ホロライブ@ふたば
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画像ファイル名:1772189457832.jpg-(40386 B)
40386 B無題Name名無し26/02/27(金)19:50:57 IP:133.201.*(mesh.ad.jp)No.11595180そうだねx1 13日20:12頃消えます
決算・IR情報スレ
2/26質疑応答追加
https://finance.logmi.jp/articles/383933

引き続き株価や他社との比較はお控えください
このスレの書き込みはIPアドレスが表示されます。
削除された記事が2件あります.見る
1無題Name名無し 26/02/27(金)19:58:03 IP:133.201.*(mesh.ad.jp)No.11595224そうだねx4
後半の質疑応答部分は会員登録(無料)が必要な部分なので引用コピペ等は一応避けてね
2無題Name名無し 26/02/27(金)22:00:46 IP:106.154.*(au-net.ne.jp)No.11597741そうだねx2
高収益商品の誕生と体制の効率化でコンテンツのクオリティは落とさず利益率の改善がみられるよい傾向の決算
後は事業規模の拡大に応じた内製外製の最適化や投資効果の顕在化、在庫の在り方の見直しというまさに第二の創業期と言えるべき時期なのがはっきりわかる質疑だった
それとこの報告にはないけど直近で海外の大手玩具メーカーと提携を結んだらしいね
3無題Name名無し 26/02/27(金)22:13:09 IP:60.119.*(bbtec.net)No.11597862+
従業員の増えがピタッと止まったのは一旦落ち着いたのか?
4無題Name名無し 26/02/28(土)10:55:17 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.11599186そうだねx3
>従業員の増えがピタッと止まったのは一旦落ち着いたのか?
組織体制の見直ししてるなら増員はしない方がいいからね
5無題Name名無し 26/02/28(土)11:11:31 IP:126.254.*(openmobile.ne.jp)No.11599192+
抑制的ではあるけど増員はするって質疑で言ってるね
会社起因のエラーを減らす為にPM層をもっと厚くする必要があるって話も出てるし…
6無題Name名無し 26/02/28(土)11:42:35 IP:180.145.*(eonet.ne.jp)No.11599210+
カバーの社員数はホロライブプロダクションとCOVERを併せた数だから多いってことはないと思う
7無題Name名無し 26/02/28(土)16:02:06 IP:106.155.*(au-net.ne.jp)No.11600493+
必要なら増やすし不要なら増やさないだけの話
その上で去年度からの物的人的投資を絡めた事業拡大フェーズでちゃんと増やしておかないと将来必ず息切れするって普通の会社なら判断するからね
8無題Name名無し 26/02/28(土)19:52:10 IP:119.173.*(home.ne.jp)No.11601908そうだねx6
そうできるなら良いんだが実際には優秀な人材だけを選んで取れるわけじゃないし結局のところ人は育てるしかないのよね
9無題Name名無し 26/02/28(土)19:52:19 IP:119.229.*(eonet.ne.jp)No.11601910+
そろそろ成熟期なのか?
10無題Name名無し 26/02/28(土)20:38:17 IP:1.75.*(spmode.ne.jp)No.11602326そうだねx3
むしろ二度目の創成期だと思う
YAGOO以下社員もマネジメントや業務管理の組み直しに試行錯誤しているようだしその取り組みがかたちになって見えてくるまでは見守りたい
技術面ではこれまでの先頭投資が段々と身を結んできているのがわかるから良い方向に行ってほしいね
11無題Name名無し 26/02/28(土)21:08:24 IP:202.229.*(nttpc.ne.jp)No.11602669+
つい先日itmediaでYAGOOがマネジメント体制の刷新について語ってたけど
あまり大きな進捗は無いっぽいから一旦立ち止まってもいいんじゃないのかね
12無題Name名無し 26/02/28(土)23:04:13 IP:60.140.*(bbtec.net)No.11604939+
>そろそろ成熟期なのか?
配信中心から定着したIP活かした自社商品やライセンスビジネスへの移行、物流拠点完成、海外展開の足場固め完了、ホロアース稼働でやっと会社としてやろうとしてきた事業の準備が整ったって感じ
ここからはV以外のあらゆるエンタメ領域とガチンコなので真の成長期と定着できるかの試練の時期だと思うよ
ここを乗り越えたら成熟期だと思うしそれは会社も計画してる2030年以降なんだろうと思う
13無題Name名無し 26/02/28(土)23:16:10 IP:60.139.*(bbtec.net)No.11605031そうだねx4
ホロアース内のライブだとかホロカの画像認識使ったオン対戦とかホロの音ゲーだとか
何年も前から企画してた「こういうのあったらいいなあ」が表に出てくる段階になったのが今って感じがする
14無題Name名無し 26/03/01(日)00:11:39 IP:116.64.*(home.ne.jp)No.11605543+
書き込みをした人によって削除されました
15無題Name名無し 26/03/01(日)00:26:16 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.11605639そうだねx7
    1772292376556.jpg-(483029 B)
483029 B
セルフ3Dブース出来ていつでも突発で気軽に3Dカラオケや3D企画配信できるようになった事は、より視覚的にインパクトのあるプロモーションが出来るようになった事でもあり
技術的にもこれは宣伝効果すごく高くなったと思う
16無題Name名無し 26/03/01(日)00:32:30 IP:116.64.*(home.ne.jp)No.11605671そうだねx4
itmediaと別のやつを勘違いして投稿したので即消ししたけど
偏向記事にぶら下がってるのがXでいつものように暴れていた
マネジメントって出来る人ホントに少ないので一定期間やらせてみて適正あるか無いか見極めるなど時間の掛かる話ではないかと
年間スケジュールどころかその月の自分のスケジュール管理さえ疎かになってしまう人を仕事場で結構見てきたので
マネジメントできる人を探すor育てるにしても年単位で掛かるんじゃないかなと思う
気長に改善の結果が出るまで見守るしかない
17無題Name名無し 26/03/01(日)01:09:32 IP:106.155.*(au-net.ne.jp)No.11605742+
>ホロアース内のライブだとかホロカの画像認識使ったオン対戦とかホロの音ゲーだとか
>何年も前から企画してた「こういうのあったらいいなあ」が表に出てくる段階になったのが今って感じがする
もちろんエンタメ文化の創造っていう軸足があってのものだけどライブはもちろんだけど今後のバーチャル業界に必要な表現力や技術力が着々と育っててこれを他の企業とかに提供する側に立ちそうなんだよね
ノンマーカー3Dトラッキング技術やバーチャル連動のカードゲームプラットフォームとかツルハシを提供する側だよ
18無題Name名無し 26/03/01(日)22:27:03 IP:202.229.*(nttpc.ne.jp)No.11609436そうだねx4
ただ個人的にはホロアースはゲーム機能をいくらかオミットして
集会+ライブ観戦に特化させてったほうがいい気はしてる
年末年始の同時視聴とかけっこう良かった
19無題Name名無し 26/03/02(月)03:28:12 IP:106.154.*(au-net.ne.jp)No.11610476+
    1772389692983.png-(865219 B)
865219 B
>No.11605639
今まで全身3D配信となるとあらかじめかなり前から3Dブースを予約するか、VRCかスタッフ確保してライブを組んで設定しないと出来なかったのが
2D突発コラボするような気軽さで全身3Dライブコラボ出来るようになったのは、生誕ライブやフェスほどの規模じゃないけど毎週突発3Dカラオケコラボも夢じゃなくなってきてるの凄いよね
しかも利用頻度が高くなるほど3Dキャプチャ演出技術のPDCAサイクルも加速度的に速く回せていけそうな
20無題Name名無し 26/03/02(月)17:02:01 IP:153.208.*(ocn.ne.jp)No.11610815+
書き込みをした人によって削除されました
21無題Name名無し 26/03/02(月)21:47:11 IP:106.133.*(au-net.ne.jp)No.11613297+
    1772455631699.jpg-(154531 B)
154531 B
これはVRCだけど自動のカメラワークや演出のセットを何パターンか出来ればより質の高いライブのような演出も出来る歌枠も組みやすくなれそう

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