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NovelAIスレ削除された記事が6件あります.見る
話題無かったらオススメプロンプトでも貼ってくれ
| … | 1無題Name名無し 25/12/26(金)22:58:35No.151154そうだねx4 1766757515326.png-(1823300 B) 2::yume kawaii,pastel colors::,pink themeで甘々にしよう! |
| … | 2無題Name名無し 25/12/26(金)23:24:07No.151156+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3無題Name名無し 25/12/26(金)23:26:27No.151157そうだねx5これが前スレかな? |
| … | 4無題Name名無し 25/12/27(土)05:30:09No.151193+v5来たら起こして |
| … | 5無題Name名無し 25/12/27(土)22:56:59No.151268+juban出るのかなってdanbooruみたら源神?の変なキャラにタグ汚染されてて笑った |
| … | 6無題Name名無し 25/12/28(日)09:16:30No.151302+v4fullが来たのが3月で4.5が6月だからまだ3〜6ヵ月は動き無いんかねぇ |
| … | 7無題Name名無し 25/12/28(日)10:51:45No.151307+キャラ参照分けて欲しいな、複数いけるようにして欲しい |
| … | 8無題Name名無し 25/12/28(日)12:24:51No.151312+ちょっと重いね |
| … | 9無題Name名無し 25/12/28(日)17:05:23No.151341+breasts apart と huge breast をマイナス除外したらいきなりロリ体型になってびっくりした |
| … | 10無題Name名無し 25/12/28(日)20:45:53No.151358+>v4fullが来たのが3月で4.5が6月だからまだ3〜6ヵ月は動き無いんかねぇ |
| … | 11無題Name名無し 25/12/28(日)20:51:45No.151359+>breasts apart と huge breast をマイナス除外したらいきなりロリ体型になってびっくりした |
| … | 12無題Name名無し 25/12/29(月)01:14:33No.151377そうだねx2>open jacketとかをマイナス指定したらopenとjacketに除外かかってジャケットが消えてなくなるし |
| … | 13無題Name名無し 25/12/29(月)16:39:56No.151437そうだねx1自分も何となく感覚で使ってたけど聞いてみた |
| … | 14無題Name名無し 25/12/29(月)16:40:13No.151438そうだねx1スペース区切り |
| … | 15無題Name名無し 25/12/29(月)16:40:24No.151439そうだねx3アンダースコア |
| … | 16無題Name名無し 25/12/29(月)16:40:37No.151440そうだねx1ハイフン |
| … | 17無題Name名無し 25/12/29(月)16:41:01No.151441+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 18無題Name名無し 25/12/30(火)01:04:14No.151519そうだねx1おお!わざわざ調べてくれるなんて感謝しかない! |
| … | 19無題Name名無し 25/12/30(火)14:59:09No.151573+あ、関係ないよ |
| … | 20無題Name名無し 25/12/30(火)19:35:20No.151599+サーバー側で処理する時にアンダースコアは半角スペースに置き換えられてからAIに渡されてるからどっちでも同じって公式ディスコに書いてたよ |
| … | 21無題Name名無し 25/12/30(火)19:41:23No.151601そうだねx1たしか4.0あたりでアンダーバーじゃなくちゃんとスペースにしなきゃいけない仕様になったけど不評だったから今の仕様になったはず |
| … | 22無題Name名無し 25/12/30(火)20:01:34No.151603そうだねx4 1767092494901.png-(89994 B) 探したら出てきたから一応ソース置いとくね |
| … | 23無題Name名無し 25/12/30(火)23:39:04No.151622+アンダースコア一緒になったのか |
| … | 24なーNameなー 25/12/31(水)00:49:27No.151628+なー |
| … | 25なーNameなー 25/12/31(水)00:49:43No.151629+なー |
| … | 26なーNameなー 25/12/31(水)00:50:40No.151630+なー |
| … | 27無題Name名無し 25/12/31(水)02:27:24No.151649+基本的になんでも出力できるし版権キャラもLoRAなしでかなり精密にできるけど、どれも質感が70点ぐらいなのがな… |
| … | 28無題Name名無し 25/12/31(水)11:21:24No.151686そうだねx4AIにAIを聞くってのは確かに正確じゃないこというけど |
| … | 29無題Name名無し 26/01/01(木)17:13:09No.151888そうだねx1>No.151603 |
| … | 30無題Name名無し 26/01/01(木)21:06:44No.151906そうだねx1アンスコ入れるとトークン1つ増えるんだけど空白式でトークンギリギリのプロンプトでも生成時にちゃんと空白に置換されるならトークンオーバーしててもプロンプトがランダムで無視されることはないのかな |
| … | 31無題Name名無し 26/01/03(土)00:33:22No.152062+>性器に関しては特に |
| … | 32無題Name名無し 26/01/03(土)00:34:51No.152063そうだねx1>最後は自分の好みで決めちゃうんだけど参考程度にはなる |
| … | 33無題Name名無し 26/01/03(土)10:22:33No.152075+ 1767403353667.jpg-(329746 B) >NovelAiは、アナル(性器)の表現が苦手 |
| … | 34無題Name名無し 26/01/03(土)10:59:19No.152079そうだねx1色の変更とか脱○とか、巨大化や開く方はいけるが |
| … | 35無題Name名無し 26/01/03(土)19:51:10No.152112+なんというか…こう、なんというか、うつくしい尻穴(って何)を描くのはStable Diffusionは得意ではない |
| … | 36無題Name名無し 26/01/03(土)20:04:32No.152113+尻穴についてはロリスレでも言われてたな |
| … | 37無題Name名無し 26/01/03(土)20:30:13No.152119+>生まれてから一度も出し入れしたことのない穴を目指そうとしても一定の割合で使い込まれた赤丸アヌスになっちゃう |
| … | 38無題Name名無し 26/01/03(土)21:24:51No.152125そうだねx7>一度も出し入れしたことのない |
| … | 39無題Name名無し 26/01/03(土)23:54:35No.152151+尻とアナルセックスは山ほどあるがただの尻穴だとそもそもの数が少なくないか |
| … | 40無題Name名無し 26/01/04(日)02:01:11No.152168+まんこ絵でもせっくす絵でもお尻の穴は見えないと申すか |
| … | 41無題Name名無し 26/01/04(日)02:37:49No.152170+ローカル環境で生成してたけど、今のNovelAIってローカルよりすごかったりする? |
| … | 42無題Name名無し 26/01/04(日)03:06:55No.152171+比較先にもよるんだが、部分的にはとてもすごいが全体的にはすごくはない |
| … | 43無題Name名無し 26/01/04(日)04:07:02No.152177+起きてるあいだ 5秒に1回 生成ボタンを 押しほうだい |
| … | 44無題Name名無し 26/01/04(日)04:26:46No.152179+強みは手軽さとスマホでサクッと生成出来る所 |
| … | 45無題Name名無し 26/01/04(日)04:36:25No.152180そうだねx1 1767468985820.jpg-(824951 B) 本文無し |
| … | 46無題Name名無し 26/01/04(日)07:41:58No.152183+>量産特化 |
| … | 47無題Name名無し 26/01/04(日)08:27:37No.152188+>ローカル環境で生成してたけど、今のNovelAIってローカルよりすごかったりする? |
| … | 48無題Name名無し 26/01/04(日)14:58:30No.152246+NAIの弱みはlora使えないことだけど |
| … | 49無題Name名無し 26/01/04(日)15:04:46No.152247+あとインペイントは手軽な割に優秀だと思う |
| … | 50無題Name名無し 26/01/04(日)15:07:16No.152248+i2i部分を駆使すれば一般的な非技巧WebUI利用者くらいの背景小細工はできる気がするんだがどうだろう |
| … | 51無題Name名無し 26/01/04(日)15:58:08No.152253+4.5以降、NovelAI使ってる人はプロンプト構成力が落ちがち |
| … | 52無題Name名無し 26/01/04(日)16:51:52No.152257+もうすぐ正月休みも終わりそうだけど… |
| … | 53無題Name41 26/01/04(日)17:27:07No.152260+なるほどなあ |
| … | 54無題Name名無し 26/01/05(月)02:23:17No.152316そうだねx1一か月4000円課金して使ってみた感想 |
| … | 55無題Name名無し 26/01/05(月)03:11:02No.152320+性器は形はまだなんとかなるんだけど色がね |
| … | 56無題Name名無し 26/01/05(月)08:22:26No.152335+元のStable Diffusionでも人によってはまんこLoRA必須だからなあ |
| … | 57無題Name名無し 26/01/05(月)20:51:20No.152378+3〜4人以上になると安定しないんだけどみんなそうなの? |
| … | 58無題Name名無し 26/01/06(火)08:20:29No.152434そうだねx1StableDiffusionはもともと1人しか描けない定期 |
| … | 59無題Name名無し 26/01/06(火)08:25:21No.152435+隣り合った(または絡む)2人を生成して画像編集ソフトで4人並べたあとNovelAIのi2iに人物マスクしてブン投げて祈るくらいしかないな |
| … | 60無題Name名無し 26/01/06(火)12:22:33No.152449そうだねx2 1767669753169.jpg-(498931 B) 4人までなら割と何とでもなると思う |
| … | 61無題Name名無し 26/01/06(火)15:08:26No.152475そうだねx5>No.152449 |
| … | 62無題Name名無し 26/01/06(火)15:32:46No.152477+同じキャラ複数出るよね |
| … | 63無題Name名無し 26/01/06(火)18:17:29No.152483+>同じキャラ複数出るよね |
| … | 64無題Name名無し 26/01/06(火)20:01:31No.152488+トークン制限から考えてもまともに出せるのは3人か4人が限界だと思う |
| … | 65無題Name名無し 26/01/06(火)20:28:20No.152490+「描かなければならないものの複雑量の合計」と「描くために割り振られたリソース」の問題でもあるので |
| … | 66無題Name名無し 26/01/06(火)20:39:52No.152493+「生成AIって何人まで描けますか」という質問に見渡す限りの群衆描いて嫌がられたりするパターンだ |
| … | 67無題Name名無し 26/01/06(火)21:50:58No.152501+同じキャラなら3人以上余裕なんだけどな |
| … | 68無題Name名無し 26/01/07(水)01:34:31No.152534+同じキャラのビフォーアフター作る場合 |
| … | 69無題Name名無し 26/01/08(木)01:51:58No.152628そうだねx1 1767804718124.jpg-(437397 B) うーん… |
| … | 70無題Name名無し 26/01/08(木)11:31:10No.152643+ 1767839470128.jpg-(307792 B) 指を自分で描ける人ならいけるかもしれん |
| … | 71無題Name名無し 26/01/08(木)21:23:17No.152669+生成用データの管理って皆さんどうしてますのん特にのべらいポーション |
| … | 72無題Name名無し 26/01/08(木)21:45:12No.152670+そもそも管理したくてもそもそものVibeTransferがわからんのですわ |
| … | 73無題Name名無し 26/01/09(金)00:04:51No.152677+過去のプロンプトのデータをいくつか保存しておく機能欲しいな |
| … | 74無題Name名無し 26/01/09(金)07:45:59No.152688+>No.152670 |
| … | 75無題Name名無し 26/01/09(金)07:51:37No.152689そうだねx3 1767912697371.png-(648457 B) 逃げ出した先に楽園なんてありゃしねぇのさ |
| … | 76無題Name名無し 26/01/09(金)11:45:57No.152698そうだねx1>過去のプロンプトのデータをいくつか保存しておく機能欲しいな |
| … | 77無題Name名無し 26/01/10(土)01:07:23No.152748そうだねx1そういえば一応小説とか書けるんだっけと思って |
| … | 78無題Name名無し 26/01/10(土)01:14:09No.152749そうだねx1だいたいの人はそこまではできるんだが |
| … | 79無題Name名無し 26/01/10(土)07:00:36No.152763+GLMになってからはフン!って投げるとそれなりの返答が返ってくるようになった |
| … | 80無題Name名無し 26/01/10(土)07:19:59No.152764+ちょっと高級なローカルLLMがそれなりの速度で動きますって感じで、 |
| … | 81無題Name名無し 26/01/10(土)10:48:20No.152771+いまだに動画にノータッチなのもな |
| … | 82無題Name名無し 26/01/10(土)19:28:46No.152802+動画と3次はやる気ないって公式が言ったとか言わないとか |
| … | 83無題Name名無し 26/01/10(土)21:12:03No.152811そうだねx4AI動画興味無いからイラストもっと強化してほしいわ |
| … | 84無題Name名無し 26/01/10(土)22:46:02No.152818+何よりもディレクターツールのV4.5化を早くしてほしい |
| … | 85無題Name名無し 26/01/11(日)22:11:31No.152938+キャラごとにキャラ参照したいなぁ |
| … | 86無題Name名無し 26/01/11(日)23:04:25No.152944+NovelAIってそこまで万能という訳じゃないのか |
| … | 87無題Name名無し 26/01/12(月)01:29:45No.152963そうだねx2エロが出るウェブサービスだったら一強だと思うよ |
| … | 88無題Name名無し 26/01/12(月)07:30:49No.152974+内部的・技術的にはローカル生成のStable Diffusionと同じことしてるよ… |
| … | 89無題Name名無し 26/01/12(月)12:42:55No.152994そうだねx1 1768189375027.jpg-(289053 B) あんまり認知されてないけどケモノ関係の人も基本イラスト派なので結構喜ばれてはいる |
| … | 90無題Name名無し 26/01/12(月)20:01:41No.153036+わりかし別キャラっすね |
| … | 91無題Name名無し 26/01/12(月)20:06:47No.153037そうだねx2 1768216007402.png-(10921 B) くっ…明後日までに消費しないと… |
| … | 92無題Name名無し 26/01/12(月)20:31:21No.153038そうだねx4キャラ参照使うか否かでアナル消費全然違うよね |
| … | 93無題Name名無し 26/01/12(月)22:33:14No.153050+残り1週間になったらstep数30とかにして地道に使ってる |
| … | 94無題Name名無し 26/01/12(月)22:37:10No.153051+>内部的・技術的にはローカル生成のStable Diffusionと同じことしてるよ… |
| … | 95無題Name名無し 26/01/13(火)04:51:14No.153084そうだねx1 1768247474894.png-(1254509 B) 本文無し |
| … | 96無題Name名無し 26/01/13(火)21:53:59No.153131+>No.153038 |
| … | 97無題Name名無し 26/01/13(火)21:57:46No.153133そうだねx1余ったときに試して頂くと実感するのだが、Anlasを敢えてじゃんじゃこ使う生成をするとそれはそれで快適なのよ |
| … | 98無題Name名無し 26/01/13(火)22:23:18No.153135そうだねx1>.生成ごとに毎回新しいリファレンス画像として読み込んでるの?? |
| … | 99無題Name名無し 26/01/13(火)22:36:30No.153140そうだねx1一度目的に近い画像作ったらNovelAIポーションとi2iに移行して無償生成するんすよ |
| … | 100無題Name名無し 26/01/14(水)00:04:17No.153146+I2iの使い方よくわかってないんだけどどう使う物なの |
| … | 101無題Name名無し 26/01/14(水)03:47:06No.153151+>I2iの使い方よくわかってないんだけどどう使う物なの |
| … | 102無題Name名無し 26/01/14(水)05:33:36No.153153そうだねx1 1768336416663.png-(1497306 B) 本文無し |
| … | 103無題Name名無し 26/01/14(水)05:47:22No.153154そうだねx1 1768337242453.png-(1538624 B) 本文無し |
| … | 104無題Name名無し 26/01/14(水)06:09:38No.153155+迂闊に試される前に仕様の確認だにゃん |
| … | 105無題Name名無し 26/01/14(水)15:23:48No.153188+画像編集ソフトの独自保存形式みたいに「今の状態」を再現可能な状態で書き出すことはできないかなあと常々思ってる |
| … | 106無題Name名無し 26/01/15(木)05:58:53No.153252+ 1768424333555.png-(995527 B) 半年くらい前に一通りのキャラのエロ作ってから脱けたんだけどそれから何かスゴイ機能増えた? |
| … | 107無題Name名無し 26/01/15(木)06:14:46No.153254+>半年くらい前に一通りのキャラのエロ作ってから脱けたんだけどそれから何かスゴイ機能増えた? |
| … | 108無題Name名無し 26/01/15(木)07:58:41No.153258+>7〜8割ぐらい似たキャラ |
| … | 109無題Name名無し 26/01/15(木)08:07:23No.153259+キャラ参照は内部のリファレンスモデルを通して元絵の部位を解釈してる |
| … | 110無題Name名無し 26/01/15(木)08:15:15No.153263+>>7〜8割ぐらい似たキャラ |
| … | 111無題Name名無し 26/01/15(木)08:26:30No.153264+絵の外見を複数ののべらいポーションの合成結果に頼ってる人はキャラ参照を使うと完成度が下がるよ |
| … | 112無題Name名無し 26/01/15(木)09:27:18No.153269そうだねx1 1768436838865.jpg-(236467 B) キャラ参照で新しいプリキュアやってみたけど細かいディテールが若干あやふやなもののおおまかにはだいたい再現できるから十分だと思うけどなぁ |
| … | 113無題Name名無し 26/01/15(木)14:44:23No.153281+ 1768455863750.png-(1393564 B) チンチンでおっぱい持ち上げる一枚を出力しようとしてるけど中々難しい… |
| … | 114無題Name名無し 26/01/15(木)17:17:13No.153288そうだねx1>>7〜8割ぐらい似たキャラ |
| … | 115無題Name名無し 26/01/15(木)17:50:40No.153289+複雑すぎる服とか既存の概念から離れすぎてる服は再現難しいけどそうじゃない場合は参照画像が悪い可能性が高いと思うよ |
| … | 116無題Name名無し 26/01/15(木)19:28:35No.153296+まあ一応画像問わずということにはなってるので |
| … | 117無題Name名無し 26/01/15(木)19:34:16No.153299+生成結果のキャラそっくりについては |
| … | 118無題Name名無し 26/01/16(金)07:46:29No.153327+ファンアートとかのイラストを褒めるときの「わー本物そっくり」は対人おべんちゃらなのでAIの出力結果の評価には使わなくていいんだよ… |
| … | 119無題Name名無し 26/01/16(金)23:07:50No.153361そうだねx3>まあ一応画像問わずということにはなってるので |
| … | 120無題Name名無し 26/01/17(土)02:53:50No.153372+あれ日本語からの予測変換が出なくなった…なんで…? |
| … | 121無題Name名無し 26/01/17(土)03:11:44No.153373+自己解決 |
| … | 122無題Name名無し 26/01/17(土)07:36:57No.153375そうだねx1キャラ参照は生成したい部分ができるだけ大きく映った画像与えたほうが精度上がるから三面図は意外と罠だったりするんだよね |
| … | 123無題Name名無し 26/01/17(土)07:40:42No.153376+>入力のとこの左上が肉球マークみたいになってるとだめだったわ桜みたいなマークだといけた |
| … | 124無題Name名無し 26/01/18(日)02:17:10No.153434+みんなプロンプトは自分で考えてる? |
| … | 125無題Name名無し 26/01/18(日)07:26:09No.153444+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 126無題Name名無し 26/01/18(日)07:28:23No.153445そうだねx2 1768688903309.webp-(529658 B) >キャラ参照は生成したい部分ができるだけ大きく映った画像与えたほうが精度上がるから三面図は意外と罠だったりするんだよね |
| … | 127無題Name名無し 26/01/18(日)15:05:01No.153476+>肉球マークはV3の頃はモデルごと別れてたケモモード |
| … | 128無題Name名無し 26/01/18(日)19:01:03No.153496+手書き同人も画力にバラつきありすぎて |