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画像ファイル名:1577419094710.jpg-(37130 B)
37130 B64DDName名無し19/12/27(金)12:58:14No.1636+ 36年5月頃消えます
幻のニンテンドウ64周辺機器
1無題Name名無し 19/12/27(金)13:00:53No.1637+
    1577419253745.jpg-(12074 B)
12074 B
当初は97年に発売するはずだった
2無題Name名無し 19/12/27(金)18:48:18No.1641+
幻でも何でもないよ。
店頭で一般販売してたし
俺は買ってないが
3無題Name名無し 19/12/27(金)19:21:09No.1642+
どうぶつの森の前身とかMOTHER3とか
割とアテにして作ってたソフトは多いようだけど
セールスダメだった結果ことごとく方向転換を迫られて大変だったみたいね
バーチャルボーイとかもだがダメだとなったらスッと辞めるな任天堂は
4無題Name名無し 19/12/27(金)19:24:57No.1643+
>店頭で一般販売してたし
ランドネット会員限定だったと聞くが
5無題Name名無し 19/12/28(土)00:11:11No.1645+
最初は会員限定でしたが
後に一般販売
6無題Name名無し 19/12/28(土)16:18:49No.1648+
DDで発売予定だった「キャベツ」って後の何かたっだのかな
7無題Name名無し 19/12/28(土)19:13:54No.1649+
>最初は会員限定でしたが
>後に一般販売
トイザらスで見かけた覚えがある
8無題Name名無し 19/12/29(日)09:36:06No.1650+
64DDとかカセットにくらべれば大容量とかいってもCDに比べれば全然たりないし
やっぱりはなからCDロムのみでだしとけばよかったのになあ
9無題Name名無し 19/12/29(日)11:59:20No.1652+
タレントスタジオが面白かったなあ
当時の知り合いの顔を取り込んで作った作品はいい思い出
10無題Name名無し 19/12/29(日)16:43:14No.1654+
今でいうとマインクラフトみたいなゲーム作りたかったんだろうな
11無題Name名無し 20/01/01(水)01:39:12No.1676+
>やっぱりはなからCDロムのみでだしとけばよかったのになあ
ヨソと同じにしても仕方無えって姿勢は現在にも通じてると思うの
12無題Name名無し 20/01/02(木)20:22:46No.1693+
そもそもCDの権利料払わんといかんかったしな
メリットが薄い

任天堂が見誤ったとすれは
90年代後半からのアニメ声優ブームを予測できなかった事
まあ逆にアニオタに頼らないゲーム作りに特化できて今に至るから
悪い話だけではなかったと思うが
13無題Name名無し 20/01/03(金)00:21:56No.1697+
「バッテリーバックアップが主流の時代にソフトそのものに書き込みができるやつを」って発想は先進的だったが、開発に時間かかりすぎて発売された時には陳腐化してたというよくあるやつ
14無題Name名無し 20/01/03(金)07:21:15No.1698+
陳腐化はしてなかっただろ
当時これに対応できるメーカーもゲーマーも居なかっただけ
15無題Name名無し 20/01/03(金)07:29:07No.1699+
64DDのメインであるクリエイト系のゲームは成果物を誰かに見せてナンボだから
それを見越してモデムを搭載したんだけれども
結局は身内同士のコミュにしかできなかったので外に広がらなかった

これはそれこそMiiverseまで引き摺ってて
いまみたいに動画サイトで配信できるようになったりしてやっと64DDのやろうとした事の下地が整ったとすら言える
だから「20年早かった」が正しい評価かなと思う
16無題Name名無し 20/01/03(金)17:27:33No.1701+
90年代後半にアニメブームなんてあったか?
17無題Name名無し 20/01/03(金)18:19:01No.1703+
エヴァが95〜96年放映だったので
ギリギリ後半だね
18無題Name名無し 20/01/03(金)19:57:40No.1705+
>90年代後半からのアニメ声優ブームを予測できなかった事
そこらへんはすでにPCエンジンが開拓していたので予測できないという事ではなかった
ただ任天堂が「ゲーム」で勝負しようと思った以上に
世の中がムービー中心になりつつあった
19無題Name名無し 20/01/07(火)10:10:33No.1732+
DD用のソフト2桁も出てないってマジ?
20無題Name名無し 20/01/08(水)12:09:11No.1756+
ドリキャスがzipドライブを構想してたけどこっちも頓挫したな
21無題Name名無し 20/02/20(木)13:25:42No.2028+
今見れば当時目指してたものの最終形態はサンドボックスだというのがわかる
マイクラはミヤホンが超悔しがったという話だが
22無題Name名無し 20/02/20(木)18:36:50No.2030+
ぶつ森もオンラインRPGを作る副産物だったしな
23無題Name名無し 20/03/21(土)04:22:22No.2138+
これを活かしたゲームもたくさん出して欲しかった
24無題Name名無し 20/03/23(月)10:46:58No.2151+
仮にこの時点でマイクラ的なゲームを作れたとしても
当時の流行はムービーとアニメだから流行らなかっただろうな
25無題Name名無し 20/03/27(金)06:28:43No.2172+
夢がふくらむ
26無題Name名無し 20/03/30(月)08:51:11No.2184+
>仮にこの時点でマイクラ的なゲームを作れたとしても
なんでマイクラ?
27無題Name名無し 20/03/31(火)10:16:07No.2189+
いやサンドボックスの話題出てたからほら
64DDはクリエイト系というか物作りさせるゲームが多かったから
可能性の一つとしてマイクラやマリメみたいなのが出ていたかもしれないってだけ
そして出ていたとしても64DDは売れなかっただろうなってだけ
28無題Name名無し 20/04/05(日)23:49:08No.2209+
実際F-ZEROのコースエディタみたいなのはあった
29無題Name名無し 20/04/09(木)23:43:32No.2226+
>64DDはクリエイト系というか物作りさせるゲームが多かったから
実際それ狙いではあったんだよね
64MBのディスク容量の内半分の38MBを記録用に使える仕様だったから
そういうのを活かして新しい物が作れないかなって思想だった
巨人のドシンとかはその辺の発想だったみたい
30無題Name名無し 20/04/10(金)13:02:20No.2227+
みんなが求めていたのは64の弱点を補うCD-ROMだったのよ
64DDの存在が判明した際に期待されていたのはそれ
それが詳細が明らかになるにつれて「?」が増えていく
アニメ声優ブーム真っ只中にクリエイト系ゲームは明らかに早すぎた
31無題Name名無し 20/04/13(月)15:36:08No.2247+
64DDまだ動くんやろか
ポリゴンワールドのじっけんワールドと
巨人のドシンはまたやってみたい
シムシティ64とかあまり遊んでないからもったいないな
32無題Name名無し 20/04/13(月)19:30:15No.2249そうだねx2
クリエイト系は発表の場が無いとなぁ・・・
サターンのシューティングツクール「デザエモン2」
サターンの雑誌(テックサターン)を利用して
読者投稿→雑誌付録CDに掲載
っていうのを考えていたんだろうが、その前に雑誌がポシャッてたなぁ・・・
33無題Name名無し 20/04/14(火)07:12:27No.2251+
当時…より少し前だがログインがツクール専門誌出したりしてて
クリエイト系コンテンツはそれなりに盛り上がってたよ
祁答院氏のコープスパーティーのオリジナル版はSFC末期ごろ
34無題Name名無し 20/04/14(火)07:19:09No.2252+
ぶつ森がシリーズ重ねる毎に売上増してるのも「発表の場」が充実していくのに連動してる訳だしね
ぶつ森自体が64DDの企画が元だよね確か
35無題Name名無し 20/04/14(火)18:57:23No.2259+
>ぶつ森自体が64DDの企画が元だよね確か
そう
あれもコミュニティが有機的に変化していくのを目指してたから
64DDの思想には合ってた
36無題Name名無し 21/10/24(日)18:46:55No.4347+
PS1のメモカが128KB、2001年発売のPS2メモカで8MBである事を考えると
38MBの記録容量は任天堂以外は当時では結局持て余したかもなぁ
37無題Name名無し 22/11/20(日)23:57:14No.5297+
大容量ストレージ問題は未だに関わってくるからな
光学ディスクとかカートリッジなんかのメディアの容量問題と一緒くたになったね

どSSDが中心に移って結局また容量平均値下がったし
38無題Name名無し 22/11/22(火)08:04:36No.5309+
64dd作品は発売中止が多すぎた
キャベツやウオール街とはなんだったのだろう
39無題Name名無し 22/11/23(水)22:32:06No.5323+
ヒント:マリーガルマネジメントと香川哲
40無題Name名無し 22/11/23(水)22:35:10No.5324+
香山哲だった
任天堂からもセガからも黒歴史扱いは中々できるもんじゃないw
41無題Name名無し 22/11/25(金)22:29:24No.5332そうだねx1
>キャベツやウオール街とはなんだったのだろう
キャベツは農業にもハマってた糸井重里のやりたかった今でいうとサンドボックスに近いタイプのゲームだね
自分で好きなように環境作ってそれが時間経過とか他プレイヤーからのアクセスとかNPCで変化していくものを作りたがってた
後年任天堂がどうぶつの森でもっと分かりやすく作ってきてくれたって事で糸井はスッキリしたようだけど
42無題Name名無し 22/11/25(金)22:30:41No.5333そうだねx1
ついでにいうとMOTHER3も1つの村が変化していくシチュをやろうとしてたんで当初64DDだったのはそのせいだね
43無題Name名無し 22/11/26(土)11:23:40No.5334+
ウォール街はその名の通りリアルな株式情報を使った投資ごっこじゃなかったっけ
44無題Name名無し 22/12/07(水)00:11:32No.5360+
何気に中古で20万ごえ
F-ZEROXのコースつくりとか配信してくれないかな
45無題Name名無し 22/12/09(金)20:11:19No.5363+
ものすごくでかい夢を見せてくれたけど夢のまま終わったハードって印象あるのよ
46無題Name名無し 22/12/20(火)22:53:50No.5376+
ベースにしようとしてたメディアとしてはこっちもPCであっさり消えたスーパーディスク(大体64〜256MBくらい)辺りかね
ファミコンディスクシステムはクイックディスクだったけど
47無題Name名無し 23/01/10(火)15:06:36No.5396+
良い意味でも悪い意味でもディスクシステムを踏襲してしまった
半導体メモリの大容量化に全振りでOKだったんだよ
Switchではとうとう統一規格のmicroSDに依存する事になったし
48無題Name名無し 23/01/11(水)00:01:07No.5397+
まあswitchはswitchでこの辺から見ると逆張り過ぎるだろ!ってのは少し思う
任天堂って『需要があるかもしれない』には投資するけど『需要が無い』にはものすごく冷淡
49無題Name名無し 23/01/11(水)20:12:37No.5400そうだねx3
MicroSD一本化はスマホで馴染みもあるしまぁ正解だった
50無題Name名無し 23/01/17(火)17:24:26No.5408+
>ドリキャスがzipドライブを構想してたけどこっちも頓挫したな
zipドライブは日本では普及が少なかった

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