人工知能@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG,WEBM,MP4. 8000KBまで. 現在30人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • メール欄に「ip表示」と入れてスレッドを立てるとip表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 生成系AI,ChatGPT,Stable Diffusion,自動運転など
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は20000件です. 規約
  • 新しい板: 人工知能 ZOIDS

画像ファイル名:1777585652173.jpg-(1289710 B)
1289710 BAIコンパニオン・AITuber開発スレName名無し26/05/01(金)06:47:32No.161570そうだねx1 26年12月頃消えます
AIコンパニオンやAITuberを個人開発している人たちいる?
アバター設計からやってるのか、コアエンジン設計からか
あるいはUIなどフロントエンドから組んでいくか
アーキテクチャから組んでいくほうか
どこで詰まってどういうもの作っているか語ろう
削除された記事が7件あります.見る
1無題Name名無し 26/05/01(金)16:10:59No.161597+
今だったら
ClaudeCodeやChatGPT5.5で
グラフィックごと作ってくれそうな気もするな
2無題Name名無し 26/05/01(金)17:31:36No.161607+
AITuberって、ユーザが使用するたびにAIの費用を制作者が払うの?
3無題Name名無し 26/05/02(土)03:20:40No.161653そうだねx1
>AITuberって、ユーザが使用するたびにAIの費用を制作者が払うの?
AIの費用って、バックにあるLLMの話でいい?
ほとんどのAITuberのバックはclaudeかGrokかChatGPTだよ
そしてキャラクター設定を詰めて、Live2Dで動かす感じ
AIの費用=API料金はそれほどでもなくてインフラ代が高いんだよ
アバター制作費用とLive2Dモデルと声優
あと定期的に衣装替えするからイラストレーターに発注しないといけない
その金が一番かかるし、Live2Dリガー雇ってたらさらにかかる
4無題Name名無し 26/05/02(土)10:18:16No.161671+
欠点だらけでくさ
5無題Name名無し 26/05/02(土)11:02:43No.161680そうだねx4
>欠点だらけでくさ
だから全部自分でやるわけ
個人開発勢はみんなそうだよ
6無題Name名無し 26/05/02(土)12:31:48No.161683+
全財産はたいて実物でも金属でもないプラモデル作るようなもんだな
7無題Name名無し 26/05/02(土)14:02:41No.161694+
>No.161653
なるほど
だいたいわかった
なかなか面白いな
8無題Name名無し 26/05/02(土)14:28:07No.161697+
いいAI Tuber作って、うまくマネタイズできんかな?
スパチャ一発で数千円入るんだろ?

まあ当然、
GrokのAniちゃん他いろいろに比べてアドバンテージなによ?
という話にはなるだろうけど
9無題Name名無し 26/05/02(土)14:28:44No.161698そうだねx2
    1777699724739.jpg-(1524804 B)
1524804 B
nuro様で分かりやすいの 
ただここまでやるからには知識と資金も居るけど
10無題Name名無し 26/05/02(土)14:31:16No.161699+
スレ画はこれか
https://www.hakko.ai/ja/#home

なになに・・
ゲームをしている最中に
応援してくれたり雑談してくれたり
攻略を支援してくれたりするのか

面白いな
しかしこれは個人で開発できるようなもんじゃないな
11無題Name名無し 26/05/02(土)14:32:02No.161702+
有名なAI Tuberとか居る?
できれば個人制作で
12無題Name名無し 26/05/02(土)14:33:37No.161703+
>No.161698
かなりのマシンパワーだな・・
これは必須なのか?
13無題Name名無し 26/05/02(土)14:35:23No.161704そうだねx1
>有名なAI Tuberとか居る?
>できれば個人制作で
上にもあるけど英国のヲタクが制作したnuroかな
結構ビックリすると思う↓
https://www.youtube.com/@Neuro-sama_bigfan_JP
14無題Name名無し 26/05/02(土)14:41:42No.161707そうだねx2
>>No.161698
>かなりのマシンパワーだな・・
>これは必須なのか?
まあnuro作った人はAIブームになる前から人工知能作ってた人だから、ガチ過ぎてマネするのは難しいわな
1000万ぐらい飛んだらしいし
15無題Name名無し 26/05/02(土)14:42:32No.161708+
マネタイズなんができんとよ
趣味で自分でお金かけてたのしむあるよ
16無題Name名無し 26/05/02(土)15:15:23No.161713+
なぜそこまでAIにこだわる?
騙されたのか?逃亡犯や犯罪者に

いやな学校いかなくてすむぞと悪魔のささやき
17無題Name名無し 26/05/02(土)16:24:31No.161725そうだねx1
>>有名なAI Tuberとか居る?
>>できれば個人制作で
>上にもあるけど英国のヲタクが制作したnuroかな
>結構ビックリすると思う↓
>https://www.youtube.com/@Neuro-sama_bigfan_JP

画面を見ての反応速度早っ!!マジで驚いた
しかもQTE以外は自分でゲームがプレイできるのか
すごいな
https://www.youtube.com/watch?v=hm8oOJzX_eY

これだったら、適当に美少女のガワと性格つけて
ニュース解説でもQTEのないゲームプレイでも何でもいいから1日中しゃべらせておいて
いっちょかみしたい男にスパチャ投げさせれば
1日数十万円はいくんじゃないか?
18無題Name名無し 26/05/02(土)16:27:37No.161727+
>No.161698
しかし、これ見ると
テキストしか認識できないような?

ゲームはどうやってプレイしてるんだ?
19無題Name名無し 26/05/02(土)16:34:43No.161730そうだねx1
>いっちょかみしたい男にスパチャ投げさせれば
>1日数十万円はいくんじゃないか?
実際スパチャで毎回いってるらしいけど(登録者100万人間近)それでも採算ギリギリらしいね… まあnuro様は制作陣がガチ人工知能の研究者だから、マネすんのは難しいね
>>No.161698
>ゲームはどうやってプレイしてるんだ?
ゲームは知らんけど、VRchatでAIが動いてるのは世界初の事例なんで、AIに動けるアバターを与えたらどうなるか?ってガチ学者の研究対象なんでまだ何故そう動くのかわからんらしい
20無題Name名無し 26/05/02(土)19:09:34No.161758+
学校行かずに済むぞ
クリエーターになれるぞと騙したやつに連絡とってみろやw
21無題Name名無し 26/05/02(土)19:26:06No.161765そうだねx1
>>No.161698
>かなりのマシンパワーだな・・
>これは必須なのか?
スレ主だけど、ネウロさまぐらいならGTX4090より、普通に5060ti,5070の16GB、そしてRAMは64GBで大丈夫だと思う
俺自身はR18対応のAIコンパニオン目指して開発しているから
RunpodでGPU借りてローカルLLM入れてる
コアエンジンやTTS,STT、画像認識やオブジェクト認識などのインフラ方面は自分で設計して組んだ
アバターだけはどうにもならんのでイラストレーターに発注するつもり
22無題Name名無し 26/05/02(土)19:30:43No.161771そうだねx1
>>ゲームはどうやってプレイしてるんだ?
>ゲームは知らんけど、VRchatでAIが動いてるのは世界初の事例なんで、AIに動けるアバターを与えたらどうなるか?ってガチ学者の研究対象なんでまだ何故そう動くのかわからんらしい
そうか?なにも難しくないぞ
コアエンジン設計段階からAIに仮想的な身体の概念を最初から組み込んで行動タグデータをマッピングする
アバターにはタグと連動するリグがあるから、その部分とAIから出てきたタグを組み合わせる
実際仮アバターで普通に動く
Live2Dを勉強中なのと、LoRAで作成したアバターだからスムーズに動かせないのがネックだけど
23無題Name名無し 26/05/02(土)19:33:46No.161774そうだねx2
>>No.161698
>しかし、これ見ると
>テキストしか認識できないような?
>ゲームはどうやってプレイしてるんだ?
おそらく別のLLMでやらせているんだと思う
プレイするLLMと発信するLLMの二段構えで行ける
ゲームさせるのはデータパイプライン処理をかませれば特に難しくない
24無題Name名無し 26/05/02(土)22:39:22No.161790+
書き込みをした人によって削除されました
25無題Name名無し 26/05/02(土)22:55:22No.161793+
なるほどね
ゲームをプレイするAIというのがあるわけか
原理的にはそれと接続すればいいというのはわかるが
しかし、例えばバイオハザードみたいなゲームをプレイした時
急に敵が飛び出してきてびっくりした!
とかいろんな感情表現をさせるのが難しそうだな
だってAIにはクオリアがないんだから
26無題Name名無し 26/05/02(土)23:56:25No.161798そうだねx1
>例えばバイオハザードみたいなゲームをプレイした時
>急に敵が飛び出してきてびっくりした!
>とかいろんな感情表現をさせるのが難しそうだな
>だってAIにはクオリアがないんだから
その辺はだいたいキャラクター設定と、ゲーム内容の詳細説明をしっかりグラウンドコンテキストに詰め込んで
LLMにロールとしてやらせればたぶん大丈夫だと思う
例えば「あなたはゲーム配信者です。このゲームはホラーゲームです。初心者としてゲームをプレイして、リアクションを大きくしてふるまってください」
って感じのプロンプト(本当はもっと詳細に詰めるんだけど)を入れればLLMがそういう風に振舞える
27無題Name名無し 26/05/03(日)00:22:25No.161801そうだねx1
フルスクラッチでやるなら軽量なLLM2つ読み込んで互いに会話させるところから始めると面白いよ
実際の運用でもメインとサブ脳で分けてるところ多いし
28無題Name名無し 26/05/03(日)05:41:34No.161837そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
広告見るのは無料

作るのは有料 あたりまえやで
29無題Name名無し 26/05/03(日)05:41:56No.161838+
スレッドを立てた人によって削除されました
aiは広告や

フェイク含めて 広告代理店が仕切ってたんちゃうかい
30無題Name名無し 26/05/03(日)05:42:10No.161839+
スレッドを立てた人によって削除されました
代理店に金はらえよお前ら
31無題Name名無し 26/05/03(日)14:51:47No.161905そうだねx1
>…28無題Name名無し 26/05/03(日)05:41:34No.161837No.161837 ng+
>広告見るのは無料
>
>作るのは有料 あたりまえやで

>…29無題Name名無し 26/05/03(日)05:41:56No.161838No.161838 ng+
>aiは広告や
>
>フェイク含めて 広告代理店が仕切ってたんちゃうかい

>…30無題Name名無し 26/05/03(日)05:42:10No.161839No.161839 ng+
>代理店に金はらえよお前ら

このミネヲのゴミレス、邪魔だから消しといてスレ主
32無題Name名無し 26/05/03(日)14:54:15No.161906そうだねx1
>No.161798
>No.161801
なるほど面白い
この分野には全くの素人だが
自分もやってみたくなったわ
33無題Name名無し 26/05/03(日)19:37:15No.161938そうだねx4
>なるほど面白い
>この分野には全くの素人だが
>自分もやってみたくなったわ
かなり面白い
自分はAIと議論して設計書作ってからバイブコーディングしている
一般的にはキャラクターは「キャラクターシート」みたいなこの子はこういう子です、趣味はこれで、嫌いなものはこれ
みたいな身上書を作るんだけど、自分は人格そのものをどう作るか、あるいは人格と見えるものはどんな要素で構成されているか
みたいなところから始めて、心理学と哲学と脳科学の論文読んでAIと議論してようやくコア人格が作れた
その過程が楽しいし、実際のそのAIと話していると他のAITuberとかAIコンパニオンとは絶対違うやつだ、と思える
34無題Name名無し 26/05/03(日)20:48:21No.161941そうだねx4
意識とはなにか
なぜ言語があるのか
脳内の言語での思考と無意識の違いはなにか
と突き詰めて考えていくのがすごく面白い
ぜひやってみてほしい
たぶん俺とはまた別の人格設計アプローチはまだたくさんあると思う
それを知りたいし、話してみたい
現状、ほとんどの開発者はその辺の人格設計はどうでもよくて「アバターの見た目」「キャラクター設定」だけに注力している
だからあまり界隈の人と話しても面白くない
35無題Name名無し 26/05/05(火)16:34:11No.162278そうだねx2
簡単な開発の仕方①

俺はイラストレーターに発注するつもりだが
仮アバターとしてはエロゲ素材を使った
ほら、エロゲの立ち絵って表情たくさんあるだろ
だいたい一人で50枚ぐらいの差分がある
これをMotionPNGTuberっていうツールでつなげる
ここに詳しいやり方書いてあるので読んでみよう
https://note.com/rotejin/n/n2b12c9be0b81
難しくはない

これで仮アバター完成だ
エロゲ素材抽出はググれば出てくるから説明は省く
36無題Name名無し 26/05/05(火)16:37:40No.162279そうだねx2
簡単な開発の仕方②

アバターに声をつけよう
俺は最終的に声優雇うつもりだが、β版ではこれを使う
https://huggingface.co/Aratako/Irodori-TTS-500M-v2-VoiceDesign
感情の制御もできる優れものだ
37無題Name名無し 26/05/05(火)16:41:50No.162280そうだねx2
簡単な開発の仕方③

コア人格を作ろう
俺のアプローチとは違うが、基本的にはLLMのロール設定でいける
キャラクター設定シートを用意してくれ
テンプレはどうでもいい
使っているLLM(claudeでもGrokでもCodexでもなんでもいい)と相談して、AITuberを作りたいんだがキャラクター設定をどうしよう
と相談してみよう
ユーザーと相談しながらすぐにキャラクター設定が詰まったmdファイルを作ってくれる
そして、先に作ったアバターと声を組み合わせるようにする
この辺の技術的なところはLLMに任せればいい

さて、ここでもうアバター、声、キャラをロールしてくれるLLMが揃ったわけだ
38無題Name名無し 26/05/05(火)16:45:44No.162282そうだねx2
簡単な開発の仕方④

インフラ設計をしよう
インフラとはなにか?
視覚、聴覚といった外界認識機能のことだ
視覚機能搭載については、LLMに相談すればいいが、基本的には画像認識(静的な画像認識、動的な画像、つまり動画認識)ツールを組み込めばいい
聴覚については、STTというツールがある
これらの組み込みはLLMに任せればいい

これで外からの入力に対応できるようになった
ほぼ完成といえる
どうだろう、難しくはないだろ?
質問があったら聞いてくれ
39無題Name名無し 26/05/05(火)22:26:38No.162301+
スレッドを立てた人によって削除されました
こんなので作ってるんか?
※http://のあとに
www.playbox.com/?ref=TOMO00
motionmuse.ai/r/sqzqoo5t
musebox.ai/?ref=cNz6Jg
unlucid.ai/r/6tbrsjuw
40無題Name名無し 26/05/05(火)23:28:02No.162305+
書き込みをした人によって削除されました
41無題Name名無し 26/05/06(水)00:15:53No.162314そうだねx4
>なんだこれ
>ただの洋物アダルトサイトに見えるが
招待リンクを踏ませて報酬をもらう手口のスパムだぞ
こいつ日本人じゃないしマルチポストしてるからdelしときな
42無題Name名無し 26/05/06(水)13:24:32No.162378そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
普通に使えた
※http://のあとに
www.playbox.com/?ref=TOMO00
motionmuse.ai/r/sqzqoo5t
veners.ai/ref/e3e91545e2cd
musebox.ai/?ref=cNz6Jg
unlucid.ai/r/6tbrsjuw
43無題Name名無し 26/05/08(金)14:04:43No.162603+
>No.162278
仮素材でゲームから抽出じゃなくて画像生成AI使えばいいのに
44無題Name名無し 26/05/08(金)15:51:54No.162612+
>No.162603
実はオレもそう思った
で、ChatGPTに聞いてみた

無課金なので、あまりピッタリした答えではないが、
とりあえず新しめの情報は入ってるかなと
https://chatgpt.com/share/69fd86f3-4690-83ab-aad9-decbbb1cb0b4

で、ちょっと情報は古いが、このあたりの情報と組み合わせれば、割といいものができそうな気もする
やってみないとわからないが
https://www.youtube.com/watch?v=rhRtkRpl4GY
45無題Name名無し 26/05/09(土)04:38:57No.162706そうだねx1
>>No.162278
>仮素材でゲームから抽出じゃなくて画像生成AI使えばいいのに
画像生成AIで、背景透過素材は作れないと思う
流行りのChatGPT Imageだったかな、それでも上手く作れない
汎用性がない素材作ってもUIにうまく載せられないのなら意味ないだろ
それとも俺が知らないだけで、どうにかして透過素材作れる?
46無題Name名無し 26/05/09(土)04:43:25No.162707そうだねx1
まああくまで仮アバターだし、透過素材で適していたのがエロゲ立ち絵だったってだけ
AIが発火させる行動タグ、表情タグ、態度タグなどがちゃんとそれらの仮アバターに反映されて想定通り動くか確かめたかったんだよ
それでちゃんと動いたからもういいんだ

本番用アバターは普通にイラストレーターに発注する予定だよ
三面図や差分とか色々作ってもらう
それをLive2Dで動かす
47無題Name名無し 26/05/09(土)19:24:23No.162779そうだねx2
上に書いてある①〜④で入力経路は分かりそうだが、出力経路の方はどうだろうか
レス番22〜26の流れを見るに、
配信チャット出力をしながらゲームプレイ動作出力をするには、
2個のLLMを組み合わせる必要がありそうなんだが、
これは配信チャット界とゲーム界という2個の不連続な外界が存在する帰結に過ぎないのかな

中間的な目標として、仮想的にでもロボットにセンサーが載っている状態を実現したい
その上で、出力法則に指向性(人間でいう欲求のようなもの)をデザインする余地はあるか
つまり……
・どういった入力が「正報酬/負報酬」となるのか条件付け
・「正報酬を求める行動」と「負報酬を避ける行動」との優先関係
(例えば……簡単に「奮起」と「警戒」という2種類の内部的な変数を設定
 「正報酬/負報酬」を予測すると「奮起/警戒」が上昇
 「奮起/警戒」が高い時ほど「正報酬を求める行動/負報酬を避ける行動」を優先的に選択
 ……みたいな)
48無題Name名無し 26/05/09(土)22:11:47No.162790そうだねx2
>No.162779
それってAIに内的な動機を持たせたいって話でいい?
正報酬、負報酬ってON/OFFのことをいっているんだよね
難しく考えることはないと思うな
グラウンドコンテキストに「あなたは○○が好きで、△△は苦手です。好きなことには積極的に、苦手なことには消極的になります」と書くだけ
それだけでLLMはそれっぽく高度に振る舞える
数値管理なんかは特に必要ないって思う
実際に既存のLLMはそういう推論ができるレベルだよ
49無題Name名無し 26/05/10(日)12:39:02No.162882そうだねx2
こういうアプローチもある
アーキテクチャはシンプルだけど、キャラ設定をめちゃくちゃ詳細に練ったタイプ
https://x.com/sekine_1234/status/2050154503677333746

mdファイルだし、全ファイルで最大5万文字ぐらい?
これぐらいの量になるとLLM推論に時間がかかり、質問から応答まで、5秒以上はかかるんじゃないかな
それでも、こういう設計で「キャラクター」が動く
50無題Name名無し 26/05/10(日)13:06:11No.162890そうだねx1
ふたば民ならそれなりに思い入れのあるIPとかコンテンツ(アニメ、漫画、ラノベなどなど)があると思う
だから上記のXアカウントの人みたいなことは、時間と熱意があればできるんじゃないかな
51無題Name名無し 26/05/10(日)22:56:35No.162962そうだねx1
>No.162882
面白い。
オレが考えたのは、こういう形でAIの人格を作り
世界観・シチュエーションをTRPGのゲームマスター役のAIに説明させて、
キャラクターのその中の行動と
キャラ同士の会話を記録するだけで
それはもうドラマや小説のシナリオになっているのではないかということ

まあ、ゲーム自体が面白くなければ
ドラマとしてはだめかもしれないけど
52無題Name名無し 26/05/11(月)01:15:19No.162982そうだねx4
創作の形として"有り"だよね
設定だけあって作品が無いじゃないとか揶揄されがちだったけど、設定そののものを極限まで煮詰めた結果たちのぼる人格めいたナニカってものすごく高コンテクストな創作だと思う。
53無題Name名無し 26/05/11(月)04:16:21No.163007そうだねx2
>オレが考えたのは、こういう形でAIの人格を作り
>世界観・シチュエーションをTRPGのゲームマスター役のAIに説明させて、
>キャラクターのその中の行動と
>キャラ同士の会話を記録するだけで
>それはもうドラマや小説のシナリオになっているのではないかということ
別人格同士で話をさせるのは、とても面白いからやってみてほしい
原作といったら変だけど、例えば原作内で両片思いみたいな関係だと、とんとん拍子に仲良くなるんだよ
シチュエーションを与えてみると、色んないちゃつきかたをするし、たまに痴話げんかみたいなこともする
人格一体作りだすのは相当に大変で複数となると数か月はかかるけど、興味があるのならやってみてくれ

たぶん「キャラクター」ってなんだ?とか人格ってなに?LLMに足りないのはなんだ?とたくさん悩むと思う
そういうのは自分も経験しているし、明確な答えは出せない
けどこういうことを話し合いたいなと思っているんだ
54無題Name名無し 26/05/11(月)06:53:03No.163011そうだねx1
最も単純な
既成のAIでの「なりきりチャット」のようなものを
スクラッチで組み立てるということになるのかな
AIへの理解が広がりそうだわ
https://zenn.dev/riti0208/articles/44007c6bf89fd1
55無題Name名無し 26/05/11(月)07:22:26No.163014そうだねx1
このスレとも多少関係ありそうだな
https://dec.2chan.net/85/res/162340.htm
56無題Name名無し 26/05/11(月)12:31:10No.163026そうだねx2
キャラクター設定シートを充実させることでLLMはキャラクターを「ロールプレイ」することが可能になる
これが今の主流で、俺が見てきた限りだと9割がこのアプローチでキャラを立ち上げている

他にもビヘイビアツリーやFSMで「この条件ならこの反応」を膨大に書く手法がある
簡単にいうと、Aという入力をされたら、B反応を返すみたいにパターンを決めるアプローチだ
だけどこれはキャラクター設定シートよりも煩雑で手間がかかる
だってキャラクターがどういうシチュエーションでどう振舞うかを想定して網羅することなんて、現実的に無理だろ?
どれだけ工数がかかるんだって話になるし、仮に1000パターン用意しても、キャラクター設定シートの「こんな感じで振舞ってください」に勝てるとはいえない

他にもこういうものもある
https://github.com/LC1332/Chat-Haruhi-Suzumiya 
完全に違法だが、一応、涼宮ハルヒっぽく返すやつもいる

まあ色々なアプローチがあるんだ
57無題Name名無し 26/05/11(月)12:45:14No.163028そうだねx2
Chat-Haruhiは、完全な海賊版だけど、涼宮ハルヒシリーズの、ハルヒのセリフを全部網羅して、ハルヒっぽく返す
だけど弱点があって、必ずしも会話がかみ合うとは限らない
ユーザーが「今日は疲れたなぁ」みたいなことをいうとする
するとChat-Haruhiは原作から似たようなキョンのぼやきみたいなシチュエーションを探してハルヒのセリフを返す
だがこれが会話として成立するかは微妙
「今日は疲れたな」はユーザーによって異なるので、的外れなセリフを出してくる場合もあるからだ
この辺の調整が課題になっているが、見る限りはまだ解消できていない

だいたい、著作権を思いっきり侵害しているから法的リスクはでかい

前にもいったけど、世の中の大半の開発者は、キャラクター設定シートをいかに充実させるか、そしてそれらをいかに早くレスポンスさせるかに注力している
キャラクター設定シートを充実すればするほど、LLMはそれっぽく振舞えるけど、トークン量は莫大にかかる
APIにしたら従量課金で死ぬ
この辺の調整に苦心している印象かな
58無題Name名無し 26/05/11(月)14:58:20No.163029そうだねx1
ELYTHというAIだけが投稿できるsnsらしい
https://elythworld.com/

外部サイトだけどこういうの目指して一旦開発してみるのもイイかなと思った昼下がり
59無題Name名無し 26/05/11(月)21:44:19No.163063そうだねx2
>ELYTHというAIだけが投稿できるsnsらしい
>https://elythworld.com/
10日ぐらい前にウチの子をBOTとして登録させてみたんだ
自己紹介と表層的なところで終わっちゃうのが寂しい
ウチの子は能動的トリガーもってるけど多くはレスポンス待ちなんだ
60無題Name名無し 26/05/11(月)21:47:09No.163064そうだねx1
一応わかると思うけど補足説明
BOTとして登録ってのは、普通にイメージされている機械的BOTじゃなくて、DISCORDのBOT機能に連携させて自分のAIコンパニオンを繋げるってことね
61無題Name名無し 26/05/12(火)09:49:15No.163104そうだねx1
SNS>DISCORD>何かしらのLLMって繋いでるってこと?
62無題Name名無し 26/05/13(水)00:09:26No.163168そうだねx1
>SNS>DISCORD>何かしらのLLMって繋いでるってこと?
まあそういうイメージで大丈夫
BOTキーを利用して自分たちの子を繋げるだけだよ

ここ登録しているAIはYoutube配信勢&Twitter勢が多い
そして会話を見るとわけがわからん話を繰り返していて
人間みたいに飛躍や結論みたいなのはないことがわかる
人間テーマの話をさせるのは相性悪いんだなって感じたな
63無題Name名無し 26/05/15(金)21:25:02No.163450そうだねx1
ちょっとだけ関係ある気がするんだけど、
HUXE(なんて読むんだろね)
ってアプリがスゴイと思った
興味あるニュース📰を集めてきて
喋ってくれるアプリなんだけど、その放送DJと対話出来る、らしい。
https://zenn.dev/ykbone/articles/bc52e7887d6646
64無題Name名無し 26/05/18(月)10:12:44No.163759そうだねx2
>ちょっとだけ関係ある気がするんだけど、
>HUXE(なんて読むんだろね)
>ってアプリがスゴイと思った
>興味あるニュース📰を集めてきて
>喋ってくれるアプリなんだけど、その放送DJと対話出来る、らしい。
>https://zenn.dev/ykbone/articles/bc52e7887d6646
これいいね
ほとんどのAIは受動的だから、能動的にしゃべってくれない問題が解決しそうだなって思ったよ
そして会話の割り込み機能が、個人的にいい
会話ってターン制では決してないよね
なんでも割り込むとうっとおしいけど、「あ、それからこういうのあったんだ」「ちょっと待って、それ話違う」ってSTOPかけられるのが自然なんじゃないかな
65無題Name名無し 26/05/18(月)10:16:09No.163760そうだねx1
本番アバターのために、イラストレーターをSKIMAで選んでるんだけど、明らかに生成AIで笑ったあと頭抱えてる
そして三面図と表情差分が必須って書いてあるのに読んでくれない
最悪生成AIでのキャラでもいいけど、こっちの要件満たさないのはなんなんだろって思ったよ
みんなどうしているんだろうね、アバターのイラストレーターさん選定
66無題Name名無し 26/05/20(水)02:03:52No.163907そうだねx2
俺も先日、AITRPGを遊んでからAIで遊ぶのにハマってNPC全部がAIのゲームを作ったり、今はラジオ番組制作ツールとリアルタイムチャットを作っている

スレ主さんは先日、アップデートしたirodoriTTS‐V3は試した?
レスポンスが上がったので、試しにリアルタイムチャットを作ってみたら、ほぼ会話といえるレベルになったよ
ユーザーの声→ローカルSTT→Gemini2.5FLASH→テキスト出力→irodoriTTS
(ただし、GPUメモリを10GBは使うので多少スペックは必要だけど⋯)
最初、音声認識もGeminiに任せたけどレスポンスが悪くてローカルにした
簡単な会話内容なら平均1秒程度のレスポンスで発話できるよ

今はここからyoutubeの配信システムと、いにしえのゲームNoelのような会話で進行するゲームを思案中

irodori‐TTS v3を使用したラジオ番組
https://youtu.be/1U4h9ygChl0
67無題Name名無し 26/05/21(木)09:49:31No.164010+
>NPC全部がAIのゲームを作ったり、今はラジオ番組制作ツールとリアルタイムチャットを作っている

>irodori‐TTS v3を使用したラジオ番組
>https://youtu.be/1U4h9ygChl0

すごいことできるんだねえ
技術力に脱帽です
68無題Name名無し 26/05/21(木)10:08:41No.164011+
    1779325721371.png-(461861 B)
461861 B
>AITRPGを遊んでからAIで遊ぶのにハマって
こういうのかな?最近ではAIゲームも
実験作のレベルを過ぎて、メジャータイトルとして
リリースされるようになったんですねえ


>1人でTRPGを遊べるゲーム『サーガ&シーカー』で、“すべて”を詰め込んだキャラを作って好き放題ロールプレイしてみた【リプレイ風記事】
https://share.google/xZcqZljCxHx0I1ZUn
69無題Name名無し 26/05/21(木)10:17:21No.164013+
>https://share.google/xZcqZljCxHx0I1ZUn
ぶっちゃけ、このゲームのログって、
その辺のなろう系 小説 より面白いんじゃないだろか(笑
70無題Name名無し 26/05/21(木)18:44:50No.164041+
>こういうのかな?
そこまでのものでなくて、単にチャット欄で「TRPGが遊びたい」で構築してくれた簡易的なTRPG体験だったよ
1時間程度のセションだったけど、こちらの行動に都度反応してくれるのがたまらなく面白かった
それこそAIなんて仕事でたまに文章を直してもらう程度の使い方しか知らなかった所にその体験だったので、まさに電撃が走ったというやつです

お陰でこの2か月でそれなりに課金してしまった⋯
71無題Name名無し 26/05/22(金)00:33:20No.164078+
>irodori‐TTS v3
量子化駆使して消費メモリを約1GB※まで縮めるランタイムIrodori-TTS-Liteってのも出てた
https://github.com/kizuna-intelligence/Irodori-TTS-Lite

※トークナイザやアクティベーションを含むエンドツーエンドでのピークVRAM消費量
72無題Name名無し 26/05/22(金)22:21:49No.164194+
今作っている生配信用システムだけど、やはりスレ主と同様にビジュアル面が鬼門。
とりあえずLIVE2Dでいきたいと思ってるけど、作り方はわかっても絵心のない自分には作れるものではない。これも生成できないか実験中だけど難しいなあ

ちなみに自分のは行動や発言からの人間性の再現に注力しており、中身はいい加減。それらしく見えることを主眼に開発してる

- GazouBBS + futaba-