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画像ファイル名:1766744534876.png-(61445 B)
61445 B無題Name名無し25/12/26(金)19:22:14No.151122そうだねx5 26年6月頃消えます
NovelAIスレ
話題無かったらオススメプロンプトでも貼ってくれ
削除された記事が6件あります.見る
1無題Name名無し 25/12/26(金)22:58:35No.151154そうだねx4
    1766757515326.png-(1823300 B)
1823300 B
2::yume kawaii,pastel colors::,pink themeで甘々にしよう!
2無題Name名無し 25/12/26(金)23:24:07No.151156+
書き込みをした人によって削除されました
3無題Name名無し 25/12/26(金)23:26:27No.151157そうだねx5
これが前スレかな?
全部は記録されてないかな
https://megalodon.jp/2025-1105-2332-57/https://www.ftbucket.info:443/scrapshot/ftb/cont/dec.2chan.net_85_res_130402/index.htm
4無題Name名無し 25/12/27(土)05:30:09No.151193+
v5来たら起こして
5無題Name名無し 25/12/27(土)22:56:59No.151268+
juban出るのかなってdanbooruみたら源神?の変なキャラにタグ汚染されてて笑った
こりゃv5でも襦袢出せそうにないな
6無題Name名無し 25/12/28(日)09:16:30No.151302+
v4fullが来たのが3月で4.5が6月だからまだ3〜6ヵ月は動き無いんかねぇ
7無題Name名無し 25/12/28(日)10:51:45No.151307+
キャラ参照分けて欲しいな、複数いけるようにして欲しい
8無題Name名無し 25/12/28(日)12:24:51No.151312+
ちょっと重いね
先週の日曜はそうでもなかった気がするから年末だから?
9無題Name名無し 25/12/28(日)17:05:23No.151341+
breasts apart と huge breast をマイナス除外したらいきなりロリ体型になってびっくりした
程よい大きさで谷間がはっきりしたおっぱいが欲しかったのにそんなの出されてもちょっと…
10無題Name名無し 25/12/28(日)20:45:53No.151358+
>v4fullが来たのが3月で4.5が6月だからまだ3〜6ヵ月は動き無いんかねぇ
そもそもキャラ参照がまだ未完成だしね
キャラ参照が完成しました!ってリリースがあってそこからまた数か月後とかじゃないかな
11無題Name名無し 25/12/28(日)20:51:45No.151359+
>breasts apart と huge breast をマイナス除外したらいきなりロリ体型になってびっくりした
マイナス指定ってタグの認識というか言語の認識が甘い気が最近してる
open jacketとかをマイナス指定したらopenとjacketに除外かかってジャケットが消えてなくなるし
この機能だけSD1.5って感じがする
12無題Name名無し 25/12/29(月)01:14:33No.151377そうだねx2
>open jacketとかをマイナス指定したらopenとjacketに除外かかってジャケットが消えてなくなるし
気のせいかもしれないけどそういう時は - か _ でつなげると効果あるように感じる
本当に気のせいかもしれんけど
13無題Name名無し 25/12/29(月)16:39:56No.151437そうだねx1
自分も何となく感覚で使ってたけど聞いてみた
正確な情報化はわからんけど

スペース →別々のタグ・概念として解釈されやすい
アンダースコア →1つの複合タグとして扱われやすい
ハイフン →基本は1語扱いだが、モデル理解は不安定
14無題Name名無し 25/12/29(月)16:40:13No.151438そうだねx1
スペース区切り
 挙動:単語を分解して理解
 特徴:
  ・汎用性が高い
  ・効果が出やすい
  ・他の修飾語と混ざりやすい
 向いている用途
  ・髪色・表情・雰囲気
  ・ランダム性を残したいとき
  ・多少ブレてもいい構図
15無題Name名無し 25/12/29(月)16:40:24No.151439そうだねx3
アンダースコア
 挙動:
  ・「1つのタグ」として強く認識
  ・Danbooru系タグと相性が非常に良い
  ・NovelAIが一番安定して理解する形式
 特徴:
  ・再現性が高い
  ・意図した属性が固定されやすい
  ・他要素と混ざりにくい
 向いている用途
  ・キャラ固定
  ・設定画
  ・髪が混ざるのを防ぎたいとき
16無題Name名無し 25/12/29(月)16:40:37No.151440そうだねx1
ハイフン
 挙動:
  ・モデルや文脈によって挙動が揺れる
  ・英語の熟語として解釈されることもある
  ・タグとしては弱め
 特徴:
  ・Danbooruタグではほぼ使われない
  ・NovelAIではスペースと同等か、無視されることも
 向いている用途
  ・英語として自然な表現を狙うとき
  ・文章寄りプロンプトの場合
17無題Name名無し 25/12/29(月)16:41:01No.151441+
書き込みをした人によって削除されました
18無題Name名無し 25/12/30(火)01:04:14No.151519そうだねx1
おお!わざわざ調べてくれるなんて感謝しかない!
ありがとうございます!

しかしハイフンがそんな程度なのか
これからはアンダーバーを使おう
19無題Name名無し 25/12/30(火)14:59:09No.151573+
あ、関係ないよ
ハイフンで学習されているもの(だんぼーるでハイフン区切りの2語として登録されているもの「のみ」)はハイフンが好ましい
アンダースコアとして(以下同文)はアンダースコアが好ましい
それ以外のものに関しては通常の(SDXL用の)トークナイザー(テキストエンコーダ)と同じ動作をする
魔法でもなんでもないし「向いている用途」なんて考え方もないのでこの際勉強すするといいよ
NovelAI特有の事情としてはカンマ連続はカンマ1個とみなされる
20無題Name名無し 25/12/30(火)19:35:20No.151599+
サーバー側で処理する時にアンダースコアは半角スペースに置き換えられてからAIに渡されてるからどっちでも同じって公式ディスコに書いてたよ
ハイフンは意味あるけどアンダースコアとスペースは一緒
21無題Name名無し 25/12/30(火)19:41:23No.151601そうだねx1
たしか4.0あたりでアンダーバーじゃなくちゃんとスペースにしなきゃいけない仕様になったけど不評だったから今の仕様になったはず
22無題Name名無し 25/12/30(火)20:01:34No.151603そうだねx5
    1767092494901.png-(89994 B)
89994 B
探したら出てきたから一応ソース置いとくね
AIにAIの挙動聞いても平気で嘘つくから公式のソース見よう!
23無題Name名無し 25/12/30(火)23:39:04No.151622+
アンダースコア一緒になったのか
ならそっちのが使い勝手いいしアンダースコア使おうかな
24なーNameなー 25/12/31(水)00:49:27No.151628+
なー
25なーNameなー 25/12/31(水)00:49:43No.151629+
なー
26なーNameなー 25/12/31(水)00:50:40No.151630+
なー
27無題Name名無し 25/12/31(水)02:27:24No.151649+
基本的になんでも出力できるし版権キャラもLoRAなしでかなり精密にできるけど、どれも質感が70点ぐらいなのがな…
性器に関しては特に
28無題Name名無し 25/12/31(水)11:21:24No.151686そうだねx4
AIにAIを聞くってのは確かに正確じゃないこというけど
キャラ参照で元絵の特徴をテキストにしたいとき便利
あと行き詰まったりときチェックしてもらったりしてる

よく使うタグが絵が破綻するからヤメロって言われる
お前がやってみろって作らせたプロンプトが意外と機能したんでちょっとは頼りにしてる

最後は自分の好みで決めちゃうんだけど参考程度にはなる
29無題Name名無し 26/01/01(木)17:13:09No.151888そうだねx1
>No.151603
一番大事な1番目を無視するな
アンスコ(不適当な略称)で登録されてるものはアンスコが要るのよ
30無題Name名無し 26/01/01(木)21:06:44No.151906そうだねx1
アンスコ入れるとトークン1つ増えるんだけど空白式でトークンギリギリのプロンプトでも生成時にちゃんと空白に置換されるならトークンオーバーしててもプロンプトがランダムで無視されることはないのかな
31無題Name名無し 26/01/03(土)00:33:22No.152062+
>性器に関しては特に
NovelAiは、アナル(性器)の表現が苦手
乳首はまあまあ
乳吸いはすべての画像生成AIで一番上手い
32無題Name名無し 26/01/03(土)00:34:51No.152063そうだねx1
>最後は自分の好みで決めちゃうんだけど参考程度にはなる
エロ規制入る前のChatGTPはNovelAiのエロプロンプトを作るのがめっちゃ上手かったよ
33無題Name名無し 26/01/03(土)10:22:33No.152075そうだねx1
    1767403353667.jpg-(329746 B)
329746 B
>NovelAiは、アナル(性器)の表現が苦手
絵師タグ次第じゃないかなぁ
34無題Name名無し 26/01/03(土)10:59:19No.152079そうだねx1
色の変更とか脱○とか、巨大化や開く方はいけるが
閉じた縦割れとか難しいね
変なチャックみたいのが出やすい

前の方は完璧ではないが部位ごとに指定できる
医療資料の単語とか効くこともある
35無題Name名無し 26/01/03(土)19:51:10No.152112+
なんというか…こう、なんというか、うつくしい尻穴(って何)を描くのはStable Diffusionは得意ではない
元のイラストの尻穴がさほど分類されていない状態でbeautiful assとか雑にタグ付けされて取り込まれたりしたので形状も色もどこまでめくれてるかもブレブレ
専用のLoRAで矯正するしかない(利用者がLoRA使うか、LoRAをマージしたモデルを使う)
36無題Name名無し 26/01/03(土)20:04:32No.152113そうだねx1
尻穴についてはロリスレでも言われてたな
生まれてから一度も出し入れしたことのない穴を目指そうとしても一定の割合で使い込まれた赤丸アヌスになっちゃう
キレイな尻穴の基準がないまま取り込まれちゃったせいだってさ
37無題Name名無し 26/01/03(土)20:30:13No.152119+
>生まれてから一度も出し入れしたことのない穴を目指そうとしても一定の割合で使い込まれた赤丸アヌスになっちゃう
>キレイな尻穴の基準がないまま取り込まれちゃったせいだってさ
版権キャラの服や髪型が混ざるのと同じって事だよな
NAI側が厳格にタグ付けしてるわけでもなんでもないからな
v5来る前に自分でdanbooruの綺麗な尻穴画像にタグつけして回るしかない
38無題Name名無し 26/01/03(土)21:24:51No.152125そうだねx8
>一度も出し入れしたことのない
入れる経験はともかく出す経験くらいはあって欲しい定期
39無題Name名無し 26/01/03(土)23:54:35No.152151そうだねx1
尻とアナルセックスは山ほどあるがただの尻穴だとそもそもの数が少なくないか
40無題Name名無し 26/01/04(日)02:01:11No.152168+
まんこ絵でもせっくす絵でもお尻の穴は見えないと申すか
それは正常位好き過ぎやしないか
41無題Name名無し 26/01/04(日)02:37:49No.152170そうだねx2
ローカル環境で生成してたけど、今のNovelAIってローカルよりすごかったりする?
試しに30回生成したら簡単にショタおね作れるしショタを絡ませやすいし、変な破綻も少ない気がする
ただ無制限コースが月4000円なのがだいぶしんどいから加入渋ってるんだけど、みんなやっぱり無制限コースなの?
42無題Name名無し 26/01/04(日)03:06:55No.152171そうだねx2
比較先にもよるんだが、部分的にはとてもすごいが全体的にはすごくはない
可能ならローカル環境に戻りたい

あと4000円月額課金はほぼ必須
43無題Name名無し 26/01/04(日)04:07:02No.152177そうだねx1
起きてるあいだ 5秒に1回 生成ボタンを 押しほうだい
…の月額25ドルのOpus Tierがどう考えても正式版であって、この月額課金前のAnlasの都度購入は単なる有料体験版
体験版なので1000円前後払った後に「さらに」4000円払うことになるよ

画像生成AIとしてはイラスト限定で量産特化に近いので「2.5Dやりたい」「実写系やりたい」「動くアニメ・動画やりたい」は不可
編集機能が根本的に弱いうえにAnlas消費が激しくなる(月額無料範囲内ではできない)ので加工サイドの試行錯誤がやりにくく、
よくできたイラストを厳選してAI機能で立派に再加工して見栄え良いウリモノにしたいみたいな人にもあまり向いてない
44無題Name名無し 26/01/04(日)04:26:46No.152179そうだねx1
強みは手軽さとスマホでサクッと生成出来る所

弱みはloraを使えないのでmodelの更新待ち
利用するなら月額4000円は必須な所

一枚5秒以内で生成出来るローカルの環境があるなら素直にそっちで生成したほうがいいかも
45無題Name名無し 26/01/04(日)04:36:25No.152180そうだねx1
    1767468985820.jpg-(824951 B)
824951 B
本文無し
46無題Name名無し 26/01/04(日)07:41:58No.152183+
>量産特化
出したくなったらサイト開いて、画面と自分をいじりながら生成ボタン連打して、山のように表示される自分向けの新規画像を見ながらたくさん出すし出る
というデジタルデリバリー抜き絵師みたいな使い方が一番合ってると思う
問題は利用シーンとして公言しにくいことと、体位いや利き手いやスタイル?によっては生成ボタンが固定位置で押しにくいこと
47無題Name名無し 26/01/04(日)08:27:37No.152188+
>ローカル環境で生成してたけど、今のNovelAIってローカルよりすごかったりする?
自由度はNAIの方に分があると思うけど
背景弱かったり綺麗なイラストみたいなのはローカルの方がまだいいかな
今年出るだろうv5はさすがに全部超えてくると期待したい
48無題Name名無し 26/01/04(日)14:58:30No.152246+
NAIの弱みはlora使えないことだけど
lola無しで手軽に出せる物が多いのはNAIの強みでもあるんだよね
背景や小物が弱すぎるのはそう
49無題Name名無し 26/01/04(日)15:04:46No.152247+
あとインペイントは手軽な割に優秀だと思う
V4.5では余計なプロンプトわりと無視してくれるようになったおかげでフォーカスインペイントが使いやすくなった
50無題Name名無し 26/01/04(日)15:07:16No.152248+
i2i部分を駆使すれば一般的な非技巧WebUI利用者くらいの背景小細工はできる気がするんだがどうだろう
いや、そのめんどくさい部分のをなんとかしてくれよというのはまあその通りなんだが
51無題Name名無し 26/01/04(日)15:58:08No.152253+
4.5以降、NovelAI使ってる人はプロンプト構成力が落ちがち
i2iとVibeTransferを適当な強さで何回か使えばだいたいなんとかなると思ってる
だいたいなんとかなるんだけどさ
52無題Name名無し 26/01/04(日)16:51:52No.152257+
もうすぐ正月休みも終わりそうだけど…
休みの期間中に何度analを追加したことか…

みんなはどうだった?
53無題Name41 26/01/04(日)17:27:07No.152260+
なるほどなあ
新しいv5が出るまで様子見するわ
みんなありがとうね
54無題Name名無し 26/01/05(月)02:23:17No.152316そうだねx2
一か月4000円課金して使ってみた感想
LoRAが使えないかわりに、他よりも出力できるものは多い気がする
特に版権キャラは作品名+キャラ名でほぼ破綻なくでる
もちろん登録されてれば、だけど
エロもなかなか強いし、制限という制限もないし、かなり特殊なものも生成できる
Anlasを一切消費しない方法もあるから、ローカルでVRAMの都合で俺みたいに制限多いような人は繋ぎとして使ってもいいかも
あと、人物2人を容易に出力させやすい、かな

デメリットは、やっぱり画質やら質感が物足りなくなる
性器はとくに女性器がなんか弱い気がする
ワレメなんかは特にね…
55無題Name名無し 26/01/05(月)03:11:02No.152320+
性器は形はまだなんとかなるんだけど色がね
56無題Name名無し 26/01/05(月)08:22:26No.152335+
元のStable Diffusionでも人によってはまんこLoRA必須だからなあ
元々そこまで上手くはないよね
Face Detailer通さないとイマイチ、と同程度にはPussy Detailerが本当は必要
57無題Name名無し 26/01/05(月)20:51:20No.152378+
3〜4人以上になると安定しないんだけどみんなそうなの?
58無題Name名無し 26/01/06(火)08:20:29No.152434そうだねx1
StableDiffusionはもともと1人しか描けない定期
人物が(部位のみではなく)ほぼ丸ごと3人の場合は面積が1.5倍必要
NovelAIだとキャラ分けたうえで大サイズだな
4人は無理。たまたま動作することはあるけどたまたまなので再現性もない
59無題Name名無し 26/01/06(火)08:25:21No.152435+
隣り合った(または絡む)2人を生成して画像編集ソフトで4人並べたあとNovelAIのi2iに人物マスクしてブン投げて祈るくらいしかないな
60無題Name名無し 26/01/06(火)12:22:33No.152449そうだねx2
    1767669753169.jpg-(498931 B)
498931 B
4人までなら割と何とでもなると思う
5人超えると1人2人出なくなりやすい
61無題Name名無し 26/01/06(火)15:08:26No.152475そうだねx6
>No.152449
びっくりするくらい共通点ないメンツ
62無題Name名無し 26/01/06(火)15:32:46No.152477+
同じキャラ複数出るよね
あと混ざりやすい
63無題Name名無し 26/01/06(火)18:17:29No.152483+
>同じキャラ複数出るよね
俺もなるなコレ
64無題Name名無し 26/01/06(火)20:01:31No.152488+
トークン制限から考えてもまともに出せるのは3人か4人が限界だと思う
クオリティタグ盛りまくってたら2人出すのもきつい
65無題Name名無し 26/01/06(火)20:28:20No.152490+
「描かなければならないものの複雑量の合計」と「描くために割り振られたリソース」の問題でもあるので
キャンバス広くとってstep数50とかにすればワンチャンあると思う
10人くらい描きたいならチビキャラにして全員裸にすればたぶんいける
66無題Name名無し 26/01/06(火)20:39:52No.152493+
「生成AIって何人まで描けますか」という質問に見渡す限りの群衆描いて嫌がられたりするパターンだ
67無題Name名無し 26/01/06(火)21:50:58No.152501+
同じキャラなら3人以上余裕なんだけどな
68無題Name名無し 26/01/07(水)01:34:31No.152534+
同じキャラのビフォーアフター作る場合
2人(前)+2人(後)の4人分使ってる

ベース 品質、背景、分割指示
キャラ1女、2男 日常
キャラ3女、4男 エロ

どのくらい有効かは不明
分割線またいでちょっかい出すことあるし
69無題Name名無し 26/01/08(木)01:51:58No.152628そうだねx1
    1767804718124.jpg-(437397 B)
437397 B
うーん…
見慣れてて気づかなかったけどなすびちゃんてエロくない…?
70無題Name名無し 26/01/08(木)11:31:10No.152643+
    1767839470128.jpg-(307792 B)
307792 B
指を自分で描ける人ならいけるかもしれん
71無題Name名無し 26/01/08(木)21:23:17No.152669+
生成用データの管理って皆さんどうしてますのん特にのべらいポーション
一度A関係を生成して、次にB関係を生成して、またAに戻ってくるときに、なんか全然再生成が安心できないんですが…
72無題Name名無し 26/01/08(木)21:45:12No.152670+
そもそも管理したくてもそもそものVibeTransferがわからんのですわ
この画像を入れたら具体的にナニがどうなるのよ、使い回しの効果とかあるのかよ

と思って調べたんだけど「LoRAと同程度には、人類は変更の内容も方向性も予測知覚できない」という説明を見て諦めた
出力結果と並べて眺めてフィーリングで使うか…
73無題Name名無し 26/01/09(金)00:04:51No.152677+
過去のプロンプトのデータをいくつか保存しておく機能欲しいな
74無題Name名無し 26/01/09(金)07:45:59No.152688+
>No.152670
モデルからの出力をこう、キュッとねじ曲げるとなんかうまくいくんすよ、みたいな技術だからなアレ
画像生成関連は人間の目を騙せさえすればいいのでいろんなテクニックが各地から集まってくる
75無題Name名無し 26/01/09(金)07:51:37No.152689そうだねx3
    1767912697371.png-(648457 B)
648457 B
逃げ出した先に楽園なんてありゃしねぇのさ
76無題Name名無し 26/01/09(金)11:45:57No.152698そうだねx2
>過去のプロンプトのデータをいくつか保存しておく機能欲しいな
画像に全部入ってるでしょ
77無題Name名無し 26/01/10(土)01:07:23No.152748そうだねx1
そういえば一応小説とか書けるんだっけと思って
ストーリーモードで細かい設定せず適当に文章だけ書いたり続きボタン連打したりしてみた

…うん、設定とか調べてみようかなと思うくらいのエッチシーンにはなった
有料チャットAIサービスみたいに文章がどばーって出たりはさすがにないので代替ではなく別物だね
78無題Name名無し 26/01/10(土)01:14:09No.152749そうだねx1
だいたいの人はそこまではできるんだが
だいたいの人はそれ以上できないのだ
このへん、STとかはよくガイドができてると思う

なんで有料サービスのほうがフリーサービスよりわかりにくくて使いにくいんだよ!もうPictureAIとかに名前変えろよ!
79無題Name名無し 26/01/10(土)07:00:36No.152763+
GLMになってからはフン!って投げるとそれなりの返答が返ってくるようになった
昨今のWebチャットインターフェースを(エロ)読み物生成に使ってる人のほうが馴染みやすいんじゃないか

むしろGLM以前の解説が全く意味がなくなってるので過去のガイドとかが参考にならない
80無題Name名無し 26/01/10(土)07:19:59No.152764+
ちょっと高級なローカルLLMがそれなりの速度で動きますって感じで、
geminiみたいにとにかくエッチな言葉をわんさか喋れリアルタイムおかず生成しろみたいな用途には厳しいな

novelってそういうもんじゃないだろ変な使い方すんなというご指摘はまあごもっとも
ごもっとも…
81無題Name名無し 26/01/10(土)10:48:20No.152771+
いまだに動画にノータッチなのもな
クレカ課金していた頃のAnlas、まだ残っているよ・・・
82無題Name名無し 26/01/10(土)19:28:46No.152802+
動画と3次はやる気ないって公式が言ったとか言わないとか
83無題Name名無し 26/01/10(土)21:12:03No.152811そうだねx7
AI動画興味無いからイラストもっと強化してほしいわ
84無題Name名無し 26/01/10(土)22:46:02No.152818そうだねx1
何よりもディレクターツールのV4.5化を早くしてほしい
せめてマイナス強調だけでも使えるようにしてほしい
85無題Name名無し 26/01/11(日)22:11:31No.152938+
キャラごとにキャラ参照したいなぁ
2キャラの資料で近いこと出来るけど
混ざらないように
キャラ参照除外みたいなものでもあればなぁ
86無題Name名無し 26/01/11(日)23:04:25No.152944+
NovelAIってそこまで万能という訳じゃないのか
内部的にはローカルと同じ事してる他のウェブサービスと一線を画すみたいなイメージがあったけど
87無題Name名無し 26/01/12(月)01:29:45No.152963そうだねx3
エロが出るウェブサービスだったら一強だと思うよ
何の検閲もないし自由度も高いし性能も高いし
その代わり有料だけど
88無題Name名無し 26/01/12(月)07:30:49No.152974+
内部的・技術的にはローカル生成のStable Diffusionと同じことしてるよ…
NovelAIで提供しててローカルでできないことはひとつもないよ…

CNのReferenceに全振りしてVibe Transferという名前つけて使い放題にしたのは慧眼
これでNovelAIはあと3年は戦える
89無題Name名無し 26/01/12(月)12:42:55No.152994そうだねx1
    1768189375027.jpg-(289053 B)
289053 B
あんまり認知されてないけどケモノ関係の人も基本イラスト派なので結構喜ばれてはいる
元絵は左、NovelAIポーション使ったのが右なので工夫はいるんだけど
90無題Name名無し 26/01/12(月)20:01:41No.153036そうだねx1
わりかし別キャラっすね
91無題Name名無し 26/01/12(月)20:06:47No.153037そうだねx2
    1768216007402.png-(10921 B)
10921 B
くっ…明後日までに消費しないと…
92無題Name名無し 26/01/12(月)20:31:21No.153038そうだねx6
キャラ参照使うか否かでアナル消費全然違うよね
キャラ参照メインでやると10000あっても全然足りない
93無題Name名無し 26/01/12(月)22:33:14No.153050+
残り1週間になったらstep数30とかにして地道に使ってる
94無題Name名無し 26/01/12(月)22:37:10No.153051+
>内部的・技術的にはローカル生成のStable Diffusionと同じことしてるよ…
>NovelAIで提供しててローカルでできないことはひとつもないよ…
キャラクター参照もあるんだ?
Loreとかよく知らんけど三面図一枚とかでなく何枚も使うんじゃなかったっけ?
95無題Name名無し 26/01/13(火)04:51:14No.153084そうだねx2
    1768247474894.png-(1254509 B)
1254509 B
本文無し
96無題Name名無し 26/01/13(火)21:53:59No.153131+
>No.153038
.生成ごとに毎回新しいリファレンス画像として読み込んでるの??

…まあお金あるならそれでもいいか
97無題Name名無し 26/01/13(火)21:57:46No.153133そうだねx1
余ったときに試して頂くと実感するのだが、Anlasを敢えてじゃんじゃこ使う生成をするとそれはそれで快適なのよ
貧乏性だと極力Anlasの減らない小細工をしがちなんだけど、とりあえず生成してから考えるというお大尽アプローチ
98無題Name名無し 26/01/13(火)22:23:18No.153135そうだねx2
>.生成ごとに毎回新しいリファレンス画像として読み込んでるの??
ポーションは最初の1回だけだけどキャラ参照は常時5アナル消費するからなぁ
まあ10000アナル買ったところでせいぜい1700円くらいだしあまり気にしない事にした
99無題Name名無し 26/01/13(火)22:36:30No.153140そうだねx1
一度目的に近い画像作ったらNovelAIポーションとi2iに移行して無償生成するんすよ
完全な代わりにはならないしめんどくさいんだけど
100無題Name名無し 26/01/14(水)00:04:17No.153146+
I2iの使い方よくわかってないんだけどどう使う物なの
101無題Name名無し 26/01/14(水)03:47:06No.153151+
>I2iの使い方よくわかってないんだけどどう使う物なの
何も考えずに無駄にガチャを続けるよりも
i2iに持っていってある程度構図なりシチュなり固定させてガチャすると目的の絵がでやすい
とかはわかりやすい使い方かも
絵を完成させるって事に興味なかったら無用かも
102無題Name名無し 26/01/14(水)05:33:36No.153153そうだねx1
    1768336416663.png-(1497306 B)
1497306 B
本文無し
103無題Name名無し 26/01/14(水)05:47:22No.153154そうだねx1
    1768337242453.png-(1538624 B)
1538624 B
本文無し
104無題Name名無し 26/01/14(水)06:09:38No.153155+
迂闊に試される前に仕様の確認だにゃん
NovelAIのi2i画像とその設定はセッションを跨げないにゃん
つまり「次にブラウザ開いた時」には使えないし、保存した画像のメタデータにもくっついてこないにゃん
キャラ参照との大きな違いだにゃん
105無題Name名無し 26/01/14(水)15:23:48No.153188+
画像編集ソフトの独自保存形式みたいに「今の状態」を再現可能な状態で書き出すことはできないかなあと常々思ってる
106無題Name名無し 26/01/15(木)05:58:53No.153252そうだねx1
    1768424333555.png-(995527 B)
995527 B
半年くらい前に一通りのキャラのエロ作ってから脱けたんだけどそれから何かスゴイ機能増えた?
出せるキャラの幅には半年前の時点で文句なかった
107無題Name名無し 26/01/15(木)06:14:46No.153254そうだねx1
>半年くらい前に一通りのキャラのエロ作ってから脱けたんだけどそれから何かスゴイ機能増えた?
キャラ参照っていうLoRAみたいな機能が増えた
1枚の画像があれば7〜8割ぐらい似たキャラが生成できる
108無題Name名無し 26/01/15(木)07:58:41No.153258+
>7〜8割ぐらい似たキャラ
そんなに割合高いかなあ…
109無題Name名無し 26/01/15(木)08:07:23No.153259+
キャラ参照は内部のリファレンスモデルを通して元絵の部位を解釈してる
なので、解釈しやすい造形の絵を投げると似てる度が上がりやすい
※立ち絵がない場合はまず立ち絵を作らせてから再度読ませると捗りやすい
プロンプトで造形のサポートをすると(完全に運だけど)似てる度が上がることがある
目的のシチュがある場合はi2iで下敷きに指定するしかないと思う

あと、出ないものはどう頑張っても出ない
110無題Name名無し 26/01/15(木)08:15:15No.153263そうだねx1
>>7〜8割ぐらい似たキャラ
>そんなに割合高いかなあ…
初期のキャラ参照は全然似てなかったけど
アプデ来てからは結構似てるでしょ
アーティストタグ使うよりこっちのが似てるじゃねえかみたいな時まである
111無題Name名無し 26/01/15(木)08:26:30No.153264+
絵の外見を複数ののべらいポーションの合成結果に頼ってる人はキャラ参照を使うと完成度が下がるよ
112無題Name名無し 26/01/15(木)09:27:18No.153269そうだねx1
    1768436838865.jpg-(236467 B)
236467 B
キャラ参照で新しいプリキュアやってみたけど細かいディテールが若干あやふやなもののおおまかにはだいたい再現できるから十分だと思うけどなぁ
ちなみに絵師タグは24個に絵柄参照ありでやってる
113無題Name名無し 26/01/15(木)14:44:23No.153281そうだねx1
    1768455863750.png-(1393564 B)
1393564 B
チンチンでおっぱい持ち上げる一枚を出力しようとしてるけど中々難しい…
114無題Name名無し 26/01/15(木)17:17:13No.153288そうだねx2
>>7〜8割ぐらい似たキャラ
>そんなに割合高いかなあ…
8〜9割って言っても良いぐらいだと思うぞ
115無題Name名無し 26/01/15(木)17:50:40No.153289+
複雑すぎる服とか既存の概念から離れすぎてる服は再現難しいけどそうじゃない場合は参照画像が悪い可能性が高いと思うよ
参照画像の解像度は何よりも重要
116無題Name名無し 26/01/15(木)19:28:35No.153296+
まあ一応画像問わずということにはなってるので
「うまくいかないのは元画像が悪い、失敗を除けば成功率100%」みたいな言い方はちょっと筋悪ではある
117無題Name名無し 26/01/15(木)19:34:16No.153299+
生成結果のキャラそっくりについては
イラストリアスのときにLora不要で散々いじられた通り
あんまり信用できない
(世の中の普通の人のキャラ正確性の認識はびっくりするほど緩い)
118無題Name名無し 26/01/16(金)07:46:29No.153327+
ファンアートとかのイラストを褒めるときの「わー本物そっくり」は対人おべんちゃらなのでAIの出力結果の評価には使わなくていいんだよ…
「よくできててエロいし抜いたけど、似てるかどうかの点ではそこまで似てはいない」でいいじゃん…

いや似てないって評価でNovelAIちゃんは傷ついてるかもしれないけどね!そのへんはわかんないけどね!
119無題Name名無し 26/01/16(金)23:07:50No.153361そうだねx3
>まあ一応画像問わずということにはなってるので
そんなこといってるやついるの?
公式はプレビュー版の時からずっと画像は選べ出来れば三面図用意しろってハッキリ言ってるが
https://x.com/novelaiofficial/status/1965944432672620726
120無題Name名無し 26/01/17(土)02:53:50No.153372そうだねx1
あれ日本語からの予測変換が出なくなった…なんで…?
121無題Name名無し 26/01/17(土)03:11:44No.153373そうだねx1
自己解決
入力のとこの左上が肉球マークみたいになってるとだめだったわ桜みたいなマークだといけた
こんなのあったっけ…
122無題Name名無し 26/01/17(土)07:36:57No.153375そうだねx2
キャラ参照は生成したい部分ができるだけ大きく映った画像与えたほうが精度上がるから三面図は意外と罠だったりするんだよね
cowboy shotの画像生成するなら参照画像もcowboy shotのデカい画像用意するか同じサイズでもcowboy shotに切り出した方が精度上がる
123無題Name名無し 26/01/17(土)07:40:42No.153376+
>入力のとこの左上が肉球マークみたいになってるとだめだったわ桜みたいなマークだといけた
>こんなのあったっけ…
肉球マークはV3の頃はモデルごと別れてたケモモード
V4からはベースプロンプトの先頭にfurry dataset入れることで切り替えれるようになっててどっかのタイミングでボタン付いた
124無題Name名無し 26/01/18(日)02:17:10No.153434そうだねx3
みんなプロンプトは自分で考えてる?
最近は面倒だから、GrokとかGeminiに条件とか設定言ってプロンプト書いてもらってる
125無題Name名無し 26/01/18(日)07:26:09No.153444+
書き込みをした人によって削除されました
126無題Name名無し 26/01/18(日)07:28:23No.153445そうだねx6
    1768688903309.webp-(529658 B)
529658 B
>キャラ参照は生成したい部分ができるだけ大きく映った画像与えたほうが精度上がるから三面図は意外と罠だったりするんだよね
>cowboy shotの画像生成するなら参照画像もcowboy shotのデカい画像用意するか同じサイズでもcowboy shotに切り出した方が精度上がる
なので三面図を出力する場合は一枚の画像で全部出そうと考えるんじゃなくて複数枚の画像を連結して作る方が良い
個人的に現状の最適解としては背景付き一枚絵・全身三面図・表情集の組み合わせでやってる
127無題Name名無し 26/01/18(日)15:05:01No.153476+
>肉球マークはV3の頃はモデルごと別れてたケモモード
そういえばあったなケモ…謎が解けたわ
ありがとう!
128無題Name名無し 26/01/18(日)19:01:03No.153496そうだねx2
手書き同人も画力にバラつきありすぎて
ほとんど想像力で補ってたと思うが
AIには厳しいな
129無題Name名無し 26/01/22(木)09:39:18No.153783そうだねx2
    1769042358512.png-(1895557 B)
1895557 B
AIはガトリングの砲口みたいな規則的な丸の並びって苦手なのかな
蓮の種みたいになる
130無題Name名無し 26/01/22(木)11:57:58No.153786そうだねx2
    1769050678355.png-(1608731 B)
1608731 B
1月も更新なしか
キャラ参照いつ完成するんだ
131無題Name名無し 26/01/23(金)20:23:27No.153868そうだねx1
>みんなプロンプトは自分で考えてる?
>最近は面倒だから、GrokとかGeminiに条件とか設定言ってプロンプト書いてもらってる
俺も基本的にGrok頼り
だけど〇リや一部過激すぎるものは書いてもらえないので、そこだけ自力かな…
132無題Name名無し 26/01/24(土)07:48:40No.153899+
>キレイな尻穴の基準がないまま取り込まれちゃったせいだってさ
アナルぶっ壊し系の趣味の人
処女アナルの初めての痛みを描きたい人
で求めてるものが真逆だからなあ
133無題Name名無し 26/01/25(日)20:07:49No.154012+
デフォルト絵柄と背景dataset,background datasetも結構味がある
134無題Name名無し 26/01/26(月)00:47:27No.154034+
翻訳サイト使ってたけどaiに作ってもらうのもありなのか
135無題Name名無し 26/01/26(月)00:52:50No.154036そうだねx1
aiに考えてもらうこともあるけど基本はdanbooruとe261のタグ使って自分で考えてるな
ai任せだと存在しないタグとか効いてるのかわからない自然言語持ってきがちで修正が難しい
136無題Name名無し 26/01/26(月)06:45:42No.154043+
提案を自分で解説させるとわかるが、奴らはプロンプトを理解して喋ってるわけじゃないからな
うまくいかないときのやり直しを加味すると最初から人力で書くのがいちばんマシ

ただ、あなたの作ってるものが日→英の翻訳サイトで用が足りるようなものであるなら、
AI出力プロンプトでも別にいいんじゃないかと思う
プロンプト収集して編集して試すのが楽しいかどうかはマジで人によるので…
137無題Name名無し 26/01/26(月)11:33:43No.154057+
サブスクの支払いが失敗しましたって表示されてアナルも増えなかったんだけどどうしたらいいの?
138無題Name名無し 26/01/26(月)18:25:25No.154074そうだねx1
一旦サブスクとかキャンセルして登録しなおしでいけたよ

そういや多様化ってのオンオフできるけど、みんなどうしてる?
なんかいまいち効果がわからんから、とりあえずオンにしてるけど…
139無題Name名無し 26/01/26(月)19:39:31No.154082+
多様化はv4だとめちゃくちゃ効くんだけど
何故かv4.5だと微妙にしか効かなくなったんだよね
140無題Name名無し 26/01/27(火)11:30:38No.154127+
多様化ってなに?ホモとか出やすくなるの?
141無題Name名無し 26/01/28(水)01:11:44No.154172+
プロプントガイタンス
0〜1 絵とは呼べないナニカ
2〜3 低クオリティ絵
5 安定
6〜8 実線がなんか太い
9〜10古い絵柄になる
142無題Name名無し 26/01/28(水)02:31:32No.154180+
プロプントガイタンスってそんな効果があったのか
143無題Name名無し 26/01/28(水)04:34:21No.154183そうだねx2
>プロプントガイタンスってそんな効果があったのか
いや、そんな効果はないというか、結果的にはそうなるというか、このへん説明めんどくさいんだが…
プロンプトガイダンスはその名の通り、入力プロンプトにどれだけ従うかの値で、ただ、その結果として

ガイダンス低
 ・プロンプトで指定した要素や構図そのものは出にくい({強調}しても効果が薄く、[抑制]すると全然出ない)
 ・プロンプトで指定した要素や構図に付随した要素や構図に縛られない
  →色合いは薄めに出る(何色で塗ってもいいと同義のため)、我々が絵画と認識する色と描線に近い
   ポーズのバリエーションは広い。ネガティブプロンプトの影響が低い
ガイダンス高
 ・プロンプトで指定した要素や構図が出やすい({強調}すると極端になる、[抑制]しても普通に出る)
 ・プロンプトで指定した要素や構図に付随した要素や構図も強く出る
  →色合いは強めに出る(塗ってもいい色が限定される)、我々がアニメ絵と認識する色と描線に近い
   ポーズはきちんと出るが裏返しとしてバリエーションは狭い。ネガティブプロンプトの影響は強い
144無題Name名無し 26/01/28(水)04:34:54No.154184そうだねx1
…で、多様化(variety+)オプションは内部動作として「ネガティブプロンプトをステップの途中から適用」する
つまり「生成初期はネガティブプロンプトの縛りなしで自由に作らせる」ことができる

理屈上「ネガティブプロンプトをほとんど使ってない」とか「ネガティブプロンプトの影響が低いプロンプトである」とかだとご利益は低い
常時ONにしてればステキになると決まったものでもないので(こちらの指示から逸脱する度合いは客観的には高い)、可能ならONとOFFを両方試すのが正解

あと、色合いや配色に関するプロンプトを自力で指定している場合やプロンプトの総量がめちゃくちゃ多い場合、外見上は上記の原則を「上書き」した感じにはなるよ
NovelAIポーションやキャラ参照の影響もプロンプトガイダンスを通らないので、それ由来の外見部分もこの説明の例外
145無題Name名無し 26/01/28(水)12:30:51No.154197そうだねx2
まるでプロンプトガイダンス博士だな…
ついでに聞きたいんだがガイダンスの再調整ってのはなんなんだ?
上げると絵の彩度が下がるくらいの認識なんだが
146無題Name名無し 26/01/28(水)21:09:32No.154229+
>上げると絵の彩度が下がるくらいの認識なんだが
これは内部動作眺めて推測しても実際の生成にはミリも役立たないと思われるのでそれでいいと思う
設定したプロンプトガイダンスの調整弁だと思ってOK

左端0が生成開始から終了におけるガイダンスの影響度が最大、右端1がガイダンスの影響度が最小
ガイダンスが低いときは0でよし
ガイダンスが高いとき、ガイダンスが高いまま生成ステップを続けることによるデメリット、すなわち、色が焼けたりどぎつくなり過ぎる、のを避けたい場合は適宜1に近づけるのがよい

…ということに一応はなってる
リスケールを実際にどれだけ上げればいいかはそのときのガイダンススケールの実値と、実際の画像の色の濃さをどれだけ許容できるかによる
あと、例によってNovelAIポーションやキャラ参照由来の部分が多いと変化が目に見えにくいよ
カスタードクリームみたいなNovelAIポーション複数入れてるとガイダンス15でリスケール0でDPM++2Mでも淡い(そしてポーション外した途端目が死ぬ)
147無題Name名無し 26/01/29(木)07:47:32No.154260そうだねx2
NovelAIは細かい設定あんまり詰めずに「いつものエッチな画像表示機」になってる
もっといろんなことさせてあげたいとは思ってるんだが
148無題Name名無し 26/01/29(木)09:09:22No.154269+
元のStable Diffusionでもそんな日々クリエイティブに邁進してる人はそんなにいないとは思う
ただ有料サービスなんで、週に1000円かせめて半月2000円ぶんくらいのレジャーかプレジャーは享受したいところではある
149無題Name名無し 26/01/29(木)17:54:10No.154281+
なんか新機能の情報出てるけど良く分からんな
150無題Name名無し 26/01/29(木)20:01:30No.154285+
キャラ参照にポーションっぽいのを併用できるようになるっぽいね
151無題Name名無し 26/01/29(木)21:46:36No.154294+
キャラ参照と併用できる絵柄参照が追加
ポーションみたいに複数を併用することも可能
忠実度とは別に強度のスライダーを追加
消費アナルは未定
今出てる情報はこんなとこかな
152無題Name名無し 26/01/29(木)21:49:23No.154295そうだねx2
>消費アナルは未定
毎回6以上使うようになったら一瞬でアナルなくなるな
153無題Name名無し 26/01/29(木)21:51:49No.154296+
今のキャラ参照は絵柄が微妙にしか入ってないからこれでとりえあずキャラの再現は完全になるのかな(完成度は別として)
154無題Name名無し 26/01/30(金)01:54:04No.154315そうだねx4
この新機能もいいが
早く複数キャラ対応のキャラ参照を実装してほしい…
155無題Name名無し 26/01/31(土)14:16:32No.154396+
参照機能のインペイント対応来たから次のアプデで擬似的に複数キャラ参照できるようになるな
156無題Name名無し 26/02/01(日)12:29:20No.154477そうだねx1
>この新機能もいいが
>早く複数キャラ対応のキャラ参照を実装してほしい…
跳ね上がるであろうアナルが怖い…
157無題Name名無し 26/02/02(月)05:44:47No.154556+
それよかディレクターツールの最新化を早くしてほしい…
ずっと待ってる
158無題Name名無し 26/02/02(月)07:46:48No.154559+
ディレクターツールでsound effectsとかspeech bubbleだけガチャとかやりたいわ
159無題Name名無し 26/02/03(火)07:32:35No.154644+
アナル5で使えるキャラ&絵柄参照が弱すぎて
キャラと絵柄別々に画像入れないといけなくなったな
毎回10アナル消費とかやばすぎる
160無題Name名無し 26/02/03(火)09:49:09No.154652+
びっくりするほど使い物にならなくなってて泣いた
最初より酷い気がする
161無題Name名無し 26/02/03(火)09:58:52No.154653そうだねx1
再現されにくいキャラだと同じ画像3〜4枚突っ込んで全部キャラクターにしてようやくギリギリ再現されるかどうかってレベルだな……
キャラクター&絵柄はクソの役にも立たん
162無題Name名無し 26/02/03(火)10:24:37No.154659+
今来たけど何がどう変わった?
163無題Name名無し 26/02/03(火)10:40:34No.154663+
とりあえあずstyleは自分で数値いじった方がいいのはわかった強度1や忠実度1じゃ使い物にならない
自分で数値いじって強度2とかにした方がいい
画像複数枚突っ込むのはアナル消費やばいから非推奨

ただ強度2とかにすると絵が破綻する場合がある
この条件がよくわからない
164無題Name名無し 26/02/03(火)11:00:51No.154667そうだねx1
スライダーが1でMAXだからそれが最高なのかと思ったら手入力でオーバーさせられるんか
これだとだいぶマシになるな
165無題Name名無し 26/02/03(火)11:28:13No.154671+
一部タグを抜いたら似るようになった事があったから
タグからの影響が大分変ったっぽいね
似ない場合はタグ一回全部抜くとかした方がいいかも
166無題Name名無し 26/02/03(火)11:46:45No.154675そうだねx2
    1770086805766.jpg-(260407 B)
260407 B
破綻する理由わかったわ
単純に俺のプロンプトガイダンスが高すぎた
画像左がガイダンス5で右が8だからキャラ参照はプロンプトガイダンス5推奨だね
167無題Name名無し 26/02/03(火)12:00:25No.154679+
色々調整してデフォの状態よりはだいぶマシになったけどこれまでのクオリティには遠く及ばないなぁ……
168無題Name名無し 26/02/03(火)12:07:11No.154684+
    1770088031658.jpg-(118586 B)
118586 B
このキャラだけで言うなら今回のアプデでめちゃくちゃ再現できるようになった
昨日までのキャラ参照だとこんな感じでしかできなかった(左上が元キャラ)
他のキャラも衣装の細部がまともに出るようになったのもいるからキャラ参照に使ってるAIモデルのバージョン自体上がってそうかも
169無題Name名無し 26/02/03(火)16:54:51No.154699+
旧バージョンだとどうやっても出せなかったパーツが出せるようになってるからキャラデザの再現力は確実に上がってる
上手く拾えなかった左右非対称のパーツも前より拾えるようになってる
プロンプト無しで再現する力は確実に上がってるけどプロンプトと参照のバランスは大きく変わってるから調整が大変だ
170無題Name名無し 26/02/03(火)16:59:15No.154700そうだねx3
調整できる部分も出来ることも増えたのはいいけどこうなると1枚5アナル消費が重いな…
171無題Name名無し 26/02/03(火)19:55:49No.154703そうだねx1
これまでは常用してるプロンプトにそのまま突っ込んでポン出しで90点だったけど今は調整重ねて70点行くかどうかくらいの評価だな……
時間に余裕がある時にもっと試してみないとわからんな
172無題Name名無し 26/02/03(火)22:20:08No.154713+
実装された直後は安定しないもんなんかな
アプデ来たら良くなりそう
173無題Name名無し 26/02/03(火)22:25:09No.154714+
アナル消費量が上昇するのは痛いけど、ある程度性能や機能が上がると「生成試行回数自体が減るので、1回の生成のコストが高くても総合的には消費が少ない」って風にもなっていくんだよね。
174無題Name名無し 26/02/03(火)23:10:11No.154720+
現状前より劣化したって場合は大体タグとガイダンスの影響だと思う
ガイダンス低くしてタグも抜いていくとどこかで参考画像に似たキャラが出てくると思う
まだ実装されて1日も経ってないからアレだけど
175無題Name名無し 26/02/04(水)02:40:40No.154740+
前の仕様で出来た2.5次元キャラ生成されなくなった(DOAみたいな)
2次イラスト化に引っ張られてる…
176無題Name名無し 26/02/04(水)02:48:01No.154742+
と思ったけど2.5次生成は出来た
忠実度高いと元画像の構図とポーズマネするようだね(表情固定は流石にちょっと)

いろいろ多様性で遊ぶなら
強度1 忠実度0.5で良いかもね
177無題Name名無し 26/02/04(水)02:50:59No.154744そうだねx1
1500ぐらい使ってみた感じ
アーティストタグとは得に相性悪いと感じた
旧キャラ参照はキャラ参照したうえでアーティストタグの効果を上乗せできてたんだけど
新しいキャラ参照はほぼアーティストタグに負けるっぽくて酷い時は画像と全く違うキャラが出る
アーティストタグじゃなくてスタイル参照使えって事かな
178無題Name名無し 26/02/04(水)02:51:09No.154745そうだねx1
強度手動入力
数値弄り5 破綻
数値弄り4 破綻
数値弄り3 崩壊
数値弄り2 若干破綻
入力はしない方がいいね…1で良い
179無題Name名無し 26/02/04(水)10:40:11No.154759+
旧キャラ参照は絵柄参照有りの方が再現度高かったけど精密参照はキャラ参照のみの方がキャラデザ上手く反映してくれる気がする
180無題Name名無し 26/02/04(水)20:04:13No.154780そうだねx2
なんか急に絵柄が変わったと思ったらアプデ来てたのか
前のが再現できなくなっちまった
181無題Name名無し 26/02/04(水)20:15:15No.154781+
キャラ参照って強度や忠実度の履歴記録されてないのかな?
履歴画像をctrl+クリックしても数値の記録残ってないっぽい
182無題Name名無し 26/02/04(水)21:00:27No.154783そうだねx1
>キャラ参照って強度や忠実度の履歴記録されてないのかな?
強度はdirector_reference_strengthsってやつで強度は多分入ってる
忠実度はdirector_reference_secondary_strengthsに1-忠実度の値が入ってる
183無題Name名無し 26/02/04(水)21:43:37No.154786+
身長差カップルを並べたら、
全身入ってない場合ものすごくずれる

低い方が見えないところで台に乗ってるみたいになる
前からこうだっけ?
184無題Name名無し 26/02/04(水)23:11:27No.154793+
キャラ参照以外何も変わってないよv4.5のまま
185無題Name名無し 26/02/05(木)04:47:08No.154804+
>低い方が見えないところで台に乗ってるみたいになる
>前からこうだっけ?
前からそうだったよ
前からずっと上手くいかねえなって思ってるから
186無題Name名無し 26/02/05(木)08:34:00No.154811+
キャラの身長を数値として認識してるわけじゃないからね
おそらくは一緒に描かれてる絵から相対的に推測してるだけで
そもそもの学習元も全身描かれてないやつは見映え重視でお立ち台に載ってる可能性もある
187無題Name名無し 26/02/05(木)09:21:35No.154813+
推測すらしてないと思う
「この名前のキャラクターから導かれるものを並べたらこのへん。このへんから身体を伸ばしたらこう」としかやってねえ
188無題Name名無し 26/02/05(木)14:36:08No.154824そうだねx2
ベースプロンプトに品質や塗りとか環境設定を入れて

キャラクタープロンプトに
キャラクター1:顔アングル特化プロンプト
キャラクター2:胸特化用プロンプト
キャラクター3:ケツ特化用プロンプト
キャラクター4:好きなポーズ取らせる用プロンプト

みたいに入れておいて
あとはベースにartist:とキャラ名打ち込むか
精密参照の画像変更しながら
キャラクタープロンプトの有効無効のチェック切り替えて使ってるけど便利だ

それ用のメモ帳からいちいちコピペしなくて済む
189無題Name名無し 26/02/05(木)16:47:59No.154832そうだねx1
    1770277679481.jpg-(2892250 B)
2892250 B
同じプロンプトでartist:の名前だけ変えてパンツを出すなどした
190無題Name名無し 26/02/05(木)21:17:21No.154839+
PC版ってアナル使わないやつも使うようになった?
通常サイズの一枚だけのでも21消費になるんですが。
191無題Name名無し 26/02/05(木)21:30:43No.154840そうだねx1
なんかたまになるよね
更新したらなおったりする
192無題Name名無し 26/02/05(木)22:50:26No.154845+
>No.154840
アドバイスサンクスです。
試してみます
193無題Name名無し 26/02/05(木)22:53:23No.154847そうだねx1
どうにも扱いにくくなってしまった
キャラ参照導入の時のような展開を期待して次のアップデートまでしばらく使わずに待ってみようか…
194無題Name名無し 26/02/06(金)02:58:22No.154872+
絵柄がほぼ無限大になったから遊びの幅はめっちゃ広がったね
195無題Name名無し 26/02/06(金)20:04:56No.154915+
チャンクって使ってる?
196無題Name名無し 26/02/07(土)19:12:39No.154965そうだねx1
>1770277679481.jpg
これだけ見ると、ローカル環境とかSDに負けてないやん!って思うけど、性器だけはどうにも…
俺も絵柄指定して遊んでみようかな
197無題Name名無し 26/02/07(土)19:28:41No.154966+
絵柄指定しなかったらタコなしソースなしのタコ焼き食べてるようなもんやで…
198無題Name名無し 26/02/07(土)20:11:40No.154971+
>絵柄指定しなかったらタコなしソースなしのタコ焼き食べてるようなもんやで…
絵柄ってポーションでつくるものじゃないの?
199無題Name名無し 26/02/07(土)22:21:39No.154976+
絵柄は基本絵師タグ組み合わせじゃない?
出来たらポーションで足していくみたいなイメージ
最近キャラ参照を使って絵柄作ってた人もいたと聞いて驚いてる
200無題Name名無し 26/02/07(土)23:13:15No.154978+
ポーションいつまで経っても使いこなせなくて絵師タグ増えるばかり
201無題Name名無し 26/02/08(日)07:27:14No.154998そうだねx1
絵師タグは使うメリットないので使ってないなあ

…ただ、これは手元に比喩抜きで山のよーに好きな画像の画像があって選び放題分類し放題のPCからだからであって、
たとえばこれがなんの資料も画像資産もないスマホからだったとしたら、たぶん絵師タグは使うんじゃないかと思う
202無題Name名無し 26/02/08(日)08:15:42No.155000そうだねx2
    1770506142015.jpg-(329118 B)
329118 B
Xで絵柄が気になった絵師をダンボールで検索して出てきたらとりあえず突っ込むを繰り返してる
闇鍋だけど微調整でだいぶ変わるから楽しい
203無題Name名無し 26/02/09(月)04:14:21No.155069そうだねx1
    1770578061390.jpg-(140499 B)
140499 B
アーティストタグとは相性悪いけど
キャラタグとは問題なさそう?
204無題Name名無し 26/02/09(月)07:24:43No.155074+
絵師タグはその絵師の有名さで出る強さも変わるのと
最新の絵柄ではなくその絵師の何年か前の絵柄参照になるから
最新画像4枚あるならそれでポーション作ったほうがいいかもな

ただ、ポーション使うと構図までポーションに引っ張られるから
好きなポーズ出したいなら絵師タグのほうがいいかも

雰囲気は絵師にしたいけど塗りだけは変えたい
みたいなのだとポーションと絵師タグ併用とか

ポーションで絵の雰囲気は似せたいけど
構図まで引っ張られたくない時の参照強度と情報抽出度とか答え出てたっけ
205無題Name名無し 26/02/09(月)10:24:34No.155085そうだねx3
構図引っ張られるのは地味に厄介だよね
206無題Name名無し 26/02/09(月)10:41:01No.155086+
4.0の時は負のポーションでいい感じに打ち消せたんだけど4.5だとそれでも結構影響出るんだよね
207無題Name名無し 26/02/09(月)17:13:44No.155102そうだねx1
色々な構図をプロンプトで出したい派だから構図引っ張られるポーションはイマイチ使いこなせない
208無題Name名無し 26/02/09(月)20:07:18No.155108+
アナル足りないお化けになりそう
209無題Name名無し 26/02/10(火)21:36:46No.155224そうだねx1
    1770727006913.jpg-(854469 B)
854469 B
絵師タグキメラミクさん
artist:mikagami_mamizu, artist:chiri_(atlanta) ,artist:konagi_(konotuki) ,artist:e-note,
210無題Name名無し 26/02/10(火)21:38:52No.155225そうだねx1
    1770727132740.jpg-(876228 B)
876228 B
1人追加
artist:mikagami_mamizu, artist:chiri_(atlanta),artist:konagi_(konotuki) ,artist:e-note,artist:ks_(xephyrks)
211無題Name名無し 26/02/10(火)21:59:29No.155230そうだねx2
    1770728369654.jpg-(892000 B)
892000 B
自分的には変わってるんだけどほかの人が見ると
全部同じじゃないですかって言われそう
artist:mikagami_mamizu, artist:chiri_(atlanta),artist:konagi_(konotuki) ,artist:e-note,artist:shiokonbu
212無題Name名無し 26/02/11(水)06:41:58No.155249そうだねx2
じっくり見比べたらなんか違うなってのはギリ分かるけど
知らない絵師だからピンと来ないな
213無題Name名無し 26/02/11(水)10:32:06No.155272そうだねx2
リアルタイムで生成しながらだとおお、だいぶ変わるなってなるんだけど後から見るとどれがどうだったかわからなくなるんだよね
214無題Name名無し 26/02/11(水)11:50:35No.155277+
違うことはわかるがその違いがどうでもいい

画像生成は自分のためだけにやれってのは
結局こういうとこなんだろうな
215無題Name名無し 26/02/11(水)18:36:13No.155297+
絵柄指定無しで出る肌にテカリあるアニメ絵が好きなんだがまだ癖に合う絵柄に出会えてないだけかな…

あとオリキャラ複数人キャラ参照したい。
216無題Name名無し 26/02/12(木)21:20:46No.155374+
精密参照やっぱまだ中途半端だな
忠実度とか上げてるとインペイント結局使えなくなるし
i2iからいきなり絵柄適用できるぐらいまで行ってくれないとガチャで遊ぶぐらいにしか使えないな

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