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画像ファイル名:1573868196693.png-(124437 B)
124437 B無題Name名無し19/11/16(土)10:36:36No.72そうだねx1 34年10月頃消えます
ロクヨンスレ
削除された記事が1件あります.見る
1無題Name名無し 19/11/16(土)17:05:49No.368そうだねx1
 3Dスティックがすぐヘタレる。
 が、あのコントローラーじゃなきゃ64のゲームは楽しめない。
 なにかと「売れなかった」「影が薄い」と不遇なイメージだけど面白いゲームもたくさんあったし。
 マリオカート64も面白かったけど、一番やってたのはぬ
し釣り64だった。さざ波やカモメの鳴き声の情景BGMを
聞きながらボーーーっとやるのが好きだった。
2無題Name名無し 19/11/16(土)19:52:43No.421そうだねx1
俺は64のスティックヘタレなかったなぁ
やたら粉吹いてた記憶はあるけど
GCのスティックはすぐヘタレて4回くらい買いなおした
3無題Name名無し 19/11/16(土)19:58:33No.422+
たまごっち64が地味にスティックの破壊者
4無題Name名無し 19/11/16(土)21:51:12No.478そうだねx1
    1573908672012.jpg-(47200 B)
47200 B
64の釣りゲー面白いよね
5無題Name名無し 19/11/16(土)21:53:04No.481そうだねx1
アナログスティックに振動機能と後世のハードにも受け継がれる機能を生み出した功績は認めねばなるまい
6無題Name名無し 19/11/16(土)22:47:39No.510+
少年期にこれを体験しなかったならちょっと損してるね
7無題Name名無し 19/11/17(日)00:25:07No.536+
GBのソフトをコントローラー裏側に差せるようになる
周辺機器あったがあれ対応しているソフトいくつあったんだろ?
ポケモンとスーパーロボット大戦リンクバトラーしか知らない
8無題Name名無し 19/11/17(日)00:29:57No.539+
スティックの正式名称が「3D(さんでぃー)スティック」ってのは最早有名な話か
9無題Name名無し 19/11/17(日)10:33:53No.566+
今40代くらいのおっさんには
色々と思うところあるハード
10無題Name名無し 19/11/17(日)10:41:53No.567そうだねx2
Zボタンが後ろにあるのが良い
11無題Name名無し 19/11/17(日)13:01:19No.591+
時オカもマリオもめっちゃやった
12無題Name名無し 19/11/17(日)13:14:39No.596そうだねx1
オンラインで64のソフトできるようになったらオンライン入る
13無題Name名無し 19/11/17(日)16:20:07No.608+
兄貴が先にやってて既にスティックがへたってたからユルユルなのが普通だと思ってた
14無題Name名無し 19/11/17(日)17:46:35No.617+
待ってなんか普通に進行してるけどNo.368の出展ってどこ?
15無題Name名無し 19/11/17(日)18:22:37No.623+
マリオストーリーでスティック酷使したけどヘタレなかったな
16無題Name名無し 19/11/17(日)20:46:56No.629そうだねx1
>待ってなんか普通に進行してるけどNo.368の出展ってどこ?

No368だけど、既に出ていたプレステやサターンに比べると
自分の周りでは持ってる人が一人もいなかったんで「売れなかった」「影が薄い」と・・・。気に障ったら申し訳ない。
  
 高校時に発売されたにもかかわらず自分が64を手にしたのはおっさんになってからだけど、直感で操作できるコントローラーや操作感は「よく考えられて出来てるなぁ」って印象だった。
17無題Name名無し 19/11/17(日)20:59:58No.630+
半P
18無題Name名無し 19/11/17(日)21:59:52No.644+
64に対する印象でゲーマーの世代がわかるってくらい
40代以前とそれ以降で評価が変わるハード
19無題Name名無し 19/11/18(月)01:10:19No.669+
初代スマブラはネタゲーとかパーティーゲーみたいな軽いノリだった
ゼーベスやセクターZのステージ仕様は初代の方が好きだなぁ
20無題Name名無し 19/11/18(月)16:19:57No.689+
64DDというのもあったな
21無題Name名無し 19/11/18(月)19:30:46No.709+
スノボキッズってゲームめっちゃハマった
22無題Name名無し 19/11/18(月)21:53:29No.739+
これのAPIってOpenGLだっけ?
23無題Name名無し 19/11/19(火)20:53:23No.861そうだねx1
ロクヨンmini
マダーーーー?
24無題Name名無し 19/11/19(火)21:10:11No.864+
>これのAPIってOpenGLだっけ?
もろじゃないけどほぼ同じ
つかあの頃ってDirectXじゃなかったらOpenGL系よね
25無題Name名無し 19/11/20(水)06:39:52No.893+
ロク!…
26無題Name名無し 19/11/20(水)12:20:19No.902そうだねx1
バンカズやりまくったわ
27無題Name名無し 19/11/20(水)20:28:05No.924+
パーフェクトダークはサルのように遊んだわ
28無題Name名無し 19/11/21(木)11:32:32No.963そうだねx2
シレン2……
任天堂すら気づいてない64のバグを利用して高速処理してるから実機じゃないとまともに動かないため移植するならゼロから作り直しになるとか
天才的なプログラミングも時として困り者だな
29無題Name名無し 19/11/21(木)21:27:04No.1007+
ブラスとドーザーアホほどやった
30無題Name名無し 19/11/21(木)22:04:18No.1008+
ニンドリに載ってた日本未発売ゲー(コンカーとか)に憧れてた
31無題Name名無し 19/12/02(月)21:09:11No.1356+
カスタムロボとかやったなぁ
32無題Name名無し 19/12/03(火)06:07:59No.1371+
>ニンドリに載ってた日本未発売ゲー(コンカーとか)に憧れてた

一応箱丸でリメイクが出ててそっちの方なら日本でもやれるっちゃやれる。
もっとも下品な表現が多いゲーム特有の変な約だけど
あとリメイク版なのに元作品を知ってる前提のネタが何個もあるっていうやつだけど
33無題Name名無し 19/12/03(火)23:03:52No.1387+
今日もどこかでベロリンガは寿司を食べ続けていることだろう
34無題Name名無し 19/12/08(日)17:49:36No.1454+
未発売ソフトが妙に多いハードって印象。
マザー3やらFEやら。
35無題Name名無し 19/12/09(月)21:48:36No.1467+
可能性はあったが可能性しかなかった
36無題Name名無し 19/12/10(火)05:57:40No.1470そうだねx2
スマブラや3Dマリオとゼルダを生んだ時点で実のあるハードだったと言える
37無題Name名無し 19/12/10(火)13:09:00No.1472+
    1575950940030.jpg-(67713 B)
67713 B
>64DDというのもあったな
これか
38無題Name名無し 19/12/20(金)00:32:14No.1567+
>スティックの正式名称が「3D(さんでぃー)スティック」ってのは最早有名な話か
この表現ドンキーの説明書で見た覚えしかないんだが本体説明書とかにも同じ記載なのか?
39無題Name名無し 19/12/20(金)09:50:37No.1574+
発売前のCMでもサンディースティック読みだったよ
むしろそっちで知られてる
40無題Name名無し 20/01/29(水)16:50:05No.1910+
3Dスティックへたれるのはマリパで必要以上に力一杯回すからじゃないかな
少なくとも他のスティックより長持ちする方だと思うけど
41無題Name名無し 20/01/30(木)01:39:32No.1917+
さんでぃーはよんだぶるでぃーぐらい俺に馴染んだ
42無題Name名無し 20/02/05(水)12:15:00No.1948+
>可能性はあったが可能性しかなかった
容量はともかく3D表示に関してはプレステ、サターンに比べれば優れていたから
海外メーカーは64で3Dノウハウを学んで次世代機、次々世代機で花開いたとかなんとか
43無題Name名無し 20/02/05(水)12:49:16No.1950+
近代ゲーム開発の原点が64だからね
HD機時代に海外が先行したのが64開発経験の差って言われるくらいだし
44無題Name名無し 20/02/24(月)23:27:39No.2049+
2年くらい前まではチートツール込みで持ってたなあ。。
45無題Name名無し 20/03/01(日)02:05:04No.2058+
ロクゥ↓ヨンッ↓
46無題Name名無し 20/03/01(日)15:30:38No.2059+
64版のPARは形状的に海外版カセットのアダプタになるから
持ってて損はない奴だったな
あまり表だっては言えないが
47無題Name名無し 20/03/02(月)02:18:30No.2061+
>近代ゲーム開発の原点が64だからね
>HD機時代に海外が先行したのが64開発経験の差って言われるくらいだし
海外では大昔からPCゲーでは3Dが山ほどあったし
そもそもの自力が最初っから違うんじゃないの
48無題Name名無し 20/09/09(水)20:20:54No.2767そうだねx2
    1599650454147.jpg-(44363 B)
44363 B
なんとか64ってタイトルが多かった
49無題Name名無し 20/09/09(水)21:07:53No.2768+
>なんとか64ってタイトルが多かった
あれ任天堂サイドからそういうの付ける用に言ってたのか
別にそういうの関係なくみんな64付けてたのかどっちなんだろう
50無題Name名無し 20/09/09(水)22:56:26No.2770+
最初に任天堂は意識して付けてたから他も勝手に倣ったんじゃないかな
本シリーズナンバリングがPSで出てたから差別化も計れたし
51無題Name名無し 20/09/10(木)06:56:19No.2772+
スーパーファミコンの時も頭にスーパー付けただけの移植とか多かったし
52無題Name名無し 20/09/10(木)22:31:39No.2786+
そうそうスーパーの流れもあったね
53無題Name名無し 20/11/22(日)15:46:18No.3293+
マリオパーティは手のひらを破壊する闇のゲーム
54無題Name名無し 20/11/24(火)12:38:36No.3294+
正直これに関してはまだ愛憎込みになって冷静な評価ができない
今になって考えたら目指した方向が正しかった事はわかるんだけど
当時のユーザーが受けたドス黒い感情の持って行きどころが無い
55無題Name名無し 20/11/25(水)05:43:13No.3296+
RPGが結構少ない印象。
56無題Name名無し 20/11/25(水)20:49:30No.3300+
アクション要素の無い純RPGは結構どころかほぼゼロに近い
57無題Name名無し 20/11/25(水)22:59:03No.3301+
>RPGが結構少ない印象。
たしか2〜3本くらいしか出てなかったはず
58無題Name名無し 20/11/26(木)18:28:53No.3305+
マリオストーリーとエルテイルくらいしか思いつかん
範囲広げるとシレン2とかスパロボ64とかあるけど
59無題Name名無し 20/11/28(土)08:17:08No.3313+
    1606519028309.jpg-(85061 B)
85061 B
オウガバトル64…
でもこれはシミュレーション性の方が強いかな
60無題Name名無し 20/11/28(土)18:55:47No.3317そうだねx1
    1606557347493.jpg-(42939 B)
42939 B
中学生の頃に64買ってもらって
一緒に買ったゲームがソニックウィングスアサルトだったなあ
エスコンと方向性が違うけど
これはこれでかなり楽しめた
61無題Name名無し 20/11/29(日)22:48:27No.3320+
    1606657707811.jpg-(44132 B)
44132 B
>RPGが結構少ない印象。
62無題Name名無し 21/01/12(火)19:15:02No.3480+
なんだかんだで任天堂タイトルが安牌だった
以降のハードもだけど

サードならコナミ
63無題Name名無し 21/01/14(木)22:10:38No.3484+
    1610629838480.jpg-(85786 B)
85786 B
コナミはこれもあった
なかなかの良作格ゲーだった
64無題Name名無し 21/01/15(金)11:17:16No.3485+
らくがきっず良くできてるのは確かだが
今やるとコマンド判定厳しめで技が出ない
まあ当時の格ゲーだいたいこんなんだけど

あとコントローラーパックにAI育成して対戦できたのはamiiboより10年以上先を行ってたな
65無題Name名無し 21/01/16(土)13:29:13No.3494+
    1610771353284.jpg-(79511 B)
79511 B
AIを育成して対戦できたのは
こっちが先じゃないかな
66無題Name名無し 21/01/17(日)02:01:27No.3495+
ハドソンも結構力入れてたな
ゲッターラブとか
67無題Name名無し 21/01/17(日)15:03:07No.3499+
デュアルヒーローズは操作するヒーローと操作するゲーマーが別に存在する設定が良かったな
68無題Name名無し 21/01/17(日)18:55:27No.3500+
64版EVAは初号機VS量産機軍団
な対決が遊べたなぁ
69無題Name名無し 21/01/17(日)23:57:23No.3501+
>64版EVAは初号機VS量産機軍団
>な対決が遊べたなぁ
ロンギヌスの槍装備して戦うやつだね
当時原作では見られなかった決戦が出来る!みたいに書かれてた
70無題Name名無し 21/01/18(月)07:15:19No.3502そうだねx3
当時のガイナックス担当いわく
「64まで追ってきたガチ勢にはそれなりのサプライズがいる」
って理由であの展開だったらしい
実際今になって見るとスピンオフじゃないTVシリーズ→旧劇場版のざっくりした振り返りになってるから一番わかりやすい
71無題Name名無し 21/08/15(日)03:20:31No.4216そうだねx1
パイロットウィングが一番好きだった
72無題Name名無し 21/08/22(日)14:40:21No.4226+
 パイロットウイングス64はセスナでミサイルぶっ放せる
のが爽快だったな、街中を攻撃して飽きたら海に突っ込んでた。
73無題Name名無し 21/09/24(金)18:48:06No.4255そうだねx2
    1632476886034.png-(460019 B)
460019 B
新料金プラン「Nintendo Switch Online + 追加パック」が10月下旬に登場。NINTENDO 64タイトルなどをNintendo Switchでプレイ
https://topics.nintendo.co.jp/article/5c2529e3-e252-4ffa-bae4-59b16fe7447f?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_content=20210924&utm_campaign=topics
74無題Name名無し 21/09/26(日)07:10:49No.4269+
スイッチオンラインに64来るけど。

スイッチオンラインってペース遅いんだよなぁ
75無題Name名無し 21/09/26(日)14:53:49No.4270+
メモリー拡張パックの中古が高値になってから
リサイクルショップで箱付きが500円のを見つけて即買いしたら中身がターミネーターパックだった・・
76無題Name名無し 21/09/27(月)16:23:53No.4271そうだねx2
>スイッチオンラインに64来るけど。
>
>スイッチオンラインってペース遅いんだよなぁ
大半のユーザーにとってはオマケ程度の存在でそっち充実させられてコスト上がっても良い事ないしね
VCにしても継続する旨味がない程度には負担だったんだろうし
77無題Name名無し 21/10/24(日)16:13:31No.4339+
なぜカセットなのかが謎
78無題Name名無し 21/10/24(日)18:12:31No.4340+
書き込みをした人によって削除されました
79無題Name名無し 21/10/24(日)18:23:24No.4341+
    1635067404963.png-(154840 B)
154840 B
>大半のユーザーにとってはオマケ程度の存在でそっち充実させられてコスト上がっても良い事ないしね
>VCにしても継続する旨味がない程度には負担だったんだろうし
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/onlineservice/

料金プランの選択肢が減って2倍になる…
80無題Name名無し 21/10/24(日)18:27:31No.4342そうだねx1
N64ではカートリッジ採用についてはロード時間の短縮、本体スペック以上の拡張性を持てる事を最大のメリットとしてた
CD-ROMはコスト(生産・価格)、容量が強みでGCでは任天堂も光学ディスク採用に至ったけど、それとは別に携帯機でずっとフラッシュメモリのカードは採用し続けててSwitchでまた戻ったね
81無題Name名無し 21/10/24(日)18:35:13No.4343そうだねx5
>料金プランの選択肢が減って2倍になる…

基本プランはそのまま残ってると思う
1か月と3か月は10円前後上がったけえど

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