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NovelAIスレ削除された記事が6件あります.見る
話題無かったらオススメプロンプトでも貼ってくれ
| … | 1無題Name名無し 25/12/26(金)22:58:35No.151154そうだねx4 1766757515326.png-(1823300 B) 2::yume kawaii,pastel colors::,pink themeで甘々にしよう! |
| … | 2無題Name名無し 25/12/26(金)23:24:07No.151156+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3無題Name名無し 25/12/26(金)23:26:27No.151157そうだねx5これが前スレかな? |
| … | 4無題Name名無し 25/12/27(土)05:30:09No.151193+v5来たら起こして |
| … | 5無題Name名無し 25/12/27(土)22:56:59No.151268+juban出るのかなってdanbooruみたら源神?の変なキャラにタグ汚染されてて笑った |
| … | 6無題Name名無し 25/12/28(日)09:16:30No.151302+v4fullが来たのが3月で4.5が6月だからまだ3〜6ヵ月は動き無いんかねぇ |
| … | 7無題Name名無し 25/12/28(日)10:51:45No.151307+キャラ参照分けて欲しいな、複数いけるようにして欲しい |
| … | 8無題Name名無し 25/12/28(日)12:24:51No.151312+ちょっと重いね |
| … | 9無題Name名無し 25/12/28(日)17:05:23No.151341+breasts apart と huge breast をマイナス除外したらいきなりロリ体型になってびっくりした |
| … | 10無題Name名無し 25/12/28(日)20:45:53No.151358+>v4fullが来たのが3月で4.5が6月だからまだ3〜6ヵ月は動き無いんかねぇ |
| … | 11無題Name名無し 25/12/28(日)20:51:45No.151359+>breasts apart と huge breast をマイナス除外したらいきなりロリ体型になってびっくりした |
| … | 12無題Name名無し 25/12/29(月)01:14:33No.151377そうだねx2>open jacketとかをマイナス指定したらopenとjacketに除外かかってジャケットが消えてなくなるし |
| … | 13無題Name名無し 25/12/29(月)16:39:56No.151437そうだねx1自分も何となく感覚で使ってたけど聞いてみた |
| … | 14無題Name名無し 25/12/29(月)16:40:13No.151438そうだねx1スペース区切り |
| … | 15無題Name名無し 25/12/29(月)16:40:24No.151439そうだねx3アンダースコア |
| … | 16無題Name名無し 25/12/29(月)16:40:37No.151440そうだねx1ハイフン |
| … | 17無題Name名無し 25/12/29(月)16:41:01No.151441+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 18無題Name名無し 25/12/30(火)01:04:14No.151519そうだねx1おお!わざわざ調べてくれるなんて感謝しかない! |
| … | 19無題Name名無し 25/12/30(火)14:59:09No.151573+あ、関係ないよ |
| … | 20無題Name名無し 25/12/30(火)19:35:20No.151599+サーバー側で処理する時にアンダースコアは半角スペースに置き換えられてからAIに渡されてるからどっちでも同じって公式ディスコに書いてたよ |
| … | 21無題Name名無し 25/12/30(火)19:41:23No.151601そうだねx1たしか4.0あたりでアンダーバーじゃなくちゃんとスペースにしなきゃいけない仕様になったけど不評だったから今の仕様になったはず |
| … | 22無題Name名無し 25/12/30(火)20:01:34No.151603そうだねx5 1767092494901.png-(89994 B) 探したら出てきたから一応ソース置いとくね |
| … | 23無題Name名無し 25/12/30(火)23:39:04No.151622+アンダースコア一緒になったのか |
| … | 24なーNameなー 25/12/31(水)00:49:27No.151628+なー |
| … | 25なーNameなー 25/12/31(水)00:49:43No.151629+なー |
| … | 26なーNameなー 25/12/31(水)00:50:40No.151630+なー |
| … | 27無題Name名無し 25/12/31(水)02:27:24No.151649+基本的になんでも出力できるし版権キャラもLoRAなしでかなり精密にできるけど、どれも質感が70点ぐらいなのがな… |
| … | 28無題Name名無し 25/12/31(水)11:21:24No.151686そうだねx4AIにAIを聞くってのは確かに正確じゃないこというけど |
| … | 29無題Name名無し 26/01/01(木)17:13:09No.151888そうだねx1>No.151603 |
| … | 30無題Name名無し 26/01/01(木)21:06:44No.151906そうだねx1アンスコ入れるとトークン1つ増えるんだけど空白式でトークンギリギリのプロンプトでも生成時にちゃんと空白に置換されるならトークンオーバーしててもプロンプトがランダムで無視されることはないのかな |
| … | 31無題Name名無し 26/01/03(土)00:33:22No.152062+>性器に関しては特に |
| … | 32無題Name名無し 26/01/03(土)00:34:51No.152063そうだねx1>最後は自分の好みで決めちゃうんだけど参考程度にはなる |
| … | 33無題Name名無し 26/01/03(土)10:22:33No.152075そうだねx1 1767403353667.jpg-(329746 B) >NovelAiは、アナル(性器)の表現が苦手 |
| … | 34無題Name名無し 26/01/03(土)10:59:19No.152079そうだねx1色の変更とか脱○とか、巨大化や開く方はいけるが |
| … | 35無題Name名無し 26/01/03(土)19:51:10No.152112+なんというか…こう、なんというか、うつくしい尻穴(って何)を描くのはStable Diffusionは得意ではない |
| … | 36無題Name名無し 26/01/03(土)20:04:32No.152113そうだねx1尻穴についてはロリスレでも言われてたな |
| … | 37無題Name名無し 26/01/03(土)20:30:13No.152119+>生まれてから一度も出し入れしたことのない穴を目指そうとしても一定の割合で使い込まれた赤丸アヌスになっちゃう |
| … | 38無題Name名無し 26/01/03(土)21:24:51No.152125そうだねx8>一度も出し入れしたことのない |
| … | 39無題Name名無し 26/01/03(土)23:54:35No.152151そうだねx1尻とアナルセックスは山ほどあるがただの尻穴だとそもそもの数が少なくないか |
| … | 40無題Name名無し 26/01/04(日)02:01:11No.152168+まんこ絵でもせっくす絵でもお尻の穴は見えないと申すか |
| … | 41無題Name名無し 26/01/04(日)02:37:49No.152170そうだねx2ローカル環境で生成してたけど、今のNovelAIってローカルよりすごかったりする? |
| … | 42無題Name名無し 26/01/04(日)03:06:55No.152171そうだねx2比較先にもよるんだが、部分的にはとてもすごいが全体的にはすごくはない |
| … | 43無題Name名無し 26/01/04(日)04:07:02No.152177そうだねx1起きてるあいだ 5秒に1回 生成ボタンを 押しほうだい |
| … | 44無題Name名無し 26/01/04(日)04:26:46No.152179そうだねx1強みは手軽さとスマホでサクッと生成出来る所 |
| … | 45無題Name名無し 26/01/04(日)04:36:25No.152180そうだねx1 1767468985820.jpg-(824951 B) 本文無し |
| … | 46無題Name名無し 26/01/04(日)07:41:58No.152183+>量産特化 |
| … | 47無題Name名無し 26/01/04(日)08:27:37No.152188+>ローカル環境で生成してたけど、今のNovelAIってローカルよりすごかったりする? |
| … | 48無題Name名無し 26/01/04(日)14:58:30No.152246+NAIの弱みはlora使えないことだけど |
| … | 49無題Name名無し 26/01/04(日)15:04:46No.152247+あとインペイントは手軽な割に優秀だと思う |
| … | 50無題Name名無し 26/01/04(日)15:07:16No.152248+i2i部分を駆使すれば一般的な非技巧WebUI利用者くらいの背景小細工はできる気がするんだがどうだろう |
| … | 51無題Name名無し 26/01/04(日)15:58:08No.152253+4.5以降、NovelAI使ってる人はプロンプト構成力が落ちがち |
| … | 52無題Name名無し 26/01/04(日)16:51:52No.152257+もうすぐ正月休みも終わりそうだけど… |
| … | 53無題Name41 26/01/04(日)17:27:07No.152260+なるほどなあ |
| … | 54無題Name名無し 26/01/05(月)02:23:17No.152316そうだねx2一か月4000円課金して使ってみた感想 |
| … | 55無題Name名無し 26/01/05(月)03:11:02No.152320+性器は形はまだなんとかなるんだけど色がね |
| … | 56無題Name名無し 26/01/05(月)08:22:26No.152335+元のStable Diffusionでも人によってはまんこLoRA必須だからなあ |
| … | 57無題Name名無し 26/01/05(月)20:51:20No.152378+3〜4人以上になると安定しないんだけどみんなそうなの? |
| … | 58無題Name名無し 26/01/06(火)08:20:29No.152434そうだねx1StableDiffusionはもともと1人しか描けない定期 |
| … | 59無題Name名無し 26/01/06(火)08:25:21No.152435+隣り合った(または絡む)2人を生成して画像編集ソフトで4人並べたあとNovelAIのi2iに人物マスクしてブン投げて祈るくらいしかないな |
| … | 60無題Name名無し 26/01/06(火)12:22:33No.152449そうだねx2 1767669753169.jpg-(498931 B) 4人までなら割と何とでもなると思う |
| … | 61無題Name名無し 26/01/06(火)15:08:26No.152475そうだねx6>No.152449 |
| … | 62無題Name名無し 26/01/06(火)15:32:46No.152477+同じキャラ複数出るよね |
| … | 63無題Name名無し 26/01/06(火)18:17:29No.152483+>同じキャラ複数出るよね |
| … | 64無題Name名無し 26/01/06(火)20:01:31No.152488+トークン制限から考えてもまともに出せるのは3人か4人が限界だと思う |
| … | 65無題Name名無し 26/01/06(火)20:28:20No.152490+「描かなければならないものの複雑量の合計」と「描くために割り振られたリソース」の問題でもあるので |
| … | 66無題Name名無し 26/01/06(火)20:39:52No.152493+「生成AIって何人まで描けますか」という質問に見渡す限りの群衆描いて嫌がられたりするパターンだ |
| … | 67無題Name名無し 26/01/06(火)21:50:58No.152501+同じキャラなら3人以上余裕なんだけどな |
| … | 68無題Name名無し 26/01/07(水)01:34:31No.152534+同じキャラのビフォーアフター作る場合 |
| … | 69無題Name名無し 26/01/08(木)01:51:58No.152628そうだねx1 1767804718124.jpg-(437397 B) うーん… |
| … | 70無題Name名無し 26/01/08(木)11:31:10No.152643+ 1767839470128.jpg-(307792 B) 指を自分で描ける人ならいけるかもしれん |
| … | 71無題Name名無し 26/01/08(木)21:23:17No.152669+生成用データの管理って皆さんどうしてますのん特にのべらいポーション |
| … | 72無題Name名無し 26/01/08(木)21:45:12No.152670+そもそも管理したくてもそもそものVibeTransferがわからんのですわ |
| … | 73無題Name名無し 26/01/09(金)00:04:51No.152677+過去のプロンプトのデータをいくつか保存しておく機能欲しいな |
| … | 74無題Name名無し 26/01/09(金)07:45:59No.152688+>No.152670 |
| … | 75無題Name名無し 26/01/09(金)07:51:37No.152689そうだねx3 1767912697371.png-(648457 B) 逃げ出した先に楽園なんてありゃしねぇのさ |
| … | 76無題Name名無し 26/01/09(金)11:45:57No.152698そうだねx2>過去のプロンプトのデータをいくつか保存しておく機能欲しいな |
| … | 77無題Name名無し 26/01/10(土)01:07:23No.152748そうだねx1そういえば一応小説とか書けるんだっけと思って |
| … | 78無題Name名無し 26/01/10(土)01:14:09No.152749そうだねx1だいたいの人はそこまではできるんだが |
| … | 79無題Name名無し 26/01/10(土)07:00:36No.152763+GLMになってからはフン!って投げるとそれなりの返答が返ってくるようになった |
| … | 80無題Name名無し 26/01/10(土)07:19:59No.152764+ちょっと高級なローカルLLMがそれなりの速度で動きますって感じで、 |
| … | 81無題Name名無し 26/01/10(土)10:48:20No.152771+いまだに動画にノータッチなのもな |
| … | 82無題Name名無し 26/01/10(土)19:28:46No.152802+動画と3次はやる気ないって公式が言ったとか言わないとか |
| … | 83無題Name名無し 26/01/10(土)21:12:03No.152811そうだねx7AI動画興味無いからイラストもっと強化してほしいわ |
| … | 84無題Name名無し 26/01/10(土)22:46:02No.152818そうだねx1何よりもディレクターツールのV4.5化を早くしてほしい |
| … | 85無題Name名無し 26/01/11(日)22:11:31No.152938+キャラごとにキャラ参照したいなぁ |
| … | 86無題Name名無し 26/01/11(日)23:04:25No.152944+NovelAIってそこまで万能という訳じゃないのか |
| … | 87無題Name名無し 26/01/12(月)01:29:45No.152963そうだねx3エロが出るウェブサービスだったら一強だと思うよ |
| … | 88無題Name名無し 26/01/12(月)07:30:49No.152974+内部的・技術的にはローカル生成のStable Diffusionと同じことしてるよ… |
| … | 89無題Name名無し 26/01/12(月)12:42:55No.152994そうだねx1 1768189375027.jpg-(289053 B) あんまり認知されてないけどケモノ関係の人も基本イラスト派なので結構喜ばれてはいる |
| … | 90無題Name名無し 26/01/12(月)20:01:41No.153036そうだねx1わりかし別キャラっすね |
| … | 91無題Name名無し 26/01/12(月)20:06:47No.153037そうだねx2 1768216007402.png-(10921 B) くっ…明後日までに消費しないと… |
| … | 92無題Name名無し 26/01/12(月)20:31:21No.153038そうだねx6キャラ参照使うか否かでアナル消費全然違うよね |
| … | 93無題Name名無し 26/01/12(月)22:33:14No.153050+残り1週間になったらstep数30とかにして地道に使ってる |
| … | 94無題Name名無し 26/01/12(月)22:37:10No.153051+>内部的・技術的にはローカル生成のStable Diffusionと同じことしてるよ… |
| … | 95無題Name名無し 26/01/13(火)04:51:14No.153084そうだねx2 1768247474894.png-(1254509 B) 本文無し |
| … | 96無題Name名無し 26/01/13(火)21:53:59No.153131+>No.153038 |
| … | 97無題Name名無し 26/01/13(火)21:57:46No.153133そうだねx1余ったときに試して頂くと実感するのだが、Anlasを敢えてじゃんじゃこ使う生成をするとそれはそれで快適なのよ |
| … | 98無題Name名無し 26/01/13(火)22:23:18No.153135そうだねx2>.生成ごとに毎回新しいリファレンス画像として読み込んでるの?? |
| … | 99無題Name名無し 26/01/13(火)22:36:30No.153140そうだねx1一度目的に近い画像作ったらNovelAIポーションとi2iに移行して無償生成するんすよ |
| … | 100無題Name名無し 26/01/14(水)00:04:17No.153146+I2iの使い方よくわかってないんだけどどう使う物なの |
| … | 101無題Name名無し 26/01/14(水)03:47:06No.153151+>I2iの使い方よくわかってないんだけどどう使う物なの |
| … | 102無題Name名無し 26/01/14(水)05:33:36No.153153そうだねx1 1768336416663.png-(1497306 B) 本文無し |
| … | 103無題Name名無し 26/01/14(水)05:47:22No.153154そうだねx1 1768337242453.png-(1538624 B) 本文無し |
| … | 104無題Name名無し 26/01/14(水)06:09:38No.153155+迂闊に試される前に仕様の確認だにゃん |
| … | 105無題Name名無し 26/01/14(水)15:23:48No.153188+画像編集ソフトの独自保存形式みたいに「今の状態」を再現可能な状態で書き出すことはできないかなあと常々思ってる |
| … | 106無題Name名無し 26/01/15(木)05:58:53No.153252そうだねx1 1768424333555.png-(995527 B) 半年くらい前に一通りのキャラのエロ作ってから脱けたんだけどそれから何かスゴイ機能増えた? |
| … | 107無題Name名無し 26/01/15(木)06:14:46No.153254そうだねx1>半年くらい前に一通りのキャラのエロ作ってから脱けたんだけどそれから何かスゴイ機能増えた? |
| … | 108無題Name名無し 26/01/15(木)07:58:41No.153258+>7〜8割ぐらい似たキャラ |
| … | 109無題Name名無し 26/01/15(木)08:07:23No.153259+キャラ参照は内部のリファレンスモデルを通して元絵の部位を解釈してる |
| … | 110無題Name名無し 26/01/15(木)08:15:15No.153263そうだねx1>>7〜8割ぐらい似たキャラ |
| … | 111無題Name名無し 26/01/15(木)08:26:30No.153264+絵の外見を複数ののべらいポーションの合成結果に頼ってる人はキャラ参照を使うと完成度が下がるよ |
| … | 112無題Name名無し 26/01/15(木)09:27:18No.153269そうだねx1 1768436838865.jpg-(236467 B) キャラ参照で新しいプリキュアやってみたけど細かいディテールが若干あやふやなもののおおまかにはだいたい再現できるから十分だと思うけどなぁ |
| … | 113無題Name名無し 26/01/15(木)14:44:23No.153281そうだねx1 1768455863750.png-(1393564 B) チンチンでおっぱい持ち上げる一枚を出力しようとしてるけど中々難しい… |
| … | 114無題Name名無し 26/01/15(木)17:17:13No.153288そうだねx2>>7〜8割ぐらい似たキャラ |
| … | 115無題Name名無し 26/01/15(木)17:50:40No.153289+複雑すぎる服とか既存の概念から離れすぎてる服は再現難しいけどそうじゃない場合は参照画像が悪い可能性が高いと思うよ |
| … | 116無題Name名無し 26/01/15(木)19:28:35No.153296+まあ一応画像問わずということにはなってるので |
| … | 117無題Name名無し 26/01/15(木)19:34:16No.153299+生成結果のキャラそっくりについては |
| … | 118無題Name名無し 26/01/16(金)07:46:29No.153327+ファンアートとかのイラストを褒めるときの「わー本物そっくり」は対人おべんちゃらなのでAIの出力結果の評価には使わなくていいんだよ… |
| … | 119無題Name名無し 26/01/16(金)23:07:50No.153361そうだねx3>まあ一応画像問わずということにはなってるので |
| … | 120無題Name名無し 26/01/17(土)02:53:50No.153372そうだねx1あれ日本語からの予測変換が出なくなった…なんで…? |
| … | 121無題Name名無し 26/01/17(土)03:11:44No.153373そうだねx1自己解決 |
| … | 122無題Name名無し 26/01/17(土)07:36:57No.153375そうだねx2キャラ参照は生成したい部分ができるだけ大きく映った画像与えたほうが精度上がるから三面図は意外と罠だったりするんだよね |
| … | 123無題Name名無し 26/01/17(土)07:40:42No.153376+>入力のとこの左上が肉球マークみたいになってるとだめだったわ桜みたいなマークだといけた |
| … | 124無題Name名無し 26/01/18(日)02:17:10No.153434そうだねx3みんなプロンプトは自分で考えてる? |
| … | 125無題Name名無し 26/01/18(日)07:26:09No.153444+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 126無題Name名無し 26/01/18(日)07:28:23No.153445そうだねx6 1768688903309.webp-(529658 B) >キャラ参照は生成したい部分ができるだけ大きく映った画像与えたほうが精度上がるから三面図は意外と罠だったりするんだよね |
| … | 127無題Name名無し 26/01/18(日)15:05:01No.153476+>肉球マークはV3の頃はモデルごと別れてたケモモード |
| … | 128無題Name名無し 26/01/18(日)19:01:03No.153496そうだねx2手書き同人も画力にバラつきありすぎて |
| … | 129無題Name名無し 26/01/22(木)09:39:18No.153783そうだねx2 1769042358512.png-(1895557 B) AIはガトリングの砲口みたいな規則的な丸の並びって苦手なのかな |
| … | 130無題Name名無し 26/01/22(木)11:57:58No.153786そうだねx2 1769050678355.png-(1608731 B) 1月も更新なしか |
| … | 131無題Name名無し 26/01/23(金)20:23:27No.153868そうだねx1>みんなプロンプトは自分で考えてる? |
| … | 132無題Name名無し 26/01/24(土)07:48:40No.153899+>キレイな尻穴の基準がないまま取り込まれちゃったせいだってさ |
| … | 133無題Name名無し 26/01/25(日)20:07:49No.154012+デフォルト絵柄と背景dataset,background datasetも結構味がある |
| … | 134無題Name名無し 26/01/26(月)00:47:27No.154034+翻訳サイト使ってたけどaiに作ってもらうのもありなのか |
| … | 135無題Name名無し 26/01/26(月)00:52:50No.154036そうだねx1aiに考えてもらうこともあるけど基本はdanbooruとe261のタグ使って自分で考えてるな |
| … | 136無題Name名無し 26/01/26(月)06:45:42No.154043+提案を自分で解説させるとわかるが、奴らはプロンプトを理解して喋ってるわけじゃないからな |
| … | 137無題Name名無し 26/01/26(月)11:33:43No.154057+サブスクの支払いが失敗しましたって表示されてアナルも増えなかったんだけどどうしたらいいの? |
| … | 138無題Name名無し 26/01/26(月)18:25:25No.154074そうだねx1一旦サブスクとかキャンセルして登録しなおしでいけたよ |
| … | 139無題Name名無し 26/01/26(月)19:39:31No.154082+多様化はv4だとめちゃくちゃ効くんだけど |
| … | 140無題Name名無し 26/01/27(火)11:30:38No.154127+多様化ってなに?ホモとか出やすくなるの? |
| … | 141無題Name名無し 26/01/28(水)01:11:44No.154172+プロプントガイタンス |
| … | 142無題Name名無し 26/01/28(水)02:31:32No.154180+プロプントガイタンスってそんな効果があったのか |
| … | 143無題Name名無し 26/01/28(水)04:34:21No.154183そうだねx2>プロプントガイタンスってそんな効果があったのか |
| … | 144無題Name名無し 26/01/28(水)04:34:54No.154184そうだねx1…で、多様化(variety+)オプションは内部動作として「ネガティブプロンプトをステップの途中から適用」する |
| … | 145無題Name名無し 26/01/28(水)12:30:51No.154197そうだねx2まるでプロンプトガイダンス博士だな… |
| … | 146無題Name名無し 26/01/28(水)21:09:32No.154229+>上げると絵の彩度が下がるくらいの認識なんだが |
| … | 147無題Name名無し 26/01/29(木)07:47:32No.154260そうだねx2NovelAIは細かい設定あんまり詰めずに「いつものエッチな画像表示機」になってる |
| … | 148無題Name名無し 26/01/29(木)09:09:22No.154269+元のStable Diffusionでもそんな日々クリエイティブに邁進してる人はそんなにいないとは思う |
| … | 149無題Name名無し 26/01/29(木)17:54:10No.154281+なんか新機能の情報出てるけど良く分からんな |
| … | 150無題Name名無し 26/01/29(木)20:01:30No.154285+キャラ参照にポーションっぽいのを併用できるようになるっぽいね |
| … | 151無題Name名無し 26/01/29(木)21:46:36No.154294+キャラ参照と併用できる絵柄参照が追加 |
| … | 152無題Name名無し 26/01/29(木)21:49:23No.154295そうだねx2>消費アナルは未定 |
| … | 153無題Name名無し 26/01/29(木)21:51:49No.154296+今のキャラ参照は絵柄が微妙にしか入ってないからこれでとりえあずキャラの再現は完全になるのかな(完成度は別として) |
| … | 154無題Name名無し 26/01/30(金)01:54:04No.154315そうだねx4この新機能もいいが |
| … | 155無題Name名無し 26/01/31(土)14:16:32No.154396+参照機能のインペイント対応来たから次のアプデで擬似的に複数キャラ参照できるようになるな |
| … | 156無題Name名無し 26/02/01(日)12:29:20No.154477そうだねx1>この新機能もいいが |
| … | 157無題Name名無し 26/02/02(月)05:44:47No.154556+それよかディレクターツールの最新化を早くしてほしい… |
| … | 158無題Name名無し 26/02/02(月)07:46:48No.154559+ディレクターツールでsound effectsとかspeech bubbleだけガチャとかやりたいわ |
| … | 159無題Name名無し 26/02/03(火)07:32:35No.154644+アナル5で使えるキャラ&絵柄参照が弱すぎて |
| … | 160無題Name名無し 26/02/03(火)09:49:09No.154652+びっくりするほど使い物にならなくなってて泣いた |
| … | 161無題Name名無し 26/02/03(火)09:58:52No.154653そうだねx1再現されにくいキャラだと同じ画像3〜4枚突っ込んで全部キャラクターにしてようやくギリギリ再現されるかどうかってレベルだな…… |
| … | 162無題Name名無し 26/02/03(火)10:24:37No.154659+今来たけど何がどう変わった? |
| … | 163無題Name名無し 26/02/03(火)10:40:34No.154663+とりあえあずstyleは自分で数値いじった方がいいのはわかった強度1や忠実度1じゃ使い物にならない |
| … | 164無題Name名無し 26/02/03(火)11:00:51No.154667そうだねx1スライダーが1でMAXだからそれが最高なのかと思ったら手入力でオーバーさせられるんか |
| … | 165無題Name名無し 26/02/03(火)11:28:13No.154671+一部タグを抜いたら似るようになった事があったから |
| … | 166無題Name名無し 26/02/03(火)11:46:45No.154675そうだねx2 1770086805766.jpg-(260407 B) 破綻する理由わかったわ |
| … | 167無題Name名無し 26/02/03(火)12:00:25No.154679+色々調整してデフォの状態よりはだいぶマシになったけどこれまでのクオリティには遠く及ばないなぁ…… |
| … | 168無題Name名無し 26/02/03(火)12:07:11No.154684+ 1770088031658.jpg-(118586 B) このキャラだけで言うなら今回のアプデでめちゃくちゃ再現できるようになった |
| … | 169無題Name名無し 26/02/03(火)16:54:51No.154699+旧バージョンだとどうやっても出せなかったパーツが出せるようになってるからキャラデザの再現力は確実に上がってる |
| … | 170無題Name名無し 26/02/03(火)16:59:15No.154700そうだねx3調整できる部分も出来ることも増えたのはいいけどこうなると1枚5アナル消費が重いな… |
| … | 171無題Name名無し 26/02/03(火)19:55:49No.154703そうだねx1これまでは常用してるプロンプトにそのまま突っ込んでポン出しで90点だったけど今は調整重ねて70点行くかどうかくらいの評価だな…… |
| … | 172無題Name名無し 26/02/03(火)22:20:08No.154713+実装された直後は安定しないもんなんかな |
| … | 173無題Name名無し 26/02/03(火)22:25:09No.154714+アナル消費量が上昇するのは痛いけど、ある程度性能や機能が上がると「生成試行回数自体が減るので、1回の生成のコストが高くても総合的には消費が少ない」って風にもなっていくんだよね。 |
| … | 174無題Name名無し 26/02/03(火)23:10:11No.154720+現状前より劣化したって場合は大体タグとガイダンスの影響だと思う |
| … | 175無題Name名無し 26/02/04(水)02:40:40No.154740+前の仕様で出来た2.5次元キャラ生成されなくなった(DOAみたいな) |
| … | 176無題Name名無し 26/02/04(水)02:48:01No.154742+と思ったけど2.5次生成は出来た |
| … | 177無題Name名無し 26/02/04(水)02:50:59No.154744そうだねx11500ぐらい使ってみた感じ |
| … | 178無題Name名無し 26/02/04(水)02:51:09No.154745そうだねx1強度手動入力 |
| … | 179無題Name名無し 26/02/04(水)10:40:11No.154759+旧キャラ参照は絵柄参照有りの方が再現度高かったけど精密参照はキャラ参照のみの方がキャラデザ上手く反映してくれる気がする |
| … | 180無題Name名無し 26/02/04(水)20:04:13No.154780そうだねx2なんか急に絵柄が変わったと思ったらアプデ来てたのか |
| … | 181無題Name名無し 26/02/04(水)20:15:15No.154781+キャラ参照って強度や忠実度の履歴記録されてないのかな? |
| … | 182無題Name名無し 26/02/04(水)21:00:27No.154783そうだねx1>キャラ参照って強度や忠実度の履歴記録されてないのかな? |
| … | 183無題Name名無し 26/02/04(水)21:43:37No.154786+身長差カップルを並べたら、 |
| … | 184無題Name名無し 26/02/04(水)23:11:27No.154793+キャラ参照以外何も変わってないよv4.5のまま |
| … | 185無題Name名無し 26/02/05(木)04:47:08No.154804+>低い方が見えないところで台に乗ってるみたいになる |
| … | 186無題Name名無し 26/02/05(木)08:34:00No.154811+キャラの身長を数値として認識してるわけじゃないからね |
| … | 187無題Name名無し 26/02/05(木)09:21:35No.154813+推測すらしてないと思う |
| … | 188無題Name名無し 26/02/05(木)14:36:08No.154824そうだねx2ベースプロンプトに品質や塗りとか環境設定を入れて |
| … | 189無題Name名無し 26/02/05(木)16:47:59No.154832そうだねx1 1770277679481.jpg-(2892250 B) 同じプロンプトでartist:の名前だけ変えてパンツを出すなどした |
| … | 190無題Name名無し 26/02/05(木)21:17:21No.154839+PC版ってアナル使わないやつも使うようになった? |
| … | 191無題Name名無し 26/02/05(木)21:30:43No.154840そうだねx1なんかたまになるよね |
| … | 192無題Name名無し 26/02/05(木)22:50:26No.154845+>No.154840 |
| … | 193無題Name名無し 26/02/05(木)22:53:23No.154847そうだねx1どうにも扱いにくくなってしまった |
| … | 194無題Name名無し 26/02/06(金)02:58:22No.154872+絵柄がほぼ無限大になったから遊びの幅はめっちゃ広がったね |
| … | 195無題Name名無し 26/02/06(金)20:04:56No.154915+チャンクって使ってる? |
| … | 196無題Name名無し 26/02/07(土)19:12:39No.154965そうだねx1>1770277679481.jpg |
| … | 197無題Name名無し 26/02/07(土)19:28:41No.154966+絵柄指定しなかったらタコなしソースなしのタコ焼き食べてるようなもんやで… |
| … | 198無題Name名無し 26/02/07(土)20:11:40No.154971+>絵柄指定しなかったらタコなしソースなしのタコ焼き食べてるようなもんやで… |
| … | 199無題Name名無し 26/02/07(土)22:21:39No.154976+絵柄は基本絵師タグ組み合わせじゃない? |
| … | 200無題Name名無し 26/02/07(土)23:13:15No.154978+ポーションいつまで経っても使いこなせなくて絵師タグ増えるばかり |
| … | 201無題Name名無し 26/02/08(日)07:27:14No.154998そうだねx1絵師タグは使うメリットないので使ってないなあ |
| … | 202無題Name名無し 26/02/08(日)08:15:42No.155000そうだねx2 1770506142015.jpg-(329118 B) Xで絵柄が気になった絵師をダンボールで検索して出てきたらとりあえず突っ込むを繰り返してる |
| … | 203無題Name名無し 26/02/09(月)04:14:21No.155069そうだねx1 1770578061390.jpg-(140499 B) アーティストタグとは相性悪いけど |
| … | 204無題Name名無し 26/02/09(月)07:24:43No.155074+絵師タグはその絵師の有名さで出る強さも変わるのと |
| … | 205無題Name名無し 26/02/09(月)10:24:34No.155085そうだねx3構図引っ張られるのは地味に厄介だよね |
| … | 206無題Name名無し 26/02/09(月)10:41:01No.155086+4.0の時は負のポーションでいい感じに打ち消せたんだけど4.5だとそれでも結構影響出るんだよね |
| … | 207無題Name名無し 26/02/09(月)17:13:44No.155102そうだねx1色々な構図をプロンプトで出したい派だから構図引っ張られるポーションはイマイチ使いこなせない |
| … | 208無題Name名無し 26/02/09(月)20:07:18No.155108+アナル足りないお化けになりそう |
| … | 209無題Name名無し 26/02/10(火)21:36:46No.155224そうだねx1 1770727006913.jpg-(854469 B) 絵師タグキメラミクさん |
| … | 210無題Name名無し 26/02/10(火)21:38:52No.155225そうだねx1 1770727132740.jpg-(876228 B) 1人追加 |
| … | 211無題Name名無し 26/02/10(火)21:59:29No.155230そうだねx2 1770728369654.jpg-(892000 B) 自分的には変わってるんだけどほかの人が見ると |
| … | 212無題Name名無し 26/02/11(水)06:41:58No.155249そうだねx2じっくり見比べたらなんか違うなってのはギリ分かるけど |
| … | 213無題Name名無し 26/02/11(水)10:32:06No.155272そうだねx2リアルタイムで生成しながらだとおお、だいぶ変わるなってなるんだけど後から見るとどれがどうだったかわからなくなるんだよね |
| … | 214無題Name名無し 26/02/11(水)11:50:35No.155277+違うことはわかるがその違いがどうでもいい |
| … | 215無題Name名無し 26/02/11(水)18:36:13No.155297+絵柄指定無しで出る肌にテカリあるアニメ絵が好きなんだがまだ癖に合う絵柄に出会えてないだけかな… |
| … | 216無題Name名無し 26/02/12(木)21:20:46No.155374+精密参照やっぱまだ中途半端だな |