東方裏@ふたば
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画像ファイル名:1794124061872.jpg-(11917 B)
11917 B無題Nameとしあき26/11/08(日)16:47:41No.18521647+ 11日08:36頃消えます
としあき怒らないで聞きなさい
もしかして今の攻撃が貴方の全力なのですか
私は少しダメージを受けた程度なのですけど
このままだと貴方に失望してしまいますよ
もっと私を楽しませましょう
削除された記事が1件あります.見る
…1無題Nameとしあき 26/11/08(日)16:54:31No.18521658そうだねx5
最高難易度の電動歯ブラシ閻魔del
…2無題Nameとしあき 26/11/08(日)16:54:56No.18521660そうだねx3
E:どくばり
…3無題Nameとしあき 26/11/08(日)17:00:00No.18521669そうだねx1
>私は少しダメージを受けた程度なのですけど
低レベル縛りゲーマーの日常
…4無題Nameとしあき 26/11/08(日)17:00:58No.18521671+
ダメージ与えられたならこちらはちょっと強くなり過ぎたのかもしれない
参考にするので映姫様を一撃で気絶させる物理攻撃を編み出そうと思います
…5無題Nameとしあき 26/11/08(日)17:10:53No.18521683+
サイバー攻撃のついでに是非曲直庁のシステムに不正プログラムを埋め込んだので今頃は裁判に関わった死者の個人情報が流出祭りですよ糞閻魔様
…6無題Nameとしあき 26/11/08(日)17:21:59No.18521688+
遊んであげるぞ俺
…7無題Nameとしあき 26/11/08(日)17:32:47No.18521695そうだねx1
だったら閻魔の一番弱点な穴を見せてくれ
…8無題Nameとしあき 26/11/08(日)17:56:35No.18521720+
    1794128195877.jpg-(95932 B)
95932 B
クソゲーラスボス閻魔del
…9無題Nameとしあき 26/11/08(日)18:48:01No.18521794そうだねx1
>としあき怒らないで聞きなさい
>私のことを舐めているのですか?
>全力で攻撃しろといいましたよね?
>もしかして今の攻撃が貴方の全力なのですか
>私が全力で攻撃しろと言ったら全力で攻撃しないと
>このままだと貴方に失望してしまいますよ
>私のこと舐めてます?
>舐めてんのか!?
…10無題Nameとしあき 26/11/08(日)18:54:45No.18521801そうだねx3
>クソゲーラスボス閻魔del
8bit16bit時代は限られた格納データ量の中であの手この手でラスボスを盛ろうと知恵を搾ったもんよ…
単純にそれ以外の敵とは段違いにクソ硬くしたり
時には堂々とあるいはこっそり回復させたり
戦闘開始後にHPを二乗する構文を挟んだり
ラスボス戦だけの独自被与ダメージテーブル仕込んだり
多段形態変化(内部限定含む)や部位増加で総HPを盛ったり
無敵状態の前哨戦で受けたダメージに応じて本番のHPが加算されたり
表示ダメの何分の1しか反映させないようにしたり
…11無題Nameとしあき 26/11/08(日)19:14:08No.18521834+
>1794128195877.jpg
自動回復がラスボスに付いてない限りそれは甘ちゃんの感覚だぞ
勉学前提の学生には辛いだろうが100回攻撃した程度で倒せるならそれはかなり弱い系統のボスだ
…12無題Nameとしあき 26/11/08(日)19:37:00No.18521903+
このラスボス感はもしや桃太郎伝説
…13無題Nameとしあき 26/11/08(日)19:38:13No.18521906そうだねx2
この閻魔はもしかしたらアルテリオス計算式の世界で生きているのかもしれない
…14無題Nameとしあき 26/11/08(日)20:20:04No.18522008+
相手が閻魔様だからこのくらいの絶望感があってもおかしくはない
…15無題Nameとしあき 26/11/08(日)20:21:25No.18522012+
この閻魔の弱点をしらべてみよう
…16無題Nameとしあき 26/11/08(日)20:32:28No.18522028そうだねx2
    1794137548670.gif-(12296 B)
12296 B
>時には堂々とあるいはこっそり回復させたり
単に残り体力が一定ラインを割ったことを示すセリフかと思いきや検証で本当に全回復していたことが判明したやつ
#゚Д゚)<;∵*:∵まんたーんドリンクっ!
…17無題Nameとしあき 26/11/08(日)20:34:02No.18522032+
>No.18522028
リメイクだと3回まで使うしちゃんと回復量出てる奴きたな…まあリメイク版だとむしろ炎耐性を装備品で付けられるようになった分むしろ楽になったという意見すらあるようだが
…18無題Nameとしあき 26/11/08(日)20:37:43No.18522037そうだねx2
>リメイクだと3回まで使うしちゃんと回復量出てる奴きたな…まあリメイク版だとむしろ炎耐性を装備品で付けられるようになった分むしろ楽になったという意見すらあるようだが
最高難易度のキラ状態テッド様は経過ターン数で確定で発生するフリーズのせいで理論値出しても倒せないという
ある意味不死の存在という野望を達成したやつ
…19無題Nameとしあき 26/11/08(日)20:38:17No.18522038そうだねx2
>1794128195877.jpg
割合ダメージも即死攻撃も防御無視攻撃も状態異常もないなんて随分優しいボスだな
…20無題Nameとしあき 26/11/08(日)20:45:05No.18522049+
>DPSチェックで一定ターン毎に固定即死ダメージ飛ばしてこないなんて随分優しいボスだな
…21無題Nameとしあき 26/11/08(日)20:49:20No.18522060+
>最高難易度のキラ状態テッド様は経過ターン数で確定で発生するフリーズのせいで理論値出しても倒せないという
>ある意味不死の存在という野望を達成したやつ
はるか昔にクイックセーブロードを駆使して無理やりなんとかしたことはある(バフの量をオーバーフローしないギリギリを攻める乱数調整しまくって…)が実機じゃどうあがいても無理だろうな…
…22無題Nameとしあき 26/11/08(日)20:57:02No.18522085+
>はるか昔にクイックセーブロードを駆使して無理やりなんとかしたことはある(バフの量をオーバーフローしないギリギリを攻める乱数調整しまくって…)が実機じゃどうあがいても無理だろうな…
アレ倒せる方法あったんだ…
…23無題Nameとしあき 26/11/08(日)20:58:03No.18522088+
    1794139083688.png-(295143 B)
295143 B
それ系のセリフで一番ムカっときたやつ貼る
…24無題Nameとしあき 26/11/08(日)21:07:03No.18522099そうだねx2
殴り続ければいつかは倒せる
…25無題Nameとしあき 26/11/08(日)21:10:05No.18522106+
>No.18522099
血が出るなら殺せる理論やめろ
…26無題Nameとしあき 26/11/08(日)22:00:23No.18522241そうだねx2
愚痴スレの住民なんとかして閻魔さま
…27無題Nameとしあき 26/11/08(日)22:34:52No.18522315+
書き込みをした人によって削除されました
…28無題Nameとしあき 26/11/08(日)22:36:07No.18522321+
    1794144967845.jpg-(687102 B)
687102 B
>としあき怒らないで聞きなさい
>もしかして今殴りましたか?
>撫でられたのかと思いましたよ
>これくらい傷のウチにははいりませんけどね
>私の奄・mらねぇヤツはモグリですね…後悔しないでくださいよ?
>子供のケンカじゃないんですよ
>本気出しなさい
>「血染めの道服」…派手に咲かせる日がきたようです
…29無題Nameとしあき 26/11/09(月)08:30:32No.18522684そうだねx1
こちらが全力で攻撃したのに全くダメージが通っていないより少しダメージ受けてる方が絶望感を演出できるらしいな
…30無題Nameとしあき 26/11/09(月)12:24:36No.18522797そうだねx1
>こちらが全力で攻撃したのに全くダメージが通っていないより少しダメージ受けてる方が絶望感を演出できるらしいな
何らかのギミックじゃなくて純粋な実力差なのが明確になるんだよな
…31無題Nameとしあき 26/11/09(月)12:32:14No.18522803+
>殴り続ければいつかは倒せる
自動回復を上回らないと無理だぜ
…32無題Nameとしあき 26/11/09(月)12:35:34No.18522805+
>アレ倒せる方法あったんだ…
あくまでクイックロードセーブのTAS戦術を人力でやった上でバフで限界ギリギリのオーバーフロー手前を積み上げた上でなんとかだから人力では絶対無理(一回でも上振れオーバーフローすると間に合わない)だと思う
レスラーのヨコヅナオーラ+ドラムストレッチからのサブクラスソルジャーのぶっぱなすで3回攻撃の武器を3連打とかそういう多段ヒットで無理やり回数増やすとかだ
…33無題Nameとしあき 26/11/09(月)14:53:15No.18522883+
>このラスボス感はもしや桃太郎伝説
ファミコン版は結構無茶苦茶だったんだっけ?
…34無題Nameとしあき 26/11/09(月)19:23:19No.18523200+
ひのきのぼうでDQ2くりあしたのはいい思い出
…35無題Nameとしあき 26/11/09(月)20:43:03No.18523415+
>こちらが全力で攻撃したのに全くダメージが通っていないより少しダメージ受けてる方が絶望感を演出できるらしいな
「今のは痛かった」ってキレてくる可能性だってあるからな
…36無題Nameとしあき 26/11/09(月)20:46:20No.18523427+
>>このラスボス感はもしや桃太郎伝説
>ファミコン版は結構無茶苦茶だったんだっけ?
HPの高いりゅうおうがベホマとラリホーを使うような感じ
…37無題Nameとしあき 26/11/09(月)20:48:57No.18523432+
当時のファミコンではHPの上限に限りがあるから
回復で水増しするって方法を取るしかなかったそうなんだ
…38無題Nameとしあき 26/11/09(月)21:18:06No.18523495+
あーあ1ヶ月あればあんたより強くなってみせるのになぁ
…いや、今言った事は忘れてくれ こんなりっぱな閻魔に裁かれるんだ名誉なことだぜ
…39無題Nameとしあき 26/11/09(月)21:23:59No.18523514+
>>このラスボス感はもしや桃太郎伝説
>ファミコン版は結構無茶苦茶だったんだっけ?
閻魔大王の仕様が「一定のHPになると区間を次に変える」「区間が変わった後ベホマ使うとその区間の最大値まで増えてその後オーバー回復すると区間が戻る」みたいな感じだったはず
なので出来る限り殴らないといけないんだが「必中ラリホーつき打撃」な攻撃をしてくるんで適度にこっちも回復しないとわからされるというかなりヤバい
…40無題Nameとしあき 26/11/10(火)17:05:25No.18524271+
    1794297925373.jpg-(65967 B)
65967 B
>血が出るなら殺せる理論やめろ

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