはどのようにゲーム配信を行っているのかの考察動画 |
| … | 82無題Name名無し 26/05/28(木)01:24:24No.164706そうだねx1>具体的な部分はさっぱり分からんが、 |
| … | 83無題Name名無し 26/05/28(木)16:49:35No.164749そうだねx1>具体的な部分はさっぱり分からんが、 |
| … | 84無題Name名無し 26/06/02(火)23:22:05No.165271+ 1780410125453.jpg-(169931 B) >Neuro-samaみたいなAI VTuberを、自分でも作って動かしてみたい人向けにページを作っています |
| … | 85無題Name名無し 26/06/04(木)11:24:53No.165438+ 1780539893332.jpg-(243971 B) >Irodori-TTS v3の生成速度が、とても速いので、これなら普通に対話できるのではないかと、チャットアプリを作ってみた。 |
| … | 86無題Name名無し 26/06/07(日)13:00:07No.165773そうだねx2 1780804807080.jpg-(274143 B) 自分が作っているのはユーザーとAIの会話型、まだ公開してないのでその人ではないです |
| … | 87無題Name名無し 26/06/07(日)13:11:23No.165778そうだねx1現在の応答速度の平均値 |
| … | 88無題Name名無し 26/06/07(日)16:58:45No.165794そうだねx1音声認識もいろいろでてきてるよな |
| … | 89無題Name名無し 26/06/07(日)22:25:37No.165829そうだねx1あとは最近元気のいいLMF2.5シリーズ |
| … | 90無題Name名無し 26/06/09(火)22:04:45No.165979そうだねx2昨日からボイチャについて根本から見直していて、ユーザ発話完了からの最短応答を500msにできそう |
| … | 91無題Name名無し 26/06/12(金)08:34:18No.166171そうだねx2DiffusionGemmaをRTX5090+vllmで出してる動画の出力の速さというか文字の出かたが異常で笑ったわ |
| … | 92無題Name名無し 26/06/12(金)18:45:51No.166231そうだねx1>キャラクター設定シートを充実させることでLLMはキャラクターを「ロールプレイ」することが可能になる |
| … | 93無題Name名無し 26/06/12(金)18:47:39No.166233そうだねx1>なので画面更新の頻度が高いアクションゲームよりカードゲームやノベルゲが得意ジャンルとなる |
| … | 94無題Name名無し 26/06/12(金)20:24:22No.166252そうだねx1>DiffusionGemmaをRTX5090+vllmで出してる動画 |
| … | 95無題Name名無し 26/06/13(土)00:57:12No.166291+>確かにローカルも良くなってきているのだけど、複雑にキャラクターを演じささせるにはまだ難しい。キャラクター性をもたせるためのプロンプトが処理しきれない、また、セリフなども大型モデルに比べると単調になりがち |