人工知能@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG,WEBM,MP4. 8000KBまで. 現在19人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • メール欄に「ip表示」と入れてスレッドを立てるとip表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 生成系AI,ChatGPT,Stable Diffusion,自動運転など
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は20000件です. 規約

画像ファイル名:1781620526262.png-(2183810 B)
2183810 B無題Name名無し26/06/16(火)23:35:26 ID:YUCXw9LwNo.166751そうだねx12 27年1月頃消えます
LORA作成の為のスレ その11

特定キャラのLORA欲しいけど色々な都合で作れない人のためのスレの続きです
前スレ同様id表示です、自作LORAの公開や、LORA作成のノウハウや学習体験など雑談も歓迎します
LORA作成依頼する場合は対象の画像を提供して頂く事が前提です
作成依頼時は作品名、キャラ名等の記載をお願いします

Hな画像にはモザイクをかける、幼く見える人物には衣服を着せる等の配慮をお願いします

当スレのデータセット及びLORAは研究目的にのみ使用可能で、商用利用や転載は不可です
削除された記事が16件あります.見る
1無題Name名無し 26/06/16(火)23:35:43 ID:YUCXw9LwNo.166752そうだねx3
依頼時、データセット用の画像を用意する場合の注意点

学習用データセットの「軽微利用」に該当する様に以下の点に配慮して下さい
動画ファイル等、視聴出来る物は不可です、基本はスクリーンショット等にして下さい
漫画本そのまま等、ストーリーを理解出来る物は不可です、コマで切る等して読めなくして下さい
(学習データとしてはセリフや擬音、他の人物等が入っていても問題有りません)

画像や動画へのリンクを貼るのは不可です、データセット用として画像を用意して下さい

データセットの受け渡しはギガファイルを使用する事が多いです
https://gigafile.nu/
2無題Name名無し 26/06/17(水)13:14:00 ID:Xkcsk4wsNo.166819そうだねx3
立て乙です
それくらいしか言うことないけど立て乙です
3無題Name名無し 26/06/17(水)18:01:38 ID:8CYowsUYNo.166845そうだねx2
たておつ
animaLora作成に手を出したけど現状リアスで作ったLoraの方が再現度いいように感じちゃう
animaでのノウハウを積めれば変わっていくのかな?
4無題Name名無し 26/06/17(水)20:31:08 ID:1q60XrvYNo.166872そうだねx4
立て乙です
AnimaのLoraはまだまだ試行錯誤してます
確認もチェックポイントや高速化関係の有無で変わったりサンプラでも変わったり
上手く行ったかと思ったら固着してたり妙に顔と顔のバランスが悪かったり枠が出やすかったりあるタグに全然反応しなかったり
リアスに慣れてるとピーキーな感じです
5無題Name名無し 26/06/17(水)21:54:47 ID:4ia8N19.No.166875+
スレッドを立てた人によって削除されました
LoRAは欲しがるモノではありません。
AIには、知識を与えるだけであり、まずは「人間として言葉表見な文書なダケで良い」ワケで、プロンプト=ブログミング内容を理解できないようなAIはほとんど皆無の時代になりましたよ。
敗戦国民日本人は、米英仏・中露わ筆頭する国際社会から「ガラケー」のとおり、ガラバゴス・隔離化されてきており、昭和末期・平成時代になるまでデジタルを知らないまんまであり、ご存じのとおり、デジタルを知らなすぎるから、日本の電器・電機製品・工業製品な「メードインジャパン」はほぼ絶滅してしまいました。
知能と知性の区別、論理と理論の区別ができないヤツがAIを解説したところで、典型的なガラバゴス・隔離化されてきた敗戦国民のまんまじゃね?
6無題Name名無し 26/06/18(木)06:13:24 ID:T2.StI02No.166905+
立て乙です
またよろしくお願いします
7無題Name名無し 26/06/18(木)07:29:44 ID:VmAhgDg.No.166909+
旧スレ完走新スレ始動おめでとうです
PiDに少し期待、neo更新のたびソワソワしてます
8無題Name名無し 26/06/18(木)18:41:01 ID:QpBipGfMNo.166936そうだねx1
    1781775661759.jpg-(1587783 B)
1587783 B
立て乙です
ヨスガノソラの伊福部やひろのゲーム版の絵柄でのillustrious版LoRA作成をお願いします
しびたいにはアニメ版の絵柄のものしか見つからなかったので…
https://xgf.nu/jLNf1
9無題Name名無し 26/06/19(金)18:10:43 ID:qYaph812No.167019そうだねx1
    1781860243526.png-(1893377 B)
1893377 B
立て乙です 作成依頼のお願いです

アニメ版 老後に備えて異世界で8万枚の金貨を貯めます 山野 光波(やまの みつは)をお願いします

アニメ版のloraはいくつかあるのですが、再現性がイマイチなのでお願いしたいです

最近やっとanimaが使えるようになったのでanimaで作成をお願いします それとできればIL版も作成をお願いします まだILの方が使い慣れてる感じなので

宜しくお願いします
https://112.gigafile.nu/0626-4d5e01081601c8d4a848c8f4ce537f96
10無題Name名無し 26/06/19(金)19:03:05 ID:gDKnehWsNo.167020+
書き込みをした人によって削除されました
11無題Name名無し 26/06/19(金)19:06:52 ID:gDKnehWsNo.167021+
    1781863612177.jpg-(515788 B)
515788 B
立て乙です
遺作Win98版の高島久美と浅川琴未のIL版LoRA作成をお願いします
https://115.gigafile.nu/0626-c796b30cadaf82e3820a933b80e132e27
12無題Name名無し 26/06/20(土)00:38:30 ID:YUCXw9LwNo.167062+
>No.166936
>No.167019
>No.167021
資料頂きました、時間が有る時に作成します
13無題Name名無し 26/06/20(土)01:13:12 ID:gDKnehWsNo.167067+
ありがとうございます
よろしくお願いします
14無題Name名無し 26/06/20(土)04:52:50 ID:PCuaDuvoNo.167072そうだねx2
作る方法がこれだけいろんな環境で開拓されているのに
自分では作らないで既存のは再現性イマイチって
この場で口に出すのはあれだなって思いました マル
15無題Name名無し 26/06/20(土)05:57:55 ID:qYaph812No.167073そうだねx1
>No.167072
作成された方ですか? だとしたらすみません
16無題Name名無し 26/06/22(月)00:35:49 ID:YUCXw9LwNo.167349そうだねx1
    1782056149359.png-(2010061 B)
2010061 B
作成していたのですが、原因不明のヨレが発生したので後日作り直します、衣装絞るかも
17無題Name名無し 26/06/22(月)00:39:49 ID:QpBipGfMNo.167350+
>作成していたのですが、原因不明のヨレが発生したので後日作り直します、衣装絞るかも
依頼していた者ですがわざわざ連絡ありがとうございます
作成者様のやりやすいようにやって下さい
改めてよろしくお願いします
18無題Name名無し 26/06/22(月)18:16:21 ID:4ia8N19.No.167399+
スレッドを立てた人によって削除されました
原因不明のヨレヨレなんかよりも、人体に対してこんなに巨大な頭部・顔面の人間はほぼいませんので、頭部・顔を普通の人間サイズで描くようにして下さい。
19無題Name名無し 26/06/23(火)00:29:16 ID:KZEaki4cNo.167439そうだねx4
    1782142156823.png-(1226045 B)
1226045 B
新スレ乙です
civitai redから出産loraが削除されました
いちおうギガファイル便にあげておきます

https://59.gigafile.nu/1001-b0c588a3900f5cd1e96ad6af8c4b9a47c

DLパス
birt

参考までに 速水あゆみちゃんで
こんなのが作れます
20無題Name名無し 26/06/24(水)11:07:03 ID:YUCXw9LwNo.167555そうだねx2
    1782266823168.png-(2397429 B)
2397429 B
>No.166936
作成しました、上げておきます

https://civitai.red/models/2726190/ifukubeyahiro-yosuganosora-anime-xl-illustrious-lora

手や足の指が溶けやすくガチャが必要です、衣装はかなり不安定です、アホ毛やバストのプロンプトは衣装によって削除する必要があります
21無題Name名無し 26/06/24(水)11:59:25 ID:YUCXw9LwNo.167557+
    1782269965421.png-(708314 B)
708314 B
花と蝶のヘアクリップ結構難しい、あと複数衣装は結構調整が必要かも
22無題Name名無し 26/06/24(水)12:07:40 ID:YUCXw9LwNo.167558+
    1782270460117.png-(677184 B)
677184 B
調整中
23無題Name名無し 26/06/24(水)12:49:57 ID:YUCXw9LwNo.167560+
    1782272997083.png-(668430 B)
668430 B
かなり暴れる、また後日調整してみます
24無題Name名無し 26/06/24(水)20:03:24 ID:qYaph812No.167574+
>No.167560
作成お疲れ様です 白ノースリーブワンピースはどうしてもというわけではないので、省いてもらっても構わないです

普段着と制服と青ドレスで満足ですので 普段着と制服でもOKです!(^^)!

空いた時間でよろしくお願いします
25無題Name名無し 26/06/24(水)20:37:21 ID:QpBipGfMNo.167577+
    1782301041444.jpg-(1218661 B)
1218661 B
>>No.166936
>作成しました、上げておきます
>
>https://civitai.red/models/2726190/ifukubeyahiro-yosuganosora-anime-xl-illustrious-lora
>
>手や足の指が溶けやすくガチャが必要です、衣装はかなり不安定です、アホ毛やバストのプロンプトは衣装によって削除する必要があります
伊福部やひろLoRA作成依頼した者ですが先ほど受け取りました
いくつか生成してみましたが言われるほど指が溶ける事もなく安定してますし
絵柄もゲームのそれに忠実で感激です
作っていただきありがとうございました
引き続き生成を楽しませてもらいます
26無題Name名無し 26/06/25(木)05:52:55 ID:1q60XrvYNo.167600+
書き込みをした人によって削除されました
27無題Name名無し 26/06/25(木)05:54:04 ID:1q60XrvYNo.167601+
書き込みをした人によって削除されました
28無題Name名無し 26/06/25(木)05:54:58 ID:1q60XrvYNo.167602+
書き込みをした人によって削除されました
29無題Name名無し 26/06/25(木)05:55:39 ID:1q60XrvYNo.167603+
書き込みをした人によって削除されました
30無題Name名無し 26/06/25(木)05:56:25 ID:1q60XrvYNo.167604+
書き込みをした人によって削除されました
31無題Name名無し 26/06/25(木)05:56:51 ID:1q60XrvYNo.167605+
書き込みをした人によって削除されました
32無題Name名無し 26/06/25(木)05:57:22 ID:1q60XrvYNo.167606+
    1782334642748.jpg-(332944 B)
332944 B
臭作
高部絵里
33無題Name名無し 26/06/25(木)06:06:45 ID:1q60XrvYNo.167607+
    1782335205998.jpg-(373563 B)
373563 B
間違って何枚か貼ってしまったのでanima用Loraのパラメータの話でも
新しいLora param guiのプリセットでは離散フローシフトが3になってます
3はマイルド学習よりですが、CAMEで学習する場合には逆によさそうな印象
Self-Atention LRは画風やポーズなどの階層の学習率とのことですがそれほど効果はない感じ
Animaなどの次世代モデルでは画風は特定の層に偏った学習というより全体的に覚えているのかもしれません
34無題Name名無し 26/06/25(木)06:38:10 ID:1q60XrvYNo.167609+
    1782337090792.jpg-(429330 B)
429330 B
現時点のanima用Loraは以下の設定やってます
anima-v1-人物.xmlora(6/18更新版)ベースでanyAnimaForLora_102学習
オプティマイザ:CAME,TEのみ学習,LR:1e-4
832px,画像拡大なし,bat2,画像数20〜40枚,35エポック,繰り返し1(推奨通りバッチ1相当700〜1200step目安),キャプションシャッフル有効
WR:0.04(若干上げ),SelfAttenLR:""(なし)
35無題Name名無し 26/06/25(木)06:42:16 ID:1q60XrvYNo.167610+
誤:TEのみ学習
正:TE学習無し
でした
連投・削除規制がなんか厳しくなったようで削除しづらいです
36無題Name名無し 26/06/26(金)00:43:50 ID:YUCXw9LwNo.167675そうだねx1
    1782402230879.png-(1026922 B)
1026922 B
>No.167019
作成しました、上げておきます

https://civitai.red/models/2730064/yamanomitsuha-rougonisonaeteisekaide8-manmainokinkawotamemasu-anima-lora

雰囲気はなんとなくで髪飾りがかなり暴れます、衣装は不安定で姿勢で崩れる事が多いです

関係無いけど室内を出力しようとするとかなり小さい部屋になる
37無題Name名無し 26/06/26(金)00:53:56 ID:YUCXw9LwNo.167676そうだねx1
    1782402836162.png-(1136870 B)
1136870 B
スカートの成功率はかなり低め、崩れるか出ても多段になりやすい

髪飾りは向きが変わると複数出現して暴れる事が多い
38無題Name名無し 26/06/26(金)12:17:58 ID:12jkqvFENo.167701+
左右の概念があるANIMAでも髪飾りなんかは向きがちょっと変わるとうまく出なかったりするよなぁ
Rank/Alphaあげてもそんなに改善しなかった
39無題Name名無し 26/06/27(土)07:51:27 ID:qYaph812No.167762そうだねx1
    1782514287937.png-(735824 B)
735824 B
>No.167675
作成ありがとうございました

animaの生成はまだ不慣れですが、見本を参考にして上手く出力できました 再現性完璧で驚きです animaはより再現性が高いのかよく分かりませんが ありがとうございます!(^^)!

依頼時にできればIL版もお願いしますと書きましたが、作成してもらえるのであれば他の方の依頼が済んだ後に余裕がある時で構いませんので、しばらく時間を置いてからの作成で大丈夫です(^^) 気長にお待ちします
 
40無題Name名無し 26/06/28(日)02:00:03 ID:YUCXw9LwNo.167851そうだねx1
    1782579603071.png-(2156415 B)
2156415 B
forge-coupleで分けても結構混じるなw
41無題Name名無し 26/06/28(日)03:09:53 ID:YUCXw9LwNo.167859そうだねx2
    1782583793750.png-(2286184 B)
2286184 B
>No.167021
作成しました、上げておきます

https://civitai.red/models/2735398/kotomi-and-kumi-isaku-xl-illustrious-lora

forge-couple前提です、雰囲気はかなり曖昧であまりよく動きません
42無題Name名無し 26/06/28(日)03:10:31 ID:YUCXw9LwNo.167860+
    1782583831692.png-(2449744 B)
2449744 B
本文無し
43無題Name名無し 26/06/28(日)19:02:50 ID:p0v.2AtQNo.167926+
    1782640970862.jpg-(2447046 B)
2447046 B
>>No.167021
>作成しました、上げておきます
>
>https://civitai.red/models/2735398/kotomi-and-kumi-isaku-xl-illustrious-lora
>
>forge-couple前提です、雰囲気はかなり曖昧であまりよく動きません
LoRA作成をお願いした者ですがありがとうございます
現在ゲーム内容準拠の描写を試行錯誤しながらいろいろ生成してます
二人同時に出して微妙に違う事させるの難しい…
44無題Name名無し 26/06/28(日)19:57:53 ID:KZEaki4cNo.167934+
    1782644273782.png-(922428 B)
922428 B
Animaのloraに本格的に手を出してみました

OVA「ヴィクトリアメイド マリアの奉仕」よりヒロインのマリアちゃんです。

https://civitai.red/models/565008/maria-victorian-maid-maria-no-houshi-animaillustrious
45無題Name名無し 26/06/28(日)21:45:21 ID:qYaph812No.167945+
    1782650721263.png-(705501 B)
705501 B
以前作成してもらった ベイビー、グッドモーニング 死神の少女のanima版もやっと生成できるようになりました

作成ありがとうございました
46無題Name名無し 26/06/28(日)21:48:59 ID:qYaph812No.167946+
    1782650939645.png-(660919 B)
660919 B
これも以前作成してもらった エム×ゼロ 柊愛花のanima版
やっと生成できまして、こっちも素晴らしいです

ありがとうございます
47無題Name名無し 26/06/29(月)00:23:56 ID:Apf5dtxUNo.167963+
    1782660236406.jpg-(86431 B)
86431 B
スレ立て乙です
LoRA作成をお願いします
『おしごとねいろ』の満島 咲良(みつしま さくら)の作成をお願いします
illustrious版でお願いします
48無題Name名無し 26/06/29(月)01:26:29 ID:x1IvVcc.No.167965+
書き込みをした人によって削除されました
49無題Name名無し 26/06/29(月)09:56:58 ID:KZEaki4cNo.167995+
>No.167963
調べてみたら教師画像本当にこれ1枚しかないみたいですね
ASMR作品だから
50無題Name名無し 26/06/29(月)10:30:57 ID:KZEaki4cNo.167996+
>No.167963
平日なのですぐはできませんが時間ができたらチャレンジしてみます!
51無題Name名無し 26/06/29(月)22:29:01 ID:KZEaki4cNo.168035そうだねx1
    1782739741886.jpg-(862777 B)
862777 B
>No.167963
お待たせしました
完成です

https://civitai.red/models/2740227/mitsushima-sakura-oshigotoneiro-illustrious

なんか顔が赤面顔になりやすいのでしつこいかなと思ったらウェイトを下げたりネガにblushを入れたり表情promptで調整してみてください
52無題Name名無し 26/06/29(月)22:35:59 ID:KZEaki4cNo.168036そうだねx1
    1782740159141.png-(1169945 B)
1169945 B
いちおうこっちでテストしてみたんですが

expressionless, light smile,

ネガに
blush

これで普通の表情も出ました。
53無題Name名無し 26/06/30(火)21:35:26 ID:Apf5dtxUNo.168115そうだねx1
    1782822926247.jpg-(164485 B)
164485 B
>No.168035
お早い作成ありがとうございます
色々試しています
54無題Name名無し 26/06/30(火)22:28:57 ID:Apf5dtxUNo.168119そうだねx1
    1782826137178.jpg-(253249 B)
253249 B
時期に乗って七夕
55無題Name名無し 26/07/01(水)00:30:47 ID:KZEaki4cNo.168138+
作者です!いろいろ投稿してくださってありがとうございます!作った甲斐がありました!
56無題Name名無し 26/07/01(水)02:03:27 ID:RaGkg1GwNo.168143+
スレッドを立てた人によって削除されました
同じレベルのものを何枚も貼らないでその中から自分でいいと思うものを1枚貼ってくれ
57無題Name名無し 26/07/01(水)12:03:29 ID:YUCXw9LwNo.168179そうだねx1
    1782875009205.png-(1674418 B)
1674418 B
>No.167963
作成しました、上げておきます

https://civitai.red/models/2744491/mitsushimasakura-oshigotoneiro-xl-illustrious-lora

オランダ角度になりやすい
58無題Name名無し 26/07/01(水)12:05:42 ID:YUCXw9LwNo.168180そうだねx1
    1782875142865.png-(2221579 B)
2221579 B
学校内で性的な含みが有る画像は減点対象なのでご注意を
59無題Name名無し 26/07/01(水)17:00:23 ID:nNfELTKANo.168195+
>No.167609
kohya_lora_param_guiのプリセットってdimが低かったり
繰り返し回数が少なかったりで色々と試行錯誤するハメになってたので学習の例は助かる

あと同じくプリセットで離散フローシフトが3.0になってるけど
どうもこれってTimestep SamplingがShiftじゃないと有効にならないらしいんだけど
Shiftで学習してる人っている?
60無題Name名無し 26/07/01(水)20:01:30 ID:1q60XrvYNo.168201+
>No.168195
情報ありがとうございます。
離散フローシフト3.0指定しているはずが、出力されたLoraのメタ情報を見ると1.0になっているので気にはなっていました
試しにtimestep_samplingをsigmoidからsiftに変更して学習させるとdiscrete_flow_shiftが3.0になりました
今まで効いてなかったってことですね
sift使って学習させてみたいと思います

上で書いた設定ではdim/aは8/4でやってました
プリセットの8/2よりは強め設定です
61無題Name名無し 26/07/01(水)21:49:40 ID:nNfELTKANo.168205+
>No.168201
離散フローシフトの3.0は生成時のShiftと概ね同じ意味らしいです
Wikiによると
--timestep_sampling="shift" --discrete_flow_shift=1.5 (生成序盤、構図優先な分布)
ということらしいです。

AnimaのLoRA特有?の構図の硬さみたいなものはこの設定でなんとかしていくのか
とりあえず参考までに
62無題Name名無し 26/07/01(水)23:26:20 ID:Apf5dtxUNo.168218そうだねx1
    1782915980583.jpg-(150950 B)
150950 B
>No.168179
作成ありがとうございます
またお2人の作成ですね
63無題Name名無し 26/07/01(水)23:27:18 ID:Apf5dtxUNo.168220そうだねx1
    1782916038219.jpg-(238403 B)
238403 B
嬉しい半面
どっちに送るかが迷うところでもある
64無題Name名無し 26/07/02(木)05:22:49 ID:1q60XrvYNo.168236そうだねx3
    1782937369656.jpg-(1206312 B)
1206312 B
極端な例かもですが、離散フローシフトとタイムステップサンプリングの比較
同一設定で離散フローシフトとタイムステップサンプリングを変更したケース

上がtimestep_sampling:shift,discrete_flow_shift:3.0
下がtimestep_sampling:sigmoid,discrete_flow_shift: 1.0,

再現度は圧倒的に上。下は教師画像と服が全然違うのと、目が大きめに出ている。
ポーズの固さは同じくらいですかね
このケースではtimestep_sampling:shift,discrete_flow_shift:3.0の方が学習が強くなったようです
65無題Name名無し 26/07/02(木)09:36:42 ID:nNfELTKANo.168252+
書き込みをした人によって削除されました
66無題Name名無し 26/07/02(木)10:38:10 ID:nNfELTKANo.168254そうだねx1
    1782956290894.png-(156057 B)
156057 B
>No.168236
キャラ学習だとノイズが多い初期あたりのステップの学習を強くしたほうが仕組み上いいんでしょうかね
ちなみに分布はこんな感じらしいです1.0は実質sigmoidと同じ?

キャラ学習以外の絵柄・コンセプト学習だと3.0という数値はどう働くのか?とか
lora_param_guiの作者のコメント(項目にカーソルを合わせると出てくる)によると
もっと低い数値がいいかも?的なコメントがあるので色々と試行錯誤してみたいかも
67無題Name名無し 26/07/02(木)12:55:26 ID:1q60XrvYNo.168256そうだねx2
>No.168254
ざっくりですが
Animaでの学習では画像にノイズを付与してそのノイズをどのように除去すると教師画像(+キャプションの内容)になるかを学習するようです
初期のノイズが多い状態とはほぼ画像が見えないほどのノイズ状態からどうやったら教師画像に近づけるかを学習していくということのようですので
離散フローシフトが大きいほど学習が強くなったと考えます
これまでのSDXLの学習の感覚からいえばLRを調整するのと似たイメージと思いますので
これまでどおりsigmoidを使用してステップ数やLRやワームアップレート、weight decayを調整するのも手だと思います
68無題Name名無し 26/07/05(日)15:40:56 ID:YUCXw9LwNo.168604+
    1783233656908.png-(927878 B)
927878 B
IL版作成しました、上げておきます

https://civitai.red/models/2755382/yamanomitsuha-rougonisonaeteisekaide8-manmainokinkawotamemasu-xl-illustrious-lora

ANIMAに比べかなり曖昧です
69無題Name名無し 26/07/05(日)16:28:11 ID:YUCXw9LwNo.168614そうだねx1
    1783236491991.png-(651538 B)
651538 B
ANIMA版、再現度高いが2人を同時に学習させるとかなり混ざる、ILよりもかなり厳しい、画像は単体学習
70無題Name名無し 26/07/05(日)18:57:09 ID:kuStutBYNo.168634+
生成画像でLoRA作るとくどい塗りになりがちなのどうにかならないかな
71無題Name名無し 26/07/05(日)20:25:39 ID:1q60XrvYNo.168640+
>No.168634
一旦画像処理ソフトで色合いを修正するとか
72無題Name名無し 26/07/05(日)22:18:47 ID:KZEaki4cNo.168657+
書き込みをした人によって削除されました
73無題Name名無し 26/07/06(月)08:58:09 ID:KZEaki4cNo.168695+
今のcivitai酷いバグで運営がそれを直せてないのがちょっと酷いですね・・・直って欲しい
74無題Name名無し 26/07/06(月)09:44:15 ID:KZEaki4cNo.168698+
カウンターがまったく機能してなくてお知らせに
一体どこへ行ってしまったのか?アクティビティ/統計データベースが過負荷状態になっているため、新しい投稿が表示されず、獲得したバズも反映されず、カウントも停止したままです。これら3つの問題は、すべて同じ根本的な原因によるものです。
と出てますね 修正されるのかな?
75無題Name名無し 26/07/07(火)07:12:46 ID:KZEaki4cNo.168770+
直りましたね
76無題Name名無し 26/07/07(火)07:57:44 ID:qYaph812No.168779そうだねx1
    1783378664843.png-(572062 B)
572062 B
>No.168604
作成ありがとうございました! IL版も作成してもらえて感謝です お手間おかけしました こっも素晴らしいです

何となくは聞いてましたがANIMAとILでは質感というか再現性がちょっと違うんだって事が改めて分かりました

ANIMAは完全再現に近くて凄いですが、ILはイラスト風な質感で良いですね 曖昧と言いますか、質感はこちらも凄く好きです 今後どちらで依頼すればいいか悩ましい

animaで作成してもらって原作の質感を楽しみつつ呪文でIL風な質感でも出力できるようにできれば最高かなと思いました(^^)
77無題Name名無し 26/07/07(火)13:06:20 ID:YUCXw9LwNo.168794そうだねx2
    1783397180149.png-(756762 B)
756762 B
ANIMA版、タグが被らない様にマルゼン式とハイブリット

かなり工夫してみたが単体でも他方の影響を受ける
78無題Name名無し 26/07/07(火)13:07:16 ID:YUCXw9LwNo.168797そうだねx2
    1783397236758.png-(1337056 B)
1337056 B
動きが無い時はなんとなく良いが
79無題Name名無し 26/07/07(火)13:07:51 ID:YUCXw9LwNo.168800そうだねx2
    1783397271943.png-(1254027 B)
1254027 B
動かすとかなり厳しめ
80無題Name名無し 26/07/07(火)13:32:03 ID:YUCXw9LwNo.168802そうだねx1
    1783398723667.png-(1311368 B)
1311368 B
良い改善策を思いつかなかったので現状で上げておきます

https://civitai.red/models/2760145/kotomi-and-kumi-isaku-anima-lora
81無題Name名無し 26/07/07(火)14:17:22 ID:.LxWsVJ.No.168804+
かなりキレイに描き分けできるLoraがあって参考にしようと見てみたら2girls素材76枚(と1girlはそれぞれ25〜30枚)で全く参考にならなかった
なるべく絵柄が同じで全て構図の違う2名の映った画像約100枚+個別でそれぞれ約50枚ぐらいあればベストって感じ
素材数多めで叩くから解像度・絵柄・ディティールは若干妥協できるとはいえ、素材収集の過程をクリアできないと実現は難しそう
82無題Name名無し 26/07/07(火)17:48:39 ID:12jkqvFENo.168806そうだねx1
2人同時に出すと目の形だけはどうしても近くなりますよねAnima
83無題Name名無し 26/07/08(水)00:26:49 ID:YUCXw9LwNo.168838そうだねx2
    1783438009638.png-(1373739 B)
1373739 B
目の指定を外すと混ざるけどだいぶ良くなった
84無題Name名無し 26/07/08(水)04:22:04 ID:4JuDwQ3INo.168849そうだねx1
未だにILかよって言われそうですが相談させてください
以下は自分のいつものパラメータ設定

ベースでanyillustriousXLFor_200学習
オプティマイザ:Lion,両方学習,拡散モデルのLR:0.0001、テキストエンコーダLR:5E-05
1024px,バッチ2,画像数115枚,繰り返し1、ステップ数3200程度

いつもこれくらいでキャラの服装の服装を覚えたLoraが上手くでき上がるのですが
どうも今回は指が溶けたりして上手くいきません
Animaに乗り換えるべきなのでしょうか?
それとものこのパラメータはまだ改善の余地がありますか?
85無題Name名無し 26/07/08(水)04:22:48 ID:4JuDwQ3INo.168850そうだねx1
✕いつもこれくらいでキャラの服装の服装を覚えたLoraが上手くでき上がるのですが
〇いつもこれくらいでキャラの複数の服装を覚えたLoraが上手くでき上がるのですが
86無題Name名無し 26/07/08(水)06:25:05 ID:7TCj4olkNo.168857そうだねx2
使用したデータセットとか完成したLoraのサンプル画像とかも見ないとなんとも言えないかと
87無題Name名無し 26/07/08(水)20:36:41 ID:1q60XrvYNo.168907そうだねx1
>No.168849
つきなみなことを書きますが
たぶん過学習と思うので同一設定で数エポックごとにLoraを保存する設定で学習させて
一番ベストなLoraを採用するのはどうですかね
88無題Name名無し 26/07/09(木)02:43:29 ID:jMtUD70ENo.168941そうだねx1
目の色が一緒でBrown eyesふっちゃったら混ざりますね
◯◯_Brown_eyes
××_Brown_eyes
と補助的に付けたら変わるかもしれません
89無題Name名無し 26/07/16(木)10:38:17 ID:KZEaki4cNo.169544そうだねx6
    1784165897720.png-(218326 B)
218326 B
最近civitaiでこのバカでかい広告が出て消せないのうざい
画面の1/4を占領してるんじゃないよ
90無題Name名無し 26/07/16(木)20:35:31 ID:qYaph812No.169594そうだねx1
    1784201731068.png-(776871 B)
776871 B
いつもお世話になってます 作成の依頼です

佐々原憂樹の漫画 泊めて りお をお願いします

作成はANIMAでお願いします waiANIMA_v10を使っています

白黒なので着色はお任せします 

時間が空いた時でよろしいので宜しくお願いします


https://96.gigafile.nu/0730-f523c1b450045d4b80a6ac191d260db7
91無題Name名無し 26/07/17(金)16:13:07 ID:YUCXw9LwNo.169660そうだねx3
    1784272387985.png-(1043191 B)
1043191 B
>No.169594
作成しました、上げておきます

https://127.gigafile.nu/0724-df71f6a81b7b5cc9e2408526944c802af

waiANIMA_v10ではテストしていませんが動作すると思います
92無題Name名無し 26/07/17(金)16:31:04 ID:YUCXw9LwNo.169661そうだねx2
    1784273464052.png-(1059087 B)
1059087 B
本文無し
93無題Name名無し 26/07/17(金)16:38:59 ID:YUCXw9LwNo.169662そうだねx2
    1784273939900.png-(961807 B)
961807 B
本文無し
94無題Name名無し 26/07/18(土)18:43:26 ID:qYaph812No.169736+
    1784367806079.png-(856966 B)
856966 B
>No.169594
作成ありがとうございました!

困り眉がメインで出るので画像を確認したら大体困り眉だったと今更に気づきましたw

waiANIMA以外のモデルも色々使ってるので、どんな感じに生成されるのか楽しみたいと思います!
95無題Name名無し 26/07/18(土)23:08:22 ID:vojIvwQYNo.169801+
Anima-LoRA-Factoryを使って画像サイズ1024^2・Rank16・LR5e-5・総ステップ数2000で何度か学習していて
焼き上がったLoRAのファイルサイズはいつも約126MBだったんですが
試しにKohya_lora_param_guiでAnima用プリセットからランク・LR・ステップ数を上と同じ設定にして焼いたLoRAのファイルサイズが約48MBでした
なにか失敗してファイルが壊れてるのかと思って生成に使ってみたら普通に出力されました
何が違うんでしょうか?
96無題Name名無し 26/07/18(土)23:40:52 ID:12jkqvFENo.169814そうだねx1
他所で聞いた話だけどテキストエンコーダーを学習させないとAnimaはLORAのサイズはRank/Alphaが8/4で22M程度になるみたいだから、テキストエンコーダーを学習しない16/8だと48Mになるのは自然なのかも
AnimaのLORAはテキストエンコーダーを学習させないのが推奨設定なのでkohyaのプリセット設定がテキストエンコーダー学習しないになってたんだと思う
97無題Name名無し 26/07/18(土)23:44:39 ID:12jkqvFENo.169817+
肝心なところが抜けてました
AnimaのLORAはテキストエンコーダーを学習させるとサイズが大きくなって テキストエンコーダーを学習させないとサイズは大体半分くらいになるそうです
98無題Name名無し 26/07/18(土)23:49:26 ID:vojIvwQYNo.169823+
>No.169814
ありがとうございます
TEの学習データってサイズでかいんですね・・・
壊れてるんじゃないと分かって安心しました
99無題Name名無し 26/07/19(日)11:49:34 ID:D5XMrX4cNo.169862+
    1784429374672.jpg-(390087 B)
390087 B
いつもお世話になってます
LoRA作成の依頼です
以前illustrious版を作成してもらいましたが
ANIMA版の作成をお願いします。
https://90.gigafile.nu/0726-b5a6835fc5776b1caa40d7423b794c44d
100無題Name名無し 26/07/19(日)12:32:02 ID:vojIvwQYNo.169863+
アニメやゲームキャラの再現LoRAを作るなら教材画像も公式絵など同じ画風で揃えたほうがいいというのは理解していますが
着せ替え可能なオリキャラLoRAなどで絵柄を固定せずキャラクター的特徴(目の色・髪の色・髪型・エルフ耳・巨乳など)だけを覚えさせたい場合は
アーティストタグを使っていろんな画風で出力させたものをごちゃまぜに教材にしても大丈夫ですか?
101無題Name名無し 26/07/19(日)12:51:06 ID:1q60XrvYNo.169864そうだねx1
>No.169863
リアスだとそういう素材で弱めに学習させるといい感じになることもありましたが
Animaだと出すごとに雰囲気の変わるLoraになったりします
目指すLoraによってベースモデルを変えるのもありかなと思います
102無題Name名無し 26/07/19(日)17:11:28 ID:Apf5dtxUNo.169875+
書き込みをした人によって削除されました
103無題Name名無し 26/07/19(日)17:12:12 ID:Apf5dtxUNo.169877+
    1784448732971.webp-(122936 B)
122936 B
LoRA作成をお願いします
『お客さんとの距離が近すぎる美容院』の朝宮 恵(あさみや めぐみ)の作成をお願いします
illustrious版でお願いします

https://85.gigafile.nu/0722-02f68b3a60871a5702583c302e8eec65
104無題Name名無し 26/07/20(月)01:53:50 ID:YUCXw9LwNo.169913そうだねx1
    1784480030351.png-(974108 B)
974108 B
かなり混じるな
105無題Name名無し 26/07/20(月)14:26:03 ID:1q60XrvYNo.169934そうだねx2
    1784525163698.jpg-(1865170 B)
1865170 B
また古いキャラで恐縮ですがAnimaでCAMEを使った検証
画像数25,バッチ2,dim/a 8/4,ステップ数525でオプティマイザCAMEです
同一設定・同一画像セットでのタイムステップサンプリングと離散フローシフト、スケジューラのの比較
V1:sigmoid
V2:shift、離散フローシフト3
V3:shift、離散フローシフト2
V4:shift、離散フローシフト2、スケジューラをcosine with restarts(4回)→cosine with min lr(10%)に変更
離散フローシフトを上げたほうが学習は強くなる(教師画像に近づく)
スケジューラは、cosine with resterts(4回)よりcosine with min lrのが弱くなる
教師画像そのままの古いアニメ感より少し現代寄りの方が好みなのでこの中ではV4の学習が好み
V1は弱すぎ
106無題Name名無し 26/07/20(月)14:30:14 ID:1q60XrvYNo.169935+
    1784525414942.jpg-(1778373 B)
1778373 B
脱衣させるとこんな感じ
complete nude指定でV1以外はヘルメットや衣装の固着ありなので、(helmet:-2)を指定
衣装なしだとだいぶ再現度が下がる
V4はV3とV1のちょうど中間くらいの感じ
107無題Name名無し 26/07/20(月)15:55:01 ID:vojIvwQYNo.169940+
>No.169934
公式衣装だとV1とV4は大差ないけど
着替えさせるとV1はだいぶ離れていくんですね
がっつり原作に似せたいならV2、
絵柄アレンジして着せ替えとかしたいならV4がよさそうだと思いました
108無題Name名無し 26/07/20(月)17:16:57 ID:1q60XrvYNo.169956+
>No.169940
この学習はキャプションありでやっているので
全裸にすると学習時に使ったタグがほぼなくなるので弱くなりますね
最近のきれいな画像とかを使う場合で教師画像に似せて出したいならV2の設定でよさそうですが
古いVHS素材とか作画崩れの多いアニメとかベースだとちょっとって感じですね
意図的に弱める設定で衣装は再現というとどのパラメータをいじるのが一番良いかは難しいです
Animaは単純にステップ数を下げると体のバランスが破綻したりするようなので
109無題Name名無し 26/07/20(月)20:25:19 ID:D4ioNW0ANo.169974そうだねx1
ここでリクエストできるのってキャラLoRAだけ?
特定作者の画風再現LoRAとかはNG?
110無題Name名無し 26/07/20(月)21:49:25 ID:DDbnTCp2No.169982そうだねx2
画風とか言うのは細部のタグを呼びだすようにタグを付けて
パラメーターのバランで何を強く何を弱く出すかそしてどんだけ回すでしかないから
データセットから得られる結果に誰も保証なんかできない
データセットを出せば挑戦はするが納得いかなければ渡せない
111無題Name名無し 26/07/21(火)01:23:05 ID:YUCXw9LwNo.170002そうだねx1
    1784564585738.png-(1040567 B)
1040567 B
>No.169862
作成しました、上げておきます

https://civitai.red/models/2793352/flairandneris-lyondensetsuflare-anima-lora

かなり厳しく雰囲気はなんとなくです、硬く動かしにくいです、背景は詳細に指定しない場合白背景になりやすいです
112無題Name名無し 26/07/21(火)01:24:48 ID:YUCXw9LwNo.170003そうだねx1
    1784564688035.png-(1148017 B)
1148017 B
髪飾りも安定しない
113無題Name名無し 26/07/21(火)01:26:24 ID:YUCXw9LwNo.170004そうだねx1
    1784564784568.png-(1085761 B)
1085761 B
動かすと腕の布がどっかに行く
114無題Name名無し 26/07/21(火)08:38:35 ID:Xkcsk4wsNo.170014+
すいません、久々に質問です
PCゲームのキャラのLoRAを作る場合に、そのゲームを起動してスクリーンショットを取って教師画像にしたい場合
スクリーンショットを取る上での注意点等はありますか?
専用のソフトを使うとノイズが入りにくい とか…
前スレで瞳の白にノイズが入ってしまい、虹色だとAIに判断されてしまった現象をできるだけ避けたいのです
115無題Name名無し 26/07/21(火)14:35:05 ID:9UZyPG3UNo.170031そうだねx2
    1784612105277.png-(292090 B)
292090 B
画像からLoRAを自動生成
https://x.com/ai_hakase_/status/2067231466732347629
116無題Name名無し 26/07/22(水)06:44:08 ID:KZEaki4cNo.170083そうだねx3
    1784670248518.png-(926768 B)
926768 B
>No.170014
参考までに私がPC98ゲーの教師画像をやる場合こうしてます

pngのゲームCGを画像ビューワ「MassiGra」
http://www.massigra.net/
これでゲーム画像を開いてそのまま拡大するとクオリティを下げずに拡大できます。(参考までに今YU-NOの有馬亜由美さんで作ってみました)
次にスクショをとってpng保存(WinShotというフリーソフトを使ってます。起動してF5で保存、フィル名を適当につけて保存。これを1枚1枚やる。仮に教師画像30枚なら30枚すべて)全て終わったら、今度は白い余白をフリーのトリミングソフト(私の場合Dual Vision Trimmerだがこれはもう配布が終了しているので別のを探してください)で一枚ずつきりとっていき、あとは好きな学習サイズに画像サイズ一括変更ツール(私が使ってるのはRalpha、超便利!)でサイズ統一して教師画像完成。
117無題Name名無し 26/07/22(水)06:49:25 ID:KZEaki4cNo.170084そうだねx3
    1784670565090.png-(730981 B)
730981 B
もうベクターの配布が終わってしまって作者のサイトも消滅したので補完しときますね
私が愛用してるトリミングソフト
「Dual Vision Trimmer」
https://95.gigafile.nu/1030-d57d621dfa40c8405241c6454a4bd86c3

パス sage
118無題Name名無し 26/07/22(水)06:52:29 ID:KZEaki4cNo.170085そうだねx1
画像ファイルのサイズを一括変更できる
Ralphaはこちら
https://ralpha.softonic.jp/#google_vignette

これほんと便利なんでオススメです
教師画像が200枚あろうがまとめて
(たとえば教師画像がすべて1920でも一括で1024とかにできる)
119無題Name名無し 26/07/22(水)07:33:42 ID:Xkcsk4wsNo.170086+
>No.170083
ありがとうございます
キャプチャソフトはShereXをダウンロードして現在作業中です
紹介していただいたソフトに乗り換えたほうがいいかな?
トリミングや拡大に関してはもう少しレスをじっくり読んで考えようと思います
Foregeの拡大機能じゃダメなん??
120無題Name名無し 26/07/22(水)10:33:19 ID:KZEaki4cNo.170098+
>Foregeの拡大機能じゃダメなん??
あれで拡大すると線が荒くなったりPC98独特のジャギが消えてしまいツルツルになったりしますよ・・・
121無題Name名無し 26/07/22(水)12:29:55 ID:Xkcsk4wsNo.170105+
>あれで拡大すると線が荒くなったりPC98独特のジャギが消えてしまいツルツルになったりしますよ・・・
ふむ、さすがにそこまで古いモノではありませんが
試しに上に書いてある方法で拡大したモノと、Forgeで拡大したモノとを比べてみます
わざわざファイルのアップロードまで本当にありがとうございますね
ありがたく受け取りました
122無題Name名無し 26/07/22(水)19:53:10 ID:iOPLPPyENo.170126+
ブラウン管の曲線による滲みも考慮した表示
みたいな拘り技術は自分での納得でしかゴールはないから
123無題Name名無し 26/07/22(水)19:58:52 ID:1q60XrvYNo.170127そうだねx1
    1784717932031.jpg-(1162725 B)
1162725 B
>No.170098
アップスケーラを画像に合ったものにすればきれいに拡大してくれると思いますが
上から
Lanczos
Nearest
4x_PixelPerfectV4_137000_G(pixcel artを滑らかにするのに特化したアップスケーラ)
124無題Name名無し 26/07/22(水)20:09:39 ID:1q60XrvYNo.170128+
>No.170014
最近のゲームでHDR(ハイダイナミックレンジ)に対応したものは、画面ではきれいに見えていてもスクリーンショットとして保存すると若干色が変わることがあるようです。少しのずれがAI学習時には増強されるとかあるかもしれません。
あるいはJpgで保存していると圧縮率によっては肉眼でわからないノイズが乗っていてそれが影響しているかもしれません

画像処理ソフトか何かでノイズ除去をするともしかしたらよくなるかも
125無題Name名無し 26/07/24(金)00:26:46 ID:VmAhgDg.No.170194+
QPOLA optim 安定板(v1.0.4)を公開しました
試しに Anima LoRA 作成してみると LR:1e-3 でも安定でした
(SDXLでもLoRAは成功済み)
FTはいま試していて LR:1e-5 です、もう少し上げられそうです
(2048px学習なので8時間程かかる)
使用感はAdamWの使い方に似てます(LRのスケール感みたいな)
高速・軽量・覚えも早い、と思います、ご興味あればお試しください
126無題Name名無し 26/07/24(金)03:57:25 ID:YZ28vX.YNo.170198+
    1784833045304.webp-(423080 B)
423080 B
IllustriousのLORA依頼です
theguywhodrawsalot氏のPowerGirlの作成をお願いします。
オリジナル画像とAIによって綺麗にキャラ単体に切り抜いてもらったのAIが切り抜き拒否したキャラ画像の三種類用意しています
よろしくお願いします

https://6.gigafile.nu/0729-2b9f51dd213c9e05d2d43865309a9e99
127無題Name名無し 26/07/24(金)12:40:53 ID:1q60XrvYNo.170220そうだねx1
>No.170194
ちょっと使ってみようと思ったんですが2時間前に更新が入ったようで
まだ調整中でしょうか?
128無題Name名無し 26/07/24(金)13:05:42 ID:VmAhgDg.No.170222そうだねx1
>No.170220
あ、大丈夫です、
将来のための付け足しをしまして、ロジック他は同じままです
どうぞ安心してお試しください、気に入って頂けるといいな、
まずはAdamWのLRとstep数で、次は少し高いLRみたいに試してみてください
129無題Name名無し 26/07/24(金)14:15:16 ID:1q60XrvYNo.170224そうだねx1
>No.170222
ありがとうございます
追加質問ですが設定可能なパラメータは
lr=1e-2, eps=1e-8, low_vram=True
で、wetght decoyなどは指定不可でしょうか
130無題Name名無し 26/07/24(金)14:29:12 ID:VmAhgDg.No.170226+
書き込みをした人によって削除されました
131無題Name名無し 26/07/24(金)14:33:32 ID:VmAhgDg.No.170227そうだねx1
>No.170224
はい、それだけです、
基本的にパラメータありません(内部にも他のパラメータないです)
環境次第で low_vram は False を渡してください(VRAM多い方は高速化します)
132無題Name名無し 26/07/24(金)15:03:58 ID:1q60XrvYNo.170229そうだねx1
    1784873038215.png-(99283 B)
99283 B
>No.170227
学習開始してみました
animaでCAMEを使ったのと同じLR(1e-5)ワームアップなし
タイムステップサンプリング:sigmoid
スケジューラなし
とりあえずCAMEより多めのstep数設定で5エポックごとに保存して傾向を見てみます
Low_vram=falseでCAMEより1stepあたりの学習は速いみたいです
133無題Name名無し 26/07/24(金)17:08:08 ID:1q60XrvYNo.170236そうだねx1
    1784880488833.jpg-(1123581 B)
1123581 B
自分の設定ではhikariAnimaできれいに出るような調整なんで恐縮ですが、CAMEとの比較
LRは0.0001の誤りでした
CAMEは770steps、QPOLAは880stepsです
AdmWでconstansで学習させたのと似た印象です
LRをもう少し強めにするか、sigmoidではなくshiftで離散フローシフト2〜3の方が良いかもしれません
134無題Name名無し 26/07/24(金)22:01:01 ID:VmAhgDg.No.170256+
書き込みをした人によって削除されました
135無題Name名無し 26/07/24(金)22:10:14 ID:VmAhgDg.No.170258+
>No.170229
さっそくの比較をありがとうございます、ご丁寧にlogをお示しくださり感謝です、
LRはQPOLA:1e-4、CAME:1e-5、とのことですね (VRAM負荷はいかがでしたか?)
Animaだと1e-3もいけるかなと思います
(内部的に動的LR算出なので精細な学習を同時進行します)
136無題Name名無し 26/07/25(土)01:30:29 ID:YUCXw9LwNo.170273そうだねx1
>No.169877
>No.170198
画像頂いていますが、少々慌ただしく作成までに時間がかかりそうです
137無題Name名無し 26/07/25(土)02:12:59 ID:YZ28vX.YNo.170274+
>No.170273
了解です、よろしくお願いします
138無題Name名無し 26/07/25(土)07:58:31 ID:Apf5dtxUNo.170284+
>No.170273
ありがとうございます。お待ちしてます
139無題Name名無し 26/07/25(土)08:10:11 ID:1q60XrvYNo.170287そうだねx1
>>No.170229
>さっそくの比較をありがとうございます、ご丁寧にlogをお示しくださり感謝です、
>LRはQPOLA:1e-4、CAME:1e-5、とのことですね (VRAM負荷はいかがでしたか?)
QPOLAもCAMEも1e-4です
VRAMはQPOLA学習時8GB程度の使用でした
グラボが4060ti 16GBですのであまり気にしていませんでした
140無題Name名無し 26/07/25(土)11:04:02 ID:D5XMrX4cNo.170298+
>No.170002
作成ありがとうございます
上の方で複数人数は難しいと書いてましたね
申し訳ありません
ANIMAだと結構画風が変わりますね
また色々と試行錯誤しないと…
141無題Name名無し 26/07/25(土)11:15:59 ID:D5XMrX4cNo.170301そうだねx2
    1784945759000.jpg-(286696 B)
286696 B
ANIMAのプロンプト文章入力は未だに慣れない
ILと同じの様にタグ入力すると全然安定しないし困った
142無題Name名無し 26/07/25(土)12:36:00 ID:VmAhgDg.No.170307+
>No.170287
これまで何度も丁寧にやりとりして頂いて感謝です
QPOLAについて少し詳しく説明しますと、
内部的にいくつものブレーキを備えています、そのため更新力では少し弱めになります、
同時にモーメントによるノイズを持たず高LR耐性があるので高LRにすることで更新力を発揮します、
(このノイズレスを主目的とした結果VRAM負荷を減らすことになりました)
既存optimではLARSやLAMBに近い別系というところかなと思います、
1batchでも巨大batchのようにノイズを相殺するので安定的になると思います、
今後もし暴れやすい学習データに遭遇した時はQPOLAをつかってみてください
詳しい検証等でお時間やお手間を頂き本当にありがとうございました(感謝です)
143無題Name名無し 26/07/25(土)13:04:58 ID:1q60XrvYNo.170312そうだねx2
    1784952298170.png-(42877 B)
42877 B
>No.170307
わたしは今のところAnimaでCAMEを使っているのでだいぶ調整が必要と思いますが、AdmWを使っている方はうまく調整できるのではないかと思います
たぶん、これまでのやり取りでも使い方がわからない方が多いと思いますので
Kohya_lora_param_guiでQPOLAオプティマイザを使用する手順は以下です
1. 以下のURLからoptimizerフォルダをダウンロード
https://github.com/muooon/QPOLA
2.\sd-scriptsフォルダにoptimizerフォルダを作成してダウンロードしたファイルを保存
3.学習タブでオプティマイザを「カスタム」に設定
4.カスタムオプティマイザタブを以下に設定
Optimizerの名称:optimizer.qpola.QPOLA
optimizer_ages:low_vram=False
(VRAMが多い場合)
5.詳細設定->スケジューラタブのLRスケジューラを「なし」に
144無題Name名無し 26/07/25(土)18:35:31 ID:VmAhgDg.No.170341+
>No.170312
優しいご配慮にも感謝します(再び頭が下がります)
---
QPOLAをお試しになる皆さま
LoRAは1e-3以下くらいから始めてみてください
Animaでの解像度とVRAM容量の推奨値は、512px:6GB、1024px:8GB、以下で動かせます、
145無題Name名無し 26/07/25(土)21:33:25 ID:KUIWzmlQNo.170366+
なんか設定漏れがありそうだからプリセットファイル出せませんか?
146無題Name名無し 26/07/25(土)22:09:18 ID:1q60XrvYNo.170372+
>No.170366
Kohya_lora_param_guiで配布されているプリセットからだいぶ変更しているので私の奴を配布するのは勘弁してください
147無題Name名無し 26/07/25(土)22:43:15 ID:ovtCU4dsNo.170377+
>拡大
gimpで「補間なし」を選択して拡大するのは駄目なのかな
※他は何を選んでも変化してしまう
148無題Name名無し 26/07/25(土)23:44:17 ID:vojIvwQYNo.170387+
オリキャラやマイナーキャラなどをいろいろな衣装や画風で描き分ける
いわゆるファンアート的な画像の素になるようなLoRAを作りたいと思っています
具体的には

固定したい:顔つき、髪型、髪の色、目の色、その他身体的特徴(長身/小柄、巨乳/貧乳、ケモミミ・角など)
固定したくない:画風・衣装・背景・ポーズ・構図

学習設定は現在Kohya_lora_param_guiのAnima用人物プリセットから
CAME、LR1e-4〜5e-5、Rank8、Alpha2、総ステップ1200程度で何度か学習させてますが
髪型が安定しなかったりプロンプト応答性が低下したりと学習が強いのか弱いのかわかりません…
大体でいいのでどのくらいの設定が適しているかアドバイスいただけませんでしょうか
よろしくお願いします
149無題Name名無し 26/07/26(日)01:16:28 ID:VmAhgDg.No.170397そうだねx1
    1784996188720.jpg-(690339 B)
690339 B
1q60XrvYさんをはじめとする皆様へ
感謝を込めて Anima 画風調整済みモデルをupします

https://38.gigafile.nu/0731-636863d85e19b9d2b9edbdc22bd4e20e

QPOLA による FTの設定部分を全て記載してあります
ご興味などありましたら受け取ってくださると嬉しいです(どなたさまもいつもありがとう)
150無題Name名無し 26/07/26(日)06:56:57 ID:1q60XrvYNo.170410そうだねx1
>No.170387
Animaで人物の顔とかを維持して画風は再現しないというのは難しいとは思います

最新の人物プリセットを使用しているとして、画像数、画像サイズ、バッチ数、タグ付けの状況(自然言語、dumbooruタグ、トリガだけ)、教師画像の種類(漫画、3D、アニメキャプチャ、イラスト)なんかが効くのでアドバイスは難しいと思います
151無題Name名無し 26/07/26(日)15:34:32 ID:vojIvwQYNo.170434+
>No.170410
レスありがとうございます
やはり難しいですか・・・

一応教材はいろいろな人が描いたファンアートやそれを元にSDで生成したカラーイラスト30〜50枚程度で解像度は1024x1024に揃え済
バッチサイズ2、キャプションはWD14-eva02-largeで自動タグ付けしたものをDanbooruタグ+トリガーワードメインで整形しています
オプティマイザをAdamWにしたりなども試してみます
152無題Name名無し 26/07/26(日)16:17:33 ID:1q60XrvYNo.170445+
>No.170434
たぶんその条件だとSDで出した教師画像に一番寄ってほかの画像には寄らなく成りそうですがそんな傾向ないですか?
153無題Name名無し 26/07/26(日)16:29:29 ID:1q60XrvYNo.170447+
>No.170434
追加で
Kohya_lora_param_guiのAnima用プリセットにanima-v1-基本-sigmoid-scale-1.3が7/17に追加されたようで
人物プリセットよりこのプリセットがバランスが良いかもしれません
154無題Name名無し 26/07/26(日)17:29:55 ID:vojIvwQYNo.170457+
>No.170447
教材画像の中のSD生成画像の比率が多かったりステップ数が多くなったりするとSDで出した画像にだいぶ寄ってくる感じはします
ILで愛用してた画風をAnimaで再現したい方なんかにはいいかもしれませんね

新しいプリセット試してみます
いつも丁寧にありがとうございます
155無題Name名無し 26/07/26(日)18:21:22 ID:WDV8uPLENo.170465+
TutuTrainerって触ってる人います?
156無題Name名無し 26/07/27(月)04:40:22 ID:VmAhgDg.No.170510+
複数キャラで衣装替え、こんな感じでしょうか?
やっつけで細かいことはしておらず、それなりに混ざりますが、

https://122.gigafile.nu/0801-541af1668367b01e82851da00301f4ac

QPOLA:1e-3、cos、90ep(の75ep)、512px、R/A:32/16、
157無題Name名無し 26/07/27(月)04:44:38 ID:VmAhgDg.No.170511+
>No.170397
上記投稿番号のモデルより、

>No.170510
先ほどの投稿のモデルの方が破綻しない感じかもです、

つかってくださる方いれば差し替えてください
158無題Name名無し 26/07/30(木)12:09:01 ID:T2.StI02No.170767+
    1785380941354.png-(345741 B)
345741 B
大変お世話になっております
Loraの作成依頼に参りました
お願いしたいのは、ゲーム、艦隊これくしょんの駆逐艦『潮(うしお)』です
Lora無しでも出るのですが、初期の絵柄でお願いしたいのです
参考までに改二(パワーアップ後)とアニメ版も僅かですが入れています
ANIMAでお願いします
お忙しいところ恐縮ですが、お手が空いた時で構いませんのでよろしくお願いいたします
159無題Name名無し 26/07/30(木)12:10:38 ID:T2.StI02No.170768+
>No.170767
すいません、DL先忘れてました

https://3.gigafile.nu/0806-cadc2a8a099645a4a63068286de851ab2

失礼しました。よろしくお願いいたします。
160無題Name名無し 26/07/30(木)19:28:32 ID:VmAhgDg.No.170778+
もしかして最近のAnimaは指破綻しやすい?
prev2の頃は身体、腕、とか半分消えることがあったけど指は悪くなりづらかった印象です
prev3(リアル強め)でも同じでbase1.0から改善された気がするけど、指破綻始まってる感じ
こうなるとprev2〜3がもっとも扱いやすいのかな?
161無題Name名無し 26/07/31(金)02:13:18 ID:YUCXw9LwNo.170818そうだねx1
    1785431598416.png-(2121746 B)
2121746 B
>No.169877
作成しました、上げておきます

https://civitai.red/models/2820969/akimiyamegumi-okyakusantonokyorigachikasugirubiyoin-xl-illustrious-lora

ハサミを持つと手やハサミが破綻します
162無題Name名無し 26/07/31(金)03:06:09 ID:YUCXw9LwNo.170819そうだねx1
    1785434769888.png-(1871780 B)
1871780 B
>No.170198
作成しました、上げておきます

https://civitai.red/models/2821087/powergirl-theguywhodrawsalot-xl-illustrious-lora

かなり崩れやすいのでガチャが必要です
163無題Name名無し 26/07/31(金)03:08:42 ID:YUCXw9LwNo.170820そうだねx1
>No.170767
画像頂きました、時間が出来次第作成します
164無題Name名無し 26/07/31(金)10:40:50 ID:4JuDwQ3INo.170839+
>No.168857
>No.168907
亀レスで申し訳ありませんが具体性のない質問でごめんなさい
複数の衣装を覚えさせるのにステップ数と教師画像をマシマシにしたのでそれがいけなかったのかもしれません
というかもうこの際AnimaのLora作成に移行しようかなとも思っております
失礼しました
165無題Name名無し 26/07/31(金)10:49:50 ID:qWvOhYAYNo.170841+
loraを作る際の教師画像をChatGPTに作ってもらってる人も多いと思うんですが
そもそもそこで「安全基準に違反」の警告が出て作れない場合はどうしてます?
166無題Name名無し 26/07/31(金)12:30:48 ID:T2.StI02No.170848+
>No.170820
ありがとうございます。 よろしくお願いいたします。
167無題Name名無し 26/07/31(金)14:36:44 ID:YUCXw9LwNo.170853そうだねx1
    1785476204826.png-(1398092 B)
1398092 B
>No.170767
作成しました、上げておきます

https://civitai.red/models/2822344/ushio-kantaicollection-anima-lora

動かすと武装が崩れます
168無題Name名無し 26/07/31(金)14:37:23 ID:YUCXw9LwNo.170854そうだねx1
    1785476243019.png-(1426955 B)
1426955 B
破損は覚えさせてないのでモデル頼み
169無題Name名無し 26/07/31(金)14:38:09 ID:YUCXw9LwNo.170855そうだねx1
    1785476289495.png-(1458858 B)
1458858 B
難しいなw
170無題Name名無し 26/07/31(金)14:39:21 ID:YUCXw9LwNo.170856そうだねx1
    1785476361109.png-(1188228 B)
1188228 B
なんでか駄目出し食らった
171無題Name名無し 26/07/31(金)19:22:01 ID:T2.StI02No.170876+
    1785493321045.png-(1046534 B)
1046534 B
>No.170853

作成ありがとうございました!
初期の絵柄の再現度お見事です! 艦これのキャラではかなり好きなキャラだけに、うれしいです!
>No.170855
こういう触手に襲われる展開は結構好きです。参考になります!
172無題Name名無し 26/07/31(金)19:23:36 ID:T2.StI02No.170877+
    1785493416449.png-(1050947 B)
1050947 B
限定グラの水着を、初期の絵柄でやれるのは嬉しい!
これから色々試してみます!
173無題Name名無し 26/07/31(金)23:55:36 ID:Apf5dtxUNo.170917+
    1785509736148.jpg-(183856 B)
183856 B
>No.170818
作成ありがとうございます
待ってました
174無題Name名無し 26/07/31(金)23:56:51 ID:Apf5dtxUNo.170918+
    1785509811490.jpg-(167100 B)
167100 B
ハサミがえらいことに…
175無題Name名無し 26/08/01(土)00:23:08 ID:Apf5dtxUNo.170919+
    1785511388784.jpg-(190206 B)
190206 B
耳掃除は何とかなる
たまに指4本
176無題Name名無し 26/08/01(土)01:02:43 ID:WDV8uPLENo.170924+
>loraを作る際の教師画像をChatGPTに作ってもらってる人も多いと思うんですが
>そもそもそこで「安全基準に違反」の警告が出て作れない場合はどうしてます?
安全基準に則る条件で出力します
177無題Name名無し 26/08/01(土)01:35:44 ID:YZ28vX.YNo.170927+
>No.170819
お忙しい中作成ありがとうございます!
178無題Name名無し 26/08/01(土)09:26:05 ID:1q60XrvYNo.170945+
>No.170778
個人的な印象ですが
Loraを合わせて使うと指が崩れやすいかなとは思います
よく使っているHikari_animaは、v100の時は崩れやすくv110では比較的崩れにくくなりました
v100は512pxで追加学習をしていたのが崩れやすい原因かもということをcivitaiのコメントで書いてありますので
出力する解像度より小さい画像で追加学習(Lora作成など)をしていると崩れやすいのかなとも思います
179無題Name名無し 26/08/01(土)09:45:48 ID:nNfELTKANo.170947+
おまけだけど離散フローシフトで学習すると構図部分の過学習のせいか
指が破綻しやすくなる印象がある

- GazouBBS + futaba-