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グラフィックスレ削除された記事が7件あります.見る
グラフィックの進化や、各ハードで「これはすごい!」ってなったソフトなど
| … | 1無題Name名無し 20/04/21(火)06:31:57No.2282+自社ハードだけあってグラフィックに限らず |
| … | 2無題Name名無し 20/04/21(火)12:25:59No.2283+SFC時代のカービィは画面全体がダイナミックに動く演出が多いからいいよね |
| … | 3無題Name名無し 20/04/21(火)12:27:31No.2284+マリカWiiからマリカ8へのグラフィック周りの進化はすげぇ!って思ったんだが |
| … | 4無題Name名無し 20/06/04(木)13:58:54No.2442+マリカに関しては任天堂自身が60fpsな方が重要ってスタンスだからな |
| … | 5無題Name名無し 20/06/05(金)09:33:47No.2444+ワリオランドシェイクとか |
| … | 6無題Name名無し 20/06/05(金)19:55:30No.2445+風タクは当時の写実至上主義時代叩かれまくったけど |
| … | 7無題Name名無し 20/06/10(水)20:06:11No.2454そうだねx1グラフィック単体で何か語られる事ってあんまり無い気が |
| … | 8無題Name名無し 20/06/10(水)23:05:19No.2457+ 1591797919497.jpg-(39341 B) WiiUの風タクHDは本当にアニメ動かしてる感じですげえと思った |
| … | 9無題Name名無し 20/06/11(木)13:24:18No.2460+>WiiUの風タクHDは本当にアニメ動かしてる感じですげえと思った |
| … | 10無題Name名無し 20/06/11(木)13:38:57No.2462+>そもそも昔からグラフィックをウリにしてるの少ないんだよね任天堂 |
| … | 11無題Name名無し 20/06/11(木)17:19:22No.2464+スパドン辺りから64まではテクノロジー面を推してたと思うが |
| … | 12無題Name名無し 20/06/11(木)18:41:21No.2465+ソニーは十年以上行き詰ったままだけど潰れてないよ |
| … | 13無題Name名無し 20/06/11(木)18:52:49No.2466そうだねx1>ソニーは十年以上行き詰ったままだけど潰れてないよ |
| … | 14無題Name名無し 20/06/11(木)20:27:13No.2467+>スーパードンキーコング・・・ |
| … | 15無題Name名無し 20/06/12(金)05:19:18No.2468+スパドンは3DCGを取り込んで2Dで描画してるスタイル |
| … | 16無題Name名無し 20/06/12(金)13:42:57No.2469+スーパーマリオRPGもそうだね |
| … | 17無題Name名無し 20/06/13(土)03:12:12No.2473+>スパドンは3DCGを取り込んで2Dで描画してるスタイル |
| … | 18無題Name名無し 20/08/17(月)22:19:16No.2605+>マリカに関しては任天堂自身が60fpsな方が重要ってスタンスだからな |
| … | 19無題Name名無し 20/08/18(火)12:46:01No.2606+マリカ64は枠組みを作るのが精一杯だったように見える |
| … | 20無題Name名無し 20/08/18(火)18:08:37No.2607+64はカメラの概念を持ち込んでぐりぐり動かすだけで印象に残ったから |
| … | 21無題Name名無し 20/08/18(火)22:00:32No.2608+64はピーク時の性能引き出す事自体や安定させるのも任天堂すら苦戦していたからな |
| … | 22無題Name名無し 20/08/18(火)22:25:17No.2610+64のマイクロコードについては想定していたプログラマーの実力レベルが |
| … | 23無題Name名無し 20/08/18(火)22:27:26No.2611+岩田氏はマイクロコードの最適化を考えるの楽しかったらしい |
| … | 24無題Name名無し 20/08/27(木)22:52:00No.2635+RDR2はグラだけじゃなくモーションが凄かった |
| … | 25無題Name名無し 20/08/29(土)06:40:52No.2662+HAL研社長になってからも日曜日に趣味的に出社してプログラミングしてたとか |
| … | 26無題Name名無し 20/09/04(金)14:30:50No.2685+初代スマブラのプロトタイプの格闘ゲーム竜王のプログラムを片手間にやってたのも岩田氏だが |
| … | 27無題Name名無し 20/09/08(火)23:00:37No.2743+ 1599573637923.jpg-(39593 B) これではゲームの世界観が伝わらないから任天堂のキャラをつかわせてくれとかはすごいアイデアだった |
| … | 28無題Name名無し 20/09/09(水)01:29:12No.2751+色々案はあったらしいな |
| … | 29無題Name名無し 20/09/09(水)18:08:40No.2765+今のスマブラとか誰が参戦で盛り上がるから版権や有名絵師のキャラデザインとかでなくてよかったね |
| … | 30無題Name名無し 20/09/09(水)22:57:54No.2771+他所のキャラクター物だと管理面倒になるし |
| … | 31無題Name名無し 25/01/28(火)17:15:54No.6153そうだねx1 1738052154980.jpg-(30158 B) RDR2は凄かった |
| … | 32なーNameなー 25/01/29(水)21:26:55No.6154+なー |
| … | 33無題Name名無し 25/01/30(木)23:47:37No.6155そうだねx1 1738248457854.jpg-(116985 B) PS2最高峰FPS black |
| … | 34なーNameなー 25/02/14(金)20:44:25No.6169+なー |
| … | 35なーNameなー 25/02/15(土)20:30:04No.6170+なー |
| … | 36無題Name名無し 25/02/26(水)14:36:33No.6180+ドンキーコングリターンズHDもグラフィックが強化されていた |
| … | 37なーNameなー 25/03/08(土)21:53:03No.6197+なー |
| … | 38なーNameなー 25/03/13(木)19:41:27No.6198+なー |
| … | 39無題Name名無し 25/04/16(水)17:59:15No.6278そうだねx1>任天堂に限らず技術面を宣伝の中心に据えだすのはその会社の行き詰まりを示してると思ってる |
| … | 40なーNameなー 25/08/10(日)21:42:06No.6388+なー |
| … | 41無題Name名無し 25/08/15(金)06:35:03No.6395+ 1755207303119.jpg-(468163 B) 夏は神田川ジェット |
| … | 42無題Name名無し 25/08/15(金)06:48:22No.6396+ 1755208102081.jpg-(366467 B) EDF IR |
| … | 43なーNameなー 25/08/15(金)17:31:13No.6397+なー |