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画像ファイル名:1752568882925.png-(98641 B)
98641 B無題Name名無し25/07/15(火)17:41:22No.129886そうだねx3 11月10日頃消えます
Stable diffusion質問スレ
なさそうなので建ててみる

kohya_lora_param_GUIのサンプルプリセット使っても過学習が治らないんだけど何が悪いんだろう…
削除された記事が9件あります.見る
1無題Name名無し 25/07/15(火)19:49:52No.129939+
書き込みをした人によって削除されました
2無題Name名無し 25/07/15(火)19:50:34No.129940+
書き込みをした人によって削除されました
3無題Name名無し 25/07/15(火)20:43:11No.129998+
新スレ乙
自分も新PCが着いたら使わせていただきます
4無題Name名無し 25/07/15(火)22:27:54No.130021+
    1752586074120.webp-(91480 B)
91480 B
ここ最近ドアごしの構図がやたら生成される気がするんだけどどうしてだろう
モデルとかは変えてない
5無題Name名無し 25/07/16(水)06:54:08No.130169+
age
6無題Name名無し 25/07/21(月)22:43:26No.131601+
書き込みをした人によって削除されました
7無題Name名無し 25/07/23(水)12:57:22No.131839そうだねx1
>ここ最近ドアごしの構図がやたら生成される気がするんだけどどうしてだろう
>モデルとかは変えてない
としはどういう構図にしたいの?
8無題Name名無し 25/07/23(水)15:10:33No.131848+
>ここ最近ドアごしの構図がやたら生成される気がするんだけどどうしてだろう
>モデルとかは変えてない
ベットルーム 立つ 正面を解釈してんだからその構図は仕方ないと思われる
試したけどネガティブにドア入れるとか壁とか窓の前に立つとか細かく指定すれば望み通りかはともかく構図自体は変わるよ
9無題Name名無し 25/07/24(木)17:19:12No.131999そうだねx1
    1753345152348.png-(2589099 B)
2589099 B
Stable DiffusionのInpaintでコラ作っているのですが、色の整合性が取りにくくて困っています。
(画像のチューブトップの上下のような感じ)

・目的の部分から遠い位置に小さなドットで変換範囲を加える事で広範囲を参照させる。
・参照させる範囲とResize toのサイズの誤差を減らす。

この2つで整合性を取りやすくなるらしき事は分かっているのですが、後者のサイズを誤差無く変換する方法を求めています。
Resize byで倍率を1倍にすると簡単ではありますが、画像が大きいと生成そのものが止まってしまう為、inpaintの範囲だけ1倍に倍率してい出来る設定や拡張機能が無いものかと。

お知恵をいただけたら幸いです。
10無題Name名無し 25/07/25(金)15:42:42No.132143そうだねx1
    1753425762555.webp-(173450 B)
173450 B
色の整合性は塗りが違うって意味でいいのかな
アニメ塗りにしたければanime coloringやanime screenshotなどのタグを追加
モデルによってはうまくいかなかったりするのでアニメ塗りに強いモデルに変えてみる

サイズの誤差ってのはよくわからない
11無題Name名無し 25/07/25(金)20:07:13No.132176そうだねx1
人体に対して異常に頭部・顔面がデカい画像なんかでモエモエしとる日本人のことを世界共通語で【HENATI】と呼ばれるようになりました。
【HENATI】すぎて飽きましたので、実写系にしなさい。
命令語(プロンプト)を英語で、
「奇形な描写は禁止」、「実際の写真のように描く」などと、英語で入力するようにしましょう。
英語が苦手なヒトはクグル・翻訳を使用しましょう。
12無題Name名無し 25/07/26(土)12:52:07No.132300+
    1753501927619.jpg-(367981 B)
367981 B
気分転換でたまに実写系も生成したりはする
でも虹キャラほど顔の種類がなくてすぐ飽きるんよね
13無題Name名無し 25/07/26(土)13:59:32No.132311+
>色の整合性は塗りが違うって意味でいいのかな

参考画像が即席で作ったために雑過ぎて伝わらなかったのかもしれませんね。

塗り方の違いではなく、色の連続性が無い(極端に言えば、元絵が青で、生成部分が紫など)ということです。

作成して下さったものも、境目の色の違いで加工をしてくださった範囲が分かりますし、境界のぼかしが極めて少ないことがわかりますよね。
ぼかし範囲を大きくしたり、周囲の参照は逆に小さくする事で境界を目立たなく出来るのは分かっているのですが、画像サイズの差が大きいと拡大縮小時の色の変化でせっかく埋めた差が開くのです(ToT)


そういうのはさておき、img2imgを変換範囲を等倍で操作出来る方法が有れば教えていただきたいです。
14無題Name名無し 25/07/26(土)14:06:37No.132312+
>そういうのはさておき、img2imgを変換範囲を等倍で操作出来る方法が有れば教えていただきたいです。
ホイールで拡大縮小ができるでしょ
あと左上のツールアイコンの□をクリックすれば全画面になる
そういう意味じゃない?
15無題Name名無し 25/07/26(土)22:40:47No.132376そうだねx1
今はどのモデルを使うのが旬なの?
16無題NameNo.131999 25/07/26(土)23:32:41No.132381+
>No.132312

Resize byの1倍指定を、img2imgのinpaint範囲のみの変換で行いたいのです。
17無題Name名無し 25/07/27(日)10:05:02No.132471そうだねx1
>No.132376
知りたいね
Pony派生からIllustrious0.1派生に乗り換えたときは、特に派生モデルの総合力がPony派生を上回ったと判断できたけど、今Illustrious0.1派生を総合力で上回ってるものがあるのかどうか
18無題Name名無し 25/07/27(日)17:38:08No.132541+
>No.131999
>画像が大きいと生成そのものが止まってしまう為

グラボのメモリが足りないって意味?

求めているのとは違う情報だと思うけど、ComfyUIを使ってみるとかは?
https://note.com/aicu/n/n03423675c02c
19無題Name名無し 25/07/27(日)20:42:15No.132564+
LORAを作成する際、条件を変えて10ファイル以上のLORAを作成し
それらLORAの内一番良いのを採用するため、Easyreforgeのスクリプト機能を用いてLORAのみを変更させ
各LORAで一番いいイラスト生成するのどれか確認する作業普段しているんですが
なぜかスクリプト機能を使う、特に10ファイル以上のLORAで比較する際、LORAの効き弱い感じします
これは単に気のせいなのか、ほんとにそういう現象があるのかどちらでしょうか
20無題Name名無し 25/07/28(月)08:37:24No.132651+
>これは単に気のせいなのか、ほんとにそういう現象があるのかどちらでしょうか
直接の回答にならずにすまないけど、それは実験が確実だと思う
つまり、同じseedにして、スクリプト機能を使ったものと、使わないもので画像を生成して比較する
まったく同じ画像なら気のせいだとわかるし、違う画像ならそのとき考えればいい
21無題NameNo.131999 25/07/29(火)00:43:05No.132749+
    1753717385661.png-(55210 B)
55210 B
>No.132541

グラボのメモリが16Gで不足しているようで、4K画像をそのままimg2imgで扱おうとするとエラーが出てしまうのです。

紹介していただいたComfyUIにはやろうとしていた工程が含まれているようなので、こちらの導入を試してみたいと思います。
情報ありがとうございました。
22無題Name名無し 25/08/10(日)12:53:33No.134491+
書き込みをした人によって削除されました
23無題Name名無し 25/08/10(日)12:54:41No.134492+
    1754798081959.png-(65337 B)
65337 B
学習教師素材画像は60枚でやっているが
このような数値でいいだろうか?
オプティマイザをLionにした場合のお勧めの総ステップ数の記述がなかった特にそれが知りたい
とりあえず5000に近いようにしてあるが…
プリセットを入れたけど次元数を16、アルファ値は4にしていいかもって書いてあったので
それにしてみたが重いのを危惧してアルファ値は2にしておいた方がいいですか?
24無題Name名無し 25/08/11(月)21:44:09No.134836+
書き込みをした人によって削除されました
25無題Name名無し 25/08/11(月)21:48:32No.134839+
Realism Illustrious By Stable Yogi ってヤバないですか?
気のせいかもしれませんが、ネット上に公開できない画像ができちゃう気がします。
26無題Name名無し 25/08/11(月)23:30:46No.134865そうだねx1
生成と公開は異なる(生成イコール公開のシステムを使っているならご愁傷様)
出力結果の公開が違法かどうかで言うならv1-5-pruned-emaonly.safetensorsの時点で違法にできる
Stable Diffusionはそういうものなのよ


「うおっなんだこれ"ヤベえ"な!!」みたいな話をしたかっただけなら空気読めなくてすまん
27無題Name名無し 25/08/12(火)04:43:19No.134902+
入門用の情報源について質問させてください

以下の3つが良さそうと思っていますが
(1)「ほかの良い情報源」があるか / (2)「3つ情報源のうちおすすめできない」があるかについて教えていただきたいです
- 賢木イオさん(スタジオ真榊)のfanbox有料記事
- としあきdiffusion
- NovelAI 5ch Wiki

自分の状況は以下のとおりです
- Stability Matrix & WAI-NSFW-illustrious-SDXLで出力自体はできた
- もっと思い通りの絵を出せるようにするためControlnetやLoRAやその他の必要知識を得たい
- fanbox有料記事は未購入
28無題Name名無し 25/08/12(火)06:24:10No.134912+
> No.134902

NoveAIとローカルは効く呪文が違うことが多いから要注意
29無題Name名無し 25/08/12(火)07:24:16No.134916そうだねx1
>No.134902
呪文とか言ってる記事があったら外しとけ
2025年の時点で呪文とか言ってるのはびっくりするくらい内容古いかPV稼ぎか実際は何もわかってない
30無題Name名無し 25/08/12(火)07:55:42No.134918+
ありがとうございます

>NoveAIとローカルは効く呪文が違うことが多いから要注意
ローカルだけの予定なのでNAIのプロンプトを使わないようにします

>呪文とか言ってる記事があったら外しとけ
現在はプロンプトよりもControlnetやLoRAが大事という理解であっているでしょうか
31無題Name名無し 25/08/12(火)15:54:30No.134978+
>No.134902

自分とはちょっとインストール方法違うので分からないけど
タグコンプリート機能は入ってるかな

知ってる英単語かキャラ名を打ちこんでみて
先読みで候補表示が出てきたら入ってる

入ってない場合は導入しておくとあとあと便利だし
当座のスペルミス防止にもなる
方法はたぶんとしあきdiffusionに書いてある
32無題Name名無し 25/08/12(火)18:19:22No.135006+
技術的な質問じゃなくて申し訳ないのですが、この板って動画生成に関するスレッドって既にありますか?
無いなら試験的に建ててみようかなと思います。
33無題Name名無し 25/08/12(火)18:47:50No.135009そうだねx1
>技術的な質問じゃなくて申し訳ないのですが、この板って動画生成に関するスレッドって既にありますか?
>無いなら試験的に建ててみようかなと思います。
スレ検索してもないから動画スレあると助かる
34無題Name名無し 25/08/12(火)19:20:53No.135019そうだねx1
>No.134902
(1) よい情報源はこの板、このスレ
(2) 有料記事は金の無駄、板を見てスレで質問がコスパ最強
あとプロンプトが最重要で、ControlnetとLoRAはやりたいこと次第で必須か完全不要かが変わる
35無題Name名無し 25/08/12(火)20:08:04No.135038そうだねx1
>スレ検索してもないから動画スレあると助かる
建てました
36無題Name名無し 25/08/12(火)20:33:35No.135045そうだねx1
>No.134918
なんていうか、呪文って言ってたのは2023年くらいの話なのよ
いまだに呪文という言葉を使ってる人や記事は、何年も前の情報のまま固まってる化石か、Stable Diffusionの説明をきちんとしたことがない半可通か、呪文という言葉しか知らない初心者を囲いたい金儲けの人のどれか
これから色々知りたいと思ってるあなたには縁のない記事・避けたほうがいい人の印だと思ってもらっていいよ
37無題Name名無し 25/08/12(火)20:40:27No.135047そうだねx1
>No.134902
最近始めたけどとりあえず生成して
civitaiとかで真似したいプロンプトコピペして生成して改変して生成して
キャラに似せたいからモデルやLoRAをとっかえひっかえして生成して
写真や絵からopenposeとかtag
gerで生成して
飽きてワイルドカード使った後に

結局はaiにプロンプト相談しながらLoRA使いつつ手打ちしてる
38無題Name名無し 25/08/12(火)20:44:54No.135049そうだねx1
HAPPY BIRTHDAYと書くと誰だかわかんない人向けのお誕生日絵フォーマットで生成されやすいことがわかった
そろそろ誕生日なので活用したい
39無題Name名無し 25/08/13(水)01:05:50No.135123+
>建てました
ありがとう
40無題Name名無し 25/08/17(日)07:29:06No.135898そうだねx1
潜在画像の質問いいですか?2023年のnoteの記事を読んでたら、その頃のFace Detailerの処理はLatent(潜在画像)のまま受けて、処理してたみたいだけど、今のImpact packのFace Detailerってピクセル画像に変換したものを処理するものに変わってますよね。
VAEのエンコード/デコードを繰り返すより、潜在画像のまま処理して、最後にVAEでピクセル画像にしたほうが処理も早いし、(自分の感覚では)劣化しない気がするんだけど、今のFace Detailerも、reForgeで使うADetailerも一度ピクセル画像にしたものを処理してるのは、なんでなんだろう?
調べてみたけどよくわからなくて。LLMにも質問したけど、情報が古いからか当たり前のように、Latentのまま処理できますよ。って回答で参考にならなかったんですよね。
41無題Name名無し 25/08/17(日)08:12:27No.135911+
回答できる人だれかいるー?
高度すぎて自分にはわからないので誰か頼む
要はRegional PrompterがLatentモードを実装したことで領域ごとに別のLoRAを適用するなどより高度なことを実現したように、ほかの拡張もLatentモードを備えることが望ましいが、それが実現できていない理由が説明可能か?ということかな
42無題Name名無し 25/08/17(日)09:46:43No.135922そうだねx1
お手数かけます!
要はDetailerがLatentのまま処理しなくなった理由って何かあるのかなって思ったんです。
43無題Name名無し 25/08/17(日)10:07:17No.135926+
知らない単語を読み飛ばしてたから気が付かなかったけど大前提がComfyUIの話題ってことみたいだね
ComfyUIユーザーはこのスレにもいると思うのでなんとかなるのかな
44無題Name名無し 25/08/18(月)07:17:22No.136038+
画像ならWEBUIで充分事足りるし分かりやすい
45無題Name名無し 25/08/18(月)17:48:11No.136071+
どうしてもComfyUIを使ってもらいたい勢がいるみたいでちょっと気になる

あれはあれで便利だけど
Stable diffusion中心でお話してもらえると嬉しい
46無題Name名無し 25/08/18(月)18:09:14No.136073+
書き込みをした人によって削除されました
47無題Name名無し 25/08/18(月)19:09:52No.136075+
そういえばComfyUIスレがあるんだっけ?忘れてたわ
ComfyUIの話題は、そっちでやればいいのかもね
NovelAIだってNovelAIスレがあるわけだし
48無題Name名無し 25/08/18(月)20:23:46No.136086+
ワイルドカード共有してる場所とかってある?
自分の考えが介入してない物でぶん回したくなる気分の時がある。
49無題Name名無し 25/08/18(月)23:10:27No.136108+
>No.135922
結局のところ、一度画像を完成させてしまわないと人間の考える基準での評価ができない
修正するべき場所を自動検出するといっても人間基準で条件付けしている
latentとういものを誤解しているのでは?
50無題Name名無し 25/08/18(月)23:57:32No.136113そうだねx3
>ワイルドカード共有してる場所とかってある?
としあきwikiにいくつか
https://wikiwiki.jp/sd_toshiaki/Dynamic%20Prompts#fcc615d3
あとCivitaiのModelsページにもある
フィルターを使ってModel types=Wildcards で絞り込むと良いよ
51無題Name名無し 25/08/19(火)11:22:11No.136152そうだねx1
イラストリアスえっちワイルドカード共有とかできるといいと思うんだけど、なかなかいい方法が思いつかないんだよな
共有する人の手間と、使う人の手間が、それぞれ大きそうで
共有する人のほうは、変数制御とコメントの入った多段巨大ワイルドカードを構築してしまっていると、それを共有用に加工する手間が大きい
使う人のほうは、加工されてもまだ使う側からみれば複雑なワイルドカードを読み解く手間が大きい
結局画像にプロンプト入れて貼ってるからそれでいいやと思っている現状
52無題Name名無し 25/08/20(水)00:15:42No.136228+
kohya_ssを使ったSDXLリアル系顔のLora学習で、出来るだけ雰囲気がマッチした顔生成を目指して
学習時のベースモデルをSDXL1.0やillustriousのアジア顔系checkpointを何種類か試したけど
学習条件はまったく一緒(顔画像25枚、8回繰り返し×20epoch)なのに
まったく何も学習出来ていないcheckpointがいくつかあった
数時間学習させた上で結果ダメというのを避けたくて、見分ける方法とかあるのだろうか
53無題Name名無し 25/08/20(水)22:43:46No.136334+
>オプティマイザをLionにした場合のお勧めの総ステップ数の記述がなかった特にそれが知りたい
>とりあえず5000に近いようにしてあるが…
>プリセットを入れたけど次元数を16、アルファ値は4にしていいかもって書いてあったので
>それにしてみたが重いのを危惧してアルファ値は2にしておいた方がいいですか?
プリセットがIL用汎用orキャラ用なら既定がlionになってるから
それ使ってreadmeの通り2500step(1batchあたり)になるようにepoch弄ればいいと思うよ
54無題Name名無し 25/08/22(金)13:41:48No.136497そうだねx1
>自分の考えが介入してない物でぶん回したくなる気分の時がある。
わかる〜どっかから拾ってきたFormalizedNosmgを修正してちょっと使って結局タグにもどる
上半身のみの衣装はそういうやつに扱いやすくていい
でも一番使ってるワイルドカードは結局 __color__ みたいなやつだわ
55無題Name名無し 25/08/23(土)12:36:40No.136610+
    1755920200904.png-(2021254 B)
2021254 B
ComfyUIだけど自作の画風とキャラLoRAを組み合わせると過学習が起きるから皆のLoRA設定を知りたい
56無題Name名無し 25/08/23(土)20:31:47No.136647そうだねx2
犯されているエロ絵生成するとキャラの表情とか全部竿役にも反映されるんだけどどうしたらいい?
影っぽい感じにしたいのに髪と顔が生えてくる
57無題Name名無し 25/08/23(土)21:36:56No.136653そうだねx3
>犯されているエロ絵生成するとキャラの表情とか全部竿役にも反映されるんだけどどうしたらいい?
faceless male
と入れればいい
58無題Name名無し 25/08/24(日)08:38:59No.136689そうだねx1
竿役の個性を消したいというのは元のイラストの時点で山のようにバリエーションあるので好きなの選ぶといい
究極形はちんちんだけだ

というかその質問が出るってことはネットのエロ絵ほとんど見てないな
入力大事だぞ
59無題Name名無し 25/08/24(日)10:50:31No.136697+
    1756000231879.png-(2509921 B)
2509921 B
>犯されているエロ絵生成するとキャラの表情とか全部竿役にも反映されるんだけどどうしたらいい?
>影っぽい感じにしたいのに髪と顔が生えてくる
難問。ベストはない。ベターをガチャするしかない
定番はfaceless male、だが顔が生えることはある
透明人間や黒い竿役もできるが、ガチャになる
Regional Prompterで、竿役の領域とヒロインの領域を分割して、表情プロンプトをヒロインの領域にだけ書くテクニックがあるが準備が難しい
ほかにもいくつかテクニックがあった気がするが忘れた
60無題Name名無し 25/08/24(日)11:02:07No.136700+
    1756000927119.jpg-(1135475 B)
1135475 B
>ほかにもいくつかテクニックがあった気がするが忘れた
思い出した。竿役の顔がうつらない構図を使うのもベター
61無題Name名無し 25/08/24(日)18:37:52No.136742+
最近キャラLORAを作るようになったのですが、キャラLORA作成に関して2点質問があります
1点目、DIM数を4にして作成しているのですが、DIM数変えるとどんな影響がありますか
キャラの特徴(髪型や服装の微妙な違いや)がより正確になる/ならなくなる感じですかね
学習率の調整でキャラの特徴の反映って操作できますでしょうか
2点目、教師画像には作成対象のキャラ単体、背景はなるべく単調なものを使っていますが
他キャラも同時に出ているようなイラストを生成する場合を考えたら
他キャラも映り込んでるイラストも教師画像に入れておいた方が良かったりしますかね
2キャラ出ているイラストを、一人はプロンプトのみ、もう一人をLORA使って出そうとすると
2キャラが混じっちゃうんですよね
62無題Name名無し 25/08/25(月)06:56:57No.136834そうだねx1
追加学習LoRAのスレにいけ
63無題Name名無し 25/08/25(月)07:59:15No.136843+
100回いってもまだ足りないけどStable Diffusionが想定してる人間は画面に1人だけだよ
64無題Name名無し 25/08/26(火)16:44:57No.136982そうだねx1
    1756194297035.png-(2518086 B)
2518086 B
>No.136697
透明人間ガチャの例
ガチャ失敗でチンポの付け根の描画が破綻。モザイクで誤魔化した
65無題Name名無し 25/08/26(火)17:25:43No.136984+
商業利用出来るためにある。ならば商業漫画家デビューするため、お勧めのチェックポイントサイトを探しだい。例えばanimegaなどは問えない。
66無題Name名無し 25/08/26(火)18:43:58No.136989+
幼年期からマトモな食事をしとらん日本人のまんまで、今現在も30%の子持ち世帯がマトモな食事を与えられていないまんまで、その結果が、美しくないアンバランスな体型や短足・チビのまんまな日本人となっています。
日本人は全世界から【hentai】と呼ばれるようになった「「
交番」育ち」のまんまで、戦後のオリン・万博世代になっても、ブスブサ馬鹿野郎も「人並みッ!!平等ッ!!」などと、自分の親・ご先祖様でもない「先生」によってブッ叩き調教・洗脳をされた家畜動物のような交配である見合結婚が主流・常識であったため、当然のように家族・親子関係も希薄で、過疎化・少子化になっています。
親が親なら、その遺伝素質の子もそのまんまで、人体の描写が@発育不良のまんまで、巨乳(ブスティ)やら、頭部・顔面が奇形レベルな自体描写でモエモエしとる日本人となっているのは、親がブサイクな生殖をしてきた結果・遺伝素質によるよるものであります。
67無題Name名無し 25/08/28(木)16:47:14No.137215+
    1756367234037.jpg-(137638 B)
137638 B
キスハメが好きでsplit viewや2komaにキス関連のプロンプトぶちこんでガチャしてるけどなかなかうまくコマが分かれてくれない
1コマだけになったり竿役がtongue outしてるところクローズアップしたり(誰得だよ)
コマ割りする上で「上のコマはこれ」「下のコマはこれ」って指定する方法ってありますか?
68無題Name名無し 25/08/28(木)19:01:41No.137225そうだねx2
キスハメいいよね
>コマ割りする上で「上のコマはこれ」「下のコマはこれ」って指定する方法ってありますか?
Regional Prompterを使うと、上のコマのプロンプトと下のコマのプロンプトを別々に書ける
さらに領域を9分割とかすれば、左上のプロンプトと右上のプロンプトとかもできる
ただし準備は手間
69無題Name名無し 25/08/28(木)21:08:22No.137249+
そもそもコマ割りの概念がない(どの四角部分に何を描くかの訓練がない)のでガチャしかないっすね
四角い部分を開けておいて(または画像編集として上から貼り付けて)指定のものを描かせるという手はいつでも(そして最大効率で)有効だけど、たぶんそういうのはお望みとは違うんだろうね
70無題Name名無し 25/08/28(木)21:10:22No.137250+
「複数枚作ってフォトショで一発っすよ」「そうじゃなくてえ」というのは昔からずっとあるな…
71無題Name名無し 25/08/28(木)21:16:37No.137255+
>「複数枚作ってフォトショで一発っすよ」「そうじゃなくてえ」というのは昔からずっとあるな…
でもまあ今の時点では別に作ってPhotoshopが最適解よね…
72無題Name名無し 25/08/28(木)22:09:15No.137262そうだねx1
>Regional Prompterを使うと、上のコマのプロンプトと下のコマのプロンプトを別々に書ける
>そもそもコマ割りの概念がない(どの四角部分に何を描くかの訓練がない)のでガチャしかないっすね
ありがとうございます!挑戦してみます!

>たぶんそういうのはお望みとは違うんだろうね
呪文こねて目当てが出た瞬間に楽しみを感じてるので仰る通りです…
73無題Name名無し 25/08/28(木)22:13:19No.137264そうだねx3
ローカルは電気代を課金して好きな絵を出すガチャだからね
74無題Name名無し 25/08/28(木)23:02:54No.137272+
2koma で縦長画像にすれば上下2コマになるし、
横長画像にすれば左右2コマになる
あとはRegional Prompterでそれぞれにコマの内容のプロンプトを書く
これで2コマは普通にできる
ただし2komaに割ったぶん画質はやや低下する
75無題Name名無し 25/08/29(金)12:33:01No.137338+
AI絵はどうもAI内で完結しないと恥と思ってる節ある
76無題Name名無し 25/08/29(金)12:44:30No.137339そうだねx4
恥とかどうとかじゃなくて楽しみ方の違いでしょ
77無題Name名無し 25/08/29(金)17:43:09No.137365そうだねx3
どっちの楽しみ方も尊重するのがいいよ
78無題Name名無し 25/08/29(金)23:13:31No.137415+
Comfy楽しい
79無題Name名無し 25/08/30(土)03:24:38No.137449+
>Comfy楽しい
必要最小限のモデルとlora2個ぐらいとVAEを繋げて生成するぐらいまではできたけど
それ以上増えるとなにがなにやら…
人様のワークフローの画像例をパっと見て直観的に理解できないのがなかなか勉強のハードル高い
80無題Name名無し 25/08/30(土)17:49:26No.137505+
pngのメタ情報確認でBandiViewをOS既定アプリとして使ってるけど
画像のダブルクリックで既定アプリがそのまま起動出来るような
画像カタログソフトがあったら教えて欲しい
一応現状はLinarを使ってるけど他に良い物無いかな
81無題Name名無し 25/08/31(日)03:44:57No.137592+
線画に単色塗りで絵を仕上げたいのですがモデルやloraはどういったものを
使うのがベストでしょうか?SDローカル環境で使用用途は掲示物の挿絵です
見た目はマスピ顔で構わないので都合よく加工できる絵が欲しいのです
よろしくお願いします
82無題Name名無し 25/08/31(日)09:44:23No.137615そうだねx2
>No.137592
イラスト系を生成したいんだね。まず画像をプロンプト入りで貼って、その画像で何が不満なのかを書くといいよ。そうすればアドバイスしやすい
83無題Name名無し 25/08/31(日)11:15:18No.137632+
書き込みをした人によって削除されました
84無題Name名無し 25/08/31(日)11:23:32No.137633+
書き込みをした人によって削除されました
85無題Name名無し 25/08/31(日)11:23:53No.137635そうだねx5
    1756607033672.png-(1245314 B)
1245314 B
>線画に単色塗りで絵を仕上げたいのですがモデルやloraはどういったものを
こういう画風の絵を出力したいのでしょうか?
これはWAI-NSFW-illustrious-SDXL(v12.0)を用いて
プロンプトに(flat color:1.4)のタグを加えて出力したものです
https://danbooru.donmai.us/wiki_pages/flat_color
ただ効き具合にぶれ幅があるので多少のガチャが必要です
他にLoRAもあります
https://civitai.com/models/611048/flat-color-style-ilpony
86無題Name名無し 25/08/31(日)14:10:57No.137654そうだねx1
>こういう画風の絵を出力したいのでしょうか?
そうです参考にさせて頂きます
ありがとうございました
87無題Name名無し 25/09/01(月)17:51:21No.137774+
書き込みをした人によって削除されました
88無題Name名無し 25/09/01(月)19:31:34No.137783+
フェラ画像作ろうって時に、fellatio、deepthroat、irrumatioにmotion lines、speed linesあたり入れてるんだけど、どの場合も男側が腰動かしてます的な表現になっちゃう
女の子に直線的に激しく頭を振って欲しい場合どうしたらいいですかね
89無題Name名無し 25/09/01(月)20:12:09No.137792+
    1756725129692.jpg-(58699 B)
58699 B
https://www.youtube.com/watch?v=rGQpSJz8CLI
90無題Name名無し 25/09/01(月)23:05:12No.137813そうだねx1
    1756735512264.png-(1286813 B)
1286813 B
>フェラ画像作ろうって時に、fellatio、deepthroat、irrumatioにmotion lines、speed linesあたり入れてるんだけど、どの場合も男側が腰動かしてます的な表現になっちゃう
>女の子に直線的に激しく頭を振って欲しい場合どうしたらいいですかね
男は動いてほしくないのでirrumatioはネガティブに入れるほうが良いと思います
speed linesを使ったりmotion linesを強調すると過激な雰囲気が増す一方で
男側にも線が出やすくなってしまうので悩ましいところ
安定しないのでガチャしています
91無題Name名無し 25/09/02(火)08:13:27No.137851+
一切出ないと思ってたので、ガチャで出る情報助かります。感謝
92無題Name名無し 25/09/02(火)10:35:52No.137862+
>No.137813
やっぱ安定しないですよね
irrumatioや男の動き関係をネガティブに入れて強度強めて縛りつつ、bouncing hairとかで動きつけた状態で30枚に1枚くらいちょっと女の子側が動いてくれる感じです
一人称視点にすると女の子に動き付きますけど、全身で見たいんだよな〜

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